berita

Pengembang "Phantom Pallu": Pemain aktif tidak boleh menjadi satu-satunya kriteria kesuksesan

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

John “Bucky” Buckley, manajer komunitas di pengembang Pocketpair Pocketpair, baru-baru ini membahas konsep “permainan mati.” Konsep ini sering digunakan untuk menyebut beberapa game dengan jumlah pemain sedikit, terutama yang pernah populer, seperti "DOTA 2" dan "Overwatch 2".


Dalam sebuah wawancara dengan saluran YouTube Going Indie, Bucky menolak gagasan tentang jumlah pemain yang dimiliki seorang pemain dari waktu ke waktu sebagai satu-satunya ukuran kesuksesan sebuah game: "Saya rasa tidak ada kepentingan siapa pun untuk mendorong pemain untuk melakukan hal tersebut. memainkan permainan yang sama hari demi hari."

Ini bukan pertama kalinya dia keberatan dengan istilah "Permainan Mati". Pada awal Februari, ketika jumlah pemain "Eidolon Parlu" turun dari jutaan menjadi hanya puluhan ribu, game tersebut juga mendapat gelar "Game Mati". Namun, tidak ada keraguan bahwa puluhan ribu pemain aktif masih sangat bagus - bahkan hal yang tidak bisa diminta oleh banyak game. Bucky menyebut judul tersebut "malas" pada saat itu dan menggunakan kesempatan itu untuk memberi tahu para pemain bahwa "tidak apa-apa untuk beristirahat dari permainan."


Bucky mengatakan kepada Going Indie: "Saya pikir Anda tidak harus memaksakan diri untuk memainkan game yang sama sepanjang waktu, itu tidak sehat bagi kami." Dia lebih lanjut mengatakan bahwa gagasan untuk mengharapkan semua game menjadi menarik selamanya akan merugikan pengembang dan Gamer: “Kita hanya akan melihat lebih banyak game layanan langsung yang sama sekali tidak berjiwa dan akan ditutup setelah 9 atau 12 bulan karena tidak menghasilkan cukup uang.”

Saya sebenarnya pernah mendengar teori sebelumnya bahwa konsep "penyelesaian" sangat penting bagi manusia, dan orang memerlukan rasa "penyelesaian" ini untuk merasakan pencapaian. Hal yang sama juga berlaku untuk game, dan banyak game layanan real-time tidak tidak punya ini. Konsepnya sangat buruk bagi kesehatan mental pemain. Namun, beberapa pengembang hanya akan berusaha mempertahankan apa yang disebut "aktivitas sehari-hari" melalui berbagai jebakan psikologis.

Terkait hal tersebut, Bucky menyarankan agar para pemain melakukan konsumsi secara rasional dan membeli game mandiri sebanyak-banyaknya, meski pemainnya hanya 5 orang.