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2024-07-31

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Entrevista a CJ Productor de "Romance de los Tres Reinos": Red Tuma ataca en forma de motocicleta


camión de la basura

2024-07-31

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Autor: camión volquete

Contribución original

Comentario:

Las setenta y dos transformaciones del conejo rojo y el caballo

El famoso estudioso de Viaje al Oeste, el Sr. Zhang, pidió una vez que la adaptación no inventara cosas al azar y que las bromas no fueran tonterías. Pero por alguna razón, las interpretaciones humorísticas de estos clásicos nunca han cesado, desde el clásico "Westward Journey" de Stephen Chow hasta "¿Qué pasaría si los soldados de la Expedición al Norte de Zhuge Liang recibieran gachas blancas y mostaza en escabeche" en una columna popular?

"Romance of the Three Kingdoms" de Arc System Works es uno de los mejores entre estos "romances sin sentido"; sí, es ese gángster con todo el equipo que comenzó la película con puños y puños cuando no estaban de acuerdo entre sí. transmitida desde la era FC hasta la actualidad. En 2022, el trigésimo quinto aniversario de la serie, el protagonista "Guo Fu" viajó a Guan Yu en la era de los Tres Reinos, venciendo a generales enemigos desde el Levantamiento del Turbante Amarillo hasta la Batalla de Chibi.

El 19 de julio de este año se estrenó oficialmente la secuela "Romance de los Tres Reinos". Al igual que en la historia, Guan Yunchang (Kunio) en este juego finalmente tiene su propia montura: una motocicleta llamada Red Rabbit Horse.

Después de todo, esta es una serie "de sangre caliente", por lo que pase lo que pase es normal.


Gracias a la invitación de Arc System Works, durante este ChinaJoy, entrevistamos a Kenji Sato, director de la serie "Hot Blood". Este productor, que es bastante humorístico en su discurso, responderá algunas preguntas que interesan a los jugadores y nos permitirá comprender en profundidad esta obra que tiene tonterías escritas en su cara.


P: "Romance of the Three Kingdoms" siempre ha sido conocido por sus historias humorísticas. ¿Cómo fortalece aún más esta característica el nuevo trabajo? ¿Cómo te aseguras de que el juego muestre el encanto histórico de los Tres Reinos sin dejar de ser interesante? ¿Por qué surgió la idea de crear un nuevo juego de la serie "Hot Blood" con los Tres Reinos como telón de fondo?

R: La serie "Hot Blood" siempre ha tratado sobre el humor y la risa. Por eso también damos gran importancia al humor en este trabajo. La "risa central" de este juego la interpreta el Caballo Conejo Rojo de "El Romance de los Tres Reinos". Lo diseñamos como una motocicleta. El protagonista puede montar este "caballo" Conejo Rojo para luchar.


Este trabajo es nuestro intento de integrar la serie "Hot Blood" con el tema de los Tres Reinos. Expresaremos e interpretaremos la historia de los Tres Reinos de una manera única de la serie "Hot Blood".

La razón para elegir los Tres Reinos como fondo es que el tema de los Tres Reinos no sólo es popular en Japón, sino también en los mercados extranjeros, es decir, el mercado chino. Por eso, elegimos los Tres Reinos como fondo. Si fuera para el mercado norteamericano, probablemente usaríamos una temática zombie (risas).

P: La historia del juego anterior terminó con la "Batalla de Red Cliff". ¿Continuará la historia del nuevo juego en esta línea? Si continúa avanzando, ¿se reescribirá el final de "Defeat to Maicheng" para "Guan Yu" interpretado por "Guo Fu"? ¿Habrá otros malos finales?

R: La historia de este juego comenzará después de la Batalla de Chibi y terminará en la Batalla de Gojohara, que es el punto final de "El Romance de los Tres Reinos" en el concepto tradicional japonés. Guan Yu morirá en Maicheng en la obra original, pero como el protagonista Guan Yu (Guo Fu) muere en el medio, en realidad es un poco "y qué" ... Por lo tanto, la trama de esta obra se basa en el si línea de "Guan Yu no morirá".

Aunque habrá algunas discrepancias entre algunas de las tramas de este trabajo y la historia, la trama general de este trabajo intentará seguir los hechos históricos tanto como sea posible y no habrá grandes diferencias. Por lo tanto, no está preparado el llamado final malo.

P: ¿Cómo se te ocurrió la idea de combinar el sistema de habilidades con el trasfondo de los Tres Reinos para diseñar una "estrategia"? ¿Hay más diseños de "estrategias" en el nuevo trabajo? ¿Hay otras “tramas” más creativas?

R: La "estrategia" de este juego se basa en estrategias que aparecieron en la historia y luego fueron presentadas por los desarrolladores de una manera más extraña desde la perspectiva del protagonista Kunio. Por ejemplo, este juego implementa una nueva estrategia que te permite convocar a otros comandantes militares; sin embargo, además de los comandantes militares, pueden aparecer otros "algos" al convocar.


P: ¿La jugabilidad básica del juego es una continuación del juego anterior? Además de montar y convocar en general, ¿hay otros cambios importantes?

R: La jugabilidad de este juego es más o menos la misma que la del juego anterior "Romance of the Three Kingdoms". Sin embargo, en términos de detalles, se han realizado algunas mejoras para facilitar el juego y el inicio de los jugadores. Por ejemplo, si quieres aprender un movimiento especial en el juego anterior, debes ir a la tienda a comprar un libro de movimientos especiales y luego ir a la mochila para usar el equipo final, lo cual es bastante engorroso. Sin embargo, el aprendizaje de movimientos especiales en este juego se ha optimizado en forma de árbol de habilidades, que es más conciso.

P: Respecto al sistema de invocación de generales, ¿cuántos generales se pueden convocar? ¿Se puede convocar también a personas que no sean del campamento Shu?

R: Por supuesto, la cantidad de generales que se pueden convocar inicialmente es 0, pero a medida que los jugadores completan varias tareas secundarias, se pueden agregar hasta un máximo de 6 personas. Por supuesto, entre los generales que pueden ser convocados, también hay generales de fuera de Shu.


P: Al convocar a un general, ¿debería aparecer como compañero de lucha o debería hacer un gran movimiento y luego marcharse? Si es la forma anterior, ¿aparecerán estos seis generales en el escenario o elegirán aparecer individualmente?

R: Los generales convocados lucharán codo con codo con el jugador en forma de alianza, mientras la barra de energía del protagonista permanezca, lucharán codo con codo con el jugador una vez que se consuma la barra de energía o el jugador entre. En el siguiente mapa, los generales aliados saldrán. Además, la invocación de generales permitirá que todos los generales desbloqueados aparezcan y ataquen a los enemigos juntos.

P: En el juego anterior, los jugadores podían pulir equipos en varios juegos. ¿Este juego también proporciona contenido nuevo para que los jugadores jueguen repetidamente?

R: Similar al trabajo anterior. En múltiples juegos, los jugadores pueden obtener equipos más potentes y elegir diferentes rutas con mayor dificultad para jugar.

P: ¿Este juego tiene un mecanismo de herencia de guardado para que los jugadores que jugaron el juego anterior puedan continuar jugando?

R: Aunque no hay una función de herencia de archivos, los jugadores que tienen archivos del juego anterior pueden recibir recompensas especiales: el caballo conejo rojo (motocicleta) del jugador aparecerá en una forma ligeramente mejorada. Como también se puede ver en el tráiler, la forma evolucionada del caballo conejo rojo es la "Rueda de fuego" utilizada por Thor Badger en "Guilty Gear: Endurance".


P: La historia del campamento de Liu Bei en este juego está llegando a su fin. ¿Habrá historias desde la perspectiva de otras personas de alguna forma en el futuro? Por ejemplo, ¿el campamento de Cao Cao o el campamento de Sun Quan?

R: Aunque "Romance of the Three Kingdoms" desde la perspectiva de Guan Yu (Guo Fu) llegará a su fin, también tenemos la posibilidad de producir "Romance of the Three Kingdoms" desde otras perspectivas en el futuro.

P: La introducción del juego menciona que "'Romance of the Three Kingdoms' llegará a su fin aquí". ¿Significa esto que este juego será el último trabajo de la serie? ¿Hay otros planes?

R: Como se mencionó hace un momento, la historia de las fuerzas de Liu Bei en "Three Kingdoms" termina aquí, pero esta serie no terminará aquí. Puede que haya una segunda y tercera generación en el futuro, pero el plan específico aún está en discusión.

P: ¿La serie "Hot Blood" producirá obras con temas distintos a los basados ​​en los Tres Reinos?

R: Mientras sea un tema que pueda integrarse con el estilo de la serie "Hot Blood", exploraremos su posibilidad; no sé si los jugadores nacionales estarán interesados. Tal vez haya "Hot Blooded Water". Margen" y "Viaje de sangre caliente al Oeste" en el futuro. 》. Pero de todos modos, "Dream of Red Mansions" puede ser un poco inapropiado (risas).


P: Si eres un jugador nuevo que nunca ha jugado el juego anterior, ¿habrá algún obstáculo para saltar a este juego directamente? En este sentido, ¿habrá algún sistema en el juego para ayudar a los nuevos jugadores?

R: En términos del juego en sí, los personajes del jugador se restablecen a su estado original y no hay partes heredadas del juego anterior, por lo que no hay necesidad de preocuparse al respecto. En términos de trama del juego, también hemos configurado una función de "biblioteca" para consultar las historias de juegos anteriores.

P: Algunos jugadores del juego anterior informaron que el juicio sobre las habilidades de lanzamiento era inestable. ¿Se ajustará esto en este juego?

R: En este sentido, la gama de varios ataques, incluidas las habilidades de lanzamiento, en este juego se ha ampliado hasta cierto punto, lo que debería poder aliviar estos problemas.

P: La apariencia de la motocicleta Red Rabbit Horse en este juego se puede personalizar de varias maneras. ¿Es posible que podamos volver a darle la forma de un caballo?

R: (Risas) ¿Cómo puedo decir esto? En este juego, los caballos como monturas rara vez aparecerán, pero habrá "algo" similar a "caballos" que los jugadores pueden buscar.


P: Desde la Batalla de Chibi hasta Wuzhangyuan, es un largo período de la historia. Como capítulo final de la historia de Shu en "Romance of the Three Kingdoms", ¿la duración de este trabajo será más larga?

R: El tamaño del juego será aproximadamente el mismo que el del juego anterior. Aunque el juego no puede reproducir toda la historia, presentará eventos históricos importantes a los jugadores de forma condensada.

Al final de la entrevista, el Sr. Sato expresó su gratitud a los jugadores chinos por su continuo apoyo y esperó que todos pudieran probar "Three Kingdoms" y aprovechar esta oportunidad para aprender sobre la serie "Hot Blood".