ニュース

『三國志』CJプロデューサーインタビュー:チトゥ・マーがバイクの姿で登場」/> メインサイト モールフォーラム 自力ログイン・登録 『三國志』CJプロデューサーインタビュー:チトゥ・マーがバイクの姿で登場バイクの…

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

『三國志』CJプロデューサーインタビュー:バイク姿で襲いかかる赤兎馬


ダンプトラック

2024-07-31

コラムのホームページに戻る

作者: ダンプカー

オリジナルの寄稿

コメント:

赤兎馬の七十二変化

有名な西遊記の研究者、張氏はかつて、でたらめなものをでっち上げず、ナンセンスではなくジョークを作るよう適応を呼びかけました。しかし、どういうわけか、周星雲の古典『西遊記』から、人気コラムの『もしも諸葛亮の北伐兵士に白粥と辛子漬けが与えられたら』に至るまで、これらの古典のユーモラスな解釈は決して止まらない。

アークシステムワークスの『三國志』は、そんな「ナンセンスロマンス」の中でも最高傑作のひとつ――そう、意見の相違から総力を挙げて拳と拳で映画をスタートさせたあの極道だ。 FC時代から今も受け継がれる『熱血』シリーズ。シリーズ35周年となる2022年、主人公「郭甫」は三国時代の関羽を旅し、黄巾の乱から赤壁の戦いまで敵将を倒しました。

今年7月19日には続編『三國志』が正式に発売された。歴史と同じように、このゲームでもグアン ユンチャン (クニオ) はついに自分の乗り物、つまりレッド ラビット ホースという名前のバイクを手に入れました。

だって、これは「熱血」シリーズですから、何が起こっても当たり前なんです。


アークシステムワークス様のご招待により、今回のチャイナジョイでは『熱血』シリーズ監督の佐藤健二氏にインタビューをさせていただきました。ユーモアたっぷりに語るこのプロデューサーは、プレイヤーの興味のある質問に答え、ナンセンスが書かれたこの作品について深く理解させてくれます。


Q:『三國志』はもともとユーモアのあるストーリーで知られていますが、新作ではその特徴がさらに強化されていますか?ゲームの面白さを保ちながら、三国志の歴史的な魅力を確実に表現するにはどうすればよいでしょうか?そもそも、なぜ『熱血』シリーズで三国志を背景にした新作を作ろうと思ったのでしょうか?

A: 「熱血」シリーズは常にユーモアと笑いをテーマにしてきました。ですので、この作品でもユーモアを大切にしています。このゲームの「笑い」の核となるのは『三国志』の赤兎馬で、主人公はこの赤兎馬に乗って戦うことができます。


本作は、『熱血』シリーズと三国志をテーマにした試みです。三国志の物語を『熱血』シリーズ独自の視点で表現、解釈していきます。

背景に三国志を選んだ理由は、三国志というテーマが日本だけでなく海外市場、つまり中国市場でも人気があるためです。そこで背景として三国志を選びました。北米向けだったらゾンビをテーマにするかもしれません(笑)。

――前作のストーリーは「赤壁の戦い」で終わっていましたが、新作でもその流れでストーリーが進んでいくのでしょうか?このまま進んでいくと、「麦城への敗北」の結末が「郭富」演じる「関羽」に書き換えられることになるのだろうか?他にもバッドエンドはあるのでしょうか?

A: このゲームの物語は、赤壁の戦いの後から始まり、日本の伝統的な概念における「三國志」の終結点である五條原の戦いで終わります。原作では関羽は麦城で死ぬことになるのですが、主人公の関羽(郭富)が途中で死んでしまうので、本当に「まあまあ」という感じです…そこで、本作のプロットはifをベースにしています。 「関羽は死なない」のセリフ。

本作のプロットの一部は歴史と異なる部分もございますが、本作の大まかなプロットは可能な限り史実を踏襲しており、大きな差異はございません。したがって、いわゆるバッドエンドは用意されていない。

Q:スキルシステムと三国志の背景を組み合わせて「戦略」を設計するという発想はどのようにして生まれたのでしょうか?新作では「戦略」のデザインが増えているのでしょうか?他にもっと創造的な「プロット」はあるでしょうか?

A: このゲームの「戦略」は、歴史上に登場した戦略をベースに、開発者が主人公くにおの視点からより奇妙に表現したものです。例えば、本作では他の武将を召喚できるという新たな戦略が実装されていますが、召喚時には武将以外にも「何か」が出現する場合があります。


Q: ゲームの基本的なゲームプレイは前作の続きですか?ライドや一般召喚以外にも大きな変更点はありますか?

A: 本ゲームのゲーム内容は前作『三國志』とほぼ同じです。ただし、細部の点では、プレイヤーが遊びやすく、始めやすいようにいくつかの改善が加えられています。例えば前作で必殺技を覚えたければ、お店に行って必殺技の本を買って、最終装備を使うためにバックパックに行く必要があり、かなり面倒でした。ただし、本作では必殺技の習得がスキルツリーの形に最適化されており、より簡潔になっています。

Q:召喚将軍システムについて、召喚できる将軍の数は何人までですか?蜀陣営以外の人も召喚できますか?

A: もちろん、最初に召喚できる将軍の数は0人ですが、プレイヤーがさまざまなサイドタスクを完了することで、最大6人まで追加できます。もちろん、召喚できる武将の中には蜀外の武将もいます。


Q: 将軍を召喚するとき、戦いのパートナーとして現れるべきですか、それとも大技を使って去るべきですか?前者の場合、この6人の将軍全員が舞台に登場するのか、それとも個別に登場するのか。

A: 召喚された将軍は、主人公のエネルギーバーが残っている限り、プレイヤーと協力して戦います。エネルギーバーが消費されるか、プレイヤーが登場すると、彼らはプレイヤーと協力して戦います。次のマップでは、連合軍の将軍が退場します。さらに、将軍を召喚すると、ロックが解除されたすべての将軍が出現し、一緒に敵を攻撃できるようになります。

Q: 前のゲームでは、プレイヤーは複数のゲームで装備を磨くことができましたが、このゲームではプレイヤーが繰り返しプレイできる新しいコンテンツも提供されますか?

A:前作と同様です。複数のゲームでは、プレイヤーはより強力な装備を入手し、より難易度の高いさまざまなルートを選択してプレイすることができます。

Q: このゲームには、以前のゲームをプレイしたプレイヤーが引き続きプレイできるように、セーブ継承メカニズムがありますか?

A: アーカイブ継承機能はありませんが、前作のアーカイブをお持ちのプレイヤーには特別な報酬として、プレイヤーの赤兎馬(バイク)が少し強化されて登場します。トレーラーにも見られるように、レッドラビットホースの進化形は、『ギルティギア エンデュランス』でソー・バジャーが使用した「ファイアホイール」です。


――本作では劉備陣営の物語も終わりに近づいていますが、今後何らかの形で他の人の視点からの物語も登場するのでしょうか?例えば曹操の陣営とか孫権の陣営とか?

A: 関羽視点の『三國志』は終了となりますが、今後も別の視点での『三國志』を制作する可能性もございます。

Q:ゲーム紹介に「『三國志』はここで終わります」とありましたが、これは本作がシリーズ最後の作品ということでしょうか?他に何か計画はありますか?

A: 先ほども触れましたが、『三国志』の劉備軍の物語はここで終わりではありませんが、今後第二世代、第三世代が登場する可能性はありますが、具体的な計画はまだ検討中です。

Q:『熱血』シリーズでは、三国志以外のテーマの作品も制作される予定ですか?

A: 「熱血」シリーズのスタイルに溶け込むテーマであれば可能性を模索していきますが、国内のプレイヤーが興味を持ってくれるのかは分かりません。もしかしたら「熱血水」も出るかもしれません。マージン』や『熱血西遊記』は今後も続く》。それにしても、『紅楼夢』はちょっと不謹慎かも(笑)。


Q: 前作をプレイしたことがない新規プレイヤーの場合、このゲームに直接参加する際に何か障害はありますか?この点に関して、ゲーム内に新規プレイヤーを支援するシステムはあるのでしょうか?

A: ゲーム自体は、プレイヤーのキャラクターが初期状態にリセットされており、前作から引き継いだ部分はありませんので、その点はご安心ください。ゲームのストーリー面では、過去作のストーリーを確認できる「ライブラリ」機能も設けています。

Q:前作では投擲スキルの判定が不安定だったという報告が一部のプレイヤーからありましたが、今作では調整されるのでしょうか?

A:その点、本作では投げ技を含めた各種攻撃の範囲がある程度拡張されているので、そういった問題は軽減できると思います。

Q: このゲームの Red Rabbit Horse バイクの外観はさまざまな方法でカスタマイズできますが、このバイクを馬の形に戻すことはできますか?

A: (笑) なんというか、このゲームには乗り物としての馬はほとんど登場しませんが、プレイヤーはそれを探すことができます。


Q:赤壁の戦いから五丈原までは長い歴史ですが、『三國志』の蜀物語の最終章ということで、本作の尺は長くなるのでしょうか?

A: ゲームの規模は前作とほぼ同じですが、歴史のすべてを再現することはできませんが、重要な歴史上の出来事を凝縮した形でプレイヤーに提示します。

インタビューの最後に佐藤氏は、中国プレイヤーの日頃のサポートに感謝の意を表し、この機会にぜひ『三國志』をプレイしていただき、『熱血』シリーズを知っていただきたいと述べた。