Νέα

"Double Dragon: Second Coming" Συνέντευξη CJ: Επιστροφή στο σημείο εκκίνησης "/> Εγγραφή αυτοδιοικούμενης σύνδεσης στο φόρουμ του κύριου ιστότοπου "Double Dragon: Second Coming" Συνέντευξη παραγωγού CJ: Επιστροφή στο σημείο εκκίνησης Auntie Wang Li 2024-07- 31...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Συνέντευξη παραγωγού CJ "Double Dragon: Second Coming": Returning to the starting Point


Η θεία Γουάνγκ Λι

2024-07-31

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Auntie Wang Li

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Ανίκητο λάκτισμα ανεμοστρόβιλου

Αν μου ζητούσαν να θυμηθώ την παιδική μου ηλικία, θα έπρεπε οπωσδήποτε να σας πω για το παθιασμένο παρελθόν της νιότης μου. Εκείνη τη χρονιά, φορούσα μπλε ρούχα και το παιδί της διπλανής πόρτας φορούσε κόκκινα ρούχα, τότε χτυπήσαμε το αφεντικό και κλωτσήσαμε τον άντρα με γυαλιά ηλίου και σώσαμε επιτυχώς τη Μαριάν... Αυτό φυσικά δεν σημαίνει ότι ήμουν παλιά. ένα κακό παιδί που έκανε προβλήματα κάθε μέρα. Αλλά η σειρά 8-bit "Double Dragon" στην οθόνη είναι τόσο κλασική, είτε πρόκειται για μια ανεμοστρόβιλη κλωτσιά, είτε για το συναρπαστικό συναίσθημα του Billy Jimmy που ανατινάζει τα πάντα, αυτές είναι οι πιο βαθιές εντυπώσεις στην παιδική μου ηλικία.

Αλλά για να είμαι ειλικρινής, το "Double Dragon" αισθάνεται λίγο "ρετρό" όταν το βλέπεις τώρα - ξέρεις, η τελευταία του επίσημη δουλειά ήταν ήδη πριν από επτά χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, αμέτρητα εξαιρετικά έργα έχουν προκύψει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Τώρα που το "Double Dragon" αναβίωσε ξανά, μπορεί ακόμα να επαναφέρει τις παθιασμένες αναμνήσεις για τους παίκτες;

Ευτυχώς, σε αυτό το ChinaJoy, συναντήσαμε εκ των προτέρων τον κ. Tatsunori Ishikawa, τον παραγωγό του "Double Dragon: Second Coming" και μιλήσαμε για πολλά θέματα για το "Double Dragon: Second Coming". Αξίζει να αναφέρουμε ότι πριν από αυτό, είχε συμμετάσχει στην ανάπτυξη του "Blue Wings" και είχε υπηρετήσει ως σκηνοθέτης - επομένως, ο κ. Ishikawa, που είναι τόσο έμπειρος άνθρωπος, σίγουρα θα μπορέσει να φέρει μια μοναδική εμπειρία στο " Σειρά Double Dragon. Μια εντελώς νέα αλλαγή.


Ε: Ποιος είναι ο τύπος παιχνιδιού του "Double Dragon: Second Coming"; Θα εξακολουθεί να είναι το ίδιο παιχνίδι δράσης beat-'em-up με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς; Θα αλλάξει ο αριθμός των παικτών στο παιχνίδι;

Α: Ονομάσαμε το παιχνίδι "Second Coming" γιατί η αρχική μας πρόθεση ήταν να φέρουμε πίσω τον γνωστό "Double Dragon". Επομένως, το "Double Dragon: Second Coming" θα συνεχίσει να είναι ένας τύπος παιχνιδιού δράσης μάχης beat-'em-up και δεν θα κάνει πολλές αλλαγές. Όσο για τον αριθμό των παικτών, είναι επίσης 1 προς 2, και είναι ακόμα τα αδέρφια Billy και Jimmy.

Ε: Όλοι γνωρίζουμε ότι το μειονέκτημα των παιχνιδιών δράσης beat-em-up είναι η σύντομη διαδικασία Πόσο διαρκεί το gameplay του "Double Dragon: Second Coming"; Θα κάνετε βελτιστοποιήσεις και αλλαγές σε αυτό το μειονέκτημα;

Α: Καταρχάς, η διάρκεια του παιχνιδιού "Double Dragon: Second Coming" αναμένεται να είναι περίπου 2 με 3 ώρες. Δεύτερον, προσωπικά δεν συμφωνώ ότι η σύντομη διαδικασία είναι ελάττωμα. Θα μπορούσε κανείς να πει ότι ένα παιχνίδι που διαρκεί δεκάδες ώρες και απαιτεί από τους παίκτες να περάσουν μια εβδομάδα ή και ένα μήνα για να το ολοκληρώσουν θεωρείται εξαιρετικό παιχνίδι; Επομένως, σε σύγκριση με τη διάρκεια του παιχνιδιού, νομίζω ότι το πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ότι μπορεί να φέρει κάποια θετικά σχόλια στους παίκτες. Πάρτε για παράδειγμα το "Double Dragon: Second Coming" Με μια διαδικασία 2 έως 3 ωρών, οι παίκτες μπορεί να είναι σε θέση να το ολοκληρώσουν σε ένα μόνο απόγευμα έχει ολοκληρωθεί ακόμα". Αυτό είναι πολύ σημαντικό για τους παίκτες. Μπορεί να θεωρηθεί καλό παιχνίδι.

Ε: Είναι το "Double Dragon: Second Coming" απλώς ένα ριμέικ βασισμένο στο "Double Dragon"; Θα περιλαμβάνει ρυθμίσεις από το "Double Dragon 2" και το "Double Dragon 3";

Α: Στην πραγματικότητα, προτιμώ να αποκαλώ το "Double Dragon: Return" "remake" παρά "remake" - δεν κάνουμε μια απλή "ανακαίνιση του παλιού παιχνιδιού", αλλά ένα πλήρες παιχνίδι. Φυσικά, για να εξασφαλιστεί το άρωμα του «Double Dragon», στοιχεία που σχετίζονται με τις τρεις πρώτες γενιές θα εμφανιστούν σίγουρα στο «Double Dragon: Second Coming», όπως οι κύριοι χαρακτήρες, οι γνώριμοι εχθροί κ.λπ. Ωστόσο, έχουμε και το δικό μας πρωτότυπο περιεχόμενο για να κρατάμε τα πράγματα αρκετά φρέσκα, όπως ο απόλυτος κακός, ο κύριος Raymond.


Ε: Γιατί επιλέξατε να το ξαναφτιάξετε σε 3D;

Α: Κατά τη γνώμη μου, η απόδοση των παραδοσιακών 2D side-scrolling παιχνιδιών είναι σχετικά αδύναμη - οι σκηνές και οι εχθροί που μπορείτε να δείτε είναι βασικά οι ίδιοι και οι επιθέσεις που αντιμετωπίζετε είναι όλες απλές πάνω-κάτω. Και το 3D δίνει στο παιχνίδι πολλές δυνατότητες. Εδώ, μπορείτε να δείτε πολλά διαφορετικά πράγματα και οι επιθέσεις που αντιμετωπίζετε προέρχονται από όλες τις κατευθύνσεις, απαιτώντας από εσάς να προσαρμόζετε συνεχώς τη γωνία σας για να τις αντιμετωπίσετε. Επομένως, αυτό μας διευκολύνει επίσης να σχεδιάσουμε μερικές πλούσιες μεθόδους επίθεσης και να αλληλεπιδράσουμε με διαφορετικά σενάρια.

Ε: Θα υπάρξουν περισσότερα σχέδια ανάπτυξης ή μεταφοράς ριμέικ με βάση το "Double Dragon" στο μέλλον; Επιπλέον, το "Double Dragon 2" και το "Double Dragon 3" είναι πολύ δημοφιλή στην Κίνα.

Α: Φυσικά ελπίζουμε να φέρουμε περισσότερα έργα "Double Dragon" στους παίκτες, αλλά αυτό θα εξαρτηθεί ακόμα από την ανταπόκριση της αγοράς και την απόφαση εσωτερικής αξιολόγησης της εταιρείας.


Ε: Ποια νέα σχέδια έχουν προστεθεί στο "Double Dragon: Second Coming"; Ποια σχέδια έχουν διατηρήσει οι παλιοί παίκτες;

Α: Σε σύγκριση με το "joining", επιλέξαμε να κάνουμε περισσότερες απλουστεύσεις. Ο πυρήνας του παιχνιδιού beat-em-up είναι να ξεκινήσετε από τα αριστερά και να βιαστείτε μέχρι τα δεξιά - επομένως, δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε διάφορους παράγοντες ανάπτυξης για να επιβραδύνουμε τη διασκέδαση. Είτε είστε νέος είτε παλιός παίκτης, το όραμά μας είναι να ζήσουμε τις συναρπαστικές και συναρπαστικές μάχες σε αυτό το παιχνίδι.

Ερ.: Στην προηγούμενη σειρά "Double Dragon", εμπόδια όπως πίστες, στενές γέφυρες και σκάλες βρίσκονταν παντού, κάτι που δοκίμασε πολύ την κινητικότητα του παίκτη και συχνά έκανε τον παίκτη άθλιο. Θα διατηρηθούν παρόμοια σχέδια σε νέα έργα;

Α: Θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες ένα πρωτότυπο "remake", έτσι αυτά τα διακριτικά σχέδια επιπέδου σίγουρα θα διατηρηθούν. Ωστόσο, το έχουμε απλοποιήσει και τροποποιήσει σχετικά. Επιπλέον, το παιχνίδι μας δεν θα έχει το "Game Over" της λειτουργίας arcade - ακόμα κι αν ο παίκτης πεθάνει κατά λάθος, μπορεί να ξεκινήσει απευθείας ανανεώνοντας τη ζωή του. Επομένως, οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν πολύ για διάφορα λάθη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


Ε: Δεδομένου ότι το παιχνίδι διαρκεί μόνο 2 έως 3 ώρες, θα υπάρξουν νέες λειτουργίες ή νέες δυσκολίες μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού για να διατηρηθεί το παιχνίδι δυνατό;

Α: Μπορεί να μην υπάρχει νέα λειτουργία προς το παρόν. Ωστόσο, έχουμε σχεδιάσει έναν πίνακα αποτελεσμάτων για κάθε κεφάλαιο καθώς και αντίστοιχες εργασίες και ανταμοιβές Οι παίκτες που θέλουν υψηλότερους πόντους ή αντίστοιχες ανταμοιβές μπορούν να επαναλάβουν την εμπειρία παιχνιδιού.

Ε: Από την άποψη της ιστορίας και του σχεδιασμού χαρακτήρων, πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες θα έχουν μια «φρεσκάδα» χωρίς να χάσουν την αρχική τους γεύση και μπορεί να ενσωματωθεί στενά με την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού;

Α: Για να μην κάνουμε τους παίκτες να νιώθουν ότι οι χαρακτήρες είναι στερεότυποι, έχουμε ορίσει μια ξεκάθαρη προσωπικότητα για κάθε χαρακτήρα. Για παράδειγμα, αφήστε τον Billy να είναι ένα βίαιο αγόρι με παρορμητική προσωπικότητα και να ενεργεί απερίσκεπτα, ενώ ο Jimmy είναι ένας ήρεμος και συγκρατημένος χαρακτήρας που θα συνεχίσει να τσακώνεται με τα αδέρφια του - αλλά σε κάθε περίπτωση, το αρχικό τους σχέδιο "hot-blooded boy" δεν μπορεί. αλλάξουν, και τα αδέρφια θα σηκωθούν ακόμα όρθιοι όταν συναντήσουν την αδικία. Φυσικά, ο συνδυασμός χαρακτήρων και κοσμοθεωρίας του παιχνιδιού απαιτεί άλλα στοιχεία για να τον εμπλουτίσουν. Ως εκ τούτου, έχουμε δημιουργήσει λεπτομερείς ιστορίες παρασκηνίου για τους πρώην εχθρούς και τους NPC και έχουμε περισσότερες αλληλεπιδράσεις με τους δύο πρωταγωνιστές, έτσι ώστε να κάνουμε το παιχνίδι πιο πλούσιο και πιο σύμφωνο με την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού.

Ερ.: Το IP "Double Dragon" έχει περάσει επτά χρόνια από την τελευταία του δουλειά, οπότε γιατί επιλέξατε να ξεκινήσετε τώρα ένα σίκουελ;

Α: Δεν θέλουμε να κρυφτεί αυτή η κλασική IP, αλλά θέλουμε επίσης οι παλιοί οπαδοί και οι παίκτες να ανακτήσουν το προηγούμενο «πάθος» τους. Εξάλλου, είμαι και λάτρης του «Διπλού Δράκου». Ως εκ τούτου, με πολλές συνθήκες να είναι πολύ κατάλληλες, επιλέξαμε να λανσάρουμε το «Double Dragon: Second Coming».

Ε: Η σειρά "Double Dragon" κυκλοφόρησε ένα νέο spin-off πέρυσι, και ήταν επίσης σε λειτουργία "Rogue" Ο παραγωγός κ. Ishikawa είχε βιώσει αυτό το παιχνίδι; Το παιχνίδι σας θα ενσωματώνει σχετικά συστήματα;

Α: Φυσικά και ξέρω αυτό το προϊόν. Πρέπει όμως να ξέρετε ότι είναι «γκαϊντεν» έργα, ώστε να παίζονται ελεύθερα. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα ριμέικ της «κύριας ιστορίας» και θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες μια αυθεντική εμπειρία, επομένως πρέπει πρώτα να διασφαλίσουμε τον αρχικό πυρήνα του παιχνιδιού - «αναζωογονητικό, αδίστακτο, παθιασμένο και ηρωικό» και μετά να σκεφτούμε αν θα προσθέσουμε άλλο σύστημα ή παιχνίδι.


Ερ: Ο παραγωγός κ. Ishikawa υπηρέτησε κάποτε ως σκηνοθέτης του "Blue Wings" Πιστεύεις ότι αυτό βοήθησε στην ανάπτυξη του "Double Dragon: Second Coming";

Α: Σίγουρα. Στην πραγματικότητα, δεν ξεκίνησα ως σκηνοθέτης πριν από αυτό, ήμουν στην πρώτη γραμμή ανάπτυξης και είχα εμπειρία σε άλλες δουλειές πριν γίνω σκηνοθέτης. Ως εκ τούτου, αφού συσσώρευσα διάφορες εμπειρίες, μπόρεσα να υπηρετήσω ως παραγωγός του "Double Dragon: Second Coming".

Ερ: Σε μια προηγούμενη συνέντευξη, ο πρόεδρος της ARC SYSTEM WORKS, Minoru Kidooka, είπε ότι το "Blue Wings" θα κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι στο μέλλον, αλλά απλά δεν θέλει να ανταγωνιστεί το "Guilty Gear". Αυτό σημαίνει ότι αφού το "Guilty Gear: Endurance" σταματήσει εντελώς τις επόμενες ενημερώσεις, το "Blue Wings" θα ξεκινήσει ένα νέο σχέδιο εργασίας;

Απ.: Υπάρχει πράγματι τέτοιο σχέδιο, αλλά δεν είναι βολικό να αποκαλυφθεί το συγκεκριμένο σχέδιο τώρα.