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Anteprima finale di "Star Wars: Desperados": rivoluzionaria

2024-08-07

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* Questo articolo è stato compilato a partire da contenuti relativi a IGN US. L'autore originale è Ryan McCaffrey, il traduttore è Zoe e l'editore è Kamui Ye. La riproduzione non autorizzata è vietata.

Sembra incredibile che Star Wars: Outlaws sia stato il primo gioco di Star Wars a mondo aperto, ma è esattamente quello che è successo. Con la specificità di questa "prima" e il fatto che lo studio responsabile dello sviluppo di questo gioco è Massive Entertainment, lo sviluppatore della serie "Splinter Cell", attirerà naturalmente molte aspettative ed è anche molto emozionante.

Ammetto che, personalmente, raramente mi entusiasmano i giochi open-world di studi diversi da Rockstar (dopo tutto, i loro giochi alzano il livello del settore con ogni gioco che rilasciano), ma sono molto entusiasta di "Desperado". "Apprentice" non vede l'ora di farlo. Dopotutto, il gioco è ambientato dopo L'Impero colpisce ancora, e il protagonista è un fuorilegge come Han Solo piuttosto che un Jedi, e c'è anche un animale domestico alieno magico di nome Nick, che è sempre con te e ti fornirà molti aiuti durante il gioco, non solo essendo carino accanto al protagonista Kai Weiss. In altre parole, solo guardare questa impostazione fa sentire le persone che questo gioco ha molto da aspettarsi.

Anche se "Desperados" non sembra avvincente come il gioco di Rockstar, dopo aver trascorso quattro ore giocando a ciò che equivale alla versione finale del gioco, sento ancora che questo è uno dei giochi che attendo con maggiore impazienza nella seconda metà del 2024 ., perché alle persone sembra molto "Star Wars".

Ubisoft è nota per la produzione spesso di giochi open world "preconfezionati", in cui i giocatori spesso hanno un elenco di cose da fare con tutte le missioni secondarie e i componenti aggiuntivi che devono essere completati. Questi contenuti sono solitamente esterni a quelli principali ricerca, quindi chiamarli "in scatola" non è un complimento.

Ma alcuni dei progetti di "Star Wars: Desperados" mi hanno lasciato un'impressione profonda. Non avevo la sensazione di "spuntare ogni casella finché non fosse completa al 100%. Non fraintendetemi, c'è ancora molto da fare in Desperados, ma queste missioni secondarie e attività sembrano progettate in modo più naturale rispetto ad altri giochi Ubisoft.

Ad esempio, mentre vagavo per la città di Milojana sul pianeta Toshara, ho visto per caso un piccolo gioco simile a una macchina arcade, quindi ero curioso e sono andato a giocarci. Inoltre, ho scoperto per caso una stazione di scommesse sulle corse di cavalli olografica dove ho potuto piazzare scommesse, sono stato molto fortunato e ho scommesso sul cavallo giusto. Tuttavia, in seguito ho trovato un datapad altrove, che in realtà ha dato ai giocatori un suggerimento molto ovvio la gente sa su quale cavallo scommettere i soldi.

Più tardi, ho incontrato un tossicodipendente problematico che mi ha chiesto dei soldi. Ho accettato la sua richiesta e ho incoraggiato le sue cattive abitudini. Mi ha anche promesso che se avesse potuto essere nuovamente favorito dalla dea della fortuna, avrebbe condiviso con me i frutti della vittoria in futuro. Naturalmente, deve esserci un bar vicino a un posto come questo. Sono entrato e ho visto un tavolo Sabak, ma poiché in quel momento ero a corto di soldi, non avevo abbastanza soldi per comprare le fiches per partecipare al gioco d'azzardo.

Attività opzionali come queste sono progettate per sembrare molto naturali attraverso i pianeti e le città di Outlaws, grazie in parte all'eccellente design artistico che consente a ogni luogo di emanare un'atmosfera coerente con il realismo dell'ambientazione "Guerra". Dall'illuminazione all'architettura fino agli NPC che camminano in giro, Massive ha fatto un ottimo lavoro nel creare un palcoscenico di Star Wars incredibilmente realistico basato su ciò che ho visto finora.

Naturalmente anche la trama di "Star Wars: Desperados" può supportare e valorizzare l'atmosfera creata sopra. Se non menzionassi questo aspetto, questa anteprima sarebbe negligente. Tutto ciò che Kai fa è solo sopravvivere e proteggersi in questa galassia dove i deboli e i forti predano i forti. Per raggiungere il suo obiettivo, non esiterà a ingannare e tradire.

I filmati nel gioco occasionalmente forniscono scelte comportamentali simili, aggiungendo un po' di potere di scelta da parte del giocatore a queste esperienze di storia simili a quelle di un film "Star Wars". Queste scelte influenzeranno la direzione finale della trama? Non oso dirlo con certezza, ma vale la pena ricordare che questo gioco ha un sistema di reputazione che include tutte le principali forze. Registrerà la favoreggiamento di varie organizzazioni criminali nel gioco nei tuoi confronti.

Ad esempio, tradire Jabba the Hutt ridurrà la tua reputazione con loro, ma può aumentare il tuo status nell'organizzazione Red Dawn. Se offendi completamente un'organizzazione, non ti permetterà più di entrare nel suo territorio (il che significa che se vorrai entrarvi in ​​seguito, dovrai rimanere nascosto e intrufolarti di nascosto).

Tuttavia, potresti essere preoccupato di come sarà l'esperienza invisibile durante il gioco reale. Comunque, in base alla mia attuale esperienza, è piuttosto emozionante giocarci. Se vuoi, puoi giocare a Star Wars: Desperados come gioco stealth. Inoltre, c'è un'impostazione che mi piace particolarmente in questo gioco, cioè se capovolgi accidentalmente la tua macchina mentre cerchi di intrufolarti, non puoi usare la tua spada laser per risolvere il problema.

I giocatori possono solo estrarre il blaster di Kai (che può essere aggiornato durante il processo) per combattere e uscire, il che aggiunge ulteriore senso di misure disperate perché non sei più un dio della guerra che brandisce una spada laser. È proprio perché il combattimento con i blaster sembra così pericoloso che il gameplay stealth sembra così pesante, perché so che se sbaglio, mi ritroverò in una situazione tutti contro tutti.

Naturalmente, con la furtività arriva lo scasso delle serrature, e mi piace molto il modo in cui è progettato "Desperados", che utilizza sonde di dati per scassinare le serrature. Ogni blocco avrà una banda audio specifica che puoi abbinare al metodo di attivazione corretto. Più tempo impieghi a scassinare una serratura, più è probabile che tu venga scoperto.

Allo stesso modo, anche il minigioco di hacking in questo gioco è molto divertente. Hai bisogno dei simboli giusti nell'ordine giusto e di solito sono necessari alcuni tentativi ed errori per avere successo. Se fallisci troppe volte, non sarai completamente in grado di risolverlo. Mi ci sono volute diverse volte per capire il principio, ma una volta capito, ho sfruttato ogni opportunità per hackerare e risolvere enigmi.

Il nucleo del gameplay stealth di "Desperado" risiede nell'assistente di livello divino del protagonista, Nix. Sì, Nix è l'equivalente del gioco di BD-1, ma il compagno animale di Kai può fare molto di più per i giocatori rispetto al robot aiutante di Carl Kestis. Non solo può distrarre i nemici (ad esempio fingendo di essere morto per attirare l'attenzione, il che è particolarmente carino), ma può anche attaccarli direttamente.

Inoltre, può anche aiutarti a interagire con alcuni pulsanti o interruttori e aiutarti a recuperare alcuni oggetti. Quando sei nel mezzo di un combattimento e c'è un fucile blaster A300 più potente dall'altra parte della stanza, questo tipo di assistenza torna utile perché Nix può portarti la pistola senza lasciare la copertura.

Mi piace anche il modo in cui Outlaws gestisce queste grandi armi: non possono essere ricaricate, il che significa che una volta esauriti i proiettili, devi semplicemente buttarli via e tornare alla tua arma familiare. Questa considerazione progettuale potrebbe essere quella di garantire che la potenza di combattimento di Kai non sia troppo esagerata, in modo che i giocatori possano sempre rimanere vigili durante la battaglia.

Essendo un gioco "Star Wars" a mondo aperto, il trasporto per visitare questo vasto mondo è destinato a essere indispensabile. In "Desperados", Kai ha una moto volante che può essere potenziata. Puoi vincere crediti attraverso vari concorsi e poi tenere gli occhi aperti per interessanti stazioni di riparazione lungo il percorso verso la tua destinazione. Il controllo di questa moto è abbastanza buono. Sembra di guidare un motoscafo in "Jet Ski 64" perché è molto veloce e facile da controllare. Sembra molto simile alla guida di un'astronave nello spazio.

A proposito, Kai ha la sua astronave, la "Pioneer" (sì, l'astronave può anche essere potenziata). Ho partecipato a una battaglia tra astronavi nello spazio ed è stato fantastico! Anche se mi ci vorrà del tempo per acquisire piena familiarità con le operazioni rilevanti, l'esperienza di guida del Trailblazer mi ha lasciato un'ottima prima impressione.

Se mi chiedi qual è stata la cosa peggiore durante questa prova, sarebbero i bug nel gioco. Molto prima che si tenesse l'evento di prova di "Desperado", il funzionario aveva annunciato la versione gold, il che significa che anche se non sto giocando alla versione finale, è comunque molto simile.

È vero che questo gioco lancerà sicuramente una patch il primo giorno come la maggior parte dei giochi al giorno d'oggi, ma è comunque deludente vedere così tanti piccoli problemi fastidiosi, anche se la maggior parte di essi sono bug visivi e non influenzano il flusso principale. Si spera che la patch del primo giorno risolva la maggior parte di questi problemi.

Nel complesso, mi sono divertito moltissimo giocando a Star Wars: Desperados. I giochi open world spesso non possono sfuggire al destino di "avere un po' di tutto, ma solo un po'". Anche se non sono sicuro che "Desperados" abbia esplorato ulteriormente i vari gameplay al suo interno, ma al momento le sue idee di design lo sono". non solo ragionevole, ed emana anche una forte atmosfera da "Star Wars".

Dal momento che non è mai esistito un gioco "Star Wars" a mondo aperto prima, questo gioco non solo sembra rinfrescante, ma vale anche la pena aspettarlo. Questo gioco sarà lanciato ufficialmente il 30 agosto questo autunno. Sono molto entusiasta di dare il benvenuto a un gioco spin-off di un IP ben noto e non vedo l'ora di sperimentarlo in modo approfondito.