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Aperçu final de "Star Wars : Desperados" : révolutionnaire

2024-08-07

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* Cet article est compilé à partir du contenu lié à IGN US. L'auteur original est Ryan McCaffrey, le traducteur est Zoe et l'éditeur est Kamui Ye. La reproduction non autorisée est interdite.

Il semble incroyable que Star Wars : Outlaws ait été le premier jeu Star Wars en monde ouvert, mais c'est exactement ce qui s'est passé. Avec la spécificité de cette "première", et le fait que le studio chargé de développer ce jeu est Massive Entertainment, le développeur de la série "Splinter Cell", cela suscitera naturellement beaucoup d'attentes, et c'est aussi très excitant.

J'avoue que, personnellement, je suis rarement enthousiasmé par les jeux en monde ouvert de studios autres que Rockstar (après tout, leurs jeux placent la barre plus haut dans l'industrie à chaque jeu qu'ils sortent), mais je suis très enthousiasmé par "Desperado". "Apprenti" l'attend toujours avec impatience. Après tout, le jeu se déroule après The Empire Strikes Back, et le protagoniste est un hors-la-loi comme Han Solo plutôt qu'un Jedi, et il y a aussi un humain nommé Nick Si, l'animal extraterrestre magique qui est toujours avec vous, et il vous fournira de nombreuses aides. tout au long du jeu, pas seulement en étant mignon à côté du protagoniste Kai Weiss. En d’autres termes, le simple fait de regarder ce paramètre donne aux gens le sentiment que ce jeu a beaucoup à attendre.

Bien que "Desperado" ne semble pas aussi convaincant que le jeu de Rockstar, après avoir passé quatre heures à jouer à ce qui équivaut à la version finale du jeu, j'ai toujours le sentiment que c'est l'un des jeux que j'attends le plus avec impatience au cours de la seconde moitié de 2024. , parce que cela fait très "Star Wars" pour les gens.

Ubisoft est bien connu pour produire souvent des jeux en monde ouvert « en conserve », dans lesquels les joueurs ont souvent une liste de tâches de toutes les quêtes secondaires et modules complémentaires qui doivent être complétés. Ces contenus sont généralement en dehors des activités principales. quête, donc les appeler « en conserve » n’est pas un compliment.

Mais certains des designs de "Star Wars : Desperados" m'ont laissé une profonde impression, je n'avais pas l'impression de "cocher les cases avant d'être terminé à 100 %". Ne vous méprenez pas, il y a encore beaucoup à faire dans Desperados, mais ces quêtes et activités secondaires semblent plus naturellement conçues que dans les autres jeux d'Ubisoft.

Par exemple, alors que je me promenais dans la ville de Milojana sur la planète Toshara, j'ai accidentellement vu un petit jeu semblable à une machine d'arcade, alors j'étais curieux et je suis allé y jouer. De plus, j'ai accidentellement découvert une station de paris holographique sur les courses de chevaux où je pouvais parier sur le bon cheval. Cependant, j'ai ensuite trouvé un bloc de données ailleurs, ce qui a en fait donné aux joueurs un indice très évident. les gens savent sur quel cheval parier de l’argent.

Plus tard, j’ai rencontré un toxicomane en difficulté qui m’a demandé de l’argent. J'ai accepté sa demande et encouragé ses mauvaises habitudes. Il m'a également promis que s'il pouvait à nouveau être favorisé par la déesse de la chance, il partagerait les fruits de la victoire avec moi à l'avenir. Bien sûr, il doit y avoir un bar à proximité d'un endroit comme celui-ci. Je suis entré et j'ai vu une table Sabak, mais comme je manquais d'argent à l'époque, je n'avais pas assez d'argent pour acheter des jetons et participer aux jeux de hasard.

Les activités facultatives telles que celles-ci sont conçues pour sembler très naturelles sur les planètes et les villes de Outlaws, en partie grâce à l'excellente conception artistique qui permet à chaque emplacement de dégager une sensation cohérente avec le réalisme du décor de "War". De l'éclairage à l'architecture en passant par les PNJ qui se promènent, Massive a fait un excellent travail en créant une scène Star Wars incroyablement réaliste basée sur ce que j'ai vu jusqu'à présent.

Bien sûr, l'intrigue de "Star Wars : Desperados" peut également soutenir et améliorer l'atmosphère créée ci-dessus. Si je ne mentionnais pas cet aspect, alors cet aperçu serait négligent. Tout ce que Kai fait, c'est juste survivre et se protéger dans cette galaxie où les faibles et les forts s'attaquent aux forts. Pour atteindre son objectif, elle n'hésitera pas à tromper et à trahir.

Les cinématiques du jeu proposent parfois des choix comportementaux similaires, ajoutant un certain pouvoir de choix au joueur à ces expériences narratives dignes du film "Star Wars". Ces choix affecteront-ils la direction finale de l’intrigue ? Je n'ose pas le dire avec certitude, mais il convient de mentionner que ce jeu dispose d'un système de réputation qui inclut toutes les forces majeures. Il enregistrera la faveur des diverses organisations criminelles du jeu à votre égard.

Par exemple, trahir Jabba le Hutt réduira votre réputation auprès d'eux, mais cela peut augmenter votre statut dans l'organisation Red Dawn. Si vous offensez complètement une organisation, elle ne vous permettra plus d'entrer sur son territoire (ce qui signifie que si vous souhaitez entrer plus tard, vous devrez rester caché et vous faufiler tranquillement).

Cependant, vous vous inquiétez peut-être de la façon dont l'expérience de furtivité se déroulera pendant le jeu réel. Quoi qu’il en soit, d’après mon expérience actuelle, c’est assez excitant à jouer. Vous pouvez jouer à Star Wars : Desperados en tant que jeu furtif si vous le souhaitez. De plus, il y a un paramètre que j'aime particulièrement dans ce jeu, c'est-à-dire que si vous renversez accidentellement votre voiture en essayant de vous faufiler, vous ne pouvez pas utiliser votre sabre laser pour résoudre le problème.

Les joueurs ne peuvent retirer que le blaster de Kai (qui peut être amélioré au cours du processus) pour se frayer un chemin, ce qui ajoute encore au sentiment de mesures désespérées, car vous n'êtes plus un dieu de la guerre brandissant un sabre laser. C'est précisément parce que le combat au blaster semble si dangereux que le gameplay furtif semble si lourd, car je sais que si je me trompe, je vais me retrouver dans une mêlée générale.

Bien sûr, la furtivité vient avec le crochetage, et j'aime beaucoup la façon dont "Desperados" est conçu, qui utilise des sondes de données pour crocheter les serrures. Chaque verrou aura une bande audio spécifique que vous pourrez faire correspondre à la bonne méthode de déclenchement. Plus vous mettez de temps à crocheter une serrure, plus vous avez de chances d'être découvert.

De même, le mini-jeu de piratage de ce jeu est également très amusant. Vous avez besoin des bons symboles dans le bon ordre, et il faut généralement quelques essais et erreurs pour réussir. Si vous échouez trop souvent, vous serez complètement incapable de le résoudre. Il m'a fallu plusieurs fois pour comprendre le principe, mais une fois que je l'ai compris, j'ai profité de chaque occasion pour pirater et résoudre des énigmes.

Le cœur du gameplay furtif de "Desperado" réside dans l'assistant divin du protagoniste, Nix. Oui, Nix est l'équivalent du BD-1 dans le jeu, mais le compagnon animal de Kai peut faire bien plus pour les joueurs que l'acolyte robot de Carl Kestis. Non seulement il peut distraire les ennemis (par exemple en faisant semblant d'être mort pour attirer l'attention, ce qui est particulièrement mignon), mais il peut aussi les attaquer directement.

De plus, il peut également vous aider à interagir avec certains boutons ou interrupteurs, et vous aider à récupérer certains éléments. Lorsque vous êtes au milieu d'un combat et qu'il y a un fusil blaster A300 plus puissant de l'autre côté de la pièce, cette assistance est d'une réelle aide, car Nix peut vous apporter l'arme sans la jeter à vos pieds.

J'aime même la façon dont Desperados gère ces gros canons : ils ne peuvent pas être rechargés, ce qui signifie qu'une fois que vous n'avez plus de balles, vous les jetez simplement et revenez à votre arme familière. Cette considération de conception peut être de garantir que la puissance de combat de Kai ne soit pas trop gonflée, afin que les joueurs puissent toujours rester alertes pendant la bataille.

En tant que jeu "Star Wars" en monde ouvert, le transport pour visiter ce vaste monde sera forcément indispensable. Dans "Desperados", Kai possède une moto volante qui peut être améliorée. Vous pouvez gagner des crédits grâce à divers concours, puis garder un œil sur les stations de réparation intéressantes sur votre chemin vers votre destination. Le contrôle de cette moto est assez bon. On a l'impression de conduire un bateau à moteur dans "Jet Ski 64" car il est très rapide et facile à contrôler. C'est très similaire à la conduite d'un vaisseau spatial dans l'espace.

À propos, Kai possède son propre vaisseau spatial, le "Pioneer" (oui, le vaisseau spatial peut également être amélioré). J'ai participé à une bataille de vaisseaux spatiaux dans l'espace et c'était génial ! Même s'il me faudra un certain temps pour me familiariser pleinement avec les opérations concernées, l'expérience de conduite du Trailblazer m'a laissé une très bonne première impression.

Si vous me demandez quelle a été la pire chose lors de cet essai, ce sont sûrement les bugs du jeu. Bien avant la tenue de l'épreuve d'essai de "Desperado", le responsable avait annoncé la version or, ce qui signifie que même si je ne joue pas à la version finale, elle est toujours proche de la même.

Il est vrai que ce jeu lancera certainement un patch du premier jour comme la plupart des jeux de nos jours, mais il est quand même décevant de voir autant de petits problèmes gênants, même si la plupart d'entre eux sont des bugs visuels et n'affectent pas le déroulement principal. Espérons que le correctif du premier jour résoudra la plupart de ces problèmes.

Dans l'ensemble, j'ai passé un très bon moment à jouer à Star Wars : Desperados. Les jeux en monde ouvert ne peuvent souvent pas échapper au sort « d'avoir un peu de tout, mais seulement un petit peu ». Bien que je ne sache pas si « Desperados » a exploré davantage les différents gameplays, mais à l'heure actuelle, ses idées de conception sont les mêmes. non seulement raisonnable, mais il dégage également une forte atmosphère "Star Wars".

Puisqu'il n'y a jamais eu de jeu "Star Wars" en monde ouvert auparavant, ce jeu est non seulement rafraîchissant, mais mérite également d'être attendu avec impatience. Ce jeu sera officiellement lancé le 30 août cet automne. Je suis très heureux d’accueillir un tel jeu dérivé d’une IP bien connue et j’ai hâte d’en faire l’expérience en profondeur.