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2024-07-31

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Entretien avec le producteur CJ de "Romance des Trois Royaumes" : Red Tuma attaque en moto


tombereau

2024-07-31

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Auteur : camion à benne basculante

Contribution originale

Commentaire:

Les soixante-douze transformations du lapin et du cheval roux

Le célèbre spécialiste du Voyage vers l'Ouest, M. Zhang, a un jour appelé à l'adaptation pour ne pas inventer des choses aléatoires et pour que les plaisanteries ne soient pas absurdes. Mais pour une raison quelconque, les interprétations humoristiques de ces classiques n'ont jamais cessé, du classique « Westward Journey » de Stephen Chow à « Et si les soldats de l'expédition du Nord de Zhuge Liang recevaient du porridge blanc et de la moutarde marinée » dans une chronique populaire.

"La Romance des Trois Royaumes" d'Arc System Works est l'une des meilleures parmi ces "romances absurdes" - oui, c'est ce gangster à tous les équipages qui a commencé le film à coups de poing et de poing quand ils n'étaient pas d'accord les uns avec les autres. transmis de l'ère FC à ce jour. En 2022, à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la série, le protagoniste « Guo Fu » s'est rendu à Guan Yu à l'époque des Trois Royaumes, battant les généraux ennemis du soulèvement des Turbans jaunes à la bataille de Chibi.

Le 19 juillet de cette année, la suite "Romance des Trois Royaumes" est officiellement sortie. Tout comme dans l'histoire, Guan Yunchang (Kunio) dans ce jeu a enfin sa propre monture - une moto nommée Red Rabbit Horse.

Après tout, il s’agit d’une série « à sang chaud », donc quoi qu’il arrive est normal.


Grâce à l'invitation d'Arc System Works, lors de ce ChinaJoy, nous avons interviewé Kenji Sato, réalisateur de la série "Hot Blood". Ce producteur, assez humoristique dans son discours, répondra à quelques questions qui intéressent les joueurs et nous permettra de comprendre en profondeur cette œuvre qui a des absurdités écrites sur son visage.


Q : « La Romance des Trois Royaumes » a toujours été connu pour ses histoires humoristiques. Comment la nouvelle œuvre renforce-t-elle encore cette fonctionnalité ? Comment faire en sorte que le jeu affiche le charme historique des Trois Royaumes tout en restant intéressant ? Pourquoi l'idée de créer un nouveau jeu dans la série "Hot Blood" avec les Trois Royaumes en arrière-plan est-elle née en premier lieu ?

R : La série « Hot Blood » a toujours été axée sur l'humour et le rire. C’est pourquoi nous attachons également une grande importance à l’humour dans ce travail. Le « rire principal » de ce jeu est joué par le cheval Lapin Rouge de « La Romance des Trois Royaumes ». Nous l'avons conçu comme une moto. Le protagoniste peut monter ce « cheval » Lapin Rouge pour se battre.


Ce travail est notre tentative d'intégrer la série "Hot Blood" au thème des Trois Royaumes. Nous exprimerons et interpréterons l'histoire des Trois Royaumes d'une manière unique de la série "Hot Blood".

La raison pour laquelle nous avons choisi les Trois Royaumes comme arrière-plan est que le thème des Trois Royaumes est non seulement populaire au Japon, mais également sur les marchés étrangers, c'est-à-dire le marché chinois. Par conséquent, nous avons choisi les Trois Royaumes comme arrière-plan. Si c'était pour le marché nord-américain, nous utiliserions probablement un thème zombie (rires).

Q : L'histoire du jeu précédent s'est terminée avec la « Bataille de Red Cliff ». L'histoire du nouveau jeu continuera-t-elle sur cette lancée ? Si cela continue d'avancer, la fin de « Défaite contre Maicheng » sera-t-elle réécrite pour « Guan Yu » joué par « Guo Fu » ? Y aura-t-il d’autres mauvaises fins ?

R : L'histoire de ce jeu commencera après la bataille de Chibi et se terminera à la bataille de Gojohara - qui est le point final de « La Romance des Trois Royaumes » dans le concept japonais traditionnel. Guan Yu mourra à Maicheng dans l'œuvre originale, mais comme le protagoniste Guan Yu (Guo Fu) meurt au milieu, c'est vraiment un peu "et alors"... Par conséquent, l'intrigue de cette œuvre est basée sur le si ligne de "Guan Yu ne mourra pas".

Bien qu'il y ait quelques divergences entre certaines intrigues de cette œuvre et l'histoire, l'intrigue générale de cette œuvre tentera toujours de suivre autant que possible les faits historiques, et il n'y aura pas de grandes différences. Par conséquent, aucune soi-disant mauvaise fin n’est préparée.

Q : Comment vous est venue l'idée de combiner le système de compétences avec le contexte des Trois Royaumes pour concevoir une « stratégie » ? Y a-t-il d'autres conceptions de « stratégies » dans le nouveau travail ? Existe-t-il d’autres « intrigues » plus créatives ?

R : La « stratégie » de ce jeu est basée sur des stratégies apparues dans l'histoire, puis présentées par les développeurs d'une manière plus bizarre du point de vue du protagoniste Kunio. Par exemple, ce jeu met en œuvre une nouvelle stratégie qui vous permet d'invoquer d'autres commandants militaires - cependant, en plus des commandants militaires, d'autres « quelque chose » peuvent apparaître lors de l'invocation.


Q : Le gameplay de base du jeu est-il une continuation du jeu précédent ? En plus de l'équitation et des invocations générales, y a-t-il d'autres changements majeurs ?

R : Le gameplay de ce jeu est à peu près le même que celui du jeu précédent « Romance of the Three Kingdoms ». Cependant, au niveau des détails, quelques améliorations ont été apportées pour faciliter le jeu et la prise en main des joueurs. Par exemple, si vous souhaitez apprendre un coup spécial dans le jeu précédent, vous devez vous rendre au magasin pour acheter un livre de coups spéciaux, puis vous rendre au sac à dos pour utiliser l'équipement final, ce qui est assez encombrant. Cependant, l'apprentissage des mouvements spéciaux dans ce jeu a été optimisé sous la forme d'un arbre de compétences, plus concis.

Q : Concernant le système d'invocation de généraux, combien de généraux peuvent être invoqués ? Les personnes du camp non-Shu peuvent-elles également être convoquées ?

R : Bien sûr, le nombre de généraux pouvant être invoqués initialement est de 0, mais au fur et à mesure que les joueurs accomplissent diverses tâches secondaires, ils peuvent être ajoutés jusqu'à un maximum de 6 personnes. Bien sûr, parmi les généraux qui peuvent être invoqués, il y a aussi des généraux extérieurs à Shu.


Q : Lorsqu'on invoque un général, doit-il apparaître comme un partenaire de combat, ou doit-il utiliser un grand mouvement puis partir ? S’il s’agit de la première forme, ces six généraux apparaîtront-ils sur scène ou choisiront-ils d’apparaître individuellement ?

R : Les généraux invoqués combattront aux côtés du joueur sous la forme d'une alliance tant que la barre d'énergie du protagoniste restera, ils combattront aux côtés du joueur une fois la barre d'énergie consommée ou le joueur entré. Sur la carte suivante, les généraux alliés sortiront. De plus, l'invocation de généraux permettra à tous les généraux débloqués d'apparaître et d'attaquer les ennemis ensemble.

Q : Dans le jeu précédent, les joueurs pouvaient utiliser du matériel dans plusieurs jeux. Ce jeu propose-t-il également du nouveau contenu auquel les joueurs peuvent jouer à plusieurs reprises ?

R : Semblable au travail précédent. Dans plusieurs jeux, les joueurs peuvent obtenir des équipements plus puissants et choisir différents itinéraires plus difficiles à jouer.

Q : Ce jeu dispose-t-il d'un mécanisme d'héritage de sauvegarde afin que les joueurs ayant joué au jeu précédent puissent continuer à jouer ?

R : Bien qu'il n'y ait pas de fonction d'héritage des archives, les joueurs qui possèdent des archives du jeu précédent peuvent recevoir des récompenses spéciales - le cheval lapin rouge (moto) du joueur apparaîtra sous une forme légèrement améliorée. Comme on peut également le voir dans la bande-annonce, la forme évoluée du cheval lapin rouge est la "Fire Wheel" utilisée par Thor Badger dans "Guilty Gear: Endurance".


Q : L’histoire du camp de Liu Bei dans ce jeu touche à sa fin. Y aura-t-il des histoires du point de vue d’autres personnes sous une forme ou une autre dans le futur ? Par exemple, le camp de Cao Cao ou le camp de Sun Quan ?

R : Bien que « La Romance des Trois Royaumes » du point de vue de Guan Yu (Guo Fu) prenne fin, nous avons également la possibilité de produire « La Romance des Trois Royaumes » sous d'autres perspectives dans le futur.

Q : L'introduction du jeu mentionnait que « « La Romance des Trois Royaumes » prendra fin ici ? Cela signifie-t-il que ce jeu sera la dernière œuvre de la série ? Y a-t-il d'autres projets ?

R : Comme nous l'avons mentionné tout à l'heure, l'histoire des forces de Liu Bei dans les « Trois Royaumes » se termine ici, mais cette série ne s'arrêtera pas ici. Il y aura peut-être une deuxième et une troisième génération dans le futur, mais le plan spécifique est toujours en discussion.

Q : La série « Hot Blood » produira-t-elle des œuvres avec des thèmes autres que ceux basés sur les Trois Royaumes ?

R : Tant qu'il s'agit d'un thème qui peut être intégré au style de la série « Hot Blood », nous explorerons sa possibilité. Je ne sais pas si les joueurs nationaux seront intéressés. Peut-être qu'il y aura « Hot Blooded Water ». Margin" et "Hot Blooded Journey to the West" à l'avenir. 》. Mais de toute façon, "Dream of Red Mansions" est peut-être un peu inapproprié (rires).


Q : Si vous êtes un nouveau joueur qui n'a jamais joué au jeu précédent, y aura-t-il des obstacles à vous lancer directement dans ce jeu ? À cet égard, y aura-t-il un système dans le jeu pour aider les nouveaux joueurs ?

R : En ce qui concerne le jeu lui-même, les personnages du joueur sont réinitialisés à leur état d'origine et il n'y a aucune partie héritée du jeu précédent, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter à cet égard. En termes d'intrigue du jeu, nous avons également mis en place une fonction « bibliothèque » pour consulter les histoires des jeux précédents.

Q : Certains joueurs du jeu précédent ont signalé que le jugement des compétences de lancer était instable. Cela sera-t-il ajusté dans ce jeu ?

R : À cet égard, la gamme d'attaques diverses, y compris les compétences de lancer dans ce jeu, a été élargie dans une certaine mesure, ce qui devrait permettre d'atténuer ces problèmes.

Q : L'apparence de la moto Red Rabbit Horse dans ce jeu peut être personnalisée de différentes manières. Est-il possible que nous puissions redonner à cette moto la forme d'un cheval ?

R : (Rires) Comment puis-je dire cela ? Dans ce jeu, les chevaux comme montures apparaîtront rarement, mais il y aura « quelque chose » similaire aux « chevaux ».


Q : De la bataille de Chibi à Wuzhangyuan, c'est une longue période de l'histoire. En tant que dernier chapitre de l'histoire de Shu dans « La Romance des Trois Royaumes », la durée de cette œuvre sera-t-elle plus longue ?

R : La taille du jeu sera à peu près la même que celle du jeu précédent. Bien que le jeu ne puisse pas reproduire l'intégralité de l'histoire, il présentera aux joueurs des événements historiques importants sous une forme condensée.

À la fin de l'interview, M. Sato a exprimé sa gratitude aux joueurs chinois pour leur soutien continu et a souhaité que tout le monde puisse essayer "Three Kingdoms" et profiter de cette opportunité pour en savoir plus sur la série "Hot Blood".