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2024-07-31

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Interview mit CJ Produzent von „Romance of the Three Kingdoms“: Red Tuma greift in Motorradform an


Kipper

2024-07-31

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Autor: Muldenkipper

Originalbeitrag

Kommentar:

Die zweiundsiebzig Verwandlungen des roten Kaninchens und Pferdes

Der berühmte Gelehrte der Reise in den Westen, Herr Zhang, forderte einmal eine Anpassung, um keine zufälligen Dinge zu erfinden und einen Witz statt Unsinn zu machen. Aber aus irgendeinem Grund haben die humorvollen Interpretationen dieser Klassiker nie aufgehört, von Stephen Chows Klassiker „Westward Journey“ bis hin zu „Was wäre, wenn Zhuge Liangs Nordexpeditionssoldaten weißen Brei und eingelegten Senf bekommen würden“ in einer beliebten Kolumne?

„Romance of the Three Kingdoms“ von Arc System Works ist einer der besten unter diesen „Unsinnsromanzen“ – ja, es ist dieser vollbesetzte Gangster, der den Film mit Fäusten und Fäusten begann, als sie sich nicht einig waren aus der FC-Ära bis heute überliefert. Im Jahr 2022, dem fünfunddreißigsten Jahrestag der Serie, reiste der Protagonist „Guo Fu“ nach Guan Yu in der Ära der Drei Königreiche und besiegte feindliche Generäle vom Aufstand der Gelben Turbane bis zur Schlacht von Chibi.

Am 19. Juli dieses Jahres wurde die Fortsetzung „Romance of the Three Kingdoms“ offiziell veröffentlicht. Wie in der Geschichte hat Guan Yunchang (Kunio) in diesem Spiel endlich sein eigenes Reittier – ein Motorrad namens Red Rabbit Horse.

Schließlich handelt es sich um eine „heißblütige“ Serie, also ist alles, was passiert, normal.


Dank der Einladung von Arc System Works haben wir während dieser ChinaJoy Kenji Sato, Regisseur der „Hot Blood“-Reihe, interviewt. Dieser Produzent, der in seiner Rede sehr humorvoll ist, wird einige Fragen beantworten, die die Spieler interessieren, und uns ein tiefgreifendes Verständnis dieses Werks vermitteln, dem auf dem Gesicht Unsinn geschrieben steht.


F: „Romance of the Three Kingdoms“ war schon immer für seine humorvollen Geschichten bekannt. Wie stärkt das neue Werk diesen Aspekt noch? Wie stellen Sie sicher, dass das Spiel den historischen Charme der Drei Königreiche widerspiegelt und gleichzeitig interessant bleibt? Warum entstand überhaupt die Idee, ein neues Spiel der „Hot Blood“-Reihe mit den Three Kingdoms als Hintergrund zu erschaffen?

A: In der „Hot Blood“-Serie ging es schon immer um Humor und Lachen. Deshalb legen wir auch in dieser Arbeit großen Wert auf Humor. Das „Kernlachen“ dieses Spiels wird vom Red Rabbit Horse aus „The Romance of the Three Kingdoms“ gespielt. Wir haben es als Motorrad konzipiert. Der Protagonist kann dieses Red Rabbit „Pferd“ zum Kämpfen reiten.


Dieses Werk ist unser Versuch, die „Hot Blood“-Reihe mit dem Thema der Drei Königreiche zu verbinden. Wir werden die Geschichte der Drei Königreiche auf eine einzigartige Art und Weise der „Hot Blood“-Reihe ausdrücken und interpretieren.

Der Grund für die Wahl der Drei Königreiche als Hintergrund liegt darin, dass das Thema der Drei Königreiche nicht nur in Japan, sondern auch auf ausländischen Märkten, also dem chinesischen Markt, beliebt ist. Deshalb haben wir die Drei Königreiche als Hintergrund gewählt. Wenn es für den nordamerikanischen Markt wäre, würden wir wahrscheinlich ein Zombie-Thema verwenden (lacht).

F: Die Geschichte des vorherigen Spiels endete mit der „Schlacht von Red Cliff“. Wird die Geschichte des neuen Spiels in dieser Richtung fortgesetzt? Wenn es weiter voranschreitet, wird das Ende von „Defeat to Maicheng“ für „Guan Yu“, gespielt von „Guo Fu“, umgeschrieben? Wird es weitere schlechte Enden geben?

A: Die Geschichte dieses Spiels beginnt nach der Schlacht von Chibi und endet mit der Schlacht von Gojohara – dem Schlusspunkt von „Die Romanze der drei Königreiche“ im traditionellen japanischen Konzept. Guan Yu wird im Originalwerk in Maicheng sterben, aber da der Protagonist Guan Yu (Guo Fu) mittendrin stirbt, ist es wirklich ein bisschen „na und“ ... Daher basiert die Handlung dieses Werks auf dem Wenn Zeile von „Guan Yu wird nicht sterben“.

Obwohl es zwischen einigen Handlungssträngen dieses Werks und der Geschichte einige Diskrepanzen geben wird, wird die allgemeine Handlung dieses Werks dennoch versuchen, historischen Fakten so weit wie möglich zu folgen, und es wird keine großen Unterschiede geben. Daher ist kein sogenanntes Bad Ending vorbereitet.

F: Wie sind Sie auf die Idee gekommen, das Fertigkeitssystem mit dem Hintergrund der Drei Königreiche zu kombinieren, um eine „Strategie“ zu entwerfen? Gibt es im neuen Werk weitere Entwürfe für „Strategien“? Gibt es andere, kreativere „Plots“?

A: Die „Strategie“ dieses Spiels basiert auf Strategien, die in der Geschichte aufgetaucht sind und dann von den Entwicklern auf eine bizarrere Art und Weise aus der Perspektive des Protagonisten Kunio präsentiert werden. Dieses Spiel implementiert beispielsweise eine neue Strategie, die es Ihnen ermöglicht, andere Militärkommandanten herbeizurufen. Allerdings können zusätzlich zu den Militärkommandanten auch andere „Etwas“ auftauchen, wenn Sie herbeirufen.


F: Ist das grundlegende Gameplay des Spiels eine Fortsetzung des vorherigen Spiels? Gibt es neben dem Reiten und der allgemeinen Beschwörung noch weitere große Änderungen?

A: Das Gameplay dieses Spiels ist ungefähr das gleiche wie das Vorgängerspiel „Romance of the Three Kingdoms“. Im Detail wurden jedoch einige Verbesserungen vorgenommen, um den Spielern das Spielen und den Einstieg zu erleichtern. Wenn Sie beispielsweise im vorherigen Spiel einen Spezialzug erlernen möchten, müssen Sie in den Laden gehen, um ein Spezialzugbuch zu kaufen, und dann zum Rucksack gehen, um die endgültige Ausrüstung zu verwenden, was ziemlich umständlich ist. Allerdings wurde das Erlernen von Spezialbewegungen in diesem Spiel in Form eines Fertigkeitsbaums optimiert, der prägnanter ist.

F: Was das System zur Beschwörung von Generälen betrifft: Wie viele Generäle können beschworen werden? Können auch Personen aus Nicht-Shu-Lagern einberufen werden?

A: Natürlich ist die Anzahl der Generäle, die zunächst beschworen werden können, 0, aber wenn Spieler verschiedene Nebenaufgaben erledigen, können sie auf maximal 6 Personen erhöht werden. Natürlich gibt es unter den Generälen, die herbeigerufen werden können, auch Generäle von außerhalb Shu.


F: Sollte ein General beim Herbeirufen als Kampfpartner auftreten oder sollte er einen großen Zug machen und dann gehen? Wenn es sich um die erstere Form handelt, werden alle sechs dieser Generäle auf der Bühne erscheinen oder werden sie sich dafür entscheiden, einzeln aufzutreten?

A: Die herbeigerufenen Generäle kämpfen Seite an Seite mit dem Spieler in Form einer Allianz, solange der Energiebalken des Protagonisten übrig bleibt, kämpfen sie Seite an Seite mit dem Spieler, sobald der Energiebalken verbraucht ist oder der Spieler einsteigt Auf der nächsten Karte werden die alliierten Generäle verschwinden. Darüber hinaus können durch die Beschwörung von Generälen alle freigeschalteten Generäle erscheinen und gemeinsam Feinde angreifen.

F: Im vorherigen Spiel konnten Spieler Ausrüstung in mehreren Spielen schleifen. Bietet dieses Spiel auch neue Inhalte, die Spieler wiederholt spielen können?

A: Ähnlich wie bei der vorherigen Arbeit. In mehreren Spielen können Spieler leistungsstärkere Ausrüstung erhalten und verschiedene Routen mit höherem Schwierigkeitsgrad zum Spielen wählen.

F: Verfügt dieses Spiel über einen Speichervererbungsmechanismus, sodass Spieler, die das vorherige Spiel gespielt haben, weiterspielen können?

A: Obwohl es keine Archivvererbungsfunktion gibt, können Spieler, die über Archive aus dem vorherigen Spiel verfügen, besondere Belohnungen erhalten – das rote Hasenpferd (Motorrad) des Spielers erscheint in einer leicht verbesserten Form. Wie auch im Trailer zu sehen ist, handelt es sich bei der weiterentwickelten Form des roten Hasenpferdes um das „Feuerrad“, das Thor Badger in „Guilty Gear: Endurance“ verwendet.


F: Die Geschichte von Liu Beis Lager in diesem Spiel geht zu Ende. Wird es in Zukunft in irgendeiner Form Geschichten aus der Perspektive anderer Leute geben? Zum Beispiel das Lager von Cao Cao oder das Lager von Sun Quan?

A: Obwohl „Romance of the Three Kingdoms“ aus der Perspektive von Guan Yu (Guo Fu) zu Ende geht, haben wir auch die Möglichkeit, „Romance of the Three Kingdoms“ in Zukunft aus anderen Perspektiven zu produzieren.

F: In der Spieleinführung wurde erwähnt, dass „‚Romance of the Three Kingdoms‘ hier zu Ende geht?“ Bedeutet das, dass dieses Spiel das letzte Werk der Serie sein wird? Gibt es noch andere Pläne?

A: Wie gerade erwähnt, endet die Geschichte von Liu Beis Streitkräften in „Three Kingdoms“ hier, aber diese Serie wird hier nicht enden. Möglicherweise wird es in der Zukunft eine zweite und dritte Generation geben, aber der konkrete Plan wird noch diskutiert.

F: Wird die „Hot Blood“-Reihe Werke mit anderen Themen hervorbringen als denen, die auf den Drei Königreichen basieren?

A: Solange es sich um ein Thema handelt, das in den Stil der „Hot Blood“-Reihe integriert werden kann, werden wir seine Möglichkeiten prüfen – ich weiß nicht, ob einheimische Spieler daran interessiert sein werden. Vielleicht wird es „Hot Blooded Water“ geben Margin“ und „Hot Blooded Journey to the West“ in der Zukunft. 》. Aber trotzdem könnte „Dream of Red Mansions“ etwas unpassend sein (lacht).


F: Wenn Sie ein neuer Spieler sind, der das vorherige Spiel noch nie gespielt hat, gibt es dann irgendwelche Hindernisse beim direkten Einstieg in dieses Spiel? Wird es in dieser Hinsicht ein System im Spiel geben, das neuen Spielern hilft?

A: Was das Spiel selbst betrifft, werden die Charaktere des Spielers auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt und es gibt keine Teile, die aus dem vorherigen Spiel übernommen wurden. Es besteht also kein Grund zur Sorge. Was die Handlung des Spiels angeht, haben wir auch eine „Bibliothek“-Funktion eingerichtet, um die Geschichten früherer Spiele zu überprüfen.

F: Einige Spieler im vorherigen Spiel berichteten, dass die Beurteilung der Wurffähigkeiten instabil war. Wird dies in diesem Spiel angepasst?

A: In diesem Zusammenhang wurde das Spektrum an verschiedenen Angriffen inklusive Wurffähigkeiten in diesem Spiel bis zu einem gewissen Grad erweitert, was diese Probleme lindern sollte.

F: Das Aussehen des Red Rabbit Horse-Motorrads in diesem Spiel kann auf verschiedene Weise angepasst werden. Ist es möglich, dass wir dieses Motorrad wieder in die Form eines Pferdes verwandeln können?

A: (Lacht) Wie soll ich das ausdrücken? In diesem Spiel werden Pferde selten als Reittiere auftauchen, aber es wird „etwas“ geben, das den „Pferden“ ähnelt.


F: Von der Schlacht von Chibi bis Wuzhangyuan handelt es sich um einen langen Abschnitt der Geschichte, da es sich um das letzte Kapitel der Shu-Geschichte in „Romance of the Three Kingdoms“ handelt. Wird die Länge dieses Werks länger sein?

A: Der Umfang des Spiels wird in etwa dem des vorherigen Spiels entsprechen. Obwohl das Spiel nicht die gesamte Geschichte wiedergeben kann, werden den Spielern wichtige historische Ereignisse in komprimierter Form präsentiert.

Am Ende des Interviews bedankte sich Herr Sato bei den chinesischen Spielern für ihre anhaltende Unterstützung und hoffte, dass jeder „Three Kingdoms“ ausprobieren und diese Gelegenheit nutzen könne, mehr über die „Hot Blood“-Reihe zu erfahren.