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Entwickler von „Phantom Pallu“: Aktive Spieler sollten nicht das einzige Erfolgskriterium sein

2024-07-31

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John „Bucky“ Buckley, Community Manager beim Pocketpair-Entwickler Pocketpair, diskutierte kürzlich das Konzept der „toten Spiele“. Dieses Konzept wird oft verwendet, um einige Spiele mit einer kleinen Spielerzahl zu bezeichnen, insbesondere solche, die einst beliebt waren, wie „DOTA 2“ und „Overwatch 2“.


In einem Interview mit dem YouTube-Kanal Going Indie wandte sich Bucky gegen die Idee, dass die Anzahl der Spieler, die ein Spieler im Laufe der Zeit hat, der einzige Maßstab für den Erfolg eines Spiels sei: „Ich glaube nicht, dass es im Interesse von irgendjemandem liegt, Spieler dazu zu drängen.“ spiele Tag für Tag das gleiche Spiel.

Dies ist nicht das erste Mal, dass er Einwände gegen den Begriff „Dead Game“ erhebt. Bereits im Februar, als die Zahl der Spieler von „Eidolon Parlu“ von Millionen auf nur noch Zehntausende sank, erhielt das Spiel auch den Titel „Dead Game“. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass Zehntausende aktive Spieler immer noch sehr gut sind – sogar das, was viele Spiele nicht verlangen können. Bucky nannte den Titel damals „faul“ und nutzte die Gelegenheit, um den Spielern zu sagen, dass „es völlig in Ordnung ist, eine Pause vom Spiel zu machen.“


Bucky sagte gegenüber Going Indie: „Ich glaube nicht, dass man sich zwingen sollte, ständig das gleiche Spiel zu spielen, das ist für uns nicht gesund.“ Er sagte weiter, dass die Idee, zu erwarten, dass alle Spiele für immer attraktiv seien, den Entwicklern schaden würde und Gamer: „Wir werden nur noch mehr Live-Service-Spiele sehen, die völlig seelenlos sind und nach 9 oder 12 Monaten eingestellt werden, weil sie nicht genug Geld verdienen.“

Ich habe tatsächlich schon einmal die Theorie gehört, dass das Konzept des „Abschlusses“ für die Menschen sehr wichtig ist und dass die Menschen dieses Gefühl des „Abschlusses“ brauchen, um ein Erfolgserlebnis zu bekommen. Das Gleiche gilt für Spiele, und viele Echtzeit-Service-Spiele tun dies nicht Das Konzept ist sehr schlecht für die psychische Gesundheit der Spieler. Einige Entwickler werden jedoch nur versuchen, die sogenannte „tägliche Aktivität“ durch verschiedene psychologische Fallen aufrechtzuerhalten.

In diesem Zusammenhang schlug Bucky den Spielern vor, möglichst rational zu konsumieren und unabhängige Spiele zu kaufen, auch wenn es nur 5 Spieler gibt.