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'팬텀 팔루' 개발자: 활동적인 플레이어만이 성공의 기준이 되어서는 안 된다

2024-07-31

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Pocketpair 개발사 Pocketpair의 커뮤니티 관리자인 John “Bucky” Buckley는 최근 “죽은 게임”의 개념에 대해 논의했습니다. 이 개념은 플레이어 수가 적은 일부 게임, 특히 "DOTA 2" 및 "Overwatch 2"와 같이 한때 인기가 있었던 게임을 지칭하는 데 자주 사용됩니다.


YouTube 채널 Going Indie와의 인터뷰에서 Bucky는 게임 성공의 유일한 척도가 시간이 지남에 따라 플레이어의 플레이어 수라는 생각에 반대했습니다. 매일 같은 게임을 해라."

그가 '데드 게임(Dead Game)'이라는 용어에 반대한 것은 이번이 처음이 아니다. 이르면 지난 2월 '에이돌론 팔루'의 플레이어 수가 수백만 명에서 수만 명으로 떨어지면서 이 게임은 '데드 게임'이라는 별명도 얻었다. 그러나 수만 명의 활성 플레이어가 여전히 매우 훌륭하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 심지어 많은 게임이 요구할 수 없는 것이기도 합니다. 버키는 당시 제목을 '게으른'이라고 불렀고, 플레이어들에게 "게임을 잠시 쉬어가도 전혀 괜찮다"고 말할 기회를 잡았다.


Bucky는 Going Indie에 "항상 같은 게임을 하도록 강요해서는 안 된다고 생각합니다. 이는 우리에게 건강에 좋지 않습니다."라고 말했습니다. 그는 또한 모든 게임이 영원히 매력적일 것이라고 기대하는 것은 개발자에게 해를 끼칠 것이라고 말했습니다. 그리고 게이머: "우리는 완전히 영혼이 없고 돈을 충분히 벌지 못하기 때문에 9~12개월 후에 종료되는 라이브 서비스 게임을 더 많이 보게 될 것입니다."

사실 예전에 '완성'이라는 개념이 사람에게 매우 중요하고, 성취감을 얻기 위해서는 이런 '완성'이 필요하다는 이론을 들었습니다. 게임도 마찬가지인데, 많은 실시간 서비스 게임은 그렇지 않습니다. 이건 선수들의 정신건강에 매우 나쁜 개념입니다. 그러나 일부 개발자들은 다양한 심리적 함정을 통해 소위 '일상 활동'을 유지하려고만 할 것입니다.

이에 버키는 플레이어가 5명이라도 합리적으로 소비하고, 독립된 게임을 최대한 많이 구매하라고 제안했다.