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2024-07-31

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Entrevista com o produtor CJ de "Double Dragon: Second Coming": Retornando ao ponto de partida


Tia Wang Li

2024-07-31

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Autor: Tia Wang Li

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Chute redemoinho invencível

Se me pedissem para relembrar minha infância, com certeza teria que contar a vocês o passado apaixonado de minha juventude. Naquele ano, eu estava com roupas azuis e o garoto da casa ao lado estava com roupas vermelhas. Aí socamos o chefe e chutamos o homem de óculos escuros e resgatamos Marianne com sucesso... Claro, isso não significa que eu costumava ser. um menino mau que criava problemas todos os dias. Mas a série "Double Dragon" de 8 bits na tela é tão clássica, seja um chute rápido, um chute na parede ou a sensação emocionante de Billy Jimmy explodindo tudo, essas são as impressões mais profundas da minha infância.

Mas para ser honesto, “Double Dragon” parece um pouco “retrô” quando você olha para ele agora – você sabe, seu último trabalho oficial já foi há sete anos. Durante este período, inúmeros trabalhos excelentes surgiram na indústria de videogames. Agora que “Double Dragon” reviveu novamente, ele ainda pode trazer de volta memórias apaixonantes para os jogadores?

Felizmente, neste ChinaJoy, conhecemos antecipadamente o Sr. Tatsunori Ishikawa, o produtor de "Double Dragon: Second Coming", e conversamos sobre muitos tópicos sobre "Double Dragon: Second Coming". Vale ressaltar que antes disso ele já havia participado do desenvolvimento de “Blue Wings” e atuado como diretor – portanto, o Sr. Ishikawa, que é uma pessoa tão experiente, com certeza poderá trazer uma experiência única para o “ Série Double Dragon". Uma mudança completamente nova.


P: Qual é o tipo de jogo "Double Dragon: Second Coming"? Ainda será o mesmo jogo de ação beat-'em-up dos jogos anteriores da série? O número de jogadores no jogo mudará?

R: Chamamos o jogo de "Second Coming" porque nossa intenção original era trazer de volta o familiar "Double Dragon". Portanto, “Double Dragon: Second Coming” continuará a ser um tipo de jogo de ação e luta beat-’em-up e não fará muitas mudanças. Quanto ao número de jogadores também é de 1 para 2, e ainda são os irmãos Billy e Jimmy.

P: Todos nós sabemos que a desvantagem dos jogos de ação beat-em-up é o processo curto. Quanto tempo dura a jogabilidade de “Double Dragon: Second Coming”? Você fará alguma otimização e alteração nessa deficiência?

R: Em primeiro lugar, espera-se que a duração do jogo "Double Dragon: Second Coming" seja de cerca de 2 a 3 horas. Em segundo lugar, pessoalmente não concordo que um processo curto seja uma lacuna. Pode-se dizer que um jogo que dura dezenas de horas e exige que os jogadores gastem uma semana ou até um mês para concluí-lo é considerado um jogo excelente? Portanto, em comparação com a duração do jogo, acho que a vantagem do jogo é que ele pode trazer algum feedback positivo aos jogadores. Tomemos como exemplo "Double Dragon: Second Coming". Com um processo de 2 a 3 horas, os jogadores poderão concluí-lo em apenas uma tarde. Depois de desligar o computador, eles não precisam mais se preocupar com "o jogo não". já foi concluído". Isso é muito importante para os jogadores. Pode ser considerado um bom jogo.

P: “Double Dragon: Second Coming” é apenas um remake baseado em “Double Dragon”? Incluirá configurações de "Double Dragon 2" e "Double Dragon 3"?

R: Na verdade, prefiro chamar "Double Dragon: Return" de "remake" do que de "remake" - não estamos fazendo uma simples "renovação do jogo antigo", mas um jogo novo completo. Claro, para garantir o sabor de “Double Dragon”, elementos relacionados às três primeiras gerações certamente aparecerão em “Double Dragon: Second Coming”, como personagens principais, inimigos familiares, etc. No entanto, também temos nosso próprio conteúdo original para manter as coisas atualizadas o suficiente, como o vilão final, Sr. Raymond.


P: Por que você escolheu refazê-lo em 3D?

R: Na minha opinião, o desempenho dos jogos tradicionais de rolagem lateral 2D é relativamente fraco - as cenas e os inimigos que você pode ver são basicamente os mesmos, e os ataques que você encontra são todos simples para cima e para baixo. E o 3D oferece muitas possibilidades ao jogo. Aqui você pode ver muitas coisas diferentes, e os ataques que você enfrenta vêm de todas as direções, exigindo que você ajuste constantemente seu ângulo para lidar com eles. Portanto, isso também torna mais fácil projetar alguns métodos de ataque ricos e interagir com diferentes cenários.

P: Haverá mais desenvolvimento de remakes ou planos de portabilidade baseados em “Double Dragon” no futuro? Além disso, "Double Dragon 2" e "Double Dragon 3" são muito populares na China. Eles também podem ser refeitos?

R: É claro que esperamos trazer mais obras de “Double Dragon” aos jogadores, mas isso ainda dependerá da resposta do mercado e da decisão de avaliação interna da empresa.


P: Quais novos designs foram adicionados a “Double Dragon: Second Coming”? Quais designs os jogadores antigos mantiveram?

R: Em comparação com “aderir”, optamos por fazer mais simplificações. A essência do jogo beat-em-up é começar da esquerda e correr para a direita - portanto, não pretendemos adicionar vários fatores de crescimento para retardar a diversão. Quer você seja um jogador novo ou antigo, nossa visão é vivenciar as batalhas emocionantes e emocionantes deste jogo.

P: Na série anterior "Double Dragon", obstáculos como trilhos, pontes estreitas e escadas podiam ser vistos em todos os lugares, o que testava bastante a mobilidade do jogador e muitas vezes o deixava infeliz. Projetos semelhantes serão mantidos em novas obras?

R: Queremos dar aos jogadores um “remake” original, para que esses designs de níveis distintos sejam definitivamente mantidos. No entanto, nós o simplificamos e modificamos relativamente. Além disso, nosso jogo não terá o “Game Over” do modo arcade – mesmo que o jogador morra por engano, ele ainda poderá começar diretamente renovando sua vida. Portanto, os jogadores não precisam se preocupar muito com vários erros durante o jogo.


P: Como o jogo tem apenas 2 a 3 horas de duração, haverá novos modos ou novas dificuldades após a conclusão do jogo para mantê-lo jogável?

R: Pode não haver um novo modo por enquanto. No entanto, criamos um placar para cada capítulo, bem como tarefas e recompensas de nível correspondentes. Os jogadores que desejam pontos mais altos ou recompensas correspondentes podem repetir a experiência de jogo.

P: Em termos de história e design de personagens, como podemos garantir que os jogadores tenham uma “sensação nova” sem perder o sabor original, e que possa ser intimamente integrado à visão de mundo do jogo?

R: Para evitar que os jogadores sintam que os personagens são estereotipados, definimos uma personalidade clara para cada personagem. Por exemplo, deixe Billy ser um garoto violento com uma personalidade impulsiva e agir de forma imprudente, enquanto Jimmy é um personagem calmo e contido que ainda brigará com seus irmãos - mas em qualquer caso, seu design original de "garoto de sangue quente" não pode. mudar, e os irmãos ainda se levantarão quando encontrarem injustiça. É claro que a combinação de personagens e visão de mundo do jogo requer outros elementos para enriquecê-lo. Portanto, montamos histórias de fundo detalhadas para os ex-inimigos e NPCs, e temos mais interações com os dois protagonistas, de forma a tornar o jogo mais rico e mais alinhado com a visão de mundo do jogo.

P: O IP “Double Dragon” já se passaram sete anos desde seu último trabalho, então por que você escolheu lançar uma sequência agora?

R: Não queremos que este IP clássico fique escondido, mas também queremos que antigos fãs e jogadores recuperem sua antiga “paixão”. Além disso, também sou fã de “Double Dragon”. Portanto, com muitas condições sendo muito adequadas, optamos por lançar “Double Dragon: Second Coming”.

P: A série “Double Dragon” lançou um novo spin-off no ano passado, e também estava no modo “Rogue”. O produtor Sr. Ishikawa experimentou este jogo? Seu jogo incorporará sistemas relevantes?

R: Claro que conheço este produto. Mas você deve saber que são obras “gaiden”, portanto podem ser tocadas livremente. Este jogo é um remake da "história principal" e queremos proporcionar aos jogadores uma experiência autêntica, por isso devemos primeiro garantir o núcleo original do jogo - "refrescante, implacável, apaixonado e heróico" e, em seguida, considerar se devemos adicionar outro sistema ou jogabilidade.


P: O produtor Sr. Ishikawa já atuou como diretor de “Blue Wings”. Você acha que isso ajudou no desenvolvimento de “Double Dragon: Second Coming”?

R: Definitivamente. Na verdade, não comecei como diretor. Antes disso, estive na linha de frente do desenvolvimento e tive experiência em outros empregos antes de me tornar diretor. Portanto, após acumular diversas experiências, pude atuar como produtor de “Double Dragon: Second Coming”.

P: Em uma entrevista anterior, o presidente da ARC SYSTEM WORKS, Minoru Kidooka, disse que “Blue Wings” terá um novo jogo lançado no futuro, mas ele simplesmente não quer que ele concorra com “Guilty Gear”. isso significa que depois que "Guilty Gear: Endurance" interromper completamente as atualizações subsequentes, "Blue Wings" iniciará um novo plano de trabalho?

R: De fato existe tal plano, mas não é conveniente divulgar o plano específico agora.