समाचारं

८ वर्षाणां सज्जतायाः ३ पुनः पुनः परियोजनानुमोदनस्य च अनन्तरं Xishanju’s mecha game "Unlimited Machine" अत्र अस्ति

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

प्रश्न चित्र |.

कथनम् |.अस्मिन् लेखे वाणिज्यिकसहकार्यं नास्ति

लेखक |

अधुना एव Xishanju इत्यस्य mecha TPS युद्धक्रीडा “Unlimited Machine” इति परीक्षणार्थं सार्वजनिकरूपेण विलोपितम् अस्ति ।

आरम्भात् अधुना यावत् "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यस्य सज्जता चिरकालात् अस्ति । परियोजनायाः आधारः प्रथमवारं २०१५ तमे वर्षे आरब्धा ।पश्चात् अनुसन्धानविकासयोः बाधा अभवत्, २०२१ तमे वर्षे औपचारिकं उत्पादनं आरभ्यते । एतेन मेचा विषये क्षिशान्जु इत्यस्य दृढता अपि दृश्यते ।

क्षिशान्जु इत्यपि अवगच्छति यत् मेचा-विधा लोकप्रियः वर्गः नास्ति । "असीमितयन्त्रम्" शीघ्रमेव परीक्षणस्य अग्रिमचरणस्य Steam इत्यत्र परीक्षणपञ्जीकरणं उद्घाटयिष्यति, यत् पूर्वपरीक्षायाः अपेक्षया बृहत्तरं खिलाडीपरिमाणं समायोजयितुं शक्नोति । क्रीडायाः सामग्री अधिका परिपक्वा भवितुम् अर्हति, अधुना मूलदर्शकानां मध्ये यथाशक्ति लोकप्रियतां प्राप्तुं प्रयतते ।

सम्भवतः क्षिशान्जु इत्यस्य उत्पादविन्यासे "अनलॉकिंग् मशीन्", यत् एतावता वर्षेभ्यः उत्पादनं कुर्वन् अस्ति, तत् "केकस्य उपरि आइसिंग्" नास्ति, परन्तु अधिकाः अपेक्षाः दत्ताः सन्ति

मेचा डिजाइनस्य दिशां प्राप्तवती

"असीमितयन्त्रस्य" विषयः शैली च स्पष्टतया Xishanju इत्यस्य अन्येभ्यः उत्पादेभ्यः भिन्ना अस्ति । "मेचा" अवश्यमेव सर्वाधिकं आकर्षकं सामग्री अस्ति।

दृश्यभाषायाः दृष्ट्या डिजाइनदिशास्थापनं "असीमितयन्त्रस्य" आधिकारिकरूपेण स्वस्य दिशां ज्ञातुं प्रथमं सोपानं भवितुम् अर्हति । चीन-जापान-यूके-देशेषु अस्मिन् दलेन अनुसन्धानविकासस्य प्रयासः कृतः, अपि च केवलं जापानीदलेन सह सहकार्यं कर्तुं प्रयत्नः कृतः इति कथ्यते, परन्तु परिणामाः अपेक्षानुसारं न आसन् २०१८ तमस्य वर्षस्य उत्तरार्धे एतत् दलं मेकायाः ​​डिजाइनं कथं करणीयम् इति चिन्तयित्वा सम्पूर्णतया स्वयमेव संशोधनस्य विकासस्य च नेतृत्वं कर्तुं आरब्धवान् ।

"असीमितयन्त्रे" मेचाः लघु, मध्यम, भारी, सुपर भारी च इति विभक्ताः सन्ति, ये युद्धस्य समये भिन्न-क्रीडायाः, संचालन-अनुभूतेः च अनुरूपाः सन्ति खिलाडयः मेचा-प्रकारस्य तदनुरूपं आभासं दातुं "असीमितयन्त्रम्" इत्यनेन अपि रूपस्य डिजाइनस्य विषये बहु विचारः कृतः ।

मध्यम-आकारस्य युद्ध-मेक् "Panther" इति उदाहरणरूपेण गृह्यताम् । यदि भवान् केवलं मेचायाः शरीरस्य डिजाइनं पश्यति तर्हि अधोशरीरस्य दृश्यविन्यासः तुल्यकालिकरूपेण सरलः सुडौलः च भवति, अतः गुरुत्वाकर्षणस्य दृश्यकेन्द्रं ऊर्ध्वं गच्छति, येन जनानां लघुतरं भावः भवति मध्यम-आकारस्य मेचायाः डिजाइन-अवधारणायाः आधारेण "ब्लैक् पैन्थर" इत्यस्य पृष्ठे अतिरिक्तं रक्षात्मकं कवचम् अस्ति, तस्य धारितं लांस-शस्त्रं च मेचायाः दीर्घतायाः सदृशं दृश्यते, येन मेचा समग्रतया स्थूलतरं दृश्यते

यदि भवान् इदानीं २०१९ तमे वर्षे ChinaJoy इत्यत्र "Code BREAK" ("Code BREAK" इत्यस्य आधिकारिकप्रकाशनात् पूर्वं मूलनाम) इत्यस्य प्रादुर्भावं पश्यति तर्हि भवान् अनुभवितुं शक्नोति यत् रोबोट् इत्यस्य वर्तमानसंस्करणे मानवस्नायुषु गोलतायाः अभावः अस्ति तथा च अस्ति a stronger Industrial feel.

लघु-आक्रमण-विमानं "Gyrfalcon" इत्येतत् लघुभारं अधिकतया मूर्तरूपं ददाति । "Gyrfalcon" इत्यस्य विशेषा क्षमता अस्ति यत् इदं योद्धा-सदृशे Gyrfalcon-रूपेण परिणतुं शक्नोति, येन विमानयुद्धे विशेषतया उत्तमः भवति । अतः समग्रमेचायाः लघुतां लचीलतां च सुनिश्चित्य वहिताः क्षेपणास्त्राः अग्निबाणाः च अतिविशालाः न भविष्यन्ति ।

अति-भारयुक्तं रक्षाविमानं "तूफानम्" भूमौ स्थितियुद्धे श्रेष्ठम् अस्ति । दृश्यनिर्माणदृष्ट्या "तूफानस्य" पादभागाः स्थूलतराः सन्ति, यत्र गोपुरस्य ड्रोन् अपि अस्ति, यः अपि पादौ स्थापितः भवति, समग्रं दृश्यकेन्द्रं च अधः गच्छति बृहत्तर ऊर्जा-विस्फोटकैः, बीम-विभाजक-तोपैः अन्यैः उपकरणैः च सह युग्मितः "तूफानः" तुल्यकालिकरूपेण विशालः दृश्यते ।

मेका डिजाइनः चरित्रविन्यासः च भिन्नः अस्ति । अन्ततः मेचा-जनानाम् भाषा-अन्तर्क्रियायाः माध्यमेन वा कथा-पृष्ठभूमिः वा स्वव्यक्तित्वं व्यक्तं कर्तुं कोऽपि उपायः नास्ति यदि ते खिलाडिषु प्रभावं त्यक्तुम् इच्छन्ति तर्हि ते केवलं स्वस्य दृश्यसञ्चारं पालिशं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च सेटिंग्-अनुरूपं लेबलं स्थापयितुं शक्नुवन्ति "असीमितयन्त्रम्" मेकास् विभजति इति कारणं मूलतः गेमप्ले डिजाइनस्य सेवां कर्तुं अस्ति ।

दलप्रतियोगिता टेम्पलेट् इत्यस्य अन्तर्गतं मेचाक्रीडां कुर्वन्तु

यदि भवान् "असीमितयन्त्रस्य" विषये किमपि न जानाति तर्हि प्रथमवारं एतादृशं क्रीडाप्रयोगं कृत्वा किञ्चित् अस्वस्थतां अनुभविष्यति इति अनिवार्यम् ।

मेका-विषयकक्रीडासु वस्तुतः तारा-उत्पादानाम् अभावः नास्ति । यदा मेचा युद्धक्रीडायाः विषयः आगच्छति तदा "Armored Core" अथवा "Gundam" इत्यादीनां कार्याणां परिहारः सर्वदा कठिनः भवति, ते च "Unlimited Machine" इत्यस्य विकासं प्रभावितवन्तः एव ते कोरक्रीडकसमूहस्य मध्ये बेन्चमार्काः सन्ति, परन्तु सामूहिकक्रीडकानां प्रहारक्षेत्रं मारयितुं कठिनम् अस्ति । मेका परिवर्तनं, ट्रिक हेरफेरम्...एताः सामग्रीः मूलदर्शकान् प्रभावितं कर्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु सामान्यप्रयोक्तृन् अपि निष्क्रियं कर्तुं शक्नुवन्ति।

"असीमितयन्त्रम्" गेमप्ले इत्यनेन आरभ्यते । क्रीडायाः आरम्भस्य संचालनकठिनता अतीव उच्चा नास्ति, अनुभवः च उपयोक्तृभ्यः तावत् आग्रही नास्ति ।

"असीमितयन्त्रस्य" योजनायाः अनुसारं, अस्मिन् क्रीडने न्यूनातिन्यूनं त्रयः मुख्याः गेमप्ले मोड्स् समाविष्टाः भविष्यन्ति: 3v3 मोडः यः मेका-सङ्घर्षे (ace sequence mode) बलं ददाति, 6v6 मोड् यः दलस्य सामरिकसहकार्यं (युद्धक्षेत्रस्य मोड्) बोधयति, 6v6 मोड् च यः बलं ददाति जीवित रहने की प्रतियोगिता। *10 PVEVP मोड (Mashmark मोड)।

परीक्षणस्य परिमाणं विस्तारयित्वा "असीमितयन्त्रम्" इत्यनेन सामूहिककार्यस्य परीक्षणं कुर्वन्तं मोडं परीक्षितुं प्राथमिकता दत्ता । एतेन परीक्षणेन केवलं 6v6 युद्धक्षेत्रविधिः उद्घाटिता, कुलम् ५ मानचित्रं निर्मितम्, प्रत्येकं नक्शा निर्दिष्टक्रीडानियमानाम् अनुरूपम् ।

पूर्वं, दलस्य PVP प्रतियोगिताक्रीडाणां बहूनां संख्या आसीत् यत् अवगमनस्य मार्गं प्रशस्तं करोति स्म, "असीमितयन्त्रस्य" क्रीडाविधिः खिलाडयः अत्यधिकं अपरिचितं न अनुभूयते, अपि च अस्य स्वकीयाः केचन अद्वितीयाः विशेषताः अपि सन्ति

यथा, "Mercury Shipyard" इत्यत्र द्वि-पट्टिका-शकट-क्रीडा-प्रयोगः उपयुज्यते । क्रीडकानां प्रथमं अन्तं प्राप्तुं स्वस्य परिवहनवाहनानि धक्कायितुं आवश्यकं भवति, तथा च ते प्रक्रियायां शत्रुस्य परिवहनवाहनानि अपि पृष्ठतः धक्कायितुं शक्नुवन्ति । सामान्यः क्रीडाविधिः शकटक्रीडायाः सदृशः भवति यत् क्रीडकाः परिचिताः सन्ति, केवलं अपराधस्य रक्षायाः च संक्रमणं रद्दं भवति इति व्यतिरिक्तम् ।

अपि च, क्रीडा बिन्दुव्यापारतत्त्वमपि योजयति संकेतकन्सोलस्य कृते युद्धं कुर्वन्तः, कब्जां च कुर्वन्तः खिलाडयः परिवहनवाहनं शीघ्रं निश्चितं दूरं गन्तुं शक्नुवन्ति । अतः नियमितशकटक्रीडायाः अपेक्षया क्रीडालयः द्रुततरः भवति । अस्मिन् मोड् मध्ये एकः क्रीडा १२ निमेषेषु इति निर्धारिता अस्ति, परन्तु यदि पक्षद्वयं रस्साकर्षणं न आरभते तर्हि युद्धं प्रायः ६ निमेषेषु समाप्तं भवितुम् अर्हति ।

"Kraoub Tiankeng" क्षेत्रकब्जा गेमप्ले स्वीकरोति। खिलाडयः एबीसी-बिन्दुत्रयस्य परितः स्पर्धां कर्तुं प्रवृत्ताः भविष्यन्ति यदा बिन्दुक्षेत्रं स्वस्य शिबिरस्य भवति तदा एव बिन्दुसञ्चयः भविष्यति ।

क्रीडायाः आरम्भानन्तरं पक्षद्वयं क क्षेत्रं परितः स्पर्धायां अग्रतां प्राप्तवन्तौ, प्रारम्भिकपदे च भयंकरः शिरः-सङ्घर्षः अभवत् यथा यथा समयः गच्छति तथा तथा मानचित्रस्य उभयतः स्थिताः बीसी क्षेत्राणि प्रतियोगितायाः कृते उद्घाटितानि भविष्यन्ति अस्मिन् समये खिलाडयः स्थानं पुनः प्राप्तुं स्वस्य अग्निशक्तिं केन्द्रीक्रियितुं चयनं कर्तुं आवश्यकाः सन्ति, अथवा सङ्गणकस्य सहचराः अंकचोराय नियुक्ताः भवेयुः नक्शे ऊर्जाखानानि अपि वितरितानि सन्ति, येन खिलाडयः कवचं ऊर्जां च शीघ्रं पुनः स्थापयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, येन खिलाडयः कठिनभूभागे दीर्घकालं यावत् रस्साकशीयुद्धेषु प्रवृत्ताः भवेयुः

अन्तिम-तकनीकी-परीक्षायाः तुलने अस्मिन् समये "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यनेन युद्धक्षेत्र-विधाने विनाश-युद्ध-क्रीडायाः कृते अपि नक्शां योजितम् । सारः Ace Sequence मोड् इत्यस्मात् बहु भिन्नः नास्ति । अन्तरं तु अस्ति यत् दलस्य आकारः ५ जनानां कृते विस्तारितः भवति, तथा च प्रत्येकस्य गोलस्य अन्ते एकः तूफानः उत्पद्यते, येन मेकायाः ​​कवचमूल्ये संरचनात्मकस्थायित्वस्य च निरन्तरं हानिः भविष्यति, येन अन्तिमः लुका-अन्वेषण-स्थितिः निवारिता भविष्यति

क्रीडकाः परिचिताः भवन्ति इति गेमप्ले मोड् परिवर्तनस्य अतिरिक्तं "असीमितयन्त्रम्" इत्यनेन अतिरिक्तं मोड् अपि निर्मितम् यत् मेकास् इत्यस्य गतिं प्रति बलं ददाति ।

"ब्राउन् प्वाइण्ट् वेधशाला" इत्यस्मिन् खिलाडयः तान् कब्जितुं नक्शे यादृच्छिकरूपेण अवतरन्ति इति ड्रॉप्-पॉइण्ट्-प्रोप्स् अन्वेष्टुम् आवश्यकम् अस्ति ।

"Eye of Mies" इत्यस्मिन् क्रीडकानां ध्वजं गृहीत्वा प्रस्तुत्यर्थं निर्दिष्टक्षेत्रं प्रति अनुसरणं करणीयम् । गोलीकाण्डस्य, युद्धस्य च अतिरिक्तं द्वयोः पक्षयोः मध्ये पलायनं, अनुरक्षणं, अनुसरणं, अवरोधः च इति प्रक्रियायां केन्द्रीभूता अस्ति । क्रीडायाः समये नाडीविस्फोटस्य सेटिंग् अपि योजयति फलतः मेचायाः दृश्यता न्यूनीभवति, तथा च क्रीडकाः सङ्गणकस्य सहचरानाम् शत्रुणां च नामेन भेदं कर्तुं न शक्नुवन्ति अराजकदृश्यम् अपि अतीव रोचकम् अस्ति

दलस्पर्धाक्रीडायाः परिधिमध्ये "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यत्र क्रीडकानां श्रमविभागः, क्रीडायाः समये सहकार्यं च करणीयम् इति द्रष्टुं न कठिनम् अतः "असीमितयन्त्रम्" अपि मेका-विस्तृतं वर्गीकरणं करोति ।

क्रीडायां प्रत्येकं मेचा विशेषाणि मुख्यानि गौणानि च शस्त्राणि ३ प्रकाराणि सशस्त्रकौशलानि च सन्ति । मेचा-जनित-आक्रमणानि सजीव-गोलाबारूदः, ऊर्जा, विस्फोटः, भौतिकः च इति विभक्ताः सन्ति । परन्तु युद्धप्रक्रियायां क्रीडकानां कृते सहजतया भेदस्य अनुभूतिः कठिना भवति ।

मेकायाः ​​क्षमतायाः आधारेण क्रीडकाः मेली अथवा दीर्घदूरपर्यन्तं आक्रमणं कर्तुं, कवचं नियोक्तुं, सङ्गणकस्य सहचरानाम् चिकित्सां कर्तुं इत्यादीनि कर्तुं शक्नुवन्ति । प्रत्येकस्य मेकायाः ​​विशिष्टानि संचालनविधयः भिन्नाः सन्ति, अधिकतया MOBA दलप्रतियोगिताक्रीडासु स्थितिविभागस्य सदृशाः ।

मेकास् इत्यस्य व्यापकक्षमता ७ विशेषतापरिमाणानुसारं मापिता भवति, यत्र व्यक्तिगतयुद्धं, दलयुद्धं, वायुयुद्धक्षमता, युद्धदूरता इत्यादयः सन्ति एतेषां ७ आयामानां माध्यमेन खिलाडयः प्रत्येकस्य मेकायाः ​​क्षमतायाः मूलभूतं अवगमनं कर्तुं शक्नुवन्ति । भिन्नक्षमतायुक्ताः मेचाः स्पर्धायाः समये स्वकर्तव्यं कुर्वन्ति, तस्मात् सामूहिककार्यं प्राप्नुवन्ति ।

मेचानां मध्ये सहकार्यस्य, संयमस्य च स्थानं वर्तते । यथा, "नारुकामी" न केवलं अतिदीर्घदूरस्य स्नाइपर-किरण-तोपेन सुसज्जितः अस्ति, अपितु चोरी-क्षमता अपि अस्ति, यत् मित्रपक्षेषु पृष्ठतः दीर्घदूर-अग्नि-सहायतां दातुं शक्नोति, येन शिरः-सङ्घर्षः न भवति तदनुरूपं "Gyrfalcon" अत्यन्तं उच्चगतिशीलता तथा टोहीविरोधी तथा चोरीविरोधी क्षमता अस्ति, तथा च प्रतिद्वन्द्वस्य स्नाइपरस्थानं दमनं कर्तुं उत्तमः अस्ति

"तूफानः" शत्रुदीर्घदूरपर्यन्तं आक्रमणानां लोभं कर्तुं रक्षितुं च प्रलोभन-ड्रोन्-रक्षात्मक-स्थिति-ड्रोन्-इत्येतत् मुक्तुं शक्नोति, येन मैत्री-सैनिकानाम् कृते उत्तमं दीर्घदूर-निर्गम-वातावरणं निर्माति "ब्लैक पैन्थर" इत्यस्य मुख्याक्रमणस्य उपयोगेन चार्जिंग्-दमन-आक्रमणं कर्तुं शक्यते, तथा च यदा मैत्री-सैनिकाः मेली-युद्धेन दमिताः भवन्ति तदा राहतस्य साधनं दातुं शक्यते

द्रष्टुं शक्यते यत् "असीमितयन्त्रे" सामूहिककार्यं अतीव समीपस्थं भवितुम् अर्हति, तथा च क्रीडकानां क्रीडायां प्रवेशात् पूर्वं दलविन्यासानुसारं समुचितं मेका चयनं करणीयम् अन्तिमे तान्त्रिकपरीक्षायां केचन क्रीडकाः अपि पृष्टवन्तः यत् मध्यमार्गे मेका परिवर्तयितुं कार्यं किमर्थं न प्रदत्तम् इति। निर्माता प्रतिवदति यत् यदि कश्चन खिलाडी मध्यभागे मेचा परिवर्तयति तर्हि दलस्य सामरिकरूपरेखा पूर्णतया विफलतां जनयितुं शक्नोति, अतः क्रीडा अद्यापि तावत्पर्यन्तं एतत् तन्त्रं प्रदातुं न विचारयति।

एतेन आरम्भार्थं निश्चिता सीमा अपि आनयति । प्रत्येकस्य मेकायाः ​​लक्षणं पूर्णतया अवगन्तुं पूर्वं क्रीडकानां सामूहिककार्यस्य स्पष्टा अवधारणा अवश्यमेव न भवेत् ।

"असीमितयन्त्रम्" खिलाडयः सुझाताः दलसंयोजनानि न प्रदाति, तस्य स्थाने पूर्वनिर्धारितमेका-कार्यं प्रदाति, तथा च मेका-चयनात् पूर्वं सङ्गणकस्य मेचा-स्थानस्य स्थितिं प्रदर्शयति lineup इति । परन्तु अद्यापि न निरस्तं यत् सङ्गणकस्य सहचराः अस्थायीरूपेण परिवर्तिताः भवेयुः, तथा च स्थितिनिर्धारणस्य समर्थनं कुर्वन्ति मेका अपि तुल्यकालिकरूपेण अलोकप्रियाः भविष्यन्ति ।

मेचानां स्थितिं अधिकं सुदृढं कर्तुं "असीमितमेचा" इत्यनेन कतिपयानि विकाससामग्रीणि अपि प्रदत्तानि सन्ति । प्रत्येकं मेका ५ कोर भागाः सन्ति ये परिवर्तनेन सह स्थापयितुं शक्यन्ते, प्रत्येकस्मिन् भागे अधिकतमं ३ भागाः स्थापयितुं शक्यन्ते । क्रीडकाः एतत् मेकायाः ​​केचन विशेषताः सुदृढं कर्तुं उपयोक्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु तस्य स्थाने ते अन्यस्य आयामस्य विशेषतानां बलिदानं करिष्यन्ति । यथा, केचन परिवर्तनानि त्वरणस्य ऊर्जायाः उपभोगं न्यूनीकर्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु तत्सहकालं स्प्रिन्टिङ्गस्य ऊर्जायाः उपभोगं वर्धयितुं शक्नुवन्ति ।

निष्पक्षप्रतियोगितायाः आग्रहस्य आधारेण "असीमितयन्त्रम्" खिलाडयः अधिकानि अद्वितीयाः मेकास् निर्मातुं शक्नुवन्ति । अपि च, "असीमितयन्त्रम्" विकासव्यवस्थायाः परितः अधिकं व्यावसायिकीकरणं कर्तुं न इच्छति इति भासते अनबॉक्सिंग् सामग्री मुख्यतया रङ्गस्य स्वरूपे केन्द्रीभूता अस्ति ।

गेमप्ले मोडतः मेका कार्याणां डिजाइनपर्यन्तं "असीमितयन्त्रम्" MOBA दलप्रतियोगितक्रीडायाः समग्ररूपरेखायाः अविभाज्यम् अस्ति । परन्तु पारम्परिक-भूमिका-क्रीडाणां विपरीतम्, मेका-विषयस्य स्वकीयाः अद्वितीयाः डिजाइन-विशेषताः सन्ति । "Limit Unlocking Machine" अपि यथासम्भवं विस्तृतरूपेण डिजाइनं प्रतिबिम्बितम् अस्ति ।

यथा - क्रियाव्यवस्थायां मेचाः मानवशरीरवत् लचीलाः न भवेयुः अतः शस्त्रकवचयोः अन्तरक्रियायां अधिकं बलं दीयते "असीमितयन्त्रम्" छूरीयुद्धेन सह डिजाइनं कृतम् अस्ति यदा उभयपक्षस्य मेली आक्रमणानि एकस्मिन् समये प्रहारं कुर्वन्ति तदा उभयपक्षः जमति, निश्चितं दूरं च निवृत्तः भविष्यति । यदि क्रीडकः यथासमये कवचम् उत्थापयति तर्हि तत् पुनःप्रत्याहारं प्रभावं जनयितुं शत्रुं असन्तुलितस्थितौ स्थापयितुं शक्नोति ।

अवश्यं केचन डिजाइनाः अपि सन्ति ये केवलं मेका-विषयककृतीषु दृश्यमानाः एव उपयुक्ताः सन्ति । यथा, मेचाः प्रणोदनप्रणाल्याः सज्जाः भवन्ति, अतः द्रुतगतिः वामदक्षिणस्प्रिन्ट्-गतिः अधिका सुसंगता भवति । स्प्रिन्ट्-सञ्चालनस्य उपयोगः क्रीडायां विविध-स्थितीनां निवारणाय कर्तुं शक्यते, यथा मेली-युद्धे असन्तुलित-स्थित्याः बहिः गमनम्, शीघ्रं अवतरणस्य अनन्तरं पृष्ठ-स्विंग्-रद्दीकरणं च "असीमितयन्त्रम्" मेकासेटिंग् तः आरभ्य एकं अद्वितीयं त्रिविमीयं क्रियाप्रणालीं प्रस्तुतं करोति ।

क्रीडकाः मेका-सञ्चालनेन अधिक-उन्नत-क्रीडासु अपि प्रवृत्ताः भवितुम् अर्हन्ति । यथा, यदा "Gyrfalcon" शत्रुणा लक्षितः भवति, ताडितः च भवति तदा परिवर्तनरूपस्य माध्यमेन द्रुतं कृत्वा तालात् शीघ्रं विच्छेदं कर्तुं शक्नोति "नारुकामी" इत्यादीनां स्नाइपर-मेचा-समूहानां कृते येषां कृते शत्रु-अनुसन्धानार्थं दीर्घकालं यावत् समयः आवश्यकः भवति, ते शत्रु-उपरि ताडयितुं पूर्वं पूर्ण-गोली-प्रहारं कर्तुं पूर्वमेव चार्ज-अपं कर्तुं शक्नुवन्ति

"असीमितयन्त्रम्" तदधारितं मेका-विषयं अधिकं अन्वेषयति, यत् न केवलं क्रीडायाः प्रतिस्पर्धां सुनिश्चितं करोति, अपितु मेका-विषयस्य भवितुमर्हति इति लक्षणानि अपि संप्रेषयति

निगमन

पूर्वं नूतनं उत्पादं आधिकारिकतया प्रक्षेपणात् पूर्वं क्षिशान्जुः उत्पादस्य गूञ्जनं निर्मातुं एतावत् परिश्रमं करोति इति द्रष्टुं दुर्लभम् आसीत् । अस्मिन् समये न केवलं अधिकदर्शकान् अन्वेष्टुं लाइव प्रसारणद्वारा परीक्षणसक्रियीकरणसङ्केतः निर्गतः, अपितु परीक्षणस्य आरम्भानन्तरं प्रथमप्रतियोगितां कर्तुं प्रमुखमञ्चेषु एंकरान्, केओएल-क्रीडकान् च आमन्त्रितवान् यदि "असीमितयन्त्रम्" मेकाक्रीडाः अद्यापि एकः आलापः पटलः इति रूढिवादं भङ्गयितुं असफलः भवति तर्हि अद्यापि परमं प्राप्तुं अस्मिन् मार्गे जीवितस्य स्थानं वर्तते

द्वि-आयामी-क्रीडायाः अनन्तरं क्षिशान्जुः अधुना "असीमित-यन्त्रेण" विज्ञान-कथा-परिपथं उद्घाटयितुं सज्जः अस्ति ।