noticias

Después de 8 años de preparación y 3 repetidas aprobaciones de proyectos, el juego de mechas de Xishanju "Unlimited Machine" ya está aquí

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Imagen de la pregunta "Máquina de resolución de límites"

Declaración | Este artículo no contiene cooperación comercial.

Autor |

Recientemente, el juego de batalla mecha TPS de Xishanju, “Unlimited Machine”, se eliminó públicamente para realizar pruebas.

Desde el principio hasta el presente, "Unlocking Machine" ha estado preparándose durante mucho tiempo. El proyecto comenzó a sentar las bases en 2015. Posteriormente, la investigación y el desarrollo se interrumpieron y la producción formal comenzará a finales de 2021. Esto también muestra la persistencia de Xishanju en el tema de los mechas.

Xishanju también entiende que el género mecha no es una categoría popular. "Unlimited Machine" pronto abrirá el registro de prueba en Steam en la siguiente fase de prueba, que puede acomodar una escala de jugadores mayor que la prueba anterior. Es probable que el contenido del juego sea más maduro y ahora está tratando de ganar la mayor popularidad posible entre la audiencia principal.

Quizás en el diseño del producto de Xishanju, la "Máquina de desbloqueo", que ha estado en producción durante tantos años, no sea la "guinda del pastel", pero se le han dado mayores expectativas.

Encontré la dirección del diseño de mechas.

El tema y el estilo de "Unlimited Machine" son obviamente diferentes de otros productos de Xishanju. "Mecha" es sin duda el contenido más atractivo.

Establecer la dirección del diseño en términos de lenguaje visual puede ser el primer paso para que "Unlimited Machine" encuentre oficialmente su dirección. Se informa que el equipo intentó realizar investigaciones y desarrollo en China, Japón y el Reino Unido, y también intentó cooperar solo con el equipo japonés, pero los resultados no estuvieron en línea con las expectativas. En la segunda mitad de 2018, el equipo descubrió cómo diseñar el mecha y comenzó a liderar la investigación y el desarrollo por su cuenta.

Los mechas en "Unlimited Machine" se dividen en ligeros, medianos, pesados ​​y súper pesados, que corresponden a diferentes jugabilidad y sensación operativa durante la batalla. Para dar a los jugadores una impresión correspondiente del tipo de mecha, "Unlimited Machine" también pensó mucho en el diseño de la apariencia.

Tomemos como ejemplo el robot de combate de tamaño mediano "Panther". Si nos fijamos únicamente en el diseño del cuerpo del mecha, el diseño visual de la parte inferior del cuerpo es relativamente simple y delgado, por lo que el centro de gravedad visual se mueve hacia arriba, dando a las personas una sensación de ligereza. Basado en el concepto de diseño de un mecha de tamaño mediano, la "Pantera Negra" tiene un escudo defensivo adicional en su espalda, y el arma de lanza que sostiene se parece a la longitud del mecha, lo que hace que el mecha en general parezca más grueso.

Si miras hacia atrás y observas la aparición de "Code BREAK" (el nombre original antes de la exposición oficial de "Code BREAK") en 2019 en ChinaJoy, puedes sentir que la versión actual del robot carece de la redondez de los músculos humanos y tiene una sensación industrial más fuerte.

El avión de ataque ligero "Gyrfalcon" encarna aún más el peso ligero. La habilidad más especial de "Gyrfalcon" es que puede transformarse en una forma similar a un luchador, lo que lo hace especialmente bueno en el combate aéreo. Por lo tanto, los misiles y armas de fuego que se lleven no serán demasiado grandes para garantizar la ligereza y flexibilidad del mecha en general.

El avión de defensa superpesado "Huracán" es mejor en la guerra posicional en tierra. Desde el punto de vista del diseño visual, las partes de las patas del "Huracán" son más gruesas, incluido el dron de la torreta, que también se coloca en las patas, y el centro visual general se mueve hacia abajo. Junto con desintegradores de energía más grandes, cañones divisores de haz y otros equipos, el "Huracán" parece relativamente voluminoso.

El diseño de mechas y el diseño de personajes son diferentes. Después de todo, los mechas no tienen forma de expresar su personalidad a través de la interacción del lenguaje o el trasfondo de la historia. Si quieren dejar una impresión en los jugadores, solo pueden pulir su comunicación visual y poner una etiqueta que se ajuste al entorno. La razón por la que "Unlimited Machine" divide los mechas es esencialmente para servir al diseño del juego.

Crea un juego de mechas según la plantilla de competición por equipos.

Si no sabes nada sobre "Unlimited Machine", inevitablemente te sentirás un poco incómodo cuando pruebes este tipo de juego por primera vez.

En realidad, no faltan productos estrella en los juegos con temática de mechas. Cuando se trata de juegos de batalla de mechas, siempre es difícil evitar obras como "Armored Core" o "Gundam", y sí influyeron en el desarrollo de "Unlimited Machine". Son puntos de referencia entre el grupo central de jugadores, pero es difícil alcanzar la zona de strike de los jugadores masivos. Modificaciones de mecanismos, manipulación de trucos... estos contenidos pueden impresionar a la audiencia principal, pero también pueden desanimar a los usuarios en general.

"Unlimited Machine" comienza con el juego. No elige el tipo ACT más duro, sino que crea un juego diseñado para detectar enemigos automáticamente. La dificultad operativa para comenzar con el juego no es demasiado alta y la experiencia no es tan exigente para los usuarios.

Según el plan de "Unlimited Machine", el juego incluirá al menos tres modos de juego principales: modo 3v3 que enfatiza la confrontación de mechas (modo de secuencia as), modo 6v6 que enfatiza la cooperación estratégica en equipo (modo campo de batalla) y modo 6v6 que enfatiza Competición de supervivencia. *10 Modo PVEVP (modo Mashmark).

Después de ampliar la escala de la prueba, "Unlimited Machine" dio prioridad a probar el modo que prueba el trabajo en equipo. Esta prueba solo abrió el modo de campo de batalla 6v6 y se produjeron un total de 5 mapas, cada mapa correspondiente a las reglas de juego especificadas.

En el pasado, hubo una gran cantidad de juegos competitivos de PvP en equipo que allanaron el camino para la comprensión. El modo de juego de "Unlimited Machine" no hará que los jugadores se sientan demasiado desconocidos y también tiene algunas características únicas.

Por ejemplo, "Mercury Shipyard" utiliza un juego de carro de doble vía. Los jugadores deben empujar sus propios vehículos de transporte para llegar primero al final, y también pueden hacer retroceder los vehículos de transporte del enemigo en el proceso. La jugabilidad general es similar a la jugabilidad del carrito con la que los jugadores están familiarizados, excepto que se cancela la transición entre ataque y defensa.

Además, el juego también añade un elemento de ocupación de puntos. Los jugadores que luchan y ocupan la consola de señales pueden hacer que el vehículo de transporte viaje una cierta distancia rápidamente. Por lo tanto, el ritmo del juego se vuelve más rápido que el juego normal con carrito. Una sola partida en este modo dura 12 minutos, pero si los dos bandos no inician un tira y afloja, la batalla puede terminar en unos 6 minutos.

"Kraoub Tiankeng" adopta el juego de ocupación de área. Los jugadores deben competir en torno a los tres puntos ABC. Los puntos seguirán acumulándose cuando el área de puntos pertenezca a su propio campamento. El primer grupo que acumule 1000 puntos se considerará el ganador.

Después de que comenzó el juego, los dos lados tomaron la delantera en la competencia alrededor del área A, y en las primeras etapas estalló una feroz confrontación frontal. A medida que avance el tiempo, las áreas de BC ubicadas a ambos lados del mapa estarán abiertas a la competencia. En este momento, los jugadores deberán optar por concentrar su potencia de fuego para recuperar la posición o asignar compañeros de equipo para robar puntos. También hay minas de energía distribuidas en el mapa, que pueden ayudar a los jugadores a restaurar rápidamente armadura y energía, permitiéndoles participar en batallas de tira y afloja a largo plazo en terrenos estrechos.

En comparación con la última prueba técnica, esta vez "Unlocking Machine" también agregó un mapa para el juego de batalla de aniquilación en el modo campo de batalla. La esencia no es muy diferente del modo Ace Sequence. Los dos bandos todavía compiten frontalmente. La diferencia es que el tamaño del equipo se amplía a 5 personas, y se generará una tormenta al final de cada ronda, provocando pérdidas continuas en el valor de la armadura y la durabilidad estructural del mecha, impidiendo la situación final del escondite.

Además de transformar los modos de juego con los que los jugadores están familiarizados, "Unlimited Machine" también creó un modo adicional que enfatiza el movimiento de los mechas.

En "Brown Point Observatory", los jugadores deben encontrar los accesorios de los puntos de entrega que aterrizan aleatoriamente en el mapa para ocuparlos. Los dos lados deben competir alrededor de los accesorios de los puntos de entrega. La victoria no se puede ganar simplemente derrotando al mecha enemigo.

En "Eye of Mies", los jugadores deben capturar la bandera y escoltarla al área designada para su entrega. Además de disparar y pelear, el proceso también se centra en la fuga, escolta, persecución e interceptación entre las dos partes. El juego también agrega una configuración de ráfaga de pulso durante el juego. Como resultado, la visibilidad del mecha se reducirá y los jugadores no podrán distinguir a los compañeros de equipo y enemigos por sus nombres. La escena caótica también es muy interesante.

No es difícil ver que en el marco del juego de competición en equipo, "Unlocking Machine" requiere que los jugadores dividan el trabajo y cooperen durante el juego. Por ello, "Unlimited Machine" también hace una clasificación más detallada de los mechas.

Cada mecha del juego tiene armas principales y secundarias especiales y 3 tipos de habilidades armadas. Los ataques causados ​​por mechas se dividen en munición real, energía, explosión y físicos. Cada mecha tiene una resistencia diferente a varios ataques. Sin embargo, durante el proceso de combate, a los jugadores les resulta difícil sentir intuitivamente la diferencia.

Dependiendo de las capacidades del mecha, los jugadores pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo o de largo alcance, desplegar escudos, curar a sus compañeros de equipo, etc. Los métodos de operación específicos de cada mecha son diferentes, más parecidos a la división de posicionamiento en los juegos de competencia por equipos MOBA.

Las capacidades integrales de los mechas se miden según 7 dimensiones de atributos, incluido el combate individual, el combate en equipo, la capacidad de combate aéreo, la distancia de combate, etc. A través de estas 7 dimensiones, los jugadores pueden tener una comprensión básica de las capacidades de cada mecha. Mechas con diferentes habilidades realizan sus propias tareas durante la competición, logrando así el trabajo en equipo.

Hay espacio para la cooperación y la moderación entre mechas. Por ejemplo, "Narukami" no solo está equipado con un cañón de rayo de francotirador de ultra largo alcance, sino que también tiene capacidades sigilosas, que pueden proporcionar asistencia de fuego a larga distancia detrás de grupos amigos para evitar colisiones frontales. En consecuencia, el "Gyrfalcon" tiene una movilidad extremadamente alta y capacidades anti-reconocimiento y anti-sigilo, y es bueno para suprimir la posición de francotirador del oponente.

"Huracán" puede lanzar drones señuelo y drones de posición defensiva para atraer y defenderse contra ataques enemigos de largo alcance, creando un mejor entorno de salida de largo alcance para las fuerzas amigas. El ataque principal de "Black Panther" se puede utilizar para realizar un ataque de carga y supresión, y puede proporcionar un medio de alivio cuando las fuerzas amigas son reprimidas mediante el combate cuerpo a cuerpo.

Se puede ver que el trabajo en equipo en "Unlimited Machine" puede ser muy cercano y los jugadores deben elegir el mecha apropiado de acuerdo con la configuración del equipo antes de ingresar al juego. En la última prueba técnica, algunos jugadores también preguntaron por qué no se proporcionaba la función de cambiar mechas a mitad de camino. El productor respondió que si un jugador cambia el mecha a mitad de camino, puede causar que el marco táctico del equipo falle por completo, por lo que el juego no considerará proporcionar este mecanismo por el momento.

Esto también supone un cierto umbral para empezar. Es posible que los jugadores no necesariamente tengan un concepto claro del trabajo en equipo antes de comprender completamente las características de cada mecha.

"Unlimited Machine" no proporciona a los jugadores combinaciones de equipos sugeridas, sino que proporciona la función de mechas preestablecidas y muestra la posición de los mechas de los compañeros de equipo antes de seleccionar un mecha. Hasta cierto punto, puede coincidir rápidamente con un equipo relativamente adecuado. póngase en fila. Sin embargo, todavía no se descarta que los compañeros de equipo puedan cambiar temporalmente, y los mechas que apoyan el posicionamiento también serán relativamente impopulares.

Para fortalecer aún más el posicionamiento de los mechas, "Unlimited Mecha" también proporciona cierto contenido de desarrollo. Cada mecha tiene 5 partes centrales que se pueden instalar con modificaciones, y se puede instalar un máximo de 3 partes en cada parte. Los jugadores pueden usar esto para fortalecer algunos atributos del mecha, pero en lugar de eso sacrificarán atributos de otra dimensión. Por ejemplo, algunas modificaciones pueden reducir el consumo de energía al acelerar, pero al mismo tiempo aumentar el consumo de energía al correr.

Bajo la premisa de insistir en una competencia justa, "Unlimited Machine" permite a los jugadores crear mechas más exclusivas. Además, "Unlimited Machine" no parece tener la intención de comercializar demasiado el sistema de desarrollo. El contenido del unboxing se centra principalmente en la apariencia de la pintura.

Desde el modo de juego hasta el diseño de funciones mecánicas, "Unlimited Machine" es inseparable del marco general de los juegos de competición por equipos MOBA. Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol convencionales, el tema mecha tiene sus propias características de diseño únicas. La "máquina de desbloqueo de límites" también se refleja en el diseño detallado tanto como sea posible.

Por ejemplo, en el sistema de acción, los mechas pueden no ser tan flexibles como el cuerpo humano, por lo que se pondrá más énfasis en la interacción entre armas y armaduras. "Unlimited Machine" está diseñada con una pelea con cuchillos. Cuando los ataques cuerpo a cuerpo de ambos lados golpean al mismo tiempo, ambos lados se congelarán y retrocederán una cierta distancia. Si el jugador levanta el escudo en el momento adecuado, puede producir un efecto de rebote y desequilibrar al enemigo.

Por supuesto, también hay algunos diseños que solo son adecuados para aparecer en obras con temática de mechas. Por ejemplo, los mechas están equipados con un sistema de propulsión, por lo que los movimientos rápidos de sprint hacia la izquierda y hacia la derecha son más consistentes. La operación de sprint se puede utilizar para hacer frente a diversas situaciones en el juego, incluido salir de un estado de desequilibrio en el combate cuerpo a cuerpo y cancelar el movimiento hacia atrás después de aterrizar rápidamente. "Unlimited Machine" comienza desde la configuración del mecha y presenta un sistema de acción tridimensional único.

Los jugadores también pueden participar en juegos más avanzados operando mechas. Por ejemplo, cuando el enemigo apunta y bloquea al "gerifalte", puede liberarse rápidamente del bloqueo corriendo a través de la forma de transformación. Para los mechas de francotiradores como "Narukami" que requieren un largo período de tiempo para rastrear al enemigo, pueden cargarse con anticipación para completar el disparo antes de fijarse en el enemigo.

"Unlimited Machine" explora más a fondo el tema de los mechas basado en él, lo que no solo garantiza la competitividad del juego, sino que también transmite las características que debe tener el tema de los mechas.

Conclusión

En el pasado, era raro ver a Xishanju trabajar tan duro para generar entusiasmo sobre el producto antes de lanzar oficialmente un nuevo producto. Esta vez, no solo se emitió el código de activación de la prueba a través de transmisión en vivo para encontrar más audiencia, sino que el funcionario también encontró presentadores, KOL y jugadores en las principales plataformas para llevar a cabo la primera competencia después de iniciar la prueba. Si "Unlimited Machine" no logra romper el estereotipo de que los juegos de mechas siguen siendo una pista de nicho, todavía hay espacio para sobrevivir en este camino para lograr lo máximo.

Tras el juego bidimensional, Xishanju se prepara ahora para abrir el circuito de ciencia ficción con "Unlimited Machine".