Νέα

Μετά από 8 χρόνια προετοιμασίας και 3 επαναλαμβανόμενες εγκρίσεις έργων, το παιχνίδι mecha του Xishanju "Unlimited Machine" είναι εδώ

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ερώτηση Εικόνα |.

Δήλωση |. Αυτό το άρθρο δεν περιέχει εμπορική συνεργασία

Συγγραφέας |

Πρόσφατα, το παιχνίδι μάχης Mecha TPS του Xishanju "Unlimited Machine" διαγράφηκε δημόσια για δοκιμή.

Από την αρχή μέχρι σήμερα το «Unlocking Machine» προετοιμάζεται εδώ και καιρό. Το έργο ξεκίνησε για πρώτη φορά να θέτει τις βάσεις το 2015. Αργότερα, η έρευνα και ανάπτυξη διακόπηκε και η επίσημη παραγωγή θα ξεκινήσει στα τέλη του 2021. Αυτό δείχνει επίσης την επιμονή του Xishanju στο θέμα mecha.

Ο Xishanju καταλαβαίνει επίσης ότι το είδος mecha δεν είναι μια δημοφιλής κατηγορία. Το "Unlimited Machine" θα ανοίξει σύντομα την εγγραφή δοκιμής στο Steam στην επόμενη φάση δοκιμών, η οποία μπορεί να φιλοξενήσει μεγαλύτερη κλίμακα παίκτη από την προηγούμενη δοκιμή. Το περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι πιθανό να είναι πιο ώριμο και τώρα προσπαθεί να κερδίσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη δημοτικότητα μεταξύ του βασικού κοινού.

Ίσως στη διάταξη των προϊόντων του Xishanju, το «Unlocking Machine», που βρίσκεται στην παραγωγή τόσα χρόνια, δεν είναι το «κερασάκι στην τούρτα», αλλά του έχουν δοθεί μεγαλύτερες προσδοκίες.

Βρήκε την κατεύθυνση του σχεδιασμού μηχανισμού

Το θέμα και το στυλ του "Unlimited Machine" είναι προφανώς διαφορετικά από άλλα προϊόντα της Xishanju. Το "Mecha" είναι σίγουρα το πιο ελκυστικό περιεχόμενο.

Η καθιέρωση της σχεδιαστικής κατεύθυνσης όσον αφορά την οπτική γλώσσα μπορεί να είναι το πρώτο βήμα για την «Unlimited Machine» να βρει επίσημα την κατεύθυνση της. Αναφέρεται ότι η ομάδα έχει δοκιμάσει έρευνα και ανάπτυξη στην Κίνα, την Ιαπωνία και το Ηνωμένο Βασίλειο, και επίσης προσπάθησε να συνεργαστεί μόνο με την ιαπωνική ομάδα, αλλά τα αποτελέσματα δεν ήταν σύμφωνα με τις προσδοκίες. Το δεύτερο εξάμηνο του 2018, η ομάδα ανακάλυψε πώς να σχεδιάσει το μηχανισμό και άρχισε να ηγείται της έρευνας και ανάπτυξης εντελώς μόνη της.

Οι μηχανισμοί στο "Unlimited Machine" χωρίζονται σε ελαφριές, μεσαίες, βαριές και σούπερ βαριές, που αντιστοιχούν σε διαφορετικό gameplay και αίσθηση λειτουργίας κατά τη διάρκεια της μάχης. Προκειμένου να δώσει στους παίκτες μια αντίστοιχη εντύπωση για το είδος του mecha, το "Unlimited Machine" σκέφτηκε επίσης πολύ τον σχεδιασμό της εμφάνισης.

Πάρτε για παράδειγμα τον μεσαίου μεγέθους μηχανισμό μάχης "Panther". Αν κοιτάξετε μόνο τη σχεδίαση του αμαξώματος του mecha, η οπτική σχεδίαση του κάτω μέρους του σώματος είναι σχετικά απλή και λεπτή, οπότε το οπτικό κέντρο βάρους κινείται προς τα πάνω, δίνοντας στους ανθρώπους μια πιο ανάλαφρη αίσθηση. Βασισμένο στη σχεδιαστική φιλοσοφία ενός μεσαίου μεγέθους mecha, το "Black Panther" έχει μια πρόσθετη αμυντική ασπίδα στην πλάτη του και το όπλο λόγχης που κρατά μοιάζει με το μήκος του mecha, γεγονός που κάνει το mecha συνολικά να φαίνεται πιο παχύ.

Αν κοιτάξετε πίσω τώρα στην εμφάνιση του "Code BREAK" (το αρχικό όνομα πριν από την επίσημη έκθεση του "Code BREAK") το 2019 στο ChinaJoy, μπορείτε να νιώσετε ότι η τρέχουσα έκδοση του ρομπότ δεν έχει τη στρογγυλότητα των ανθρώπινων μυών και έχει μια ισχυρότερη βιομηχανική αίσθηση.

Το ελαφρύ αεροσκάφος επίθεσης "Gyrfalcon" ενσωματώνει ελαφρύ σε ακόμη μεγαλύτερο βαθμό. Η πιο ιδιαίτερη ικανότητα του "Gyrfalcon" είναι ότι μπορεί να μεταμορφωθεί σε μια μορφή Gyrfalcon που μοιάζει με μαχητικό, καθιστώντας το ιδιαίτερα καλό στις εναέριες μάχες. Επομένως, οι πύραυλοι και τα πυροβόλα όπλα που μεταφέρονται δεν θα είναι πολύ μεγάλα για να εξασφαλίσουν την ελαφρότητα και την ευελιξία του συνολικού μηχανισμού.

Το υπερ-βαρύ αμυντικό αεροσκάφος "Hurricane" είναι καλύτερο στον πόλεμο θέσεων στο έδαφος. Από οπτικής σχεδιαστικής άποψης, τα μέρη των ποδιών του «Hurricane» είναι παχύτερα, συμπεριλαμβανομένου του πυργίσκου drone, που επίσης τοποθετείται στα πόδια, και το συνολικό οπτικό κέντρο μετακινείται προς τα κάτω. Σε συνδυασμό με μεγαλύτερα ενεργειακά blaster, κανόνια διαχωρισμού δέσμης και άλλο εξοπλισμό, το "Hurricane" φαίνεται σχετικά ογκώδες.

Ο μηχανικός σχεδιασμός και ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι διαφορετικοί. Σε τελική ανάλυση, οι μηχανικοί δεν έχουν τρόπο να εκφράσουν την προσωπικότητά τους μέσω της γλωσσικής αλληλεπίδρασης ή του ιστορικού τους φόντου. Ο λόγος για τον οποίο το "Unlimited Machine" διαιρεί τα mechas είναι ουσιαστικά για να εξυπηρετήσει τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Κάντε ένα παιχνίδι mecha κάτω από το πρότυπο ομαδικού ανταγωνισμού

Εάν δεν γνωρίζετε τίποτα για το "Unlimited Machine", αναπόφευκτα θα αισθανθείτε λίγο άβολα όταν δοκιμάσετε για πρώτη φορά αυτό το είδος παιχνιδιού.

Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει έλλειψη προϊόντων αστεριών σε παιχνίδια με θέμα τη μηχανική. Όταν πρόκειται για παιχνίδια μάχης mecha, είναι πάντα δύσκολο να αποφύγεις έργα όπως το "Armored Core" ή το "Gundam" και επηρέασαν την ανάπτυξη του "Unlimited Machine". Αποτελούν σημεία αναφοράς μεταξύ της βασικής ομάδας παικτών, αλλά είναι δύσκολο να χτυπήσετε τη ζώνη απεργίας των μαζικών παικτών. Τροποποιήσεις μηχανισμού, χειραγώγηση κόλπων... αυτά τα περιεχόμενα μπορεί να εντυπωσιάσουν το βασικό κοινό, αλλά μπορεί επίσης να απενεργοποιήσουν τους γενικούς χρήστες.

Το "Unlimited Machine" ξεκινά με το gameplay Δεν επιλέγει τον πιο σκληροπυρηνικό τύπο ACT, αλλά δημιουργεί ένα gameplay σχεδιασμένο να εντοπίζει αυτόματα τους εχθρούς. Η δυσκολία λειτουργίας για να ξεκινήσετε με το παιχνίδι δεν είναι πολύ υψηλή και η εμπειρία δεν είναι τόσο απαιτητική για τους χρήστες.

Σύμφωνα με το σχέδιο του "Unlimited Machine", το παιχνίδι θα περιλαμβάνει τουλάχιστον τρεις βασικούς τρόπους παιχνιδιού: λειτουργία 3v3 που δίνει έμφαση στη μηχανική αντιπαράθεση (λειτουργία ακολουθίας άσου), λειτουργία 6v6 που δίνει έμφαση στη στρατηγική συνεργασία της ομάδας (λειτουργία πεδίου μάχης) και λειτουργία 6v6 που δίνει έμφαση ανταγωνισμός επιβίωσης *10 λειτουργία PVEVP (λειτουργία Mashmark).

Μετά την επέκταση της κλίμακας της δοκιμής, η "Unlimited Machine" έδωσε προτεραιότητα στη δοκιμή του τρόπου λειτουργίας που δοκιμάζει την ομαδική εργασία. Αυτή η δοκιμή άνοιξε μόνο τη λειτουργία πεδίου μάχης 6v6 και δημιουργήθηκαν συνολικά 5 χάρτες, κάθε χάρτης που αντιστοιχεί στους καθορισμένους κανόνες παιχνιδιού.

Στο παρελθόν, υπήρχε ένας μεγάλος αριθμός ομαδικών ανταγωνιστικών παιχνιδιών PVP που άνοιξαν τον δρόμο για κατανόηση Η λειτουργία παιχνιδιού του "Unlimited Machine" δεν θα κάνει τους παίκτες να αισθάνονται πολύ άγνωστοι και έχει επίσης μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά.

Για παράδειγμα, το "Mercury Shipyard" χρησιμοποιεί ένα παιχνίδι με καρότσι διπλής διαδρομής. Οι παίκτες πρέπει να σπρώξουν τα δικά τους οχήματα μεταφοράς για να φτάσουν πρώτοι στο τέλος και μπορούν επίσης να απωθήσουν τα οχήματα μεταφοράς του εχθρού στη διαδικασία. Το γενικό gameplay είναι παρόμοιο με το gameplay του καλαθιού που γνωρίζουν οι παίκτες, με τη διαφορά ότι η μετάβαση μεταξύ επίθεσης και άμυνας ακυρώνεται.

Επιπλέον, το παιχνίδι προσθέτει επίσης ένα στοιχείο κατάληψης σημείων Οι παίκτες που αγωνίζονται για και καταλαμβάνουν την κονσόλα σήματος μπορούν να κάνουν το όχημα μεταφοράς να διανύσει μια ορισμένη απόσταση γρήγορα. Επομένως, ο ρυθμός του παιχνιδιού γίνεται πιο γρήγορος από το κανονικό παιχνίδι με καλάθι. Ένα μεμονωμένο παιχνίδι σε αυτήν τη λειτουργία έχει οριστεί να είναι εντός 12 λεπτών, αλλά εάν οι δύο πλευρές δεν ξεκινήσουν μια διελκυστίνδα, η μάχη μπορεί να τελειώσει σε περίπου 6 λεπτά.

Το "Kraoub Tiankeng" υιοθετεί το gameplay της περιοχής κατάληψης. Οι παίκτες πρέπει να συναγωνίζονται γύρω από τους τρεις πόντους ABC θα συνεχίσουν να συγκεντρώνουν όταν η περιοχή πόντων ανήκει στο δικό τους στρατόπεδο.

Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, οι δύο πλευρές πήραν το προβάδισμα στον ανταγωνισμό γύρω από την περιοχή Α και ξέσπασε μια σκληρή μετωπική σύγκρουση στα πρώτα στάδια. Καθώς ο χρόνος προχωρά, οι περιοχές BC που βρίσκονται και στις δύο πλευρές του χάρτη θα είναι ανοιχτές στον ανταγωνισμό. Υπάρχουν επίσης ενεργειακά ορυχεία που διανέμονται στον χάρτη, τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες να αποκαταστήσουν γρήγορα την πανοπλία και την ενέργεια, επιτρέποντας στους παίκτες να συμμετάσχουν σε μακροπρόθεσμες μάχες διελκυστίνδας σε στενό έδαφος.

Σε σύγκριση με το τελευταίο τεχνικό τεστ, αυτή τη φορά το "Unlocking Machine" πρόσθεσε επίσης έναν χάρτη για παιχνίδι μάχης αφανισμού στη λειτουργία πεδίου μάχης. Η ουσία δεν είναι πολύ διαφορετική από τη λειτουργία Ace Sequence Τα δύο στρατόπεδα εξακολουθούν να ανταγωνίζονται μετωπικά. Η διαφορά είναι ότι το μέγεθος της ομάδας επεκτείνεται σε 5 άτομα και θα δημιουργείται μια καταιγίδα στο τέλος κάθε γύρου, προκαλώντας συνεχείς απώλειες στην αξία της θωράκισης και στη δομική αντοχή του μηχανισμού, αποτρέποντας την τελική κατάσταση κρυφτού.

Εκτός από τη μεταμόρφωση των τρόπων παιχνιδιού που είναι εξοικειωμένοι οι παίκτες, το "Unlimited Machine" δημιούργησε επίσης μια πρόσθετη λειτουργία που δίνει έμφαση στην κίνηση των μηχανισμών.

Στο "Brown Point Observatory", οι παίκτες πρέπει να βρουν τα σκηνικά drop-point που προσγειώνονται τυχαία στον χάρτη για να τα καταλάβουν.

Στο "Eye of Mies", οι παίκτες πρέπει να πιάσουν τη σημαία και να τη συνοδεύσουν στην καθορισμένη περιοχή για υποβολή. Εκτός από τους πυροβολισμούς και τις μάχες, η διαδικασία επικεντρώνεται επίσης στη διαφυγή, τη συνοδεία, την καταδίωξη και την αναχαίτιση μεταξύ των δύο πλευρών. Το παιχνίδι προσθέτει επίσης μια ρύθμιση ριπής παλμών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Ως αποτέλεσμα, η ορατότητα του μηχανισμού θα μειωθεί και οι παίκτες δεν θα μπορούν να διακρίνουν τους συμπαίκτες και τους εχθρούς με τα ονόματά τους.

Δεν είναι δύσκολο να δει κανείς ότι στο πλαίσιο του παιχνιδιού ομαδικού ανταγωνισμού, το "Unlocking Machine" απαιτεί από τους παίκτες να μοιράζουν την εργασία και να συνεργάζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επομένως, η "Unlimited Machine" κάνει επίσης μια πιο λεπτομερή ταξινόμηση των μηχανισμών.

Κάθε mecha στο παιχνίδι έχει ειδικά κύρια και δευτερεύοντα όπλα και 3 τύπους ένοπλων δεξιοτήτων. Οι επιθέσεις που προκαλούνται από μηχανισμούς χωρίζονται σε πραγματικά πυρομαχικά, ενέργεια, έκρηξη και φυσική. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας μάχης, είναι δύσκολο για τους παίκτες να νιώσουν διαισθητικά τη διαφορά.

Ανάλογα με τις δυνατότητες του μηχανισμού, οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν επιθέσεις σώμα με σώμα ή μεγάλης εμβέλειας, να αναπτύξουν ασπίδες, να θεραπεύσουν συμπαίκτες κ.λπ. Οι συγκεκριμένες μέθοδοι λειτουργίας κάθε μηχανισμού είναι διαφορετικές, περισσότερο σαν το τμήμα τοποθέτησης σε αγώνες ομαδικών αγώνων MOBA.

Οι ολοκληρωμένες δυνατότητες των μηχανισμών μετρώνται σύμφωνα με 7 διαστάσεις χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων ατομικής μάχης, ομαδικής μάχης, ικανότητας αερομαχίας, απόστασης μάχης κ.λπ. Μέσω αυτών των 7 διαστάσεων, οι παίκτες μπορούν να έχουν μια βασική κατανόηση των δυνατοτήτων κάθε μηχανισμού. Οι μηχανισμοί με διαφορετικές ικανότητες εκτελούν τα δικά τους καθήκοντα κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, επιτυγχάνοντας έτσι ομαδική εργασία.

Υπάρχει περιθώριο συνεργασίας και αυτοσυγκράτησης μεταξύ των μηχανών. Για παράδειγμα, το "Narukami" δεν είναι μόνο εξοπλισμένο με ένα πυροβόλο με δέσμη ελεύθερων σκοπευτών μεγάλης εμβέλειας, αλλά διαθέτει επίσης δυνατότητες μυστικότητας, οι οποίες μπορούν να παρέχουν πυροσβεστική βοήθεια σε μεγάλες αποστάσεις πίσω από φιλικά μέρη για την αποφυγή μετωπικών συγκρούσεων. Αντίστοιχα, το «Gyrfalcon» έχει εξαιρετικά υψηλή κινητικότητα και ικανότητες κατά της αναγνώρισης και του stealth και είναι καλό στην καταστολή της θέσης ελεύθερου σκοπευτή του αντιπάλου.

Το "Hurricane" μπορεί να απελευθερώσει drones decoy και drones αμυντικής στάσης για να δελεάσει και να αμυνθεί από εχθρικές επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, δημιουργώντας ένα καλύτερο περιβάλλον εξόδου μεγάλης εμβέλειας για τις φιλικές δυνάμεις. Η κύρια επίθεση του "Black Panther" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσει μια επίθεση φόρτισης και καταστολής και μπορεί να προσφέρει ένα μέσο ανακούφισης όταν οι φιλικές δυνάμεις καταστέλλονται από μάχη σώμα με σώμα.

Μπορεί να φανεί ότι η ομαδική εργασία στο "Unlimited Machine" μπορεί να είναι πολύ κοντά και οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν τον κατάλληλο μηχανισμό σύμφωνα με τη διαμόρφωση της ομάδας πριν μπουν στο παιχνίδι. Στο τελευταίο τεχνικό τεστ, ορισμένοι παίκτες ρώτησαν επίσης γιατί δεν παρέχεται η λειτουργία αλλαγής μηχανών στη μέση. Ο παραγωγός απάντησε ότι εάν ένας παίκτης αλλάξει το μηχανισμό στο μέσο, ​​μπορεί να προκαλέσει την πλήρη αποτυχία του τακτικού πλαισίου της ομάδας, επομένως το παιχνίδι δεν θα εξετάσει το ενδεχόμενο παροχής αυτού του μηχανισμού προς το παρόν.

Αυτό φέρνει επίσης ένα ορισμένο όριο για να ξεκινήσετε. Οι παίκτες μπορεί να μην έχουν απαραιτήτως μια σαφή έννοια της ομαδικής εργασίας προτού κατανοήσουν πλήρως τα χαρακτηριστικά κάθε μηχανισμού.

Το "Unlimited Machine" δεν παρέχει στους παίκτες προτεινόμενους συνδυασμούς ομάδων, και εμφανίζει τη θέση των μηχανισμών συμπαίκτης πριν από την επιλογή μιας ομάδας παράταξη. Ωστόσο, δεν αποκλείεται ακόμη ότι οι συμπαίκτες ενδέχεται να αλλάξουν προσωρινά και οι μηχανισμοί που υποστηρίζουν την τοποθέτηση θα είναι επίσης σχετικά μη δημοφιλείς.

Προκειμένου να ενισχυθεί περαιτέρω η τοποθέτηση των μηχανισμών, το "Unlimited Mecha" παρέχει επίσης συγκεκριμένο περιεχόμενο ανάπτυξης. Κάθε μηχανισμός έχει 5 βασικά εξαρτήματα που μπορούν να εγκατασταθούν με τροποποιήσεις και μπορούν να εγκατασταθούν το πολύ 3 εξαρτήματα σε κάθε εξάρτημα. Οι παίκτες μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να ενισχύσουν ορισμένα χαρακτηριστικά του mecha, αλλά αντ' αυτού θα θυσιάσουν χαρακτηριστικά από μια άλλη διάσταση. Για παράδειγμα, ορισμένες τροποποιήσεις μπορούν να μειώσουν την κατανάλωση ενέργειας κατά την επιτάχυνση, αλλά ταυτόχρονα να αυξήσουν την κατανάλωση ενέργειας στο σπριντ.

Υπό την προϋπόθεση της επιμονής στον θεμιτό ανταγωνισμό, το "Unlimited Machine" επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν πιο μοναδικά μηχανήματα. Επιπλέον, το "Unlimited Machine" δεν φαίνεται να σκοπεύει να κάνει υπερβολική εμπορευματοποίηση γύρω από το σύστημα ανάπτυξης.

Από τη λειτουργία παιχνιδιού έως τον σχεδιασμό των λειτουργιών mecha, το "Unlimited Machine" είναι αδιαχώριστο από το γενικό πλαίσιο των παιχνιδιών ομαδικών αγώνων MOBA. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα συμβατικά παιχνίδια ρόλων, το θέμα mecha έχει τα δικά του μοναδικά σχεδιαστικά χαρακτηριστικά. Το "Limit Unlocking Machine" αντικατοπτρίζεται επίσης στη λεπτομερή σχεδίαση όσο το δυνατόν περισσότερο.

Για παράδειγμα, στο σύστημα δράσης, οι μηχανισμοί μπορεί να μην είναι τόσο ευέλικτοι όσο το ανθρώπινο σώμα, επομένως θα δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στην αλληλεπίδραση μεταξύ όπλων και πανοπλίας. Το "Unlimited Machine" έχει σχεδιαστεί με μαχαίρι όταν οι επιθέσεις σώμα με σώμα χτυπούν ταυτόχρονα, και οι δύο πλευρές θα παγώσουν και θα υποχωρήσουν σε μια ορισμένη απόσταση. Εάν ο παίκτης σηκώσει την ασπίδα την κατάλληλη στιγμή, μπορεί να δημιουργήσει ένα εφέ ανάκαμψης και να φέρει τον εχθρό σε μη ισορροπημένη κατάσταση.

Φυσικά, υπάρχουν και κάποια σχέδια που είναι κατάλληλα μόνο για εμφάνιση σε έργα με θέμα τη μηχανική. Για παράδειγμα, τα μηχανήματα είναι εξοπλισμένα με ένα σύστημα πρόωσης, επομένως οι γρήγορες κινήσεις σπριντ αριστερά και δεξιά είναι πιο συνεπείς. Η λειτουργία σπριντ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιμετώπιση διαφόρων καταστάσεων στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της εξόδου από μια κατάσταση ανισορροπίας σε μάχη σώμα με σώμα και της ακύρωσης της αιώρησης μετά τη γρήγορη προσγείωση. Το "Unlimited Machine" ξεκινά από τη ρύθμιση mecha και παρουσιάζει ένα μοναδικό τρισδιάστατο σύστημα δράσης.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να συμμετάσχουν σε πιο προηγμένα παιχνίδια λειτουργώντας μηχανές. Για παράδειγμα, όταν το "Gyrfalcon" στοχεύεται και κλειδώνεται από τον εχθρό, μπορεί γρήγορα να απομακρυνθεί από την κλειδαριά περνώντας από τη φόρμα μετασχηματισμού. Για μηχανισμούς ελεύθερου σκοπευτή όπως το "Narukami" που απαιτούν μεγάλο χρονικό διάστημα για την παρακολούθηση του εχθρού, μπορούν να φορτίσουν εκ των προτέρων για να ολοκληρώσουν την βολή πριν κλειδώσουν στον εχθρό.

Το "Unlimited Machine" εξερευνά περαιτέρω το θέμα mecha που βασίζεται σε αυτό, το οποίο όχι μόνο διασφαλίζει την ανταγωνιστικότητα του παιχνιδιού, αλλά μεταφέρει και τα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει το θέμα mecha.

συμπέρασμα

Στο παρελθόν, ήταν σπάνιο να δούμε τον Xishanju να εργάζεται τόσο σκληρά για να δημιουργήσει buzz προϊόντων πριν κυκλοφορήσει επίσημα ένα νέο προϊόν. Αυτή τη φορά, όχι μόνο ο κωδικός ενεργοποίησης δοκιμής εκδόθηκε μέσω ζωντανής μετάδοσης για να βρει περισσότερο κοινό, αλλά ο επίσημος βρήκε επίσης άγκυρες, KOL και παίκτες σε μεγάλες πλατφόρμες για να πραγματοποιήσει τον πρώτο διαγωνισμό μετά την έναρξη της δοκιμής. Εάν το "Unlimited Machine" δεν καταφέρει να σπάσει το στερεότυπο ότι τα mecha games εξακολουθούν να είναι μια εξειδικευμένη πίστα, υπάρχει ακόμα χώρος για επιβίωση σε αυτόν τον δρόμο για να επιτύχουμε το απόλυτο.

Μετά το δισδιάστατο παιχνίδι, ο Xishanju ετοιμάζεται τώρα να ανοίξει το κύκλωμα επιστημονικής φαντασίας με το "Unlimited Machine".