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Après 8 ans de préparation et 3 approbations de projets répétées, le jeu mecha "Unlimited Machine" de Xishanju est là

2024-08-07

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Image de la question | « Machine à résoudre les limites »

Déclaration | Cet article ne contient pas de coopération commerciale

Auteur | anguille

Récemment, le jeu de combat mecha TPS « Unlimited Machine » de Xishanju a été publiquement supprimé pour test.

Depuis le début jusqu'à aujourd'hui, "Unlocking Machine" est en préparation depuis longtemps. Le projet a commencé à poser les bases en 2015. Plus tard, la recherche et le développement ont été interrompus et la production formelle commencera fin 2021. Cela montre également la persistance de Xishanju dans le thème mecha.

Xishanju comprend également que le genre mecha n'est pas une catégorie populaire. "Unlimited Machine" ouvrira bientôt les inscriptions aux tests sur Steam dans la prochaine phase de tests, qui pourra accueillir un plus grand nombre de joueurs que le test précédent. Le contenu du jeu est susceptible d'être plus mature et il tente désormais de gagner autant de popularité que possible auprès du public cible.

Peut-être que dans la présentation des produits de Xishanju, la « Machine de déverrouillage », qui est en production depuis tant d'années, n'est pas la « cerise sur le gâteau », mais a suscité des attentes plus élevées.

J'ai trouvé la direction de la conception de méchas

Le thème et le style de « Unlimited Machine » sont évidemment différents des autres produits de Xishanju. "Mecha" est certainement le contenu le plus attractif.

Établir la direction du design en termes de langage visuel pourrait être la première étape pour que "Unlimited Machine" trouve officiellement sa direction. Il est rapporté que l'équipe a tenté des recherches et des développements en Chine, au Japon et au Royaume-Uni, et a également tenté de coopérer avec l'équipe japonaise seule, mais les résultats n'ont pas été conformes aux attentes. Au cours du second semestre 2018, l'équipe a compris comment concevoir le mecha et a commencé à diriger seule la recherche et le développement.

Les mechas de "Unlimited Machine" sont divisés en légers, moyens, lourds et super lourds, qui correspondent à différents gameplay et sensations de fonctionnement pendant la bataille. Afin de donner aux joueurs une impression correspondante du type de mecha, "Unlimited Machine" a également beaucoup réfléchi à la conception de l'apparence.

Prenons l'exemple du robot de combat de taille moyenne "Panther". Si vous regardez uniquement la conception du corps du mecha, la conception visuelle du bas du corps est relativement simple et élancée, de sorte que le centre de gravité visuel se déplace vers le haut, donnant aux gens une sensation de légèreté. Basé sur le concept de conception d'un mecha de taille moyenne, le "Black Panther" a un bouclier défensif supplémentaire sur son dos, et la lance qu'il tient ressemble à la longueur du mecha, ce qui donne à l'ensemble un aspect plus épais.

Si vous regardez maintenant l'apparition de "Code BREAK" (le nom original avant l'exposition officielle de "Code BREAK") en 2019 sur ChinaJoy, vous pouvez sentir que la version actuelle du robot n'a pas la rondeur des muscles humains et a une sensation industrielle plus forte.

L'avion d'attaque léger "Gyrfalcon" incarne encore plus la légèreté. La capacité la plus spéciale du « Gyrfalcon » est qu'il peut se transformer en une forme de combattant, ce qui le rend particulièrement efficace en combat aérien. Par conséquent, les missiles et les armes à feu transportés ne seront pas trop gros pour garantir la légèreté et la flexibilité de l'ensemble du mécha.

L'avion de défense super-lourd "Hurricane" est meilleur dans la guerre de position au sol. D'un point de vue visuel, les parties des jambes du "Hurricane" sont plus épaisses, y compris le drone de la tourelle, qui est également placé sur les jambes, et le centre visuel global est déplacé vers le bas. Associé à des blasters d'énergie plus gros, des canons séparateurs de faisceaux et d'autres équipements, le "Hurricane" semble relativement volumineux.

La conception du mecha et la conception des personnages sont différentes. Après tout, les mechas n'ont aucun moyen d'exprimer leur personnalité à travers une interaction linguistique ou un fond d'histoire. S'ils veulent laisser une impression sur les joueurs, ils ne peuvent que peaufiner leur communication visuelle et mettre une étiquette qui correspond au décor. La raison pour laquelle "Unlimited Machine" divise les mechas est essentiellement pour servir le gameplay design.

Créez un jeu Mecha selon le modèle de compétition par équipe

Si vous ne connaissez rien à "Unlimited Machine", vous vous sentirez forcément un peu mal à l'aise lorsque vous tenterez pour la première fois ce type de gameplay.

En fait, les produits vedettes ne manquent pas dans les jeux sur le thème des mechas. Lorsqu'il s'agit de jeux de combat mecha, il est toujours difficile d'éviter des œuvres telles que "Armored Core" ou "Gundam", et elles ont influencé le développement de "Unlimited Machine". Ce sont des références parmi le groupe de joueurs de base, mais il est difficile d’atteindre la zone de frappe des joueurs de masse. Modifications de méca, manipulation d'astuces... ces contenus peuvent impressionner le public cible, mais peuvent également décourager les utilisateurs en général.

"Unlimited Machine" commence par le gameplay. Il ne choisit pas le type ACT le plus hardcore, mais crée un gameplay conçu pour détecter automatiquement les ennemis. La difficulté de démarrage du jeu n'est pas trop élevée et l'expérience n'est pas si exigeante pour les utilisateurs.

Selon le plan de "Unlimited Machine", le jeu comprendra au moins trois modes de jeu principaux : le mode 3v3 qui met l'accent sur la confrontation mecha (mode séquence as), le mode 6v6 qui met l'accent sur la coopération stratégique d'équipe (mode champ de bataille) et le mode 6v6 qui met l'accent compétition de survie. *10 mode PVEVP (mode Mashmark).

Après avoir élargi l'échelle du test, "Unlimited Machine" a donné la priorité au test du mode qui teste le travail d'équipe. Ce test n'a ouvert que le mode champ de bataille 6v6, et un total de 5 cartes ont été produites, chaque carte correspondant aux règles de jeu spécifiées.

Dans le passé, il y avait un grand nombre de jeux compétitifs PVP en équipe qui ont ouvert la voie à la compréhension. Le mode de jeu de "Unlimited Machine" ne rendra pas les joueurs trop inconnus, et il possède également ses propres caractéristiques uniques.

Par exemple, "Mercury Shipyard" utilise un gameplay de chariot à double piste. Les joueurs doivent pousser leurs propres véhicules de transport pour atteindre la fin en premier, et ils peuvent également repousser les véhicules de transport ennemis dans le processus. Le gameplay général est similaire au gameplay de chariot que les joueurs connaissent bien, sauf que la transition entre l'attaque et la défense est annulée.

De plus, le jeu ajoute également un élément d'occupation ponctuelle. Les joueurs qui se battent pour et occupent la console de signalisation peuvent faire parcourir rapidement une certaine distance au véhicule de transport. Par conséquent, le rythme du jeu devient plus rapide que celui du jeu de chariot régulier. Une seule partie dans ce mode est prévue pour durer 12 minutes, mais si les deux parties ne déclenchent pas de tir à la corde, la bataille peut se terminer dans environ 6 minutes.

"Kraoub Tiankeng" adopte le gameplay d'occupation de zone. Les joueurs doivent s'affronter autour des trois points ABC. Les points continueront à s'accumuler lorsque la zone de points appartient à leur propre camp. Le premier groupe à accumuler 1 000 points est considéré comme le vainqueur.

Après le début du match, les deux équipes ont pris les devants en s'affrontant autour de la zone A, et une confrontation frontale féroce a éclaté dès les premiers stades. Au fil du temps, les zones BC situées des deux côtés de la carte seront ouvertes à la compétition. À ce moment-là, les joueurs devront choisir de concentrer leur puissance de feu pour récupérer la position, ou assigner des coéquipiers pour voler des points. Il existe également des mines d'énergie réparties sur la carte, qui peuvent aider les joueurs à restaurer rapidement leur armure et leur énergie, permettant ainsi aux joueurs de s'engager dans des batailles acharnées à plus long terme sur un terrain restreint.

Par rapport au dernier test technique, cette fois "Unlocking Machine" a également ajouté une carte pour le gameplay de combat d'annihilation en mode champ de bataille. L'essence n'est pas très différente du mode Ace Sequence. Les deux camps s'affrontent toujours de front. La différence est que la taille de l'équipe est étendue à 5 personnes et qu'une tempête sera générée à la fin de chaque tour, provoquant des pertes continues de la valeur de l'armure et de la durabilité structurelle du mecha, empêchant la situation finale de cache-cache.

En plus de transformer les modes de jeu familiers aux joueurs, "Unlimited Machine" a également créé un mode supplémentaire qui met l'accent sur le mouvement des mechas.

Dans "Brown Point Observatory", les joueurs doivent trouver les accessoires de point de chute qui atterrissent au hasard sur la carte pour les occuper. Les deux camps doivent s'affronter autour des accessoires de point de chute. La victoire ne peut pas être remportée en battant simplement le mecha ennemi.

Dans "Eye of Mies", les joueurs doivent capturer le drapeau et l'escorter jusqu'à la zone désignée pour le soumettre. En plus des tirs et des combats, le processus se concentre également sur l'évasion, l'escorte, la poursuite et l'interception entre les deux parties. Le jeu ajoute également un paramètre de rafale d'impulsions pendant le jeu. En conséquence, la visibilité du mecha sera réduite et les joueurs ne pourront pas distinguer les coéquipiers et les ennemis par leurs noms. La scène chaotique est également très intéressante.

Il n'est pas difficile de voir que dans le cadre d'un gameplay de compétition en équipe, "Unlocking Machine" oblige les joueurs à diviser le travail et à coopérer pendant le jeu. Par conséquent, « Unlimited Machine » effectue également une classification plus détaillée des mechas.

Chaque mecha du jeu possède des armes principales et secondaires spéciales et 3 types de compétences armées. Les attaques provoquées par les mechas sont divisées en balles réelles, énergétiques, explosives et physiques. Chaque mecha a une résistance différente à diverses attaques. Cependant, pendant le processus de combat, il est difficile pour les joueurs de ressentir intuitivement la différence.

Selon les capacités du mecha, les joueurs peuvent effectuer des attaques au corps à corps ou à longue portée, déployer des boucliers, soigner leurs coéquipiers, etc. Les méthodes de fonctionnement spécifiques de chaque mecha sont différentes, plus comme la division de positionnement dans les jeux de compétition par équipe MOBA.

Les capacités globales des méchas sont mesurées selon 7 dimensions d'attributs, notamment le combat individuel, le combat en équipe, la capacité de combat aérien, la distance de combat, etc. Grâce à ces 7 dimensions, les joueurs peuvent avoir une compréhension de base des capacités de chaque mecha. Des Mechas dotés de différentes capacités accomplissent leurs propres tâches pendant la compétition, réalisant ainsi un travail d'équipe.

Il y a de la place pour la coopération et la retenue entre les mechas. Par exemple, "Narukami" est non seulement équipé d'un canon à faisceau de tireur d'élite à très longue portée, mais possède également des capacités furtives, qui peuvent fournir une assistance incendie à longue distance derrière des groupes amis pour éviter les collisions frontales. En conséquence, le « Gyrfalcon » a une mobilité et des capacités anti-reconnaissance et anti-furtivité extrêmement élevées, et est efficace pour supprimer la position de tireur d'élite de l'adversaire.

"Hurricane" peut libérer des drones leurres et des drones défensifs pour attirer et se défendre contre les attaques ennemies à longue portée, créant ainsi un meilleur environnement de sortie à longue portée pour les forces amies. L'attaque principale de "Black Panther" peut être utilisée pour effectuer une attaque de charge et de suppression, et peut fournir un moyen de secours lorsque les forces amies sont supprimées par un combat au corps à corps.

On peut voir que le travail d'équipe dans "Unlimited Machine" peut être très serré, et les joueurs doivent choisir le mecha approprié en fonction de la configuration de l'équipe avant d'entrer dans le jeu. Lors du dernier test technique, certains joueurs ont également demandé pourquoi la fonction de changement de mécha à mi-chemin n'était pas prévue. Le producteur a répondu que si un joueur change de mecha à mi-chemin, cela pourrait entraîner l'échec complet du cadre tactique de l'équipe, c'est pourquoi le jeu n'envisage toujours pas de fournir ce mécanisme pour le moment.

Cela apporte également un certain seuil pour commencer. Les joueurs n’ont pas nécessairement une notion claire du travail d’équipe avant de bien comprendre les caractéristiques de chaque mecha.

"Unlimited Machine" ne propose pas aux joueurs des combinaisons d'équipe suggérées. Au lieu de cela, il fournit la fonction de méchas prédéfinis et affiche le positionnement des méchas des coéquipiers avant de sélectionner un mécha. Dans une certaine mesure, il peut rapidement correspondre à une équipe relativement appropriée. s'aligner. Cependant, il n'est toujours pas exclu que les coéquipiers puissent être temporairement modifiés, et les mechas prenant en charge le positionnement seront également relativement impopulaires.

Afin de renforcer encore le positionnement des mechas, « Unlimited Mecha » propose également certains contenus de développement. Chaque mecha comporte 5 pièces principales qui peuvent être installées avec des modifications, et un maximum de 3 pièces peuvent être installées dans chaque pièce. Les joueurs peuvent l'utiliser pour renforcer certains attributs du mecha, mais à la place, ils sacrifieront des attributs d'une autre dimension. Par exemple, certaines modifications peuvent réduire la consommation d'énergie lors de l'accélération, mais en même temps augmenter la consommation d'énergie lors du sprint.

Sous le principe d'une concurrence loyale, "Unlimited Machine" permet aux joueurs de créer des mechas plus uniques. De plus, "Unlimited Machine" ne semble pas avoir l'intention de faire trop de commercialisation autour du système de développement. Le contenu du déballage se concentre principalement sur l'apparence de la peinture.

Du mode de jeu à la conception des fonctions mecha, "Unlimited Machine" est indissociable du cadre global des jeux de compétition en équipe MOBA. Cependant, contrairement aux jeux de rôle conventionnels, le thème mecha possède ses propres caractéristiques de conception uniques. "Limit Unlocking Machine" se reflète également autant que possible dans la conception détaillée.

Par exemple, dans le système d'action, les méchas peuvent ne pas être aussi flexibles que le corps humain, c'est pourquoi l'accent sera mis davantage sur l'interaction entre les armes et l'armure. "Unlimited Machine" est conçu avec un combat au couteau Lorsque les attaques de mêlée des deux camps frappent en même temps, les deux camps se figent et reculent sur une certaine distance. Si le joueur lève le bouclier au bon moment, cela peut produire un effet de rebond et mettre l'ennemi dans un état de déséquilibre.

Bien sûr, il existe également certains modèles qui ne conviennent que pour apparaître dans des œuvres sur le thème des méchas. Par exemple, les méchas sont équipés d'un système de propulsion, ce qui permet aux mouvements rapides de sprint à gauche et à droite d'être plus cohérents. L'opération de sprint peut être utilisée pour faire face à diverses situations du jeu, notamment sortir d'un état de déséquilibre dans un combat au corps à corps et annuler le swing arrière après un atterrissage rapide. "Unlimited Machine" part du décor mecha et présente un système d'action tridimensionnel unique.

Les joueurs peuvent également participer à des jeux plus avancés en utilisant des méchas. Par exemple, lorsque le "Gyrfalcon" est ciblé et verrouillé par l'ennemi, il peut rapidement se libérer du verrou en se précipitant à travers la forme de transformation. Pour les méchas de tireurs d'élite comme "Narukami" qui nécessitent une longue période de temps pour traquer l'ennemi, ils peuvent charger à l'avance pour terminer le tir avant de se verrouiller sur l'ennemi.

"Unlimited Machine" explore plus en détail le thème mecha basé sur celui-ci, qui garantit non seulement la compétitivité du gameplay, mais transmet également les caractéristiques que devrait avoir le thème mecha.

Conclusion

Dans le passé, il était rare de voir Xishanju travailler si dur pour créer un buzz produit avant de lancer officiellement un nouveau produit. Cette fois, non seulement le code d'activation du test a été émis via une diffusion en direct pour trouver plus de public, mais le responsable a également invité les présentateurs, les KOL et les joueurs des principales plateformes à organiser la première compétition après le début du test. Si "Unlimited Machine" ne parvient pas à briser le stéréotype selon lequel les jeux mecha restent une niche, il y a encore de la place pour survivre sur cette voie pour atteindre l'ultime.

Après le jeu en deux dimensions, Xishanju s'apprête désormais à ouvrir le circuit de la science-fiction avec "Unlimited Machine".