uutiset

"Star Wars: Desperados" - viimeinen esikatselu: uraauurtava

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Tämä artikkeli on koottu IGN Yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä Alkuperäinen kirjoittaja on Ryan McCaffrey, kääntäjä on Kamui Ye. Luvaton kopiointi on kielletty.

Vaikuttaa uskomattomalta, että Star Wars: Outlaws oli ensimmäinen avoimen maailman Star Wars -peli, mutta juuri niin tapahtui. Tämän "ensimmäisen" ominaisuuden ja sen, että tämän pelin kehittämisestä vastaava studio on "Splinter Cell" -sarjan kehittäjä Massive Entertainment, se herättää luonnollisesti paljon odotuksia, ja se on myös erittäin jännittävää.

Myönnän, että olen henkilökohtaisesti harvoin innostunut muiden studioiden kuin Rockstarin avoimen maailman peleistä (heidän pelinsä nostavat rimaa alalla jokaisen julkaisemansa pelin myötä), mutta olen erittäin innoissani "Desperadosta". "Oppipoika" odottaa sitä edelleen kovasti. Loppujen lopuksi peli tapahtuu Imperiumin vastaiskun jälkeen, ja päähenkilö on lainsuojaton, kuten Han Solo, eikä jedi, ja mukanasi on myös Nick-niminen maaginen avaruusolio, joka tarjoaa monia avustuksia koko pelin ajan, ei vain olla söpö päähenkilö Kai Weissin vieressä. Toisin sanoen, pelkkä tämän asetuksen katsominen saa ihmiset tuntemaan, että tällä pelissä on paljon odotettavaa.

Vaikka "Desperado" ei vaikuta yhtä vakuuttavalta kuin Rockstarin peli, olen kuitenkin pelannut neljä tuntia pelin lopullista versiota vastaavaa peliä, mutta silti tunnen, että tämä on yksi niistä peleistä, joita odotan eniten vuoden 2024 jälkipuoliskolla. , koska se tuntuu ihmisille hyvin "Star Wars" -lta.

Ubisoft on tunnettu siitä, että se tuottaa usein "puristettuja" avoimen maailman pelejä, joissa pelaajilla on usein tehtävälista kaikista sivutehtävistä ja lisäosista, jotka on suoritettava. Nämä sisällöt ovat yleensä pääpelien ulkopuolella quest, joten niiden kutsuminen "purkeiksi" ei ole kohteliaisuus.

Mutta jotkin "Star Wars: Desperados" -elokuvan malleista jättivät minuun syvän vaikutuksen. Älä ymmärrä minua väärin, Desperadosissa on vielä paljon tehtävää, mutta nämä sivutehtävät ja aktiviteetit tuntuvat luonnollisemmalta suunnitellulta kuin muissa Ubisoft-peleissä.

Esimerkiksi kun vaeltelin Milojanan kaupungissa Tosharan planeetalla, näin vahingossa pienen pelihallikoneen kaltaisen pelin, joten olin utelias ja menin pelaamaan sitä. Lisäksi löysin vahingossa holografisen hevoskilpailun vedonlyöntiaseman, jossa olin hyvin onnekas ja löin vetoa oikeasta hevosesta ihmiset tietävät, mihin hevoseen panostaa rahaa.

Myöhemmin tapasin ongelmallisen peliriippuvuuden, joka pyysi minulta rahaa. Suostuin hänen pyyntöönsä ja rohkaisin hänen huonoja tapojaan. Hän myös lupasi minulle, että jos hän saisi jälleen onnenjumalan suosion, hän jakaisi voiton hedelmät kanssani tulevaisuudessa. Tietysti tällaisen paikan lähellä on oltava baari. Kävelin sisään ja näin Sabak-pöydän, mutta koska minulla oli tuolloin rahapulaa, minulla ei ollut tarpeeksi rahaa ostaakseni pelimerkkejä.

Tämän kaltaiset valinnaiset aktiviteetit on suunniteltu tuntemaan olonsa erittäin luonnolliseksi Outlawsin planeetoilla ja kaupungeissa, osittain erinomaisen taidesuunnittelun ansiosta, jonka ansiosta jokainen paikka voi huomata "Sota" -ympäristön realismia. Valaistuksesta arkkitehtuuriin ja ympäriinsä käveleviin NPC:hin, Massive on tehnyt hienoa työtä luodakseen uskomattoman realistisen Star Wars -lavan tähän mennessä näkemieni perusteella.

Tietenkin "Star Wars: Desperados" -juoni voi myös tukea ja parantaa yllä luotua tunnelmaa. Kaikki mitä Kai tekee, on vain selviytyä ja suojella itseään tässä galaksissa, jossa heikot ja vahvat saalistavat vahvoja Saavuttaakseen tavoitteensa hän ei epäröi pettää ja pettää.

Pelin välikohtaukset tarjoavat toisinaan samanlaisia ​​käyttäytymisvalintoja, jotka lisäävät pelaajan valinnanvaraa näihin elokuvamaisiin "Star Wars" -tarinakokemuksiin. Vaikuttavatko nämä valinnat juonen lopulliseen suuntaan? En uskalla sanoa varmaksi, mutta on syytä mainita, että tällä pelissä on mainejärjestelmä, joka sisältää kaikki suuret voimat. Se tallentaa pelin eri rikollisjärjestöjen suosion sinua kohtaan.

Esimerkiksi Jabba the Hutt pettäminen heikentää maineesi heidän kanssaan, mutta se voi lisätä asemaasi Red Dawn -organisaatiossa. Jos loukkaat organisaatiota täysin, he eivät enää päästä sinun alueelleen (mikä tarkoittaa, että jos haluat myöhemmin, sinun on pysyttävä piilossa ja livahtauduttava sisään hiljaa).

Saatat kuitenkin olla huolissasi siitä, millainen varkainkokemus on todellisen pelin aikana. Joka tapauksessa, nykyisen kokemukseni perusteella, pelaaminen on melko jännittävää. Voit pelata Star Wars: Desperados-peliä varkain pelinä, jos haluat. Lisäksi tässä pelissä on asetus, josta pidän erityisen paljon, eli jos kaadat autosi vahingossa yrittäessäsi hiipiä, et voi käyttää valomiekkaasi ongelman ratkaisemiseen.

Pelaajat voivat vain vetää esiin Kain blasterin (jota voidaan päivittää prosessin aikana) taistellakseen ulos, mikä lisää entisestään epätoivoisten toimien tunnetta, koska et ole enää valomiekkaa heiluttava sodan jumala. Juuri siksi, että blaster-taistelu tuntuu niin vaaralliselta, varkain pelaaminen tuntuu niin painavalta, koska tiedän, että jos sotken, pääsen kaikille ilmaiseksi.

Tietenkin varkain mukana tulee lukkojen poiminta, ja pidän todella tavasta, jolla "Desperados" on suunniteltu, joka käyttää dataanturia lukkojen poimimiseen. Jokaisella lukolla on erityinen äänitaajuus, jonka voit yhdistää oikeaan laukaisumenetelmään. Mitä kauemmin lukon valitseminen kestää, sitä todennäköisemmin sinut löydetään.

Samoin hakkerointiminipeli tässä pelissä on myös erittäin hauskaa. Tarvitset oikeat symbolit oikeassa järjestyksessä, ja onnistuminen vaatii yleensä yrityksen ja erehdyksen. Jos epäonnistut liian monta kertaa, et pysty ratkaisemaan sitä kokonaan. Kesti useita kertoja selvittää periaate, mutta kun tajusin sen, nautin jokaisesta mahdollisuudesta hakkeroida ja ratkaista pulmia.

"Desperadon" salaperäisen pelin ydin on päähenkilön jumalatason assistentti Nix. Kyllä, Nix on pelin BD-1 vastine, mutta Kain eläinkumppani voi tehdä pelaajien hyväksi paljon enemmän kuin Carl Kestiksen robottiapuri. Hän ei vain voi häiritä vihollisia (kuten teeskennellä kuollutta herättääkseen huomiota, mikä on erityisen söpöä), vaan hän voi myös hyökätä suoraan heidän kimppuunsa.

Lisäksi hän voi myös auttaa sinua vuorovaikutuksessa joidenkin painikkeiden tai kytkimien kanssa ja auttaa sinua hakemaan joitain kohteita. Kun olet keskellä taistelua ja tehokkaampi A300-sädekivääri istuu huoneen toisella puolella, tämä apu on todellinen apu, koska Nix voi tuoda aseen luoksesi jättämättä sen jalkojesi juureen.

Pidän jopa siitä, kuinka Desperados käsittelee näitä suuria aseita: niitä ei voi ladata uudelleen, mikä tarkoittaa, että kun luodit loppuvat, heität ne pois ja vaihdat takaisin tuttuun Blasteriin. Tämä suunnittelunäkökohta voi olla sen varmistaminen, että Kain taisteluvoima ei ole liian paisunut, jotta pelaajat voivat aina pysyä valppaana taistelun aikana.

Avoimen maailman "Star Wars" -pelinä kuljetus tähän valtavaan maailmaan on väistämättä välttämätön "Desperados" -pelissä Kailla on lentävä moottoripyörä, jota voidaan päivittää. Voit voittaa krediittejä erilaisten kilpailujen kautta ja sitten pitää silmällä mielenkiintoisia korjausasemia matkallasi määränpäähäsi. Tämän moottoripyörän hallinta on melko hyvä. Tuntuu kuin ajaisi moottorivenettä "Jet Ski 64:ssä", koska se on erittäin nopea ja helppo hallita.

Muuten, Kailla on oma avaruusalus, "Pioneeri" (kyllä, avaruusalus voidaan myös päivittää). Osallistuin avaruusalustaisteluun ulkoavaruudessa ja se oli räjähdys! Vaikka kuluukin jonkin aikaa, ennen kuin pääsen täysin perehtymään asiaan liittyviin toimintoihin, Trailblazerin ajokokemus jätti minuun erittäin hyvän ensivaikutelman.

Jos minulta kysytään, mikä oli pahin asia tämän kokeilun aikana, sen pitäisi johtua pelin bugeista. Kauan ennen "Desperadon" koetapahtumaa virkamies oli ilmoittanut kultaisen version, mikä tarkoittaa, että vaikka en pelaakaan lopullista versiota, se on silti lähellä samaa.

On totta, että tämä peli julkaisee ehdottomasti ensimmäisen päivän korjaustiedoston, kuten useimmat nykyiset pelit, mutta on silti pettymys nähdä niin monia ärsyttäviä pieniä ongelmia, vaikka useimmat niistä ovat visuaalisia bugeja eivätkä vaikuta päävirtaan. Toivottavasti yhden päivän korjaustiedosto ratkaisee useimmat näistä ongelmista.

Kaiken kaikkiaan minulla oli hauskaa pelata Star Wars: Desperadosia. Avoimen maailman pelit eivät useinkaan voi välttyä kohtalolta "jolla on vähän kaikkea, mutta vain vähän". ei vain järkevää, ja se huokuu myös vahvaa "Star Wars" -tunnelmaa.

Koska avoimen maailman "Star Wars" -peliä ei ole koskaan aiemmin pelattu, tämä peli tuntuu paitsi virkistävältä, myös odottamisen arvoiselta. Tämä peli julkaistaan ​​virallisesti 30. elokuuta tänä syksynä. Olen erittäin innoissani voidessani toivottaa sellaisen tunnetun IP:n spin-off-pelin tervetulleeksi, enkä malta odottaa, että pääsen kokemaan sen perusteellisesti.