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Développeur de "Phantom Pallu" : les joueurs actifs ne doivent pas être le seul critère de réussite

2024-07-31

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John « Bucky » Buckley, responsable de la communauté chez Pocketpair, développeur de Pocketpair, a récemment discuté du concept de « jeux morts ». Ce concept est souvent utilisé pour désigner certains jeux avec un petit nombre de joueurs, notamment ceux qui étaient autrefois populaires, comme « DOTA 2 » et « Overwatch 2 ».


Dans une interview accordée à la chaîne YouTube Going Indie, Bucky s'est opposé à l'idée du nombre de joueurs qu'un joueur possède au fil du temps comme seule mesure du succès d'un jeu : "Je ne pense pas qu'il soit dans l'intérêt de qui que ce soit de pousser les joueurs à jouer le même jeu jour après jour.

Ce n’est pas la première fois qu’il s’oppose au terme « Dead Game ». Dès février, lorsque le nombre de joueurs d'"Eidolon Parlu" est passé de millions à quelques dizaines de milliers, le jeu a également gagné le titre de "Dead Game". Cependant, il ne fait aucun doute que des dizaines de milliers de joueurs actifs sont toujours très bons – même si de nombreux jeux ne peuvent pas demander. Bucky avait alors qualifié le titre de "paresseux" et en a profité pour dire aux joueurs que "c'est tout à fait normal de faire une pause dans le jeu".


Bucky a déclaré à Going Indie : "Je ne pense pas que vous devriez vous forcer à jouer au même jeu tout le temps, ce n'est pas sain pour nous." Il a ajouté que l'idée d'attendre que tous les jeux soient attrayants pour toujours nuirait aux développeurs. et Gamer : « Nous ne verrons que davantage de jeux en direct qui sont complètement sans âme et qui seront fermés après 9 ou 12 mois parce qu'ils ne rapportent pas assez d'argent. »

En fait, j'ai déjà entendu une théorie selon laquelle le concept d'« achèvement » est très important pour les gens, et les gens ont besoin de ce sentiment d'« achèvement » pour avoir un sentiment d'accomplissement. La même chose est vraie pour les jeux, et de nombreux jeux de service en temps réel n'en ont pas. Je n'ai pas ça. Le concept est très mauvais pour la santé mentale des joueurs. Cependant, certains développeurs n'essaieront de maintenir ce qu'on appelle « l'activité quotidienne » qu'à travers divers pièges psychologiques.

À cet égard, Bucky a suggéré aux joueurs de consommer de manière rationnelle et d'acheter autant que possible des jeux indépendants, même s'il n'y a que 5 joueurs.