Nachricht

„Double Dragon: Second Coming“ CJ-Interview: Zurück zum Ausgangspunkt „/> Hauptseite Einkaufszentrum-Forum, selbstverwaltete Login-Registrierung „Double Dragon: Second Coming“ CJ-Produzenten-Interview: Zurück zum Ausgangspunkt Tante Wang Li 2024-07- 31. ..

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

„Double Dragon: Second Coming“ CJ-Produzenteninterview: Rückkehr zum Ausgangspunkt


Tante Wang Li

2024-07-31

Zurück zur Startseite der Kolumne

Autor: Tante Wang Li

Originalbeitrag

Kommentar:

Unbesiegbarer Wirbelwind-Kick

Wenn ich gebeten würde, mich an meine Kindheit zu erinnern, müsste ich Ihnen auf jeden Fall von der leidenschaftlichen Vergangenheit meiner Jugend erzählen. In diesem Jahr trug ich blaue Kleidung und der Junge von nebenan trug rote Kleidung. Dann schlugen wir den Chef und traten den Mann mit der Sonnenbrille und retteten Marianne erfolgreich ... Das bedeutet natürlich nicht, dass ich es war ein böser Junge, der jeden Tag Ärger machte. Aber die 8-Bit-Serie „Double Dragon“ auf dem Bildschirm ist so klassisch. Ob es ein Wirbelwind-Kick, ein Wall-Kick oder das berauschende Gefühl ist, wenn Billy Jimmy alles in die Luft jagt, das sind die tiefgreifendsten Eindrücke meiner Kindheit.

Aber um ehrlich zu sein: „Double Dragon“ fühlt sich beim jetzigen Betrachten doch ein wenig „retro“ an – wissen Sie, die letzte offizielle Veröffentlichung liegt bereits sieben Jahre zurück. In dieser Zeit sind in der Videospielbranche unzählige hervorragende Werke entstanden. Kann „Double Dragon“, nachdem es wieder zum Leben erweckt wurde, den Spielern immer noch leidenschaftliche Erinnerungen zurückbringen?

Glücklicherweise trafen wir in dieser ChinaJoy vorab Herrn Tatsunori Ishikawa, den Produzenten von „Double Dragon: Second Coming“, und sprachen über viele Themen rund um „Double Dragon: Second Coming“. Es ist erwähnenswert, dass er zuvor an der Entwicklung von „Blue Wings“ beteiligt war und als Regisseur fungierte – daher wird Herr Ishikawa, der ein so erfahrener Mensch ist, definitiv in der Lage sein, ein einzigartiges Erlebnis in die „Blue Wings“ zu bringen. „Double Dragon“-Serie. Eine völlig neue Veränderung.


F: Was ist der Spieltyp von „Double Dragon: Second Coming“? Wird es immer noch das gleiche Beat'em-up-Actionspiel wie in den vorherigen Spielen der Serie sein? Wird sich die Anzahl der Spieler im Spiel ändern?

A: Wir haben das Spiel „Second Coming“ genannt, weil unsere ursprüngliche Absicht darin bestand, den bekannten „Double Dragon“ zurückzubringen. Daher wird „Double Dragon: Second Coming“ weiterhin ein Beat-’em-up-Kampf-Actionspieltyp bleiben und keine großen Änderungen vornehmen. Die Anzahl der Spieler beträgt ebenfalls 1 zu 2, und es sind immer noch die Brüder Billy und Jimmy.

F: Wir alle wissen, dass das Manko von Beat-em-up-Actionspielen der kurze Prozess ist. Wie lange dauert das Gameplay von „Double Dragon: Second Coming“? Werden Sie an diesem Manko Optimierungen und Änderungen vornehmen?

A: Zunächst einmal wird die Spieldauer von „Double Dragon: Second Coming“ voraussichtlich etwa 2 bis 3 Stunden betragen. Zweitens bin ich persönlich nicht der Meinung, dass ein kurzer Prozess ein Mangel ist. Könnte man sagen, dass ein Spiel, das Dutzende von Stunden dauert und für dessen Fertigstellung die Spieler eine Woche oder sogar einen Monat aufwenden müssen, als ausgezeichnetes Spiel gilt? Daher denke ich, dass der Vorteil des Spiels im Vergleich zur Länge des Spiels darin besteht, dass es den Spielern positive Rückmeldungen geben kann. Nehmen wir als Beispiel „Double Dragon: Second Coming“. Mit einem Prozess von 2 bis 3 Stunden können Spieler es möglicherweise an nur einem Nachmittag abschließen „Das Spiel ist noch nicht abgeschlossen.“ Das ist für die Spieler sehr wichtig. Es kann als gutes Spiel angesehen werden.

F: Ist „Double Dragon: Second Coming“ nur ein Remake basierend auf „Double Dragon“? Wird es Einstellungen aus „Double Dragon 2“ und „Double Dragon 3“ enthalten?

A: Tatsächlich nenne ich „Double Dragon: Return“ lieber ein „Remake“ als ein „Remake“ – wir machen keine einfache „Renovierung des alten Spiels“, sondern ein komplettes neues Spiel. Um den Geschmack von „Double Dragon“ zu gewährleisten, werden in „Double Dragon: Second Coming“ natürlich auf jeden Fall Elemente der ersten drei Generationen auftauchen, wie zum Beispiel die Hauptcharaktere, bekannte Feinde usw. Allerdings haben wir auch unsere eigenen Originalinhalte, um die Dinge aktuell zu halten, wie zum Beispiel den ultimativen Bösewicht, Mr. Raymond.


F: Warum haben Sie sich für ein Remake in 3D entschieden?

A: Meiner Meinung nach ist die Leistung herkömmlicher 2D-Side-Scrolling-Spiele relativ schwach – die Szenen und Feinde, die Sie sehen können, sind im Grunde die gleichen, und die Angriffe, denen Sie begegnen, sind alle einfache Auf- und Abwärtsbewegungen. Und 3D gibt dem Spiel viele Möglichkeiten. Hier können Sie viele verschiedene Dinge sehen, und die Angriffe, denen Sie ausgesetzt sind, kommen aus allen Richtungen, sodass Sie Ihren Blickwinkel ständig anpassen müssen, um mit ihnen umzugehen. Daher ist es für uns auch einfacher, einige umfassende Angriffsmethoden zu entwerfen und mit verschiedenen Szenarien zu interagieren.

F: Wird es in Zukunft weitere Remake-Entwicklungs- oder Portierungspläne auf Basis von „Double Dragon“ geben? Darüber hinaus erfreuen sich „Double Dragon 2“ und „Double Dragon 3“ in China großer Beliebtheit. Können sie auch neu gemacht werden?

A: Natürlich hoffen wir, den Spielern weitere „Double Dragon“-Werke anbieten zu können, aber dies hängt immer noch von der Marktreaktion und der internen Bewertungsentscheidung des Unternehmens ab.


F: Welche neuen Designs wurden zu „Double Dragon: Second Coming“ hinzugefügt? Welche Designs haben alte Spieler beibehalten?

A: Im Vergleich zum „Beitritt“ haben wir uns für weitere Vereinfachungen entschieden. Der Kern des Beat-Em-Up-Spiels besteht darin, von links zu beginnen und dann ganz nach rechts zu stürmen – daher haben wir nicht vor, verschiedene Wachstumsfaktoren hinzuzufügen, um den Spaß zu verlangsamen. Egal, ob Sie ein neuer oder ein alter Spieler sind, es ist unsere Vision, die aufregenden und aufregenden Schlachten in diesem Spiel zu erleben.

F: In der vorherigen „Double Dragon“-Serie waren überall Hindernisse wie Gleise, schmale Brücken und Leitern zu sehen, was die Beweglichkeit des Spielers stark auf die Probe stellte und ihn oft unglücklich machte. Werden ähnliche Designs in neuen Werken beibehalten?

A: Wir möchten den Spielern ein originelles „Remake“ bieten, daher werden diese unverwechselbaren Leveldesigns auf jeden Fall beibehalten. Allerdings haben wir es relativ vereinfacht und modifiziert. Darüber hinaus wird es in unserem Spiel nicht das „Game Over“ des Arcade-Modus geben – selbst wenn der Spieler versehentlich stirbt, kann er dennoch direkt mit der Erneuerung seines Lebens beginnen. Daher müssen sich die Spieler nicht zu viele Sorgen über verschiedene Fehler während des Spiels machen.


F: Da das Spiel nur 2 bis 3 Stunden dauert, wird es nach Abschluss des Spiels neue Modi oder neue Schwierigkeiten geben, um das Spiel spielbar zu halten?

A: Möglicherweise wird es vorerst keinen neuen Modus geben. Wir haben jedoch für jedes Kapitel eine Anzeigetafel sowie entsprechende Levelaufgaben und Belohnungen entworfen. Spieler, die höhere Punkte oder entsprechende Belohnungen wünschen, können das Spielerlebnis wiederholen.

F: Wie können wir in Bezug auf Story und Charakterdesign sicherstellen, dass die Spieler ein „frisches Gefühl“ haben, ohne den ursprünglichen Geschmack zu verlieren, und wie kann es eng in die Weltanschauung des Spiels integriert werden?

A: Um den Spielern nicht das Gefühl zu geben, dass die Charaktere stereotyp sind, haben wir für jeden Charakter eine klare Persönlichkeit festgelegt. Lassen Sie Billy zum Beispiel ein gewalttätiger Junge mit einer impulsiven Persönlichkeit sein und rücksichtslos handeln, während Jimmy ein ruhiger und zurückhaltender Charakter ist, der immer noch mit seinen Brüdern kämpft – aber auf jeden Fall kann ihr ursprüngliches Design als „heißblütiger Junge“ dies nicht tun ändern, und die Brüder werden immer noch aufstehen, wenn sie auf Ungerechtigkeit stoßen. Natürlich erfordert die Kombination aus Charakteren und Spielweltanschauung weitere Elemente, um sie zu bereichern. Deshalb haben wir detaillierte Hintergrundgeschichten für die ehemaligen Feinde und NPCs erstellt und mehr Interaktionen mit den beiden Protagonisten durchgeführt, um das Spiel reichhaltiger zu machen und besser zum Weltbild des Spiels zu passen.

F: Die IP „Double Dragon“ ist seit ihrem letzten Werk sieben Jahre her. Warum haben Sie sich also entschieden, jetzt eine Fortsetzung herauszubringen?

A: Wir möchten nicht, dass diese klassische IP verborgen bleibt, aber wir möchten auch, dass alte Fans und Spieler ihre frühere „Leidenschaft“ wiedererlangen. Außerdem bin ich auch ein Fan von „Double Dragon“. Da viele Bedingungen sehr günstig waren, haben wir uns daher für die Veröffentlichung von „Double Dragon: Second Coming“ entschieden.

F: Die „Double Dragon“-Reihe brachte letztes Jahr ein neues Spin-off heraus, und zwar auch im „Rogue“-Modus. Hat der Produzent Herr Ishikawa dieses Spiel erlebt? Wird Ihr Spiel relevante Systeme beinhalten?

A: Natürlich kenne ich dieses Produkt. Sie müssen jedoch wissen, dass es sich um „Gaiden“-Werke handelt, die also frei gespielt werden können. Dieses Spiel ist ein Remake der „Hauptgeschichte“, und wir möchten den Spielern ein authentisches Erlebnis bieten. Daher müssen wir zunächst sicherstellen, dass der ursprüngliche Kern des Spiels „erfrischend, rücksichtslos, leidenschaftlich und heroisch“ ist, und dann überlegen, ob wir etwas hinzufügen möchten anderes System oder Gameplay.


F: Produzent Herr Ishikawa fungierte einst als Regisseur von „Blue Wings“. Glauben Sie, dass dies bei der Entwicklung von „Double Dragon: Second Coming“ geholfen hat?

A: Auf jeden Fall. Tatsächlich habe ich nicht als Regisseur angefangen, sondern war in der vordersten Reihe in der Entwicklung tätig und hatte Erfahrung in anderen Jobs, bevor ich Regisseur wurde. Daher konnte ich, nachdem ich verschiedene Erfahrungen gesammelt hatte, als Produzent von „Double Dragon: Second Coming“ fungieren.

F: In einem früheren Interview sagte Minoru Kidooka, Präsident von ARC SYSTEM WORKS, dass „Blue Wings“ in Zukunft ein neues Spiel veröffentlichen wird, aber er möchte einfach nicht, dass es mit „Guilty Gear“ konkurriert Bedeutet das, dass „Blue Wings“ einen neuen Arbeitsplan starten wird, nachdem „Guilty Gear: Endurance“ nachfolgende Updates vollständig eingestellt hat?

A: Es gibt tatsächlich einen solchen Plan, aber es ist nicht bequem, den konkreten Plan jetzt offenzulegen.