berita

Setelah 8 tahun persiapan dan 3 kali persetujuan proyek berulang, permainan mecha Xishanju "Mesin Tanpa Batas" telah hadir

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Gambar Soal |. "Mesin Pemecahan Batas"

Pernyataan |.Pasal ini tidak memuat kerjasama komersial

Penulis |

Baru-baru ini, game pertarungan mecha TPS Xishanju “Unlimited Machine” telah dihapus secara publik untuk pengujian.

Dari awal hingga saat ini, "Mesin Pembuka Kunci" telah dipersiapkan sejak lama. Proyek ini pertama kali dimulai pada tahun 2015. Kemudian, penelitian dan pengembangan dihentikan, dan produksi formal akan dimulai pada akhir tahun 2021. Hal ini juga menunjukkan kegigihan Xishanju pada tema mecha.

Xishanju juga memahami bahwa genre mecha bukanlah kategori yang populer. "Unlimited Machine" akan segera membuka pendaftaran tes di Steam pada tahap pengujian selanjutnya, yang dapat menampung skala pemain lebih besar dari tes sebelumnya. Konten game ini kemungkinan besar akan lebih dewasa, dan sekarang mencoba untuk mendapatkan popularitas sebanyak mungkin di kalangan penonton inti.

Mungkin dalam tata letak produk Xishanju, "Mesin Pembuka Kunci", yang telah diproduksi selama bertahun-tahun, bukanlah "lapisan gula pada kue", tetapi telah diberi ekspektasi yang lebih tinggi.

Menemukan arah desain mecha

Tema dan gaya "Unlimited Machine" jelas berbeda dengan produk Xishanju lainnya. "Mecha" tentu saja merupakan konten yang paling menarik.

Menetapkan arah desain dalam bahasa visual mungkin merupakan langkah awal bagi "Mesin Tanpa Batas" untuk secara resmi menemukan arahnya. Kabarnya tim tersebut telah mencoba penelitian dan pengembangan di China, Jepang dan Inggris, serta mencoba bekerja sama dengan tim Jepang saja, namun hasilnya tidak sesuai harapan. Pada paruh kedua tahun 2018, tim menemukan cara merancang mecha dan mulai memimpin penelitian dan pengembangan sendirian.

Mekanisme dalam "Mesin Tanpa Batas" dibagi menjadi ringan, sedang, berat, dan super berat, yang sesuai dengan gameplay dan nuansa pengoperasian yang berbeda selama pertempuran. Untuk memberikan kesan yang sesuai kepada pemain tentang jenis mecha, "Mesin Tanpa Batas" juga banyak memikirkan desain tampilannya.

Ambil contoh mekanisme tempur berukuran sedang "Panther". Jika dilihat dari desain bodi mechanya saja, desain visual bodi bagian bawah relatif sederhana dan ramping, sehingga pusat gravitasi visual bergerak ke atas sehingga memberikan perasaan lebih ringan. Berdasarkan konsep desain mecha berukuran sedang, "Black Panther" memiliki perisai pertahanan tambahan di punggungnya, dan senjata tombak yang dipegangnya terlihat mirip dengan panjang mecha, yang membuat mecha secara keseluruhan terlihat lebih tebal.

Jika Anda melihat kembali kemunculan "Code BREAK" (nama asli sebelum paparan resmi "Code BREAK") pada tahun 2019 di ChinaJoy, Anda dapat merasakan bahwa versi robot saat ini tidak memiliki kebulatan otot manusia dan memiliki nuansa Industri yang lebih kuat.

Pesawat serang ringan "Gyrfalcon" mewujudkan bobot yang lebih ringan. Kemampuan paling spesial dari "Gyrfalcon" adalah ia dapat berubah menjadi bentuk Gyrfalcon yang mirip petarung, membuatnya sangat ahli dalam pertempuran udara. Oleh karena itu, rudal dan senjata api yang dibawa tidak akan terlalu besar untuk menjamin ringan dan fleksibilitas mekanisme secara keseluruhan.

Pesawat pertahanan super berat "Hurricane" lebih baik dalam peperangan posisi di darat. Dari sudut pandang desain visual, bagian kaki "Hurricane" lebih tebal, termasuk turret drone, yang juga ditempatkan di kaki, dan keseluruhan pusat visual dipindahkan ke bawah. Dipasangkan dengan peledakan energi yang lebih besar, meriam pemecah sinar, dan peralatan lainnya, "Hurricane" terlihat relatif besar.

Desain mecha dan desain karakternya berbeda. Lagipula, mecha tidak punya cara untuk mengekspresikan kepribadiannya melalui interaksi bahasa atau latar belakang cerita. Jika ingin meninggalkan kesan pada pemain, mereka hanya bisa memoles komunikasi visualnya dan memberi label yang sesuai dengan setting. Alasan mengapa "Mesin Tanpa Batas" membagi mecha pada dasarnya adalah untuk melayani desain gameplay.

Buat permainan mecha di bawah template kompetisi tim

Jika Anda belum tahu apa-apa tentang "Unlimited Machine", pasti Anda akan merasa sedikit tidak nyaman saat pertama kali mencoba gameplay jenis ini.

Sebenarnya tidak ada kekurangan produk unggulan di game bertema mecha. Jika berbicara tentang game pertarungan mecha, selalu sulit untuk menghindari karya seperti "Armored Core" atau "Gundam", dan karya tersebut memang mempengaruhi perkembangan "Unlimited Machine". Mereka adalah tolok ukur di antara kelompok pemain inti, namun sulit untuk mencapai zona serangan pemain massal. Modifikasi mecha, manipulasi trik...konten ini mungkin mengesankan penonton inti, tetapi juga dapat mematikan pengguna umum.

"Unlimited Machine" dimulai dengan gameplay, tidak memilih tipe ACT yang lebih hard-core, tetapi membuat gameplay dirancang untuk mendeteksi musuh secara otomatis. Kesulitan pengoperasian untuk memulai game ini tidak terlalu tinggi, dan pengalamannya tidak terlalu menuntut bagi pengguna.

Menurut rencana "Unlimited Machine", game ini akan mencakup setidaknya tiga mode gameplay utama: mode 3v3 yang menekankan konfrontasi mecha (mode urutan as), mode 6v6 yang menekankan kerja sama strategis tim (mode medan perang), dan mode 6v6 yang menekankan kompetisi bertahan hidup. *10 mode PVEVP (mode Mashmark).

Setelah memperluas skala pengujian, "Mesin Tanpa Batas" memberikan prioritas pada pengujian mode yang menguji kerja tim. Tes ini hanya membuka mode medan perang 6v6, dan total 5 peta dihasilkan, masing-masing peta sesuai dengan aturan gameplay yang ditentukan.

Di masa lalu, ada sejumlah besar permainan kompetitif PVP tim yang membuka jalan untuk pemahaman. Mode gameplay "Mesin Tanpa Batas" tidak akan membuat pemain merasa terlalu asing, dan juga memiliki beberapa fitur unik tersendiri.

Misalnya, "Mercury Shipyard" menggunakan gameplay kereta jalur ganda. Pemain harus mendorong kendaraan pengangkutnya sendiri untuk mencapai ujung terlebih dahulu, dan mereka juga dapat mendorong kembali kendaraan pengangkut musuh dalam prosesnya. Gameplay umumnya mirip dengan gameplay kereta yang sudah dikenal pemain, hanya saja transisi antara menyerang dan bertahan dibatalkan.

Selain itu, game ini juga menambahkan elemen pendudukan titik. Pemain yang memperebutkan dan menempati konsol sinyal dapat membuat kendaraan pengangkut menempuh jarak tertentu dengan cepat. Oleh karena itu, ritme permainan menjadi lebih cepat dibandingkan permainan gerobak biasa. Satu permainan dalam mode ini diatur dalam waktu 12 menit, tetapi jika kedua belah pihak tidak memulai tarik tambang, pertempuran dapat berakhir dalam waktu sekitar 6 menit.

"Kraoub Tiankeng" mengadopsi gameplay pendudukan area. Pemain harus bersaing di sekitar tiga poin ABC. Poin akan terus diakumulasikan ketika area poin menjadi milik kubu mereka sendiri.

Setelah pertandingan dimulai, kedua belah pihak memimpin dalam persaingan di sekitar area A, dan konfrontasi sengit terjadi di tahap awal. Seiring berjalannya waktu, area BC yang terletak di kedua sisi peta akan terbuka untuk kompetisi. Saat ini, pemain harus memilih untuk memusatkan daya tembaknya untuk memulihkan posisi, atau menugaskan rekan satu tim untuk mencuri poin. Ada juga tambang energi yang didistribusikan di peta, yang dapat membantu pemain memulihkan baju besi dan energi dengan cepat, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran tarik tambang jangka panjang di medan yang sempit.

Dibandingkan dengan uji teknis terakhir, kali ini "Unlocking Machine" juga menambahkan peta untuk gameplay pertarungan pemusnahan dalam mode medan perang. Intinya tidak jauh berbeda dengan mode Ace Sequence Kedua kubu masih bersaing langsung. Perbedaannya adalah ukuran tim bertambah menjadi 5 orang, dan badai akan terjadi di akhir setiap putaran, menyebabkan kerugian terus menerus pada nilai armor dan daya tahan struktural mecha, mencegah situasi petak umpet terakhir.

Selain mentransformasikan mode gameplay yang sudah familiar bagi pemain, "Unlimited Machine" juga menciptakan mode tambahan yang menekankan pada pergerakan mecha.

Di "Brown Point Observatory", pemain perlu menemukan alat peraga titik jatuh yang mendarat secara acak di peta untuk menempatinya. Kedua belah pihak harus bersaing di sekitar alat peraga titik jatuh. Kemenangan tidak dapat dimenangkan hanya dengan mengalahkan mecha musuh.

Dalam "Eye of Mies", pemain harus menangkap bendera dan mengawalnya ke area yang ditentukan untuk diserahkan. Selain baku tembak dan perkelahian, prosesnya juga fokus pada pelarian, pengawalan, kejar-kejaran, dan intersepsi antara kedua pihak. Game ini juga menambahkan pengaturan pulse burst selama permainan. Akibatnya, visibilitas mecha akan berkurang, dan pemain tidak akan bisa membedakan rekan satu tim dan musuh berdasarkan namanya. Adegan kacau juga sangat menarik.

Tidak sulit untuk melihat bahwa dalam kerangka gameplay kompetisi tim, "Unlocking Machine" mengharuskan pemain untuk membagi kerja dan bekerja sama selama permainan. Oleh karena itu, "Mesin Tanpa Batas" juga membuat klasifikasi mecha yang lebih detail.

Setiap mecha dalam game memiliki senjata utama dan sekunder khusus serta 3 jenis keterampilan bersenjata. Serangan yang ditimbulkan oleh mecha terbagi menjadi amunisi hidup, energi, ledakan dan fisik. Setiap mecha memiliki ketahanan yang berbeda terhadap berbagai serangan. Namun, selama proses pertarungan, sulit bagi pemain untuk merasakan perbedaannya secara intuitif.

Bergantung pada kemampuan mecha, pemain dapat melakukan serangan jarak dekat atau jarak jauh, menyebarkan perisai, menyembuhkan rekan satu tim, dll. Metode pengoperasian spesifik setiap mecha berbeda-beda, lebih mirip pembagian positioning dalam permainan kompetisi tim MOBA.

Kemampuan komprehensif mecha diukur berdasarkan 7 dimensi atribut, termasuk pertarungan individu, pertarungan tim, kemampuan tempur udara, jarak tempur, dll. Melalui 7 dimensi tersebut, pemain dapat memiliki pemahaman dasar tentang kemampuan masing-masing mecha. Mecha dengan kemampuan berbeda menjalankan tugasnya sendiri selama kompetisi, sehingga mencapai kerja tim.

Ada ruang untuk kerja sama dan pengendalian antar mecha. Misalnya, "Narukami" tidak hanya dilengkapi dengan meriam penembak jitu jarak jauh, tetapi juga memiliki kemampuan siluman, yang dapat memberikan bantuan tembakan jarak jauh di belakang pihak sahabat untuk menghindari tabrakan langsung. Sejalan dengan itu, "Gyrfalcon" memiliki mobilitas yang sangat tinggi dan kemampuan anti-pengintaian dan anti-siluman, serta pandai menekan posisi penembak jitu lawan.

"Hurricane" dapat melepaskan drone umpan dan drone posisi bertahan untuk memikat dan bertahan dari serangan jarak jauh musuh, menciptakan lingkungan keluaran jarak jauh yang lebih baik bagi pasukan sahabat. Serangan utama "Black Panther" dapat digunakan untuk melakukan serangan pengisian dan penekan, dan dapat memberikan sarana bantuan ketika pasukan sahabat ditekan oleh pertempuran jarak dekat.

Terlihat bahwa kerja tim dalam "Unlimited Machine" bisa sangat erat, dan pemain harus memilih mecha yang sesuai dengan konfigurasi tim sebelum memasuki permainan. Pada tes teknis terakhir, beberapa pemain juga bertanya mengapa fungsi pergantian mecha di tengah jalan tidak disediakan. Produser menjawab bahwa jika seorang pemain mengubah mecha di tengah jalan, hal itu dapat menyebabkan kerangka taktis tim gagal total, jadi game tersebut masih belum mempertimbangkan untuk menyediakan mekanisme ini untuk saat ini.

Ini juga membawa batasan tertentu untuk memulai. Pemain belum tentu memiliki konsep kerja tim yang jelas sebelum mereka memahami sepenuhnya karakteristik setiap mecha.

"Mesin Tanpa Batas" tidak memberikan kombinasi tim yang disarankan kepada pemain, melainkan menyediakan fungsi mekanisme yang telah ditetapkan, dan menampilkan posisi mekanisme rekan satu tim sebelum memilih mekanisme berbaris. Namun, tidak menutup kemungkinan bahwa rekan satu tim dapat diubah untuk sementara, dan mekanisme yang mendukung penentuan posisi juga akan relatif tidak populer.

Untuk lebih memperkuat positioning mecha, "Unlimited Mecha" juga menyediakan konten pengembangan tertentu. Setiap mecha memiliki 5 bagian inti yang dapat dipasang dengan modifikasi, dan maksimal 3 bagian dapat dipasang di setiap bagian. Pemain dapat menggunakan ini untuk memperkuat beberapa atribut mecha, tetapi mereka malah akan mengorbankan atribut dari dimensi lain. Misalnya, beberapa modifikasi dapat mengurangi konsumsi energi saat berakselerasi, namun pada saat yang sama meningkatkan konsumsi energi saat berlari.

Dengan alasan untuk memaksakan persaingan yang sehat, "Mesin Tanpa Batas" memungkinkan pemain untuk membuat mekanisme yang lebih unik. Terlebih lagi, "Unlimited Machine" sepertinya tidak bermaksud melakukan terlalu banyak komersialisasi seputar sistem pengembangannya. Konten unboxingnya terutama berfokus pada tampilan cat.

Dari mode permainan hingga desain fungsi mecha, "Mesin Tanpa Batas" tidak dapat dipisahkan dari keseluruhan kerangka permainan kompetisi tim MOBA. Namun, tidak seperti permainan role-playing konvensional, tema mecha memiliki fitur desain yang unik. "Batasi Mesin Pembuka Kunci" juga tercermin dalam desain sedetail mungkin.

Misalnya, dalam sistem aksi, mekanisme mungkin tidak sefleksibel tubuh manusia, jadi penekanannya akan lebih besar pada interaksi antara senjata dan baju besi. "Mesin Tanpa Batas" dirancang dengan pertarungan pisau. Ketika serangan jarak dekat dari kedua belah pihak menyerang pada saat yang sama, kedua belah pihak akan membeku dan mundur pada jarak tertentu. Jika pemain mengangkat perisai pada saat yang tepat, maka dapat menghasilkan efek rebound dan membuat musuh menjadi tidak seimbang.

Tentunya ada juga beberapa desain yang hanya cocok untuk dimunculkan pada karya bertema mecha. Misalnya mecha yang dilengkapi dengan sistem penggerak, sehingga gerakan sprint kiri dan kanan yang cepat lebih konsisten. Operasi sprint dapat digunakan untuk menghadapi berbagai situasi dalam permainan, termasuk keluar dari keadaan tidak seimbang dalam pertarungan jarak dekat dan membatalkan ayunan belakang setelah mendarat dengan cepat. "Mesin Tanpa Batas" dimulai dari pengaturan mecha dan menghadirkan sistem aksi tiga dimensi yang unik.

Pemain juga dapat terlibat dalam permainan yang lebih canggih dengan mengoperasikan mecha. Misalnya, ketika "Gyrfalcon" diincar dan dikunci oleh musuh, ia dapat dengan cepat melepaskan diri dari kuncian tersebut dengan berlari melalui bentuk transformasi. Untuk mekanisme penembak jitu seperti "Narukami" yang membutuhkan waktu lama untuk melacak musuh, mereka dapat mengisi daya terlebih dahulu untuk menyelesaikan tembakan sebelum mengunci musuh.

"Unlimited Machine" mengeksplorasi lebih jauh tema mecha berdasarkan tema tersebut, yang tidak hanya menjamin daya saing gameplay, tetapi juga menyampaikan karakteristik yang seharusnya dimiliki oleh tema mecha.

Kesimpulan

Di masa lalu, jarang sekali melihat Xishanju bekerja keras membangun buzz produk sebelum meluncurkan produk baru secara resmi. Kali ini, kode aktivasi tes tidak hanya dikeluarkan melalui siaran langsung untuk mendapatkan lebih banyak penonton, tetapi pejabat tersebut juga mengundang jangkar, KOL, dan pemain di platform besar untuk melaksanakan kompetisi pertama setelah memulai tes. Jika "Mesin Tanpa Batas" gagal mematahkan stereotip bahwa game mecha masih merupakan jalur khusus, masih ada ruang untuk bertahan di jalan ini untuk mencapai yang terbaik.

Setelah permainan dua dimensi, Xishanju kini bersiap untuk membuka sirkuit fiksi ilmiah dengan "Mesin Tanpa Batas".