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2024-07-31

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Entrevista com CJ Produtor de "Romance dos Três Reinos": Red Tuma ataca em forma de motocicleta


caminhão basculante

2024-07-31

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Autor: caminhão basculante

Contribuição original

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As setenta e duas transformações do coelho e do cavalo vermelhos

O famoso estudioso da Jornada ao Oeste, Sr. Zhang, certa vez pediu adaptação para não inventar coisas aleatórias e para fazer piadas e não bobagens. Mas, por alguma razão, as interpretações humorísticas desses clássicos nunca pararam, desde o clássico "Westward Journey" de Stephen Chow até "E se os soldados da Expedição do Norte de Zhuge Liang recebessem mingau branco e mostarda em conserva" em uma coluna popular.

“Romance dos Três Reinos” da Arc System Works é um dos melhores entre esses “romances absurdos” – sim, é aquele gangster com toda a tripulação que começou o filme com os punhos e os punhos quando eles discordaram um do outro. transmitido desde a era FC até hoje, na série "Hot Blood". Em 2022, trigésimo quinto aniversário da série, o protagonista "Guo Fu" viajou para Guan Yu na era dos Três Reinos, derrotando generais inimigos desde a Revolta do Turbante Amarelo até a Batalha de Chibi.

No dia 19 de julho deste ano, a sequência “Romance dos Três Reinos” foi lançada oficialmente. Assim como na história, Guan Yunchang (Kunio) neste jogo finalmente tem sua própria montaria - uma motocicleta chamada Red Rabbit Horse.

Afinal, esta é uma série de “sangue quente”, então aconteça o que acontecer é normal.


Graças ao convite da Arc System Works, durante este ChinaJoy entrevistamos Kenji Sato, diretor da série “Hot Blood”. Este produtor, que é bastante bem-humorado em seu discurso, vai responder a algumas perguntas que interessam aos jogadores e nos deixar entender a fundo esta obra que tem bobagens escritas na cara.


P: “Romance dos Três Reinos” sempre foi conhecido por suas histórias humorísticas. Como o novo trabalho fortalece ainda mais esse recurso? Como você garante que o jogo exiba o encanto histórico dos Três Reinos e ao mesmo tempo permaneça interessante? Por que surgiu a ideia de criar um novo jogo da série “Hot Blood” com os Três Reinos como pano de fundo?

R: A série “Hot Blood” sempre foi sobre humor e risadas. Por isso, também atribuímos grande importância ao humor neste trabalho. A "risada central" deste jogo é interpretada pelo Cavalo Coelho Vermelho de "O Romance dos Três Reinos". Nós o projetamos como uma motocicleta. O protagonista pode montar este "cavalo" do Coelho Vermelho para lutar.


Este trabalho é a nossa tentativa de integrar a série “Sangue Quente” com a temática dos Três Reinos. Expressaremos e interpretaremos a história dos Três Reinos de uma forma única da série “Sangue Quente”.

A razão para escolher os Três Reinos como pano de fundo é porque o tema dos Três Reinos não é popular apenas no Japão, mas também nos mercados externos, ou seja, no mercado chinês. Portanto, escolhemos os Três Reinos como pano de fundo. Se fosse para o mercado norte-americano provavelmente usaríamos um tema zumbi (risos).

P: A história do jogo anterior terminou com a “Batalha de Red Cliff”. A história do novo jogo continuará nesta linha? Se continuar avançando, o final de “Defeat to Maicheng” será reescrito para “Guan Yu” interpretado por “Guo Fu”? Haverá outros finais ruins?

R: A história deste jogo começará após a Batalha de Chibi e terminará na Batalha de Gojohara – que é o ponto de conclusão de “O Romance dos Três Reinos” no conceito tradicional japonês. Guan Yu vai morrer em Maicheng na obra original, mas como o protagonista Guan Yu (Guo Fu) morre no meio, é realmente um pouco “e daí”... Portanto, o enredo desta obra é baseado no se linha de "Guan Yu não vai morrer".

Embora existam algumas discrepâncias entre alguns dos enredos desta obra e a história, o enredo geral desta obra ainda tentará acompanhar os fatos históricos tanto quanto possível, e não haverá grandes diferenças. Portanto, não existe o chamado Bad Ending preparado.

P: Como você teve a ideia de combinar o sistema de habilidades com o histórico dos Três Reinos para criar uma “estratégia”? Existem mais designs de “estratégias” no novo trabalho? Existem outras “tramas” mais criativas?

R: A “estratégia” deste jogo é baseada em estratégias que surgiram na história, e depois apresentadas pelos desenvolvedores de uma forma mais bizarra na perspectiva do protagonista Kunio. Por exemplo, este jogo implementa uma nova estratégia que permite convocar outros comandantes militares - no entanto, além dos comandantes militares, pode haver outras "coisas" que surgem durante a convocação.


P: A jogabilidade básica do jogo é uma continuação do jogo anterior? Além da equitação e da invocação geral, há alguma outra mudança importante?

R: A jogabilidade deste jogo é praticamente a mesma do jogo anterior "Romance of the Three Kingdoms". Porém, em termos de detalhes, algumas melhorias foram feitas para facilitar o jogo e o início do jogo dos jogadores. Por exemplo, se você quiser aprender um movimento especial no jogo anterior, você precisa ir até a loja para comprar um livro de movimentos especiais e depois ir até a mochila para usar o equipamento final, que é bastante complicado. No entanto, a aprendizagem de movimentos especiais neste jogo foi otimizada na forma de uma árvore de habilidades, que é mais concisa.

P: Em relação ao sistema de convocação de generais, quantos generais podem ser convocados? Pessoas do campo não-Shu também podem ser convocadas?

R: Claro, o número de generais que podem ser convocados inicialmente é 0, mas à medida que os jogadores completam várias tarefas paralelas, eles podem ser adicionados a um máximo de 6 pessoas. Claro, entre os generais que podem ser convocados, também existem generais de fora de Shu.


P: Ao convocar um general, ele deveria aparecer como um parceiro de luta ou deveria usar um grande movimento e depois ir embora? Se for a primeira forma, todos os seis generais aparecerão no palco ou escolherão aparecer individualmente?

R: Os generais convocados lutarão lado a lado com o jogador na forma de uma aliança. Enquanto a barra de energia do protagonista permanecer, eles lutarão lado a lado com o jogador assim que a barra de energia for consumida ou o jogador entrar. no próximo mapa, os generais aliados sairão. Além disso, a convocação de generais permitirá que todos os generais desbloqueados apareçam e ataquem os inimigos juntos.

P: No jogo anterior, os jogadores podiam usar equipamentos em vários jogos. Este jogo também fornece novos conteúdos para os jogadores jogarem repetidamente?

R: Semelhante ao trabalho anterior. Em vários jogos, os jogadores podem obter equipamentos mais potentes e escolher diferentes rotas com maior dificuldade para jogar.

P: Este jogo possui um mecanismo de herança de salvamento para que os jogadores que jogaram o jogo anterior possam continuar jogando?

R: Embora não haja função de herança de arquivo, os jogadores que possuem arquivos do jogo anterior podem receber recompensas especiais - o cavalo coelho vermelho (motocicleta) do jogador aparecerá em uma forma ligeiramente melhorada. Como também pode ser visto no trailer, a forma evoluída do cavalo coelho vermelho é a “Roda de Fogo” usada por Thor Badger em “Guilty Gear: Endurance”.


P: A história do acampamento de Liu Bei neste jogo está chegando ao fim. Haverá histórias da perspectiva de outras pessoas de alguma forma no futuro? Por exemplo, o acampamento de Cao Cao ou o acampamento de Sun Quan?

R: Embora o “Romance dos Três Reinos” na perspectiva de Guan Yu (Guo Fu) chegue ao fim, também temos a possibilidade de produzir “Romance dos Três Reinos” a partir de outras perspectivas no futuro.

P: A introdução do jogo mencionou que "'Romance of the Three Kingdoms' chegará ao fim aqui?" Existem outros planos?

R: Como mencionado há pouco, a história das forças de Liu Bei em “Três Reinos” termina aqui, mas esta série não terminará aqui. Pode haver uma segunda e terceira geração no futuro, mas o plano específico ainda está em discussão.

P: A série “Hot Blood” produzirá obras com temas diferentes daqueles baseados nos Três Reinos?

R: Desde que seja um tema que possa ser integrado ao estilo da série “Hot Blood”, exploraremos sua possibilidade – não sei se os jogadores nacionais estarão interessados. Talvez haja “Hot Blooded Water”. Margin" e "Hot Blooded Journey to the West" no futuro. 》. Mas de qualquer forma, “Dream of Red Mansions” pode ser um pouco inapropriado (risos).


P: Se você for um jogador novo que nunca jogou o jogo anterior, haverá algum obstáculo para entrar diretamente neste jogo? Nesse sentido, haverá algum sistema no jogo para auxiliar os novos jogadores?

R: Em termos do jogo em si, os personagens do jogador são redefinidos ao seu estado original e não há partes herdadas do jogo anterior, portanto não há necessidade de se preocupar com isso. Em termos de enredo do jogo, também configuramos uma função de “biblioteca” para verificar as histórias dos jogos anteriores.

P: Alguns jogadores do jogo anterior relataram que o julgamento das habilidades de arremesso era instável. Isso será ajustado neste jogo?

R: A este respeito, a gama de vários ataques, incluindo habilidades de lançamento neste jogo, foi expandida até certo ponto, o que deverá ser capaz de aliviar estes problemas.

P: A aparência da motocicleta Red Rabbit Horse neste jogo pode ser personalizada de várias maneiras. É possível transformar esta motocicleta novamente na forma de um cavalo?

R: (Risos) Como posso dizer isso? Neste jogo, cavalos como montarias raramente aparecerão, mas haverá “algo” semelhante a “cavalos”.


P: Da Batalha de Chibi a Wuzhangyuan, é um longo período de história Como o capítulo final da história de Shu em “Romance dos Três Reinos”, a duração deste trabalho será maior?

R: O tamanho do jogo será aproximadamente o mesmo do jogo anterior. Embora o jogo não possa reproduzir toda a história, ele apresentará eventos históricos importantes aos jogadores de forma condensada.

No final da entrevista, o Sr. Sato expressou sua gratidão aos jogadores chineses por seu apoio contínuo e esperou que todos pudessem experimentar "Três Reinos" e aproveitar esta oportunidade para aprender sobre a série "Sangue Quente".