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Dopo 8 anni di preparazione e 3 ripetute approvazioni di progetti, il gioco mecha di Xishanju "Unlimited Machine" è qui

2024-08-07

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Immagine della domanda |. "Macchina per la risoluzione dei limiti"

Dichiarazione |. Questo articolo non contiene la cooperazione commerciale

Autore |. anguilla

Recentemente, il gioco di battaglia TPS meccanico di Xishanju "Unlimited Machine" è stato pubblicamente cancellato per essere testato.

Dall'inizio ad oggi, "Unlocking Machine" è in preparazione da molto tempo. Il progetto ha iniziato a gettare le basi nel 2015. Successivamente la ricerca e lo sviluppo sono stati interrotti e la produzione formale inizierà alla fine del 2021. Ciò dimostra anche la tenacia di Xishanju nel tema dei mecha.

Xishanju capisce anche che il genere mecha non è una categoria popolare. "Unlimited Machine" aprirà presto la registrazione del test su Steam nella prossima fase di test, che può ospitare un numero di giocatori più ampio rispetto al test precedente. È probabile che il contenuto del gioco sia più maturo e ora sta cercando di guadagnare quanta più popolarità possibile tra il pubblico principale.

Forse nel layout del prodotto Xishanju, "Unlocking Machine", che è in produzione da così tanti anni, non è la "ciliegina sulla torta", ma ha ricevuto aspettative più elevate.

Ho trovato la direzione del design mecha

Il tema e lo stile di "Unlimited Machine" sono ovviamente diversi dagli altri prodotti di Xishanju. "Mecha" è sicuramente il contenuto più attraente.

Stabilire la direzione del design in termini di linguaggio visivo potrebbe essere il primo passo affinché "Unlimited Machine" trovi ufficialmente la sua direzione. È stato riferito che il team ha tentato la ricerca e lo sviluppo in Cina, Giappone e Regno Unito, e ha anche provato a collaborare solo con il team giapponese, ma i risultati non sono stati in linea con le aspettative. Nella seconda metà del 2018, il team ha capito come progettare il mecha e ha iniziato a condurre la ricerca e lo sviluppo interamente da solo.

I mecha in "Unlimited Machine" sono divisi in leggeri, medi, pesanti e super pesanti, che corrispondono a diverse modalità di gioco e sensazioni operative durante la battaglia. Per dare ai giocatori un'idea corrispondente del tipo di mecha, "Unlimited Machine" ha dedicato molta attenzione anche al design estetico.

Prendiamo come esempio il mech da combattimento di medie dimensioni "Panther". Se guardi solo il design del corpo del mecha, il design visivo della parte inferiore del corpo è relativamente semplice e snello, quindi il centro di gravità visivo si sposta verso l'alto, dando alle persone una sensazione di leggerezza. Basato sul concetto di design di un mecha di medie dimensioni, la "Pantera Nera" ha uno scudo difensivo aggiuntivo sul dorso e l'arma a lancia che impugna sembra simile alla lunghezza del mecha, il che rende il mecha nel complesso più spesso.

Se guardi indietro alla comparsa di "Code BREAK" (il nome originale prima della presentazione ufficiale di "Code BREAK") nel 2019 su ChinaJoy, puoi sentire che l'attuale versione del robot non ha la rotondità dei muscoli umani e ha un'atmosfera industriale più forte.

L'aereo da attacco leggero "Gyrfalcon" incarna la leggerezza in misura ancora maggiore. L'abilità più speciale di "Gyrfalcon" è che può trasformarsi in una forma di Gyrfalcon simile a un combattente, rendendolo particolarmente bravo nel combattimento aereo. Pertanto, i missili e le armi da fuoco trasportati non saranno troppo grandi per garantire la leggerezza e la flessibilità dell'intero mecha.

L'aereo da difesa super pesante "Hurricane" è migliore nella guerra di posizione a terra. Dal punto di vista del design visivo, le parti delle gambe dell'"Hurricane" sono più spesse, compreso il drone della torretta, anch'esso posizionato sulle gambe, e il centro visivo complessivo è spostato verso il basso. Abbinato a blaster energetici più grandi, cannoni divisori di raggi e altre attrezzature, l'"Hurricane" sembra relativamente voluminoso.

Il design del mecha e il design dei personaggi sono diversi. Dopotutto, i mecha non hanno modo di esprimere la propria personalità attraverso l'interazione linguistica o il background della storia, se vogliono lasciare un'impressione sui giocatori, possono solo perfezionare la loro comunicazione visiva e inserire un'etichetta che si adatti all'ambientazione. Il motivo per cui "Unlimited Machine" divide i mecha è essenzialmente quello di servire il design del gameplay.

Crea un gioco mecha secondo il modello della competizione a squadre

Se non sai nulla di "Unlimited Machine", inevitabilmente ti sentirai un po' a disagio quando proverai per la prima volta questo tipo di gioco.

In realtà non mancano i prodotti di punta nei giochi a tema mecha. Quando si tratta di giochi di battaglia tra mecha, è sempre difficile evitare opere come "Armored Core" o "Gundam", che hanno influenzato lo sviluppo di "Unlimited Machine". Sono punti di riferimento per il gruppo principale di giocatori, ma è difficile colpire la zona d'attacco dei giocatori di massa. Modifiche ai mecha, manipolazione di trucchi... questi contenuti possono impressionare il pubblico principale, ma possono anche scoraggiare gli utenti generali.

"Unlimited Machine" inizia con il gameplay Non sceglie il tipo ACT più hardcore, ma crea un gameplay progettato per rilevare automaticamente i nemici. La difficoltà operativa per iniziare con il gioco non è troppo elevata e l'esperienza non è così impegnativa per gli utenti.

Secondo il piano di "Unlimited Machine", il gioco includerà almeno tre modalità di gioco principali: modalità 3v3 che enfatizza il confronto tra mecha (modalità sequenza asso), modalità 6v6 che enfatizza la cooperazione strategica di squadra (modalità campo di battaglia) e modalità 6v6 che enfatizza competizione di sopravvivenza. *10 Modalità PVEVP (modalità Mashmark).

Dopo aver ampliato la portata del test, "Unlimited Machine" ha dato priorità al test della modalità che mette alla prova il lavoro di squadra. Questo test ha aperto solo la modalità campo di battaglia 6v6 e sono state prodotte un totale di 5 mappe, ciascuna mappa corrispondente alle regole di gioco specificate.

In passato, c'erano un gran numero di giochi competitivi PVP a squadre che hanno aperto la strada alla comprensione. La modalità di gioco di "Unlimited Machine" non farà sentire i giocatori troppo sconosciuti e ha anche alcune caratteristiche uniche.

Ad esempio, "Mercury Shipyard" utilizza un gameplay con carrello a doppio binario. I giocatori devono prima spingere i propri veicoli da trasporto per raggiungere la fine e possono anche respingere i veicoli da trasporto nemici nel processo. Il gameplay generale è simile al gameplay del carrello con cui i giocatori hanno familiarità, tranne per il fatto che la transizione tra attacco e difesa viene annullata.

Inoltre, il gioco aggiunge anche un elemento di occupazione dei punti. I giocatori che combattono e occupano la console di segnale possono far percorrere rapidamente una certa distanza al veicolo da trasporto. Pertanto, il ritmo del gioco diventa più veloce del normale gioco del carrello. Una singola partita in questa modalità dovrebbe durare entro 12 minuti, ma se le due parti non iniziano un tiro alla fune, la battaglia può terminare in circa 6 minuti.

"Kraoub Tiankeng" adotta il gameplay dell'occupazione dell'area. I giocatori devono competere attorno ai tre punti ABC. I punti continueranno ad accumularsi quando l'area dei punti appartiene al proprio campo. Il primo gruppo che accumula 1.000 punti è considerato il vincitore.

Dopo l'inizio della partita, le due parti hanno preso il comando nella competizione intorno all'area A e nelle prime fasi è scoppiato un feroce scontro frontale. Con il passare del tempo, le aree BC situate su entrambi i lati della mappa saranno aperte alla competizione. In questo momento, i giocatori dovranno scegliere se concentrare la propria potenza di fuoco per recuperare la posizione o assegnare i compagni di squadra a rubare punti. Ci sono anche mine energetiche distribuite sulla mappa, che possono aiutare i giocatori a ripristinare rapidamente armature ed energia, consentendo ai giocatori di impegnarsi in battaglie di tiro alla fune a lungo termine su terreni stretti.

Rispetto all'ultimo test tecnico, questa volta "Unlocking Machine" ha aggiunto anche una mappa per il gameplay della battaglia di annientamento nella modalità campo di battaglia. L'essenza non è molto diversa dalla modalità Ace Sequence. I due schieramenti continuano a competere frontalmente. La differenza è che la dimensione della squadra viene estesa a 5 persone e alla fine di ogni round verrà generata una tempesta, che causerà perdite continue al valore dell'armatura e alla durabilità strutturale del mecha, impedendo la situazione finale di nascondino.

Oltre a trasformare le modalità di gioco con cui i giocatori hanno familiarità, "Unlimited Machine" ha anche creato una modalità aggiuntiva che enfatizza il movimento dei mecha.

In "Osservatorio Brown Point", i giocatori devono trovare gli oggetti del punto di caduta che atterrano casualmente sulla mappa per occuparli. Le due parti devono competere attorno agli oggetti del punto di caduta. La vittoria non può essere ottenuta semplicemente sconfiggendo il mecha nemico.

In "Eye of Mies", i giocatori devono catturare la bandiera e scortarla nell'area designata per la sottomissione. Oltre alla sparatoria e al combattimento, il processo si concentra anche sulla fuga, la scorta, l'inseguimento e l'intercettazione tra le due parti. Il gioco aggiunge anche un'impostazione di impulso a raffica durante il gioco, di conseguenza, la visibilità del mecha sarà ridotta e i giocatori non saranno in grado di distinguere i compagni di squadra e i nemici con i loro nomi. Anche la scena caotica è molto interessante.

Non è difficile vedere che, nell'ambito del gameplay della competizione a squadre, "Unlocking Machine" richiede ai giocatori di dividere il lavoro e cooperare durante il gioco. Pertanto, "Unlimited Machine" effettua anche una classificazione più dettagliata dei mecha.

Ogni mecha nel gioco ha armi principali e secondarie speciali e 3 tipi di abilità armate. Gli attacchi causati dai mecha sono suddivisi in munizioni vere, energetiche, esplosive e fisiche. Ogni mecha ha una resistenza diversa ai vari attacchi. Tuttavia, durante il processo di combattimento, è difficile per i giocatori percepire intuitivamente la differenza.

A seconda delle capacità del mecha, i giocatori possono eseguire attacchi in mischia o a lungo raggio, schierare scudi, curare i compagni di squadra, ecc. I metodi operativi specifici di ciascun mecha sono diversi, più simili alla divisione di posizionamento nei giochi di competizione a squadre MOBA.

Le capacità globali dei mecha sono misurate in base a 7 dimensioni degli attributi, tra cui combattimento individuale, combattimento di squadra, capacità di combattimento aereo, distanza di combattimento, ecc. Attraverso queste 7 dimensioni, i giocatori possono avere una conoscenza di base delle capacità di ciascun mecha. Mecha con abilità diverse svolgono i propri compiti durante la competizione, ottenendo così il lavoro di squadra.

C'è spazio per la cooperazione e la moderazione tra i mecha. Ad esempio, "Narukami" non è solo dotato di un cannone a raggio di precisione a lunghissimo raggio, ma ha anche capacità invisibili, che possono fornire assistenza antincendio a lunga distanza dietro i gruppi amici per evitare collisioni frontali. Di conseguenza, il "Gyrfalcon" ha una mobilità estremamente elevata, capacità anti-ricognizione e anti-stealth ed è bravo a sopprimere la posizione del cecchino avversario.

"Hurricane" può rilasciare droni esca e droni in posizione difensiva per attirare e difendersi dagli attacchi nemici a lungo raggio, creando un migliore ambiente di uscita a lungo raggio per le forze amiche. L'attacco principale di "Black Panther" può essere utilizzato per eseguire un attacco di carica e soppressione e può fornire un mezzo di sollievo quando le forze amiche vengono soppresse dal combattimento corpo a corpo.

Si può vedere che il lavoro di squadra in "Unlimited Machine" può essere molto serrato e che i giocatori devono scegliere il mecha appropriato in base alla configurazione della squadra prima di entrare nel gioco. Nell'ultimo test tecnico, alcuni giocatori hanno anche chiesto perché non fosse prevista la funzione di cambio mecha a metà. Il produttore ha risposto che se un giocatore cambia il mecha a metà strada, ciò potrebbe causare il fallimento completo della struttura tattica della squadra, quindi il gioco non prenderà in considerazione la possibilità di fornire questo meccanismo per il momento.

Ciò comporta anche una certa soglia per iniziare. I giocatori potrebbero non avere necessariamente un concetto chiaro del lavoro di squadra prima di comprendere appieno le caratteristiche di ciascun mecha.

"Unlimited Machine" non fornisce ai giocatori combinazioni di squadra suggerite, ma fornisce la funzione di mecha preimpostati e mostra il posizionamento dei mecha dei compagni di squadra prima di selezionare un mecha. In una certa misura, può abbinare rapidamente una squadra relativamente adatta allineare. Tuttavia, non è ancora escluso che i compagni di squadra possano essere temporaneamente cambiati, e anche i mecha che supportano il posizionamento saranno relativamente impopolari.

Per rafforzare ulteriormente il posizionamento dei mecha, "Unlimited Mecha" fornisce anche alcuni contenuti di sviluppo. Ogni mecha ha 5 parti principali che possono essere installate con modifiche e in ciascuna parte è possibile installare un massimo di 3 parti. I giocatori possono usarlo per rafforzare alcuni attributi del mecha, ma invece sacrificheranno attributi di un'altra dimensione. Ad esempio, alcune modifiche possono ridurre il consumo energetico dell'accelerazione, ma allo stesso tempo aumentare il consumo energetico dello sprint.

Con la premessa di insistere su una concorrenza leale, "Unlimited Machine" consente ai giocatori di creare mecha più unici. Inoltre, "Unlimited Machine" non sembra avere intenzione di commercializzare troppo il sistema di sviluppo. Il contenuto dell'unboxing si concentra principalmente sull'aspetto della vernice.

Dalla modalità di gioco alla progettazione delle funzioni mecha, "Unlimited Machine" è inseparabile dalla struttura generale dei giochi di competizione a squadre MOBA. Tuttavia, a differenza dei giochi di ruolo convenzionali, il tema dei mecha ha le sue caratteristiche di design uniche. "Limit Unlocking Machine" si riflette il più possibile anche nel design dettagliato.

Ad esempio, nel sistema d'azione, i mecha potrebbero non essere flessibili come il corpo umano, quindi verrà posta maggiore enfasi sull'interazione tra armi e armature. "Unlimited Machine" è progettato con un combattimento con il coltello Quando gli attacchi corpo a corpo di entrambe le parti colpiscono contemporaneamente, entrambe le parti si congelano e si ritirano a una certa distanza. Se il giocatore alza lo scudo al momento giusto, può produrre un effetto di rimbalzo e mettere il nemico in uno stato sbilanciato.

Naturalmente, ci sono anche alcuni design adatti solo ad apparire in opere a tema mecha. Ad esempio, i mecha sono dotati di un sistema di propulsione, quindi i movimenti rapidi di sprint a destra e a sinistra sono più coerenti. L'operazione sprint può essere utilizzata per affrontare varie situazioni del gioco, incluso uscire da uno stato di squilibrio nel combattimento corpo a corpo e annullare l'oscillazione all'indietro dopo essere atterrati rapidamente. "Unlimited Machine" parte dall'ambientazione del mecha e presenta un sistema d'azione tridimensionale unico.

I giocatori possono anche impegnarsi in giochi più avanzati azionando i mecha. Ad esempio, quando il "Gyrfalcon" viene preso di mira e bloccato dal nemico, può liberarsi rapidamente dalla presa scattando attraverso la forma di trasformazione. I mecha da cecchino come "Narukami" che richiedono un lungo periodo di tempo per inseguire il nemico, possono caricarsi in anticipo per completare il fuoco prima di agganciare il nemico.

"Unlimited Machine" esplora ulteriormente il tema mecha basato su di esso, che non solo garantisce la competitività del gameplay, ma trasmette anche le caratteristiche che dovrebbe avere il tema mecha.

Conclusione

In passato, era raro vedere Xishanju lavorare così duramente per creare interesse sul prodotto prima di lanciarlo ufficialmente. Questa volta, non solo il codice di attivazione del test è stato emesso tramite trasmissione in diretta per trovare più pubblico, ma il funzionario ha anche trovato presentatori, KOL e giocatori sulle principali piattaforme per svolgere la prima competizione dopo l'inizio del test. Se "Unlimited Machine" non riesce a rompere lo stereotipo secondo cui i giochi mecha sono ancora un titolo di nicchia, c'è ancora spazio per sopravvivere su questa strada per raggiungere il massimo.

Dopo il gioco bidimensionale, Xishanju si prepara ora ad aprire il circuito della fantascienza con "Unlimited Machine".