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„Star Wars: Desperados“-Endvorschau: Bahnbrechend

2024-08-07

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* Dieser Artikel wurde aus Inhalten mit Bezug zu IGN US zusammengestellt. Der ursprüngliche Autor ist Ryan McCaffrey, der Übersetzer ist Zoe und der Herausgeber ist Kamui Ye.

Es scheint unglaublich, dass Star Wars: Outlaws das erste Open-World-Star-Wars-Spiel war, aber genau das ist passiert. Angesichts der Besonderheit dieses „Premierens“ und der Tatsache, dass das Studio, das für die Entwicklung dieses Spiels verantwortlich ist, Massive Entertainment ist, der Entwickler der „Splinter Cell“-Reihe, wird es natürlich viele Erwartungen wecken, und es ist auch sehr spannend.

Ich gebe zu, dass ich persönlich selten von Open-World-Spielen anderer Studios als Rockstar begeistert bin (schließlich legen ihre Spiele mit jedem veröffentlichten Spiel die Messlatte in der Branche höher), aber von „Desperado“ bin ich sehr begeistert. „Apprentice“ freut sich immer noch sehr darauf. Schließlich spielt das Spiel nach „Das Imperium schlägt zurück“ und der Protagonist ist ein Gesetzloser wie Han Solo und kein Jedi, und es gibt auch einen Menschen namens Nick Si, dessen magisches außerirdisches Haustier immer bei Ihnen ist und Ihnen viele Hilfestellung leisten wird während des gesamten Spiels, nicht nur süß neben dem Protagonisten Kai Weiss zu sein. Mit anderen Worten: Allein der Blick auf dieses Setting vermittelt den Leuten das Gefühl, dass sich dieses Spiel auf einiges freuen kann.

Auch wenn „Desperados“ nicht so überzeugend zu sein scheint wie das Spiel von Rockstar, habe ich nach vier Stunden Spielzeit, die der endgültigen Version des Spiels entsprechen, immer noch das Gefühl, dass dies eines der Spiele ist, auf die ich mich in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 am meisten freue . , weil es sich für die Leute sehr „Star Wars“ anfühlt.

Ubisoft ist dafür bekannt, oft „vorgefertigte“ Open-World-Spiele zu produzieren, bei denen die Spieler oft eine To-Do-Liste mit allen Nebenquests und Add-Ons haben, die abgeschlossen werden müssen. Diese Inhalte liegen normalerweise außerhalb der Hauptaktivitäten Daher ist es kein Kompliment, sie „aus der Dose“ zu nennen.

Aber einige der Entwürfe in „Star Wars: Desperados“ haben bei mir nicht das Gefühl hinterlassen, „jedes Kästchen abzuhaken, bis es zu 100 % fertig ist“. Verstehen Sie mich nicht falsch, in Desperados gibt es immer noch viel zu tun, aber diese Nebenquests und Aktivitäten wirken natürlicher gestaltet als in anderen Ubisoft-Spielen.

Als ich zum Beispiel durch die Stadt Milojana auf dem Planeten Toshara wanderte, sah ich zufällig ein kleines Spiel, das einem Arcade-Automaten ähnelte, also war ich neugierig und ging hin, um es zu spielen. Außerdem habe ich zufällig eine holografische Wettstation für Pferderennen entdeckt, an der ich Wetten platzieren konnte. Allerdings habe ich später an anderer Stelle ein Datenpad gefunden, das den Spielern tatsächlich einen sehr offensichtlichen Hinweis gab Die Leute wissen, auf welches Pferd sie Geld setzen müssen.

Später traf ich einen problematischen Spielsüchtigen, der mich um Geld bat. Ich stimmte seiner Bitte zu und ermutigte ihn zu schlechten Gewohnheiten. Er versprach mir auch, dass er in Zukunft die Früchte des Sieges mit mir teilen würde, wenn er wieder von der Glücksgöttin begünstigt würde. Natürlich muss es in der Nähe eines Ortes wie diesem eine Bar geben. Ich ging hinein und sah einen Sabak-Tisch, aber da ich damals knapp bei Kasse war, hatte ich nicht genug Geld, um Chips für die Teilnahme am Glücksspiel zu kaufen.

Optionale Aktivitäten wie diese sind so gestaltet, dass sie sich auf den Planeten und in den Städten von Outlaws sehr natürlich anfühlen, unter anderem dank der hervorragenden Kunstgestaltung, die es jedem Ort ermöglicht, ein Gefühl auszustrahlen, das mit dem Realismus des „War“-Settings übereinstimmt. Von der Beleuchtung über die Architektur bis hin zu den herumlaufenden NPCs hat Massive großartige Arbeit geleistet und auf der Grundlage dessen, was ich bisher gesehen habe, eine unglaublich realistische Star Wars-Bühne geschaffen.

Natürlich kann auch die Handlung von „Star Wars: Desperados“ die oben geschaffene Atmosphäre unterstützen und verstärken, wenn ich diesen Aspekt nicht erwähnen würde, wäre diese Vorschau nachlässig. Alles, was Kai tut, besteht nur darin, in dieser Galaxie zu überleben und sich zu schützen, wo die Schwachen und Starken Jagd auf die Starken machen. Um ihr Ziel zu erreichen, wird sie nicht zögern, zu täuschen und zu verraten.

Zwischensequenzen im Spiel bieten gelegentlich ähnliche Verhaltensoptionen und verleihen diesen filmähnlichen „Star Wars“-Story-Erlebnissen etwas mehr Entscheidungsspielraum. Werden diese Entscheidungen die endgültige Richtung der Handlung beeinflussen? Ich wage es nicht mit Sicherheit zu sagen, aber es ist erwähnenswert, dass dieses Spiel über ein Reputationssystem verfügt, das alle wichtigen Kräfte einbezieht und die Gunst verschiedener krimineller Organisationen im Spiel gegenüber Ihnen aufzeichnet.

Wenn Sie beispielsweise Jabba the Hutt verraten, wird Ihr Ruf bei ihnen gemindert, aber es kann Ihren Status in der Red Dawn-Organisation erhöhen. Wenn Sie eine Organisation völlig beleidigen, wird Ihnen der Zutritt zu ihrem Territorium nicht mehr gestattet (was bedeutet, dass Sie, wenn Sie später eintreten möchten, verborgen bleiben und sich leise einschleichen müssen).

Möglicherweise machen Sie sich jedoch Sorgen darüber, wie das Stealth-Erlebnis während des eigentlichen Spiels aussehen wird. Meiner aktuellen Erfahrung nach ist es jedenfalls recht spannend zu spielen. Wenn Sie möchten, können Sie Star Wars: Desperados auch als Stealth-Spiel spielen. Darüber hinaus gibt es eine Einstellung, die mir in diesem Spiel besonders gut gefällt: Wenn man beim Schleichversuch versehentlich sein Auto umwirft, kann man das Problem nicht mit dem Lichtschwert lösen.

Spieler können nur Kais Blaster herausziehen (der im Laufe des Prozesses aufgerüstet werden kann), um sich den Weg freizukämpfen, was das Gefühl der Verzweiflung noch verstärkt, da man nicht länger ein mit Lichtschwertern bewaffneter Kriegsgott ist. Gerade weil Blaster-Kämpfe sich so gefährlich anfühlen, fühlt sich das Stealth-Gameplay so schwer an, weil ich weiß, dass, wenn ich es vermassele, ein Kampf gegen alle bevorsteht.

Mit Stealth geht natürlich auch das Knacken von Schlössern einher, und mir gefällt die Art und Weise, wie „Desperados“ konzipiert ist, bei dem Datensonden zum Knacken von Schlössern verwendet werden. Jede Sperre verfügt über ein bestimmtes Audioband, das Sie mit der richtigen Auslösemethode abgleichen können. Je länger Sie brauchen, um ein Schloss zu knacken, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie entdeckt werden.

Ebenso macht das Hacking-Minispiel in diesem Spiel sehr viel Spaß. Sie benötigen die richtigen Symbole in der richtigen Reihenfolge, und normalerweise sind einige Versuche erforderlich, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie zu oft scheitern, werden Sie das Problem überhaupt nicht lösen können. Es dauerte mehrere Male, bis ich das Prinzip herausgefunden hatte, aber als ich es einmal herausgefunden hatte, genoss ich jede Gelegenheit, zu hacken und Rätsel zu lösen.

Der Kern des Stealth-Gameplays von „Desperado“ liegt im gottgleichen Assistenten des Protagonisten, Nix. Ja, Nix ist das Äquivalent des Spiels zu BD-1, aber Kais tierischer Begleiter kann den Spielern viel mehr bieten als Carl Kestis‘ Roboter-Kumpel. Er kann Feinde nicht nur ablenken (z. B. indem er vorgibt, tot zu sein, um Aufmerksamkeit zu erregen, was besonders süß ist), sondern er kann sie auch direkt angreifen.

Darüber hinaus kann er Ihnen bei der Interaktion mit einigen Knöpfen oder Schaltern helfen und Ihnen beim Abrufen einiger Gegenstände helfen. Wenn Sie sich mitten in einem Kampf befinden und auf der anderen Seite des Raums ein stärkeres A300-Blastergewehr steht, ist diese Art von Unterstützung praktisch, da Nix die Waffe zu Ihnen bringen kann, ohne die Deckung zu verlassen.

Mir gefällt sogar, wie Outlaws mit diesen großen Waffen umgeht: Sie können nicht nachgeladen werden, was bedeutet, dass man sie einfach wegwirft und zu seiner gewohnten Blaster-Waffe wechselt, wenn einem die Munition ausgeht. Diese Designüberlegung könnte darauf abzielen, sicherzustellen, dass Kais Kampfkraft nicht zu stark ansteigt, damit die Spieler während des Kampfes immer wachsam bleiben können.

Da es sich um ein Open-World-„Star Wars“-Spiel handelt, ist ein Transportmittel für den Besuch dieser riesigen Welt unentbehrlich. In „Desperados“ verfügt Kai über ein fliegendes Motorrad, das aufgerüstet werden kann. In verschiedenen Wettbewerben können Sie Credits gewinnen und dann auf dem Weg zu Ihrem Ziel nach interessanten Reparaturstationen Ausschau halten. Die Kontrolle über dieses Motorrad ist ziemlich gut, es fühlt sich an wie das Fahren eines Motorboots in „Jet Ski 64“, weil es sehr schnell und einfach zu steuern ist. Es fühlt sich ganz anders an als das Fahren eines Raumschiffs.

Kai hat übrigens sein eigenes Raumschiff, die „Pioneer“ (ja, das Raumschiff kann auch aufgerüstet werden). Ich habe an einer Raumschiffschlacht im Weltraum teilgenommen und es war ein Riesenspaß! Auch wenn es einige Zeit dauern wird, bis ich mich vollständig mit den relevanten Bedienvorgängen vertraut gemacht habe, hat das Fahrerlebnis mit dem Trailblazer bei mir einen sehr guten ersten Eindruck hinterlassen.

Wenn Sie mich fragen, was bei diesem Test das Schlimmste war, dann wären es die Bugs im Spiel. Lange bevor die Probeveranstaltung zu „Desperado“ stattfand, hatte der Offizielle die Goldversion angekündigt, was bedeutet, dass sie, auch wenn ich nicht die endgültige Version spiele, immer noch nahezu identisch ist.

Es ist wahr, dass dieses Spiel, wie die meisten Spiele heutzutage, definitiv einen Patch für den ersten Tag veröffentlichen wird, aber es ist dennoch enttäuschend, so viele lästige kleine Probleme zu sehen, auch wenn es sich bei den meisten davon um visuelle Fehler handelt, die den Hauptablauf nicht beeinträchtigen. Hoffentlich wird der Day-One-Patch die meisten dieser Probleme lösen.

Insgesamt hatte ich viel Spaß beim Spielen von Star Wars: Desperados. Open-World-Spiele können sich oft nicht dem Schicksal entziehen, „von allem ein bisschen zu haben, aber nur ein bisschen“. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob „Desperados“ die verschiedenen Gameplays darin weiter erforscht hat, aber derzeit sind es seine Designideen Es ist nicht nur vernünftig, es versprüht auch eine starke „Star Wars“-Atmosphäre.

Da es noch nie zuvor ein Open-World-„Star Wars“-Spiel gegeben hat, fühlt sich dieses Spiel nicht nur erfrischend an, sondern ist auch eine Vorfreude wert. Dieses Spiel wird am 30. August diesen Herbst offiziell veröffentlicht. Ich freue mich sehr, ein solches Spin-off-Spiel einer bekannten IP zu begrüßen und kann es kaum erwarten, es ausführlich zu erleben.