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2024-07-31

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Interview du producteur CJ "Double Dragon: Second Coming" : retour au point de départ


Tante Wang Li

2024-07-31

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Auteur : Tante Wang Li

Contribution originale

Commentaire:

Coup de pied tourbillonnant invincible

Si l’on me demandait de me remémorer mon enfance, je devrais certainement vous raconter le passé passionné de ma jeunesse. Cette année-là, je portais des vêtements bleus et le gamin d'à côté portait des vêtements rouges. Ensuite, nous avons frappé le patron et donné des coups de pied à l'homme avec des lunettes de soleil, et nous avons réussi à sauver Marianne... Bien sûr, cela ne veut pas dire que j'étais autrefois. un mauvais garçon qui causait des ennuis tous les jours. Mais la série "Double Dragon" de style 8 bits à l'écran est si classique. Qu'il s'agisse d'un coup de pied tourbillonnant, d'un coup de pied mural ou de la sensation exaltante de Billy Jimmy qui fait tout exploser, ce sont les impressions les plus profondes de mon enfance.

Mais pour être honnête, "Double Dragon" semble un peu "rétro" quand on le regarde maintenant - vous savez, sa dernière œuvre officielle remonte déjà à sept ans. Au cours de cette période, d’innombrables œuvres excellentes ont vu le jour dans l’industrie du jeu vidéo. Maintenant que « Double Dragon » a ressuscité, peut-il encore rappeler des souvenirs passionnés aux joueurs ?

Heureusement, dans ce ChinaJoy, nous avons rencontré à l'avance M. Tatsunori Ishikawa, le producteur de "Double Dragon : Second Coming", et avons discuté de nombreux sujets sur "Double Dragon : Second Coming". Il convient de mentionner qu'avant cela, il avait participé au développement de "Blue Wings" et en était le réalisateur - par conséquent, M. Ishikawa, qui est une personne si expérimentée, sera certainement en mesure d'apporter une expérience unique au " Série Double Dragon". Un changement complètement nouveau.


Q : Quel est le type de jeu de « Double Dragon : Second Coming » ? S'agira-t-il toujours du même jeu d'action beat-'em-up que les jeux précédents de la série ? Le nombre de joueurs dans le jeu va-t-il changer ?

R : Nous avons nommé le jeu « Second Coming » parce que notre intention initiale était de ramener le familier « Double Dragon ». Par conséquent, "Double Dragon: Second Coming" continuera à être un type de jeu d'action et de combat beat'em-up et n'apportera pas beaucoup de changements. Quant au nombre de joueurs, il est également de 1 à 2, et ce sont toujours les frères Billy et Jimmy.

Q : Nous savons tous que le défaut des jeux d'action beat-em-up est la rapidité du processus. Quelle est la durée du gameplay de « Double Dragon : Second Coming » ? Allez-vous apporter des optimisations et des modifications à cette lacune ?

R : Tout d'abord, la durée du jeu « Double Dragon : Second Coming » devrait être d'environ 2 à 3 heures. Deuxièmement, personnellement, je ne suis pas d’accord avec l’idée selon laquelle un processus court constitue un inconvénient. Peut-on dire qu’un jeu qui dure des dizaines d’heures et qui demande aux joueurs de passer une semaine, voire un mois pour le terminer, est considéré comme un excellent jeu ? Par conséquent, par rapport à la durée du jeu, je pense que l’avantage du jeu est qu’il peut apporter des retours positifs aux joueurs. Prenons l'exemple de "Double Dragon : Second Coming". Avec un processus de 2 à 3 heures, les joueurs peuvent le terminer en un seul après-midi. Après avoir éteint l'ordinateur, ils n'ont plus à s'inquiéter du fait que "le jeu n'a pas été terminé". n'est pas encore terminé". Ceci est très important pour les joueurs. Cela peut être considéré comme un bon jeu.

Q : Est-ce que « Double Dragon : Second Coming » est juste un remake basé sur « Double Dragon » ? Incluera-t-il les paramètres de « Double Dragon 2 » et « Double Dragon 3 » ?

R : En fait, je préfère appeler « Double Dragon : Return » un « remake » plutôt qu'un « remake » - nous ne faisons pas une simple « rénovation de l'ancien jeu », mais un nouveau jeu complet. Bien entendu, afin d'assurer la saveur de "Double Dragon", des éléments liés aux trois premières générations apparaîtront certainement dans "Double Dragon : Second Coming", comme les personnages principaux, les ennemis familiers, etc. Cependant, nous avons également notre propre contenu original pour garder les choses suffisamment fraîches, comme le méchant ultime, M. Raymond.


Q : Pourquoi avez-vous choisi de le refaire en 3D ?

R : À mon avis, les performances des jeux 2D traditionnels à défilement latéral sont relativement faibles : les scènes et les ennemis que vous pouvez voir sont fondamentalement les mêmes, et les attaques que vous rencontrez sont toutes simples de haut en bas. Et la 3D donne au jeu beaucoup de possibilités. Ici, vous pouvez voir beaucoup de choses différentes, et les attaques auxquelles vous faites face viennent de toutes les directions, vous obligeant à constamment ajuster votre angle pour y faire face. Par conséquent, cela nous permet également de concevoir plus facilement des méthodes d’attaque riches et d’interagir avec différents scénarios.

Q : Y aura-t-il d'autres projets de développement ou de portage de remake basés sur « Double Dragon » dans le futur ? De plus, "Double Dragon 2" et "Double Dragon 3" sont très populaires en Chine. Peuvent-ils également être refaits ?

R : Bien sûr, nous espérons proposer davantage d'œuvres « Double Dragon » aux joueurs, mais cela dépendra de la réponse du marché et de la décision d'évaluation interne de l'entreprise.


Q : Quels nouveaux designs ont été ajoutés à « Double Dragon : Second Coming » ? Quels designs les anciens joueurs ont-ils conservés ?

R : Par rapport à « adhérer », nous avons choisi de faire davantage de simplifications. Le cœur du jeu de beat-em-up est de commencer par la gauche et de se précipiter jusqu'à la droite. Nous n'avons donc pas l'intention d'ajouter divers facteurs de croissance pour ralentir le plaisir. Que vous soyez un nouveau joueur ou un ancien joueur, notre vision est de vivre les batailles passionnantes et passionnantes de ce jeu.

Q : Dans la série précédente « Double Dragon », des obstacles tels que des pistes, des ponts étroits et des échelles pouvaient être vus partout, ce qui mettait grandement à l'épreuve la mobilité du joueur et le rendait souvent malheureux. Des designs similaires seront-ils conservés dans de nouvelles œuvres ?

R : Nous voulons offrir aux joueurs un « remake » original, donc ces conceptions de niveaux distinctives seront définitivement conservées. Cependant, nous l'avons relativement simplifié et modifié. De plus, notre jeu n'aura pas le "Game Over" du mode arcade - même si le joueur meurt par erreur, il peut toujours recommencer directement en renouvelant sa vie. Par conséquent, les joueurs n’ont pas trop à s’inquiéter des diverses erreurs commises au cours du jeu.


Q : Puisque le jeu ne dure que 2 à 3 heures, y aura-t-il de nouveaux modes ou de nouvelles difficultés après avoir terminé le jeu pour que le jeu reste jouable ?

R : Il se peut qu’il n’y ait pas de nouveau mode pour le moment. Cependant, nous avons conçu un tableau de bord pour chaque chapitre ainsi que les tâches et récompenses de niveau correspondantes. Les joueurs qui souhaitent des points plus élevés ou des récompenses correspondantes peuvent répéter l'expérience de jeu.

Q : En termes d'histoire et de conception des personnages, comment pouvons-nous garantir que les joueurs aient une « sensation de fraîcheur » sans perdre la saveur originale, et peut-il être étroitement intégré à la vision du monde du jeu ?

R : Afin d'éviter que les joueurs aient l'impression que les personnages sont stéréotypés, nous avons défini une personnalité claire pour chaque personnage. Par exemple, laissez Billy être un garçon violent avec une personnalité impulsive et agissant de manière imprudente, tandis que Jimmy est un personnage calme et retenu qui se battra toujours avec ses frères - mais dans tous les cas, leur conception originale de "garçon au sang chaud" ne peut pas. changement, et les frères se lèveront toujours lorsqu'ils seront confrontés à l'injustice. Bien entendu, la combinaison des personnages et de la vision du monde du jeu nécessite d’autres éléments pour l’enrichir. Par conséquent, nous avons mis en place des histoires de fond détaillées pour les anciens ennemis et PNJ, et avons plus d'interactions avec les deux protagonistes, afin de rendre le jeu plus riche et plus conforme à la vision du monde du jeu.

Q : Sept ans se sont écoulés depuis la dernière licence IP de « Double Dragon », alors pourquoi avez-vous choisi de lancer une suite maintenant ?

R : Nous ne voulons pas que cette IP classique soit cachée, mais nous voulons également que les anciens fans et joueurs retrouvent leur ancienne « passion ». De plus, je suis aussi fan de "Double Dragon". Par conséquent, avec de nombreuses conditions très appropriées, nous avons choisi de lancer « Double Dragon : Second Coming ».

Q : La série « Double Dragon » a lancé un nouveau spin-off l'année dernière, et c'était également en mode « Rogue » Le producteur M. Ishikawa a-t-il expérimenté ce jeu ? Votre jeu intégrera-t-il des systèmes pertinents ?

R : Bien sûr, je connais ce produit. Mais il faut savoir que ce sont des œuvres « gaiden », donc elles peuvent être jouées librement. Ce jeu est un remake de "l'histoire principale", et nous voulons offrir aux joueurs une expérience authentique, nous devons donc d'abord garantir le noyau original du jeu - "rafraîchissant, impitoyable, passionné et héroïque", puis réfléchir à l'opportunité d'ajouter autre système ou gameplay.


Q : Le producteur M. Ishikawa a déjà été réalisateur de « Blue Wings ». Pensez-vous que cela a aidé au développement de « Double Dragon : Second Coming » ?

R : Certainement. En fait, je n'ai pas commencé comme réalisateur. Avant cela, j'avais été en première ligne du développement et j'avais eu de l'expérience dans d'autres métiers avant de devenir réalisateur. Ainsi, après avoir accumulé diverses expériences, j'ai pu devenir producteur de "Double Dragon : Second Coming".

Q : Dans une précédente interview, Minoru Kidooka, président d'ARC SYSTEM WORKS, a déclaré que "Blue Wings" sortirait un nouveau jeu dans le futur, mais il ne voulait tout simplement pas qu'il rivalise avec "Guilty Gear". cela signifie-t-il qu'après que "Guilty Gear: Endurance" aura complètement arrêté les mises à jour ultérieures, "Blue Wings" commencera un nouveau plan de travail ?

R : Un tel projet existe effectivement, mais il n'est pas opportun de le divulguer maintenant.