Νέα

Προγραμματιστής του "Phantom Pallu": Οι ενεργοί παίκτες δεν πρέπει να είναι το μόνο κριτήριο επιτυχίας

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ο John "Bucky" Buckley, διευθυντής κοινότητας στο Pocketpair προγραμματιστή του Pocketpair, συζήτησε πρόσφατα την έννοια των "νεκρών παιχνιδιών". Αυτή η έννοια χρησιμοποιείται συχνά για να αναφερθεί σε ορισμένα παιχνίδια με μικρό αριθμό παικτών, ειδικά σε αυτά που κάποτε ήταν δημοφιλή, όπως το "DOTA 2" και το "Overwatch 2".


Σε συνέντευξή του στο κανάλι στο YouTube Going Indie, ο Bucky αντιτάχθηκε στην ιδέα του αριθμού των παικτών που έχει ένας παίκτης με την πάροδο του χρόνου ως το μόνο μέτρο επιτυχίας ενός παιχνιδιού: «Δεν νομίζω ότι είναι προς το συμφέρον κανενός να ωθήσει τους παίκτες να Παίξτε το ίδιο παιχνίδι μέρα παρά μέρα».

Δεν είναι η πρώτη φορά που έχει αντιρρήσεις για τον όρο «Dead Game». Ήδη από τον Φεβρουάριο, όταν ο αριθμός των παικτών του "Eidolon Parlu" έπεσε από εκατομμύρια σε μόλις δεκάδες χιλιάδες, το παιχνίδι κέρδισε επίσης τον τίτλο του "Dead Game". Ωστόσο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι δεκάδες χιλιάδες ενεργοί παίκτες εξακολουθούν να είναι πολύ καλοί - ακόμα και αυτό που πολλά παιχνίδια δεν μπορούν να ζητήσουν. Ο Μπάκι αποκάλεσε τον τίτλο «τεμπέλικο» εκείνη την εποχή και βρήκε την ευκαιρία να πει στους παίκτες ότι «είναι απολύτως εντάξει να κάνουν ένα διάλειμμα από το παιχνίδι».


Ο Bucky είπε στο Going Indie: "Δεν νομίζω ότι πρέπει να πιέζεις τον εαυτό σου να παίζει το ίδιο παιχνίδι συνέχεια, αυτό δεν είναι υγιές για εμάς, είπε επίσης ότι η ιδέα να περιμένουμε όλα τα παιχνίδια να είναι ελκυστικά για πάντα θα έβλαπτε τους προγραμματιστές." και Gamer: "Θα δούμε μόνο περισσότερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που είναι εντελώς άψυχα και θα κλείσουν μετά από 9 ή 12 μήνες επειδή δεν βγάζουν αρκετά χρήματα."

Πράγματι, άκουσα μια θεωρία πριν ότι η έννοια της "ολοκλήρωσης" είναι πολύ σημαντική για τους ανθρώπους και οι άνθρωποι χρειάζονται αυτήν την αίσθηση "ολοκλήρωσης" για να αποκτήσουν μια αίσθηση ολοκλήρωσης Το ίδιο ισχύει για τα παιχνίδια και πολλά παιχνίδια υπηρεσίας σε πραγματικό χρόνο Δεν το έχω αυτό Η ιδέα είναι πολύ κακή για την ψυχική υγεία των παικτών. Ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές θα προσπαθήσουν να διατηρήσουν τη λεγόμενη «καθημερινή δραστηριότητα» μόνο μέσω διαφόρων ψυχολογικών παγίδων.

Από αυτή την άποψη, ο Bucky πρότεινε στους παίκτες να καταναλώνουν ορθολογικά και να αγοράζουν ανεξάρτητα παιχνίδια όσο το δυνατόν περισσότερο, ακόμα κι αν υπάρχουν μόνο 5 παίκτες.