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2024-07-31

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'삼국지' CJ 프로듀서 인터뷰: 오토바이 변신한 붉은 참마 공격


덤프 트럭

2024-07-31

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작가 : 덤프트럭

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논평:

붉은 토끼와 말의 일흔두 가지 변신

유명한 서유기 학자 장(張) 씨는 한때 적응을 요구하여 무작위로 꾸며내지 말고, 농담을 헛소리가 아닌 것으로 만들라고 했습니다. 그러나 어떤 이유에서인지 주성치의 명작 '서유기'부터 인기 칼럼에 실린 '제갈량이 북방 원정군 병사들에게 흰죽과 겨자절임을 줬다면 어떨까'까지 이들 고전에 대한 유머러스한 해석이 끊이지 않았다.

아크시스템웍스의 '삼국지'는 이런 '말도 안 되는 로맨스' 중 최고 중 하나다. 그렇다, 서로 의견이 맞지 않을 때 주먹과 주먹으로 영화를 시작한 것은 바로 그 총잡이 깡패였다. FC 시절부터 지금까지 이어져 온 '핫 블러드' 시리즈. 시리즈 35주년이 되는 2022년, 주인공 '궈푸'는 삼국시대 관우로 여행을 떠나 황건봉기부터 적벽대첩까지 적장들을 물리쳤다.

올해 7월 19일 후속작 '삼국지'가 정식 개봉됐다. 역사상과 마찬가지로 이 게임의 Guan Yunchang(Kunio)은 마침내 자신만의 탈것, 즉 Red Rabbit Horse라는 이름의 오토바이를 갖게 되었습니다.

결국 이것은 '열혈' 시리즈이기 때문에 무슨 일이 일어나든 정상이다.


이번 차이나조이에서는 아크시스템웍스의 초청으로 '핫 블러드' 시리즈의 사토 켄지 감독을 인터뷰했습니다. 꽤 유머러스한 연설을 하는 이 프로듀서는 플레이어들이 관심을 갖는 몇 가지 질문에 대답할 것이며, 표면에 넌센스가 쓰여 있는 이 작품에 대해 깊이 있게 이해할 수 있도록 해줄 것입니다.


Q: '삼국지'는 유머러스한 이야기로 오랫동안 알려져 왔는데요. 이번 신작에서는 이러한 특징을 어떻게 더욱 강화했나요? 게임이 삼국지의 역사적 매력을 보여주면서 동시에 흥미를 갖도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 애초에 '열혈' 시리즈에서 삼국지를 배경으로 새로운 게임을 만들겠다는 아이디어는 왜 나온 걸까?

A: '열혈' 시리즈는 언제나 유머와 웃음을 주제로 삼았습니다. 그래서 우리는 이 작품에서도 유머를 매우 중요하게 생각합니다. 이 게임의 "핵심 웃음"은 "삼국지"의 붉은 토끼 말이 담당하며, 주인공이 이 붉은 토끼 "말"을 타고 싸울 수 있도록 설계했습니다.


이번 작품은 '열혈' 시리즈와 삼국지를 주제로 한 융합을 시도한 작품입니다. 삼국지의 이야기를 '열혈' 시리즈만의 독특한 방식으로 표현하고 해석해보겠습니다.

삼국지를 배경으로 선택한 이유는 삼국지 테마가 일본뿐만 아니라 해외 시장, 즉 중국 시장에서도 인기가 높기 때문이다. 그래서 삼국지를 배경으로 선택했습니다. 북미 시장이었다면 아마 좀비 테마를 썼을 것 같아요(웃음).

Q: 전작의 스토리는 '적벽대전'으로 끝났는데, 새 게임의 스토리도 이대로 이어지나요? 계속 전진하면 '궈푸'가 연기하는 '관우'를 위해 '마이성 패전'의 결말을 다시 쓰게 될까요? 다른 배드 엔딩이 있을까요?

A: 이 게임의 스토리는 적벽 전투 이후 시작되어 일본 전통 개념의 '삼국지'의 결론인 고조하라 전투에서 끝납니다. 원작에서는 관우가 마이성에서 죽는데, 주인공 관우(궈푸)가 중간에 죽으니 정말 '어떡하지'... 그래서 이 작품의 줄거리는 만약에 "관우는 죽지 않는다"라는 대사.

비록 본 작품의 줄거리와 역사 사이에 일부 불일치가 있을 수 있지만, 본 작품의 전체적인 줄거리는 최대한 역사적 사실을 따르려고 노력할 것이므로 큰 차이는 없을 것입니다. 따라서 이른바 배드엔딩(Bad Ending)은 준비되어 있지 않습니다.

Q. 스킬 시스템과 삼국지 배경을 결합해 '전략'을 구상한다는 아이디어는 어떻게 생각하게 되었나요? 신작에는 "전략"에 대한 디자인이 더 많이 있습니까? 더 창의적인 “플롯”이 또 있을까요?

A: 이 게임의 '전략'은 역사적으로 등장한 전략을 바탕으로 개발자들이 주인공 쿠니오의 관점에서 좀 더 기괴한 방식으로 제시한 것입니다. 예를 들어, 이 게임은 다른 군 사령관을 소환할 수 있는 새로운 전략을 구현합니다. 그러나 군 사령관 외에도 소환할 때 팝업되는 다른 "무언가"가 있을 수 있습니다.


Q: 게임의 기본 게임 플레이는 이전 게임의 연속인가요? 라이딩과 일반소환 외에 또 다른 큰 변화가 있나요?

A: 이 게임의 게임 플레이는 이전 게임인 "삼국지"와 거의 동일합니다. 그러나 세부적인 측면에서는 플레이어의 플레이와 시작을 ​​용이하게 하기 위해 일부 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어, 이전 게임에서 필살기를 배우고 싶다면 상점에 가서 필살기 책을 구입한 후 배낭으로 가서 최종 장비를 사용해야 하는데, 이는 꽤 번거로운 일이다. 하지만 이 게임의 필살기 학습은 스킬 트리 형태로 최적화되어 더욱 간결해졌습니다.

Q: 장군 소환 시스템의 경우, 몇 명의 장군을 소환할 수 있나요? 슈 진영이 아닌 사람들도 소환할 수 있나요?

A: 물론, 처음에 소환할 수 있는 장군 수는 0명이지만, 플레이어가 다양한 부가 작업을 완료하면 최대 6명까지 추가될 수 있습니다. 물론, 소환할 수 있는 장군 중에는 슈 외부의 장군도 있다.


Q: 장군을 소환할 때 전투 파트너로 나타나야 합니까, 아니면 큰 수를 사용하고 떠나야 합니까? 전자의 형태라면 이들 6명의 장군이 모두 무대에 등장할 것인가, 아니면 개별적으로 출연하는 쪽을 선택할 것인가?

A: 소환된 장군은 동맹의 형태로 플레이어와 나란히 싸우게 됩니다. 주인공의 에너지 바가 남아 있는 한, 에너지 바가 소모되거나 플레이어가 입장하면 플레이어와 나란히 싸우게 됩니다. 다음 맵에서는 연합군 장군이 종료됩니다. 또한 장군을 소환하면 잠금 해제된 모든 장군이 나타나 적을 함께 공격할 수 있습니다.

Q: 이전 게임에서는 플레이어가 여러 게임에서 장비를 연마할 수 있었습니다. 이 게임도 플레이어가 반복적으로 플레이할 수 있는 새로운 콘텐츠를 제공합니까?

답: 전작과 비슷하다. 여러 게임에서 플레이어는 더 강력한 장비를 획득하고 플레이 난이도가 더 높은 다양한 경로를 선택할 수 있습니다.

Q: 이 게임에는 이전 게임을 플레이한 플레이어가 계속 플레이할 수 있도록 저장 상속 메커니즘이 있나요?

A: 아카이브 상속 기능은 없지만, 이전 게임의 아카이브를 보유한 플레이어는 특별한 보상을 받을 수 있습니다. 플레이어의 빨간 토끼 말(오토바이)이 약간 강화된 형태로 나타납니다. 예고편에서도 볼 수 있듯이 붉은 토끼말의 진화 형태는 '길티기어: 인듀런스'에서 토르 배저가 사용한 '파이어 휠(Fire Wheel)'이다.


Q: 이 게임에서 유비 진영의 이야기는 앞으로 어떤 형태로든 다른 사람의 관점에서 끝나는 이야기가 될까요? 예를 들어 조조 진영, 손권 진영?

A: 관우(궈부)의 관점에서 본 '삼국지'는 종영되지만, 앞으로는 다른 시각으로 '삼국지'를 제작할 가능성도 있습니다.

Q: 게임 소개에 '삼국지'가 여기서 끝난다고 했는데, 이 게임이 시리즈의 마지막 작품이 된다는 뜻인가요? 다른 계획은 없나요?

A: 방금 말씀드린 대로 '삼국지'의 유비 세력 이야기는 여기서 끝나지만, 이 시리즈는 앞으로 2, 3세대가 나올 수도 있지만 구체적인 계획은 아직 논의 중입니다.

Q: '열혈' 시리즈는 삼국지를 소재로 한 작품이 아닌 다른 주제의 작품도 제작되나요?

A. '열혈' 시리즈 스타일과 접목될 수 있는 테마인 만큼 가능성을 모색해 볼 예정이다. 국내 플레이어들이 관심을 가질지는 모르겠다. 여백'과 '열혈서유기'는 앞으로.》. 그런데 어쨌든 <붉은 저택의 꿈>은 좀 부적절할 수도 있어요(웃음).


Q: 이전 게임을 한 번도 해본 적이 없는 신규 플레이어라면, 이 게임에 바로 뛰어들는데 장애물이 있나요? 이와 관련하여 게임에 신규 플레이어를 지원하는 시스템이 있나요?

A: 게임 자체의 측면에서는 플레이어의 캐릭터가 원래 상태로 재설정되며, 이전 게임에서 상속된 부분이 없으므로 이와 관련하여 걱정할 필요가 없습니다. 게임 구성 측면에서는 이전 게임의 스토리를 확인할 수 있는 '라이브러리' 기능도 설정했습니다.

Q: 이전 게임에서 일부 플레이어가 던지기 스킬의 판단이 불안정하다고 보고했습니다. 이번 게임에서는 이것이 조정됩니까?

A: 그런 점에서 이번 게임에서는 던지기 스킬을 포함한 다양한 공격의 범위가 어느 정도 확장되어 이러한 문제를 완화할 수 있을 것입니다.

질문: 이 게임에서 Red Rabbit Horse 오토바이의 모습은 다양한 방법으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 오토바이를 다시 말 모양으로 바꿀 수 있나요?

A: (웃음) 이 게임에서는 말이 탈것으로 나오는 경우가 거의 없는데, 플레이어들이 '말'과 유사한 '무언가'를 찾을 수 있을 것입니다.


Q: 적벽대전부터 오장원까지의 오랜 역사를 담고 있는 『삼국지연의』의 촉 이야기의 마지막 장으로서, 이 작품의 길이는 더욱 길어지나요?

A: 게임의 규모는 이전 게임과 거의 동일합니다. 비록 게임이 전체 역사를 재현할 수는 없지만 중요한 역사적 사건을 압축된 형태로 플레이어에게 제시할 것입니다.

인터뷰 말미에 사토 씨는 중국 플레이어들의 지속적인 지원에 감사 인사를 전하며, 모두가 '삼국지'를 해보고 '열혈' 시리즈에 대해 배울 수 있는 기회를 갖기를 희망했습니다.