uutiset

"Double Dragon: Second Coming" CJ-haastattelu: Takaisin lähtöpisteeseen "/> Pääsivuston ostoskeskuksen foorumi itse toimiva kirjautumisrekisteröinti "Double Dragon: Second Coming" CJ-tuottajahaastattelu: Takaisin lähtöpisteeseen Wang Li-täti 2024-07- 31...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Double Dragon: Second Coming" CJ-tuottajahaastattelu: Paluu lähtöpisteeseen


Täti Wang Li

2024-07-31

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Auntie Wang Li

Alkuperäinen panos

Kommentti:

Voittamaton pyörrepotku

Jos minua pyydettäisiin muistelemaan lapsuuttani, minun olisi ehdottomasti kerrottava sinulle nuoruudeni intohimoisesta menneisyydestä. Sinä vuonna minulla oli yllään siniset vaatteet ja naapurin lapsella punaiset vaatteet. Sitten löimme pomoa ja potkaisimme miestä aurinkolaseilla ja onnistuimme pelastamaan Mariannen... Tämä ei tietenkään tarkoita, että olisin ollut. paha poika, joka teki ongelmia joka päivä. Mutta 8-bittinen "Double Dragon" -sarja näytöllä on niin klassinen, olipa kyseessä pyörrepotku, seinäpotku tai Billy Jimmyn räjäyttävä tunne, nämä ovat lapsuuteni syvällisimpiä vaikutelmia.

Mutta ollakseni rehellinen, "Double Dragon" tuntuu vähän "retrolta", kun sitä nyt katsoo - tiedäthän, sen viimeinen virallinen teos oli jo seitsemän vuotta sitten. Tänä aikana videopelialalla on syntynyt lukemattomia erinomaisia ​​teoksia. Nyt kun "Double Dragon" on jälleen herännyt henkiin, voiko se silti palauttaa pelaajille intohimoisia muistoja?

Onneksi tapasimme tässä ChinaJoyssa etukäteen herra Tatsunori Ishikawan, "Double Dragon: Second Coming" -elokuvan tuottajan, ja keskustelimme monista aiheista "Double Dragon: Second Coming". On syytä mainita, että ennen tätä hän oli osallistunut "Blue Wingsin" kehittämiseen ja toiminut ohjaajana - siksi herra Ishikawa, joka on niin kokenut henkilö, pystyy varmasti tuomaan ainutlaatuisen kokemuksen " Double Dragon" -sarja. Täysin uusi muutos.


K: Mikä on "Double Dragon: Second Coming" -pelin tyyppi? Onko se edelleen sama beat-'em-up-toimintapeli kuin sarjan edelliset pelit? Muuttuuko pelin pelaajien määrä?

V: Nimesimme pelin "Second Coming", koska alkuperäinen tarkoituksemme oli tuoda takaisin tuttu "Double Dragon". Siksi "Double Dragon: Second Coming" on jatkossakin beat-'em-up-taistelupelityyppi, eikä se tee suuria muutoksia. Mitä tulee pelaajien lukumäärään, se on myös 1-2, ja se on edelleen veljekset Billy ja Jimmy.

K: Tiedämme kaikki, että beat-em-up -toimintapelien puute on lyhyt prosessi. Kuinka pitkä "Double Dragon: Second Coming" -peli on pelattava? Teetkö optimointeja ja muutoksia tähän puutteeseen?

V: Ensinnäkin "Double Dragon: Second Coming" -pelin keston odotetaan olevan noin 2-3 tuntia. Toiseksi, en henkilökohtaisesti ole samaa mieltä siitä, että lyhyt prosessi on puute. Voidaanko sanoa, että peliä, joka kestää kymmeniä tunteja ja vaatii pelaajilta viikon tai jopa kuukauden kuluvan sen suorittamiseen, pidetään erinomaisena pelinä? Siksi pelin pituuteen verrattuna mielestäni pelin etuna on se, että se voi tuoda positiivista palautetta pelaajille. Otetaan "Double Dragon: Second Coming" esimerkkinä 2–3 tunnin prosessilla, jolloin pelaajat voivat suorittaa sen vain yhdessä iltapäivässä on vielä valmis." Tämä on pelaajille erittäin tärkeää. Sitä voidaan pitää hyvänä pelinä.

K: Onko "Double Dragon: Second Coming" vain "Double Dragon" -sarjaan perustuva uusintaversio? Sisältääkö se "Double Dragon 2"- ja "Double Dragon 3" -asetukset?

V: Itse asiassa kutsun "Double Dragon: Returnia" mieluummin "remakeksi" kuin "remakeksi" - emme tee yksinkertaista "vanhan pelin kunnostusta", vaan täydellisen uuden pelin. Tietenkin "Double Dragonin" maun varmistamiseksi "Double Dragon: Second Coming" -sarjassa esiintyy ehdottomasti kolmeen ensimmäiseen sukupolveen liittyviä elementtejä, kuten päähenkilöt, tutut viholliset jne. Meillä on kuitenkin myös oma alkuperäinen sisältömme, joka pitää asiat riittävän tuoreina, kuten äärimmäinen konna, herra Raymond.


K: Miksi päätit tehdä sen uudelleen 3D-muodossa?

V: Mielestäni perinteisten 2D-sivuvierityspelien suorituskyky on suhteellisen heikko - kohtaukset ja viholliset, jotka näet, ovat periaatteessa samat, ja kohtaamasi hyökkäykset ovat kaikki yksinkertaisia ​​ylös ja alas. Ja 3D antaa pelille paljon mahdollisuuksia. Täällä voit nähdä monia erilaisia ​​asioita, ja kohtaamasi hyökkäykset tulevat kaikista suunnista, ja sinun on säädettävä jatkuvasti kulmaasi käsitelläksesi niitä. Siksi tämä myös helpottaa monipuolisten hyökkäysmenetelmien suunnittelua ja vuorovaikutusta erilaisten skenaarioiden kanssa.

K: Tuleeko tulevaisuudessa lisää "Double Dragoniin" perustuvia remake-kehitys- tai siirtosuunnitelmia? Lisäksi "Double Dragon 2" ja "Double Dragon 3" ovat erittäin suosittuja Kiinassa. Voiko niitä myös muokata?

V: Toivomme tietysti tuovamme lisää "Double Dragon" -teoksia pelaajille, mutta tämä riippuu silti markkinoiden reaktiosta ja yrityksen sisäisestä arviointipäätöksestä.


K: Mitä uusia malleja "Double Dragon: Second Coming" on lisätty? Mitä malleja vanhat pelaajat ovat säilyttäneet?

V: Verrattuna "liittymiseen" päätimme tehdä enemmän yksinkertaistuksia. Beat-em-up -pelin ydin on aloittaa vasemmalta ja ryntää oikealle - siksi emme aio lisätä erilaisia ​​kasvutekijöitä hauskuuteen. Olitpa uusi tai vanha pelaaja, visionamme on kokea jännittävät ja jännittävät taistelut tässä pelissä.

K: Edellisessä "Double Dragon" -sarjassa esteitä, kuten raitoja, kapeita siltoja ja tikkaita, nähtiin kaikkialla, mikä koetteli pelaajan liikkuvuutta ja teki pelaajan usein kurjaksi. Säilyytyvätkö samanlaiset mallit uusissa teoksissa?

V: Haluamme antaa pelaajille alkuperäisen "uudelleenversion", joten nämä erottuva tasomallit säilyvät ehdottomasti. Olemme kuitenkin suhteellisen yksinkertaistaneet ja muuttaneet sitä. Lisäksi meidän pelissämme ei ole arcade-tilan "Game Over" -peliä - vaikka pelaaja kuolisi vahingossa, hän voi silti aloittaa suoraan uudistamalla elämänsä. Siksi pelaajien ei tarvitse huolehtia liikaa erilaisista virheistä pelin aikana.


K: Koska peli on vain 2–3 tuntia pitkä, tuleeko pelin päätyttyä uusia tiloja tai uusia vaikeuksia, jotta peli pysyy pelattavana?

V: Uutta tilaa ei välttämättä ole toistaiseksi. Olemme kuitenkin suunnitelleet tulostaulun jokaiselle luvulle sekä vastaavat tasot ja palkinnot. Pelaajat, jotka haluavat enemmän pisteitä tai vastaavia palkintoja, voivat toistaa pelikokemuksen.

K: Miten tarinan ja hahmojen suunnittelun osalta voimme varmistaa, että pelaajilla on "raikas fiilis" menettämättä alkuperäistä makua, ja voidaanko se integroida tiiviisti pelin maailmankuvaan?

V: Jotta pelaajat eivät saisi tuntemaan, että hahmot ovat stereotyyppisiä, olemme asettaneet jokaiselle hahmolle selkeän persoonallisuuden. Anna esimerkiksi Billyn olla väkivaltainen poika, jolla on impulsiivinen persoonallisuus ja käyttäytyä piittaamattomasti, kun taas Jimmy on rauhallinen ja hillitty hahmo, joka taistelee edelleen veljiensä kanssa - mutta joka tapauksessa heidän alkuperäinen "kuumaverinen poika" -malli ei voi vaikuttaa. muuttuvat, ja veljet nousevat silti ylös, kun he kohtaavat epäoikeudenmukaisuutta. Tietenkin hahmojen ja pelin maailmankuvan yhdistelmä vaatii muita elementtejä rikastuttamaan sitä. Siksi olemme laatineet yksityiskohtaisia ​​taustatarinoita entisille vihollisille ja NPC:ille ja olemme enemmän vuorovaikutuksessa kahden päähenkilön kanssa tehdäksemme pelistä rikkaamman ja paremmin pelin maailmankuvan mukaisen.

K: IP "Double Dragon" on seitsemän vuotta sen viimeisestä työstä, joten miksi päätit julkaista jatko-osan nyt?

V: Emme halua piilottaa tätä klassista IP-osoitetta, mutta haluamme myös vanhojen fanien ja pelaajien saavan takaisin entisen "intohimonsa". Lisäksi olen myös "Double Dragon" -fani. Siksi, koska monet olosuhteet olivat erittäin sopivat, päätimme julkaista "Double Dragon: Second Coming".

K: "Double Dragon" -sarja julkaisi uuden spin-offin viime vuonna, ja se oli myös "Rogue"-tilassa. Onko tuottaja herra Ishikawa kokenut tämän pelin? Sisältääkö pelisi asiaankuuluvat järjestelmät?

V: Tietenkin tiedän tämän tuotteen. Mutta sinun on tiedettävä, että ne ovat "gaiden" teoksia, joten niitä voi pelata vapaasti. Tämä peli on uusinta "päätarinasta", ja haluamme antaa pelaajille autenttisen kokemuksen, joten meidän on ensin varmistettava pelin alkuperäinen ydin - "virkistävä, häikäilemätön, intohimoinen ja sankarillinen" ja sitten harkittava lisäämistä. muu järjestelmä tai pelitapa.


K: Tuottaja herra Ishikawa toimi kerran "Blue Wingsin" ohjaajana. Luuletko, että tämä auttoi "Double Dragon: Second Coming" -elokuvan kehittämisessä?

V: Ehdottomasti. Itse asiassa en aloittanut ohjaajana. Sitä ennen olin ollut kehityksen kärjessä ja minulla oli kokemusta muista tehtävistä ennen kuin minusta tuli ohjaaja. Siksi, kerättyään erilaisia ​​kokemuksia, pystyin toimimaan "Double Dragon: Second Coming" -elokuvan tuottajana.

K: Edellisessä haastattelussa ARC SYSTEM WORKSin presidentti Minoru Kidooka sanoi, että "Blue Wings" julkaisee uuden pelin tulevaisuudessa, mutta hän ei vain halua sen kilpailevan "Guilty Gearin" kanssa tämä tarkoittaa, että kun "Guilty Gear: Endurance" lopettaa myöhemmät päivitykset kokonaan, "Blue Wings" aloittaa uuden työsuunnitelman?

V: Tällainen suunnitelma on todellakin olemassa, mutta ei ole kätevää paljastaa tarkkaa suunnitelmaa nyt.