समाचारं

"डबल ड्रैगन: द्वितीय आगमन" सीजे साक्षात्कार: प्रारम्भबिन्दु पर वापस "/> मुख्य साइट मॉल मंच स्व-सञ्चालित लॉगिन पञ्जीकरण "डबल ड्रैगन: द्वितीय आगमन" सीजे निर्माता साक्षात्कार: प्रारम्भ बिन्दु पर वापस चाची वांग ली 2024-07- 31. .. .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"डबल ड्रैगन: द्वितीयः आगमनम्" सीजे निर्माता साक्षात्कारः: आरम्भबिन्दुं प्रति प्रत्यागमनम्


चाची वांग ली

2024-07-31

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः चाची वांग ली

मूल योगदान

टिप्पणी:

अजेयः भंवरः किक

यदि मया बाल्यकालस्य स्मरणं कर्तुं प्रार्थ्यते तर्हि मया अवश्यमेव मम यौवनस्य भावुकभूतकालस्य विषये वक्तव्यं स्यात् । तस्मिन् वर्षे अहं नीलवस्त्रं धारयन् आसीत्, पार्श्वे स्थितः बालकः च रक्तवस्त्रं धारयति स्म ततः वयं प्रमुखं मुष्टिप्रहारं कृत्वा सूर्यचक्षुषः पुरुषं पादप्रहारं कृतवन्तः, तथा च मरियाने सफलतया उद्धारितवन्तः... अवश्यं, एतस्य अर्थः न भवति यत् अहं पूर्वं आसीत् दुष्टः बालकः यः प्रतिदिनं क्लेशं करोति स्म। परन्तु पर्दायां 8-बिट् शैली "डबल ड्रैगन" श्रृङ्खला एतावता क्लासिकः अस्ति चाहे सः भंवरः किकः, भित्ति किक, अथवा बिली जिमी सर्वं विस्फोटयति इति रोमाञ्चकारी भावः, एते मम बाल्यकाले सर्वाधिकं गहनाः आभासाः सन्ति

परन्तु सत्यं वक्तुं शक्यते यत् "डबल ड्रैगन" इदानीं दृष्ट्वा किञ्चित् "रेट्रो" इति अनुभवति एव - भवन्तः जानन्ति, तस्य अन्तिमः आधिकारिकः कार्यं सप्तवर्षपूर्वमेव आसीत् । अस्मिन् काले वीडियो गेम उद्योगे असंख्य उत्तमाः कृतीः उद्भूताः । इदानीं यदा "डबल ड्रैगन" पुनः सजीवः अभवत्, तथापि क्रीडकानां कृते भावुकस्मृतयः पुनः आनेतुं शक्नोति वा?

सौभाग्येन अस्मिन् ChinaJoy इत्यस्मिन् वयं "Double Dragon: Second Coming" इत्यस्य निर्मातारं Tatsunori Ishikawa इत्येतम् पूर्वमेव मिलितवन्तः, "Double Dragon: Second Coming" इत्यस्य विषये बहवः विषयाः च चर्चां कृतवन्तः। ज्ञातव्यं यत् अस्मात् पूर्वं सः "नीलपक्षः" इत्यस्य विकासे भागं गृहीतवान् आसीत्, निर्देशकरूपेण च कार्यं कृतवान् आसीत् - अतः इशिकावामहोदयः, यः एतादृशः अनुभवी व्यक्तिः अस्ति, सः निश्चितरूपेण " डबल ड्रैगन" श्रृङ्खला। एकः सर्वथा नवीनः परिवर्तनः।


प्रश्नः- "डबल ड्रैगन: द्वितीयः आगमनम्" इत्यस्य क्रीडाप्रकारः कः? किं अद्यापि श्रृङ्खलायां पूर्वक्रीडासु एव बीट्-'एम-अप-एक्शन्-क्रीडा भविष्यति? क्रीडायां क्रीडकानां संख्यायां परिवर्तनं भविष्यति वा ?

अ: वयं क्रीडायाः नाम "द्वितीयः आगमनम्" इति कृतवन्तः यतोहि अस्माकं मूल अभिप्रायः परिचितं "डबल ड्रैगन" पुनः आनेतुं आसीत्। अतः "डबल ड्रैगन: सेकेण्ड् कमिङ्ग्" इति बीट्-'एम-अप-युद्ध-क्रिया-क्रीडा-प्रकारः एव भविष्यति, बहु परिवर्तनं न करिष्यति च । क्रीडकानां संख्यायाः विषये अपि १ तः २ यावत् अस्ति, अद्यापि बिली, जिम्मी च भ्रातरौ सन्ति ।

प्रश्नः- वयं सर्वे जानीमः यत् बीट्-एम्-अप एक्शन गेम्स् इत्यस्य दोषः लघुप्रक्रिया एव अस्ति "डबल ड्रैगन: सेकण्ड कमिंग" इत्यस्य गेमप्ले कियत्कालं यावत् अस्ति। अस्य अभावस्य किमपि अनुकूलनं परिवर्तनं च करिष्यन्ति वा?

अ: सर्वप्रथमं "डबल ड्रैगन: द्वितीयं आगमनम्" इत्यस्य क्रीडायाः अवधिः प्रायः २ तः ३ घण्टापर्यन्तं भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति । द्वितीयं, लघुप्रक्रिया दोषः इति अहं स्वयमेव न सहमतः। किं दशकशः घण्टाः यावत् भवति, यस्य क्रीडायाः समाप्त्यर्थं क्रीडकानां सप्ताहं मासं वा अपि व्यतीतव्यं भवति, सः उत्तमः क्रीडा इति वक्तुं शक्यते? अतः क्रीडायाः दीर्घतायाः तुलने अहं मन्ये क्रीडायाः लाभः अस्ति यत् क्रीडकानां कृते किञ्चित् सकारात्मकं प्रतिक्रियां आनेतुं शक्नोति। "Double Dragon: Second Coming" इति उदाहरणरूपेण गृह्यताम् been completed yet". क्रीडकानां कृते एतत् अतीव महत्त्वपूर्णम् अस्ति। एषः उत्तमः क्रीडा इति मन्तव्यः।

प्रश्नः- किं "डबल ड्रैगन: सेकेण्ड कमिंग्" केवलं "डबल ड्रैगन" इत्यस्य आधारेण पुनर्निर्माणम् अस्ति? किं तस्मिन् "Double Dragon 2" तथा "Double Dragon 3" इत्येतयोः सेटिंग्स् समाविष्टाः भविष्यन्ति?

अ: वस्तुतः अहं "डबल ड्रैगन: रिटर्न" इति "पुनर्निर्माण" इति वक्तुं रोचये - वयं सरलं "पुराणक्रीडायाः नवीनीकरणं" न कुर्मः, अपितु सम्पूर्णं नूतनं क्रीडा। अवश्यं, "डबल ड्रैगन" इत्यस्य स्वादं सुनिश्चित्य, प्रथमत्रिपीढीभिः सह सम्बद्धाः तत्त्वानि "डबल ड्रैगन: द्वितीयं आगमनम्" इत्यत्र निश्चितरूपेण दृश्यन्ते, यथा मुख्यपात्राणि, परिचिताः शत्रवः इत्यादयः तथापि अस्माकं स्वकीया मौलिकसामग्री अपि अस्ति यत् वस्तूनि पर्याप्ततया ताजानि स्थापयितुं शक्नुमः, यथा परमः खलनायकः रेमण्ड् महोदयः।


प्रश्नः- भवता किमर्थं तस्य पुनर्निर्माणं 3D इत्यत्र कृतम्?

अ: मम मते पारम्परिक-2D-पार्श्व-स्क्रॉल-क्रीडाणां प्रदर्शनं तुल्यकालिकरूपेण दुर्बलम् अस्ति - भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति दृश्यानि शत्रवः च मूलतः समानाः सन्ति, तथा च भवन्तः ये आक्रमणानि सम्मुखीभवन्ति ते सर्वे उपरि अधः च सरलाः सन्ति। तथा च 3D इत्यनेन क्रीडायाः बहु सम्भावनाः प्राप्यन्ते । अत्र भवन्तः अनेकानि भिन्नानि वस्तूनि द्रष्टुं शक्नुवन्ति, भवन्तः ये आक्रमणानि सम्मुखीभवन्ति ते सर्वदिशाभ्यः आगच्छन्ति, तेषां निवारणाय भवन्तः निरन्तरं स्वकोणं समायोजयितुं प्रवृत्ताः भवन्ति । अतः एतेन अस्माकं कृते केचन समृद्धाः आक्रमणविधयः परिकल्पयितुं भिन्न-भिन्न-परिदृश्यैः सह अन्तरक्रियां कर्तुं च सुकरं भवति ।

प्रश्नः- भविष्ये "डबल ड्रैगन" इत्यस्य आधारेण अधिकानि पुनर्निर्माणविकासः अथवा पोर्टिंग् योजनाः भविष्यन्ति वा? तदतिरिक्तं "डबल ड्रैगन २" "डबल ड्रैगन ३" च चीनदेशे अतीव लोकप्रियाः सन्ति किं पुनः निर्मातुं शक्यन्ते वा?

अ: अवश्यं वयं आशास्महे यत् अधिकानि "डबल ड्रैगन" कार्याणि खिलाडिभ्यः आनेतुं शक्नुमः, परन्तु एतत् अद्यापि मार्केट् प्रतिक्रियायाः, कम्पनीयाः आन्तरिकमूल्यांकननिर्णयस्य च उपरि निर्भरं भविष्यति।


प्रश्नः- "डबल ड्रैगन: सेकेण्ड् कमिङ्ग्" इत्यत्र के नूतनाः डिजाइनाः योजिताः? पुरातनक्रीडकाः के के डिजाइनाः धारिताः सन्ति ?

अ: "joining" इत्यस्य तुलने वयं अधिकं सरलीकरणं कर्तुं चिनोमः। बीट्-एम्-अप-क्रीडायाः मूलं वामतः आरभ्य दक्षिणतः सर्वं मार्गं त्वरितम् - अतः, वयं मजां मन्दं कर्तुं विविधानि वृद्धिकारकाणि योजयितुं न अभिलषन्तः स्मः भवान् नूतनः क्रीडकः वा पुरातनः क्रीडकः वा, अस्मिन् क्रीडने रोमाञ्चकारीणां रोमाञ्चकारीणां च युद्धानां अनुभवः अस्माकं दृष्टिः अस्ति।

प्रश्नः- पूर्वस्मिन् "डबल ड्रैगन" श्रृङ्खले सर्वत्र पटलः, संकीर्णसेतुः, सीढयः इत्यादयः बाधाः दृश्यन्ते स्म, येन खिलाडयः गतिशीलतायाः महती परीक्षणं भवति स्म, प्रायः खिलाडी दुःखदः भवति स्म नूतनेषु कार्येषु अपि एतादृशाः डिजाइनाः धारयिष्यन्ते वा ?

अ: वयं खिलाडिभ्यः मौलिकं "पुनर्निर्माणं" दातुम् इच्छामः, अतः एते विशिष्टस्तरस्य डिजाइनाः निश्चितरूपेण अवशिष्टाः भविष्यन्ति। तथापि अस्माभिः तस्य तुल्यकालिकं सरलीकरणं परिवर्तनं च कृतम् । तदतिरिक्तं अस्माकं क्रीडायाः आर्केड् मोडस्य "Game Over" न भविष्यति - यदि खिलाडी भूलवशं म्रियते चेदपि सः स्वजीवनस्य नवीकरणं कृत्वा प्रत्यक्षतया आरभुं शक्नोति। अतः क्रीडकानां कृते क्रीडायाः समये विविधदोषाणां विषये बहु चिन्ता न भवति ।


प्रश्नः- यतः क्रीडा केवलं २ तः ३ घण्टाः यावत् भवति, तस्मात् क्रीडां क्रीडितुं योग्यं स्थापयितुं क्रीडां सम्पन्नं कृत्वा नूतनाः मोडाः वा नूतनाः कष्टानि वा भविष्यन्ति वा?

अ: तावत्पर्यन्तं नूतनः गुणः न स्यात्। तथापि वयं प्रत्येकस्य अध्यायस्य कृते स्कोरबोर्डं डिजाइनं कृतवन्तः तथा च तत्सम्बद्धानि स्तरीयकार्यं पुरस्कारं च कृतवन्तः ये खिलाडयः उच्चतरं अंकं वा तदनुरूपं पुरस्कारं वा इच्छन्ति ते क्रीडानुभवं पुनरावृत्तिं कर्तुं शक्नुवन्ति।

प्रश्नः- कथायाः चरित्रनिर्माणस्य च दृष्ट्या वयं कथं सुनिश्चितं कर्तुं शक्नुमः यत् मूलस्वादं न नष्टं विना खिलाडयः "नवीनभावना" प्राप्नुवन्ति, तथा च किं तत् क्रीडायाः विश्वदृष्ट्या सह निकटतया एकीकृतं कर्तुं शक्यते?

अ: क्रीडकानां कृते पात्राणि रूढिगतानि इति न अनुभूय वयं प्रत्येकस्य पात्रस्य स्पष्टं व्यक्तित्वं निर्धारितवन्तः। यथा, बिली आवेगपूर्णव्यक्तित्वयुक्तः हिंसकः बालकः भवतु, लापरवाहीपूर्वकं च कार्यं करोतु, यदा तु जिम्मी एकः शान्तः संयमितः च पात्रः अस्ति यः अद्यापि स्वभ्रातृभिः सह युद्धं करिष्यति - परन्तु सर्वथा, तेषां मूल "उष्णरक्तः बालकः" डिजाइनः Things will न कर्तुं शक्नोति परिवर्तनं कुर्वन्ति, भ्रातरः अन्यायस्य सम्मुखे अपि उत्तिष्ठन्ति। अवश्यं पात्राणां क्रीडाविश्वदृष्टेः च संयोजनेन तस्य समृद्धीकरणाय अन्येषां तत्त्वानां आवश्यकता भवति । अतः वयं पूर्वशत्रुणां एनपीसी-इत्येतयोः कृते विस्तृताः पृष्ठभूमिकथाः स्थापिताः, नायकद्वयेन सह अधिकानि अन्तरक्रियाणि च कृतवन्तः, येन क्रीडां समृद्धतरं, क्रीडायाः विश्वदृष्ट्या सह अधिकं च सङ्गतं भवति

प्रश्नः- IP "Double Dragon" इत्यस्य अन्तिमकार्यस्य सप्तवर्षं गतम् अस्ति, अतः इदानीं भवन्तः किमर्थं उत्तरकथां प्रारब्धवन्तः?

अ: वयं न इच्छामः यत् एतत् क्लासिकं IP दूरं निगूढं भवतु, परन्तु वयं इच्छामः यत् पुरातनाः प्रशंसकाः क्रीडकाः च स्वस्य पूर्वस्य “अनुरागं” पुनः प्राप्नुयुः। अपि च, अहं "डबल ड्रैगन" इत्यस्य प्रशंसकः अपि अस्मि । अतः अनेकाः परिस्थितयः अतीव उपयुक्ताः इति कारणेन वयं "Double Dragon: Second Coming" इति प्रक्षेपणं कृतवन्तः ।

प्रश्नः- "डबल ड्रैगन" श्रृङ्खला गतवर्षे नूतनं स्पिन-ऑफं प्रारब्धवती, तथा च "Rogue" मोड् इत्यत्र अपि आसीत् किं निर्माता श्री इशिकावा इत्यनेन एतत् क्रीडायाः अनुभवः कृतः? किं भवतः क्रीडायां प्रासंगिकाः प्रणाल्याः समावेशः भविष्यति ?

अ: अवश्यम् अहम् एतत् उत्पादं जानामि। परन्तु भवन्तः अवश्यं ज्ञातव्यं यत् तानि "गैडेन्" कार्याणि सन्ति, अतः तानि स्वतन्त्रतया क्रीडितुं शक्यन्ते। इदं क्रीडा "मुख्यकथायाः" पुनर्निर्माणम् अस्ति, तथा च वयं खिलाडिभ्यः प्रामाणिकम् अनुभवं दातुम् इच्छामः, अतः अस्माभिः प्रथमं क्रीडायाः मूलकोरं सुनिश्चितं कर्तव्यम् - "ताजगी, निर्दयी, भावुकः, वीरः च", ततः विचारः करणीयः यत् योजयितव्यः वा इति अन्यः प्रणाली वा क्रीडाविधिः वा।


प्रश्नः- निर्माता इशिकावा महोदयः एकदा "ब्लू विङ्ग्स्" इत्यस्य निर्देशकरूपेण कार्यं कृतवान् आसीत् ।

अ: निश्चितम्। वस्तुतः अहं निर्देशकरूपेण न आरब्धवान्, ततः पूर्वं अहं अग्रपङ्क्तिविकासे आसम्, अन्येषु कार्येषु अनुभवः अपि आसीत्, ततः पूर्वं अहं निर्देशकरूपेण परिणतुं शक्नोमि। अतः विविधान् अनुभवान् सञ्चयित्वा अहं "डबल ड्रैगन: सेकेण्ड् कमिङ्ग्" इत्यस्य निर्मातारूपेण सेवां कर्तुं समर्थः अभवम्।

प्रश्नः- पूर्वस्मिन् साक्षात्कारे ARC SYSTEM WORKS इत्यस्य अध्यक्षः Minoru Kidooka इत्यनेन उक्तं यत् भविष्ये "Blue Wings" इत्यस्य नूतनः गेमः प्रदर्शितः भविष्यति, परन्तु सः केवलं "Guilty Gear" इत्यनेन सह स्पर्धां कर्तुं न इच्छति अस्य अर्थः अस्ति यत् "Guilty Gear: Endurance" इत्यनेन अनन्तरं अपडेट् पूर्णतया स्थगितस्य अनन्तरं "Blue Wings" नूतनं कार्ययोजनां आरभेत?

अ: खलु तादृशी योजना अस्ति, परन्तु इदानीं विशिष्टयोजनां प्रकटयितुं न सुकरम्।