berita

Wawancara CJ "Double Dragon: Second Coming": Kembali ke Titik Awal "/> Pendaftaran login mandiri forum mal situs utama" Double Dragon: Second Coming "Wawancara Produser CJ: Kembali ke Titik Awal Bibi Wang Li 07-2024 31. ..

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Wawancara Produser CJ "Double Dragon: Second Coming": Kembali ke Titik Awal


Bibi Wang Li

2024-07-31

Kembali ke halaman beranda kolom

Penulis: Bibi Wang Li

Kontribusi asli

Komentar:

Tendangan angin puyuh yang tak terkalahkan

Jika saya diminta mengingat masa kecil saya, saya pasti harus menceritakan kepada Anda tentang masa lalu masa muda saya yang penuh gairah. Tahun itu, saya memakai baju biru, dan anak tetangga memakai baju merah. Lalu kami meninju bos dan menendang pria berkacamata itu, dan berhasil menyelamatkan Marianne... Tentu saja, ini tidak berarti saya dulu. anak nakal yang membuat masalah setiap hari. Tapi serial "Double Dragon" gaya 8-bit di layar sangat klasik. Entah itu tendangan angin puyuh, tendangan dinding, atau perasaan menggembirakan dari Billy Jimmy yang meledakkan segalanya, ini adalah kesan paling mendalam di masa kecil saya.

Tapi sejujurnya, "Double Dragon" memang terasa agak "retro" jika dilihat sekarang - lho, karya resmi terakhirnya sudah tujuh tahun lalu. Selama periode ini, banyak sekali karya luar biasa yang bermunculan di industri video game. Sekarang "Double Dragon" telah bangkit kembali, apakah masih dapat mengembalikan kenangan indah para pemain?

Untungnya, di ChinaJoy ini, kami bertemu terlebih dahulu dengan Tuan Tatsunori Ishikawa, produser "Double Dragon: Second Coming", dan membicarakan banyak topik tentang "Double Dragon: Second Coming". Perlu disebutkan bahwa sebelumnya, dia telah berpartisipasi dalam pengembangan "Blue Wings" dan menjabat sebagai sutradara - oleh karena itu, Tuan Ishikawa, yang merupakan orang yang sangat berpengalaman, pasti akan mampu membawa pengalaman unik ke " Seri Double Dragon". Perubahan yang benar-benar baru.


Q: Apa jenis permainan "Double Dragon: Second Coming"? Apakah ini akan tetap menjadi game aksi beat-'em-up yang sama dengan game seri sebelumnya? Apakah jumlah pemain dalam game akan berubah?

A: Kami menamakan game ini "Kedatangan Kedua" karena niat awal kami adalah menghadirkan kembali "Naga Ganda" yang sudah dikenal. Oleh karena itu, "Double Dragon: Second Coming" akan terus menjadi jenis game aksi pertarungan beat-'em-up dan tidak akan membuat banyak perubahan. Sedangkan untuk jumlah pemainnya juga 1 banding 2, dan masih bersaudara Billy dan Jimmy.

Q: Kita semua tahu bahwa kekurangan dari game aksi beat-em-up adalah prosesnya yang singkat. Berapa lama gameplay "Double Dragon: Second Coming"? Apakah Anda akan melakukan optimasi dan perubahan terhadap kekurangan ini?

A: Pertama-tama, durasi permainan "Double Dragon: Second Coming" diperkirakan sekitar 2 hingga 3 jam. Kedua, saya pribadi tidak setuju bahwa proses yang singkat adalah suatu kekurangan. Mungkinkah dikatakan bahwa sebuah game yang berdurasi puluhan jam dan mengharuskan pemainnya menghabiskan waktu seminggu atau bahkan sebulan untuk menyelesaikannya dianggap sebagai game yang unggul? Oleh karena itu, dibandingkan dengan lamanya permainan, menurut saya kelebihan dari permainan ini adalah dapat memberikan feedback yang positif kepada para pemainnya. Ambil contoh "Double Dragon: Second Coming". Dengan proses 2 hingga 3 jam, pemain mungkin bisa menyelesaikannya hanya dalam satu sore belum selesai". Ini sangat penting bagi para pemain. Ini bisa dianggap sebagai permainan yang bagus.

Q: Apakah "Double Dragon: Second Coming" hanyalah sebuah remake berdasarkan "Double Dragon"? Apakah ini akan mencakup pengaturan dari "Double Dragon 2" dan "Double Dragon 3"?

A: Sebenarnya, saya lebih suka menyebut "Double Dragon: Return" sebagai "remake" daripada "remake" - kami tidak melakukan "renovasi game lama" yang sederhana, tetapi game yang lengkap. Tentunya untuk menjamin cita rasa "Double Dragon", elemen yang berhubungan dengan tiga generasi pertama pasti akan muncul di "Double Dragon: Second Coming", seperti karakter utama, musuh yang familiar, dll. Namun, kami juga memiliki konten asli kami sendiri agar semuanya tetap segar, seperti penjahat utama, Tuan Raymond.


Q: Mengapa Anda memilih untuk membuat ulang dalam 3D?

A: Menurut pendapat saya, performa game side-scrolling 2D tradisional relatif lemah - adegan dan musuh yang Anda lihat pada dasarnya sama, dan serangan yang Anda temui semuanya sederhana dari atas ke bawah. Dan 3D memberi permainan banyak kemungkinan. Di sini, Anda dapat melihat banyak hal berbeda, dan serangan yang Anda hadapi datang dari segala arah, sehingga Anda harus terus-menerus menyesuaikan sudut untuk menghadapinya. Oleh karena itu, ini juga memudahkan kami merancang beberapa metode serangan yang kaya dan berinteraksi dengan skenario yang berbeda.

T: Apakah akan ada lebih banyak rencana pengembangan remake atau porting berdasarkan "Double Dragon" di masa mendatang? Selain itu, "Double Dragon 2" dan "Double Dragon 3" sangat populer di Tiongkok.

A: Tentu saja kami berharap dapat menghadirkan lebih banyak karya "Double Dragon" kepada para pemain, namun hal ini tetap bergantung pada respons pasar dan keputusan evaluasi internal perusahaan.


Q: Desain baru apa saja yang ditambahkan ke "Double Dragon: Second Coming"? Desain apa yang dipertahankan oleh pemain lama?

A: Dibandingkan dengan "bergabung", kami memilih untuk melakukan lebih banyak penyederhanaan. Inti dari permainan beat-em-up adalah memulai dari kiri dan terus berlari ke kanan - oleh karena itu, kami tidak bermaksud menambahkan berbagai faktor pertumbuhan untuk memperlambat kesenangan. Baik Anda pemain baru atau pemain lama, itu adalah visi kami untuk merasakan pertempuran seru dan seru dalam game ini.

Q: Pada seri "Double Dragon" sebelumnya, rintangan seperti trek, jembatan sempit, dan tangga terlihat dimana-mana, yang sangat menguji mobilitas pemain dan seringkali membuat pemain sengsara. Akankah desain serupa dipertahankan dalam karya baru?

A: Kami ingin memberikan "remake" orisinal kepada pemain, jadi desain level yang khas ini pasti akan dipertahankan. Namun, kami telah menyederhanakan dan memodifikasinya secara relatif. Selain itu, game kami tidak akan memiliki mode arcade "Game Over" - bahkan jika pemain mati karena kesalahan, dia masih dapat memulai secara langsung dengan memperbarui hidupnya. Oleh karena itu, pemain tidak perlu terlalu khawatir dengan berbagai kesalahan selama permainan.


Q: Karena durasi game hanya 2 hingga 3 jam, apakah akan ada mode baru atau kesulitan baru setelah menyelesaikan game agar game tetap dapat dimainkan?

A: Mungkin belum ada mode baru untuk saat ini. Namun, kami telah merancang papan skor untuk setiap bab serta tugas dan hadiah level yang sesuai. Pemain yang menginginkan poin lebih tinggi atau hadiah yang sesuai dapat mengulangi pengalaman bermain.

T: Dalam hal cerita dan desain karakter, bagaimana kami dapat memastikan bahwa pemain memiliki "perasaan segar" tanpa kehilangan cita rasa aslinya, dan dapatkah hal tersebut diintegrasikan secara erat dengan pandangan dunia game?

J: Untuk menghindari pemain merasa bahwa karakter tersebut distereotipkan, kami telah menetapkan kepribadian yang jelas untuk setiap karakter. Misalnya, Billy adalah anak laki-laki yang kejam dengan kepribadian impulsif dan bertindak sembarangan, sementara Jimmy adalah karakter yang tenang dan terkendali yang masih akan berkelahi dengan saudara-saudaranya - tetapi bagaimanapun juga, desain asli "anak laki-laki berdarah panas" mereka tidak bisa. berubah, dan saudara-saudara akan tetap berdiri ketika mereka menghadapi ketidakadilan. Tentu saja perpaduan karakter dan pandangan dunia game membutuhkan elemen lain untuk memperkayanya. Oleh karena itu, kami telah menyiapkan cerita latar belakang yang mendetail untuk mantan musuh dan NPC, dan melakukan lebih banyak interaksi dengan kedua protagonis, sehingga membuat game lebih kaya dan sejalan dengan pandangan dunia game.

T: IP "Double Dragon" sudah tujuh tahun sejak karya terakhirnya, jadi mengapa Anda memilih untuk meluncurkan sekuelnya sekarang?

A: Kami tidak ingin IP klasik ini disembunyikan, tapi kami juga ingin penggemar dan pemain lama mendapatkan kembali “gairah” mereka sebelumnya. Selain itu, saya juga penggemar "Double Dragon". Oleh karena itu, dengan banyak kondisi yang sangat sesuai, kami memilih untuk meluncurkan "Double Dragon: Second Coming".

Q: Seri "Double Dragon" meluncurkan spin-off baru tahun lalu, dan juga dalam mode "Rogue". Apakah produser Mr. Ishikawa pernah merasakan game ini? Akankah game Anda menggunakan sistem yang relevan?

A: Tentu saja saya tahu produk ini. Namun perlu Anda ketahui bahwa itu adalah karya "gaiden", sehingga bisa dimainkan secara bebas. Game ini adalah remake dari "cerita utama", dan kami ingin memberikan pengalaman otentik kepada para pemain, jadi pertama-tama kami harus memastikan inti asli dari game tersebut - "menyegarkan, kejam, penuh gairah, dan heroik", dan kemudian mempertimbangkan apakah akan menambahkan sistem atau gameplay lain.


T: Produser Tuan Ishikawa pernah menjabat sebagai sutradara "Blue Wings". Apakah menurut Anda hal ini membantu pengembangan "Double Dragon: Second Coming"?

J: Pastinya. Faktanya, saya tidak memulai sebagai direktur. Sebelumnya, saya pernah berada di pengembangan lini depan dan memiliki pengalaman di pekerjaan lain sebelum saya berubah menjadi direktur. Oleh karena itu, setelah mengumpulkan berbagai pengalaman, saya bisa berperan sebagai produser "Double Dragon: Second Coming".

T: Dalam wawancara sebelumnya, presiden ARC SYSTEM WORKS Minoru Kidooka mengatakan bahwa "Blue Wings" akan merilis game baru di masa mendatang, tetapi dia tidak ingin game tersebut bersaing dengan "Guilty Gear". ini berarti setelah "Guilty Gear: Endurance" sepenuhnya menghentikan pembaruan berikutnya, "Blue Wings" akan memulai rencana kerja baru?

J: Memang ada rencana seperti itu, tetapi tidak mudah untuk mengungkapkan rencana spesifiknya sekarang.