Новости

После 8 лет подготовки и 3 повторных утверждений проекта меха-игра Сишаньдзю «Unlimited Machine» уже здесь.

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Изображение вопроса | «Машина для решения пределов»

Заявление | Эта статья не содержит коммерческого сотрудничества

Автор | угорь

Недавно боевая игра TPS от Xishanju «Unlimited Machine» была публично удалена для тестирования.

С самого начала и по настоящее время «Разблокирующая машина» долго готовилась. Впервые работа над проектом началась в 2015 году. Позже исследования и разработки были прерваны, а официальное производство начнется в конце 2021 года. Это также показывает настойчивость Сишаньдзю в теме мехов.

Сишаньдзю также понимает, что жанр меха не является популярной категорией. «Unlimited Machine» скоро откроет тестовую регистрацию в Steam на следующем этапе тестирования, который сможет вместить большее количество игроков, чем предыдущий тест. Содержание игры, скорее всего, станет более зрелым, и сейчас она пытается завоевать как можно большую популярность среди основной аудитории.

Возможно, в макете продукта Xishanju «Машина для разблокировки», которая находится в производстве уже много лет, не является «вишенкой на торте», но от нее возлагаются более высокие ожидания.

Нашёл направление мехадизайна

Тема и стиль «Unlimited Machine» явно отличаются от других продуктов Xishanju. «Меха», безусловно, самый привлекательный контент.

Определение направления дизайна с точки зрения визуального языка может стать первым шагом для «Unlimited Machine» к официальному определению своего направления. Сообщается, что команда пробовала исследования и разработки в Китае, Японии и Великобритании, а также пыталась сотрудничать только с японской командой, но результаты не оправдали ожиданий. Во второй половине 2018 года команда придумала, как спроектировать механизм, и начала полностью самостоятельно руководить исследованиями и разработками.

Механики в «Unlimited Machine» делятся на легкие, средние, тяжелые и сверхтяжелые, что соответствует разному игровому процессу и ощущениям от управления во время боя. Чтобы дать игрокам соответствующее представление о типе механизма, «Unlimited Machine» также много внимания уделила дизайну внешнего вида.

В качестве примера возьмем среднего боевого робота «Пантера». Если вы посмотрите только на дизайн корпуса меха, визуальный дизайн нижней части тела относительно простой и тонкий, поэтому визуальный центр тяжести перемещается вверх, давая людям ощущение легкости. Основываясь на концепции дизайна меха среднего размера, «Черная Пантера» имеет дополнительный защитный щит на спине, а копье, которое она держит, похоже на длину меха, что делает мех в целом более толстым.

Если вы сейчас оглянетесь на появление «Code BREAK» (исходное название до официального раскрытия «Code BREAK») в 2019 году на ChinaJoy, вы почувствуете, что текущей версии робота не хватает округлости человеческих мышц и он имеет более сильное ощущение индустриального стиля.

Легкий штурмовик «Кречет» в еще большей степени воплощает в себе легкость. Самая особенная способность «Кречета» заключается в том, что он может трансформироваться в форму истребителя «Кречет», что делает его особенно эффективным в воздушном бою. Таким образом, перевозимые ракеты и огнестрельное оружие не будут слишком большими, чтобы обеспечить легкость и гибкость всего механизма.

Сверхтяжелый оборонительный самолет «Ураган» лучше ведет позиционную войну на земле. С точки зрения визуального дизайна ножные части «Урагана» утолщены, включая башенный дрон, который также размещен на ножках, а общий визуальный центр сдвинут вниз. В сочетании с более крупными энергетическими бластерами, светоделительными пушками и другим оборудованием «Ураган» выглядит относительно громоздким.

Дизайн мехов и дизайн персонажей различны. В конце концов, у мехов нет возможности выразить свою индивидуальность посредством языкового взаимодействия или сюжетного фона. Если они хотят произвести впечатление на игроков, им остается только отточить свое визуальное общение и поставить ярлык, соответствующий сеттингу. Причина, по которой «Unlimited Machine» разделяет механизмы, заключается в том, чтобы служить дизайну игрового процесса.

Сделать меха-игру по шаблону командного соревнования.

Если вы ничего не знаете о «Unlimited Machine», вы неизбежно почувствуете себя немного неловко, когда впервые попробуете этот тип игрового процесса.

На самом деле в играх на механическую тематику нет недостатка в звездных продуктах. Когда дело доходит до игр с механическими сражениями, всегда трудно избежать таких работ, как «Armored Core» или «Gundam», и они действительно повлияли на разработку «Unlimited Machine». Они являются эталонами среди основной группы игроков, но попасть в зону удара массовых игроков сложно. Модификации мехов, манипуляции с трюками... этот контент может произвести впечатление на основную аудиторию, но также может отпугнуть обычных пользователей.

«Неограниченная машина» начинается с игрового процесса. Он не выбирает более сложный тип ACT, а создает игровой процесс, предназначенный для автоматического обнаружения врагов. Сложность начала работы с игрой не слишком высока, и опыт не так уж и требователен к пользователям.

Согласно плану «Unlimited Machine», игра будет включать как минимум три основных режима игрового процесса: режим 3 на 3, в котором особое внимание уделяется противостоянию мехов (режим последовательности тузов), режим 6 на 6, в котором особое внимание уделяется стратегическому сотрудничеству команд (режим поля боя), и режим 6 на 6, в котором особое внимание уделяется соревнование на выживание *10 Режим PVEVP (режим Mashmark).

Расширив масштабы теста, «Безлимитная машина» отдала приоритет тестированию режима, проверяющего командную работу. В этом тесте открылся только режим боя 6 на 6, и всего было создано 5 карт, каждая из которых соответствовала указанным правилам игрового процесса.

В прошлом существовало большое количество командных PVP-соревнований, которые открыли путь к пониманию. Режим игрового процесса «Неограниченная машина» не заставит игроков чувствовать себя незнакомыми, а также имеет некоторые собственные уникальные особенности.

Например, «Верфь Меркурий» использует игровой процесс с двухпутной тележкой. Игрокам необходимо подтолкнуть свои транспортные средства, чтобы добраться до конца первыми, и при этом они также могут оттеснить транспортные средства противника. Общий игровой процесс аналогичен игровому процессу с тележкой, знакомому игрокам, за исключением того, что переход между нападением и защитой отменен.

Кроме того, в игру также добавлен элемент захвата точки. Игроки, сражающиеся за сигнальную консоль и занимающие ее, могут заставить транспортное средство быстро пройти определенное расстояние. Таким образом, ритм игры становится быстрее, чем при обычной игре в тележку. Одиночная игра в этом режиме рассчитана на 12 минут, но если обе стороны не начнут перетягивание каната, битва может закончиться примерно через 6 минут.

«Крауб Тянкэн» использует игровой процесс оккупации территории. Игрокам необходимо соревноваться за три очка ABC. Очки будут продолжать накапливаться, если область очков принадлежит их собственному лагерю. Первая группа, набравшая 1000 очков, считается победителем.

После начала игры обе стороны взяли на себя инициативу в борьбе в зоне А, и на ранних стадиях разразилась ожесточенная лобовая конфронтация. Со временем области БК, расположенные по обе стороны карты, будут открыты для конкуренции. В это время игрокам нужно будет сконцентрировать свою огневую мощь, чтобы восстановить позицию, или назначить товарищей по команде для кражи очков. На карте также разбросаны энергетические мины, которые могут помочь игрокам быстро восстановить броню и энергию, позволяя игрокам участвовать в длительных сражениях в перетягивании каната на труднопроходимой местности.

По сравнению с предыдущим техническим тестом, на этот раз «Разблокирующая машина» также добавила карту для игрового процесса битвы на уничтожение в режиме поля боя. Суть мало чем отличается от режима Ace Sequence. Два лагеря по-прежнему соревнуются друг с другом. Разница в том, что размер команды увеличен до 5 человек, а в конце каждого раунда будет создаваться шторм, вызывающий постоянные потери в ценности брони и структурной прочности меха, предотвращая финальную ситуацию в прятки.

Помимо преобразования режимов игрового процесса, знакомых игрокам, «Unlimited Machine» также создал дополнительный режим, в котором особое внимание уделяется движению механизмов.

В «Обсерватории Браун-Пойнт» игрокам необходимо найти предметы для высадки, которые случайным образом приземляются на карте, чтобы занять их. Обе стороны должны соревноваться вокруг точек высадки. Победу невозможно одержать, просто победив вражеский механизм.

В «Глазе Миса» игрокам необходимо захватить флаг и сопроводить его в назначенное место для передачи. Помимо стрельбы и боевых действий, процесс также фокусируется на побеге, сопровождении, погоне и перехвате между двумя сторонами. В игре также добавлена ​​настройка пульсации во время игры. В результате видимость механизма будет уменьшена, и игроки не смогут различать товарищей по команде и врагов по именам. Хаотичная сцена также очень интересна.

Нетрудно заметить, что в рамках игрового процесса командных соревнований «Разблокирующая машина» требует от игроков разделения труда и сотрудничества во время игры. Поэтому «Безлимитная машина» также делает более подробную классификацию мехов.

У каждого меха в игре есть особое основное и дополнительное оружие, а также 3 типа вооруженных навыков. Атаки, вызываемые мехами, делятся на боевые, энергетические, взрывные и физические. Каждый мех имеет разную устойчивость к различным атакам. Однако в ходе боевого процесса игрокам сложно интуитивно почувствовать разницу.

В зависимости от возможностей меха игроки могут совершать атаки ближнего или дальнего боя, развертывать щиты, лечить товарищей по команде и т. д. Конкретные методы работы каждого механизма различны, больше похожи на разделение позиционирования в командных играх MOBA.

Комплексные возможности механизмов измеряются по 7 параметрам, включая индивидуальный бой, командный бой, возможности воздушного боя, боевую дистанцию ​​и т. д. Благодаря этим семи измерениям игроки могут получить базовое представление о возможностях каждого механизма. Механики с разными способностями выполняют свои обязанности во время соревнований, тем самым достигая командной работы.

Между мехами есть место для сотрудничества и сдержанности. Например, «Наруками» не только оснащен сверхдальнобойной снайперской лучевой пушкой, но и обладает возможностями скрытности, что позволяет оказывать огневую помощь на большом расстоянии позади дружественных групп во избежание лобовых столкновений. Соответственно, «Кречет» обладает чрезвычайно высокой мобильностью, противоразведывательными и противостелсочными возможностями, хорошо подавляет снайперскую позицию противника.

«Ураган» может выпускать дроны-приманки и дроны оборонительной позиции, чтобы заманивать и защищаться от атак противника на большом расстоянии, создавая лучшую среду для вывода на большие расстояния для дружественных сил. Основная атака «Черной Пантеры» может использоваться для атакующей и подавляющей атаки, а также может служить средством помощи, когда дружественные силы подавляются в рукопашном бою.

Видно, что командная работа в «Unlimited Machine» может быть очень тесной, и перед входом в игру игрокам необходимо выбрать соответствующий механизм в соответствии с конфигурацией команды. В последнем техническом тесте некоторые игроки также спрашивали, почему не предусмотрена функция смены механизмов в середине игры. Продюсер ответил, что если игрок меняет механизм на полпути, это может привести к полному сбою тактической структуры команды, поэтому игра пока не рассматривает возможность предоставления такого механизма.

Это также создает определенный порог для начала работы. Игрокам необязательно иметь четкое представление о командной работе, прежде чем они полностью поймут характеристики каждого механизма.

«Неограниченная машина» не предоставляет игрокам предлагаемые комбинации команд. Вместо этого она предоставляет функцию предустановленных механизмов и отображает расположение механизмов товарища по команде перед выбором механизма. В определенной степени он может быстро подобрать относительно подходящую команду. расстановка. Однако все же не исключено, что товарищи по команде могут временно поменяться, а механизмы, поддерживающие позиционирование, также будут относительно непопулярны.

Чтобы еще больше укрепить позиционирование мехов, «Unlimited Mecha» также предоставляет определенный контент для разработки. Каждый механизм имеет 5 основных частей, которые можно устанавливать с модификациями, в каждую часть можно установить максимум 3 детали. Игроки могут использовать это, чтобы усилить некоторые атрибуты механизма, но вместо этого они пожертвуют атрибутами из другого измерения. Например, некоторые модификации позволяют снизить энергопотребление при ускорении, но в то же время увеличить энергопотребление при спринте.

Поддерживая честную конкуренцию, «Неограниченная машина» позволяет игрокам создавать более уникальные механизмы. Более того, «Unlimited Machine», похоже, не намерена слишком сильно коммерциализировать систему разработки. Содержимое распаковки в основном сосредоточено на внешнем виде краски.

«Unlimited Machine» — от игрового режима до разработки механических функций — неотделима от общей структуры командных игр MOBA. Однако, в отличие от обычных ролевых игр, тема меха имеет свои уникальные особенности оформления. «Машина разблокировки пределов» также максимально отражена в детальном дизайне.

Например, в системе действий механизмы могут быть не такими гибкими, как человеческое тело, поэтому больше внимания будет уделяться взаимодействию оружия и брони. «Неограниченная машина» предназначена для боя на ножах. Когда рукопашные атаки обеих сторон поражают одновременно, обе стороны замирают и отступают на определенное расстояние. Если игрок поднимет щит в нужный момент, это может вызвать эффект рикошета и вывести врага из равновесия.

Конечно, есть и дизайны, которые подходят только для работ на механическую тематику. Например, меха оснащены двигательной системой, поэтому быстрые спринтерские движения влево и вправо становятся более последовательными. Операцию спринта можно использовать для решения различных ситуаций в игре, включая выход из несбалансированного состояния в рукопашном бою и отмену замаха назад после быстрого приземления. «Unlimited Machine» начинается с механики и представляет собой уникальную трехмерную систему действий.

Игроки также могут участвовать в более продвинутых играх, управляя механизмами. Например, когда «Кречет» выбран целью и заблокирован врагом, он может быстро вырваться из замка, прорвавшись через форму трансформации. Что касается снайперских механизмов, таких как «Наруками», которым требуется длительный период времени для отслеживания врага, они могут заранее заряжаться, чтобы завершить стрельбу, прежде чем нацелиться на врага.

«Неограниченная машина» дополнительно исследует основанную на ней меха-тему, что не только обеспечивает конкурентоспособность игрового процесса, но и передает характеристики, которыми должна обладать меха-тема.

Заключение

Раньше редко можно было увидеть, чтобы Xishanju так усердно работал над созданием ажиотажа о продукте перед официальным запуском нового продукта. На этот раз код активации теста не только был выдан в прямом эфире, чтобы привлечь больше аудитории, но и чиновник также пригласил ведущих, KOL и игроков на основных платформах провести первое соревнование после начала теста. Если «Unlimited Machine» не сможет сломать стереотип о том, что меха-игры по-прежнему являются нишевым направлением, на этом пути все еще есть место для выживания и достижения конечного результата.

После двухмерной игры Сишаньцзю готовится открыть мир научной фантастики с помощью «Unlimited Machine».