Новости

Финальный обзор «Звездных войн: Отчаянные»: новаторство

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Эта статья составлена ​​на основе контента, связанного с IGN US. Оригинальный автор — Райан Маккаффри, переводчик — Зои, редактор — Камуи Йе. Несанкционированное воспроизведение запрещено.

Кажется невероятным, что Star Wars: Outlaws была первой игрой по «Звездным войнам» с открытым миром, но именно это и произошло. Учитывая специфику этой «первой», а также тот факт, что студией, ответственной за разработку этой игры, является Massive Entertainment, разработчик серии «Splinter Cell», она, естественно, вызовет много ожиданий, а также очень увлекательна.

Признаюсь, лично меня редко интересуют игры с открытым миром от других студий, кроме Rockstar (в конце концов, их игры поднимают планку индустрии с каждой выпущенной игрой), но «Desperado» меня очень волнует. «Ученик» до сих пор его очень ждет. В конце концов, действие игры происходит после «Империи наносит ответный удар», и главный герой — преступник, такой как Хан Соло, а не джедай, а также есть человек по имени Ник, волшебный инопланетный питомец Си, который всегда с вами, и он окажет много помощи. на протяжении всей игры, а не просто мило вести себя рядом с главным героем Каем Вайсом. Другими словами, просто глядя на этот сеттинг, люди чувствуют, что этой игре есть чего ожидать.

Хотя «Desperado» кажется не таким захватывающим, как игра Rockstar, потратив четыре часа на то, что эквивалентно финальной версии игры, я все равно чувствую, что это одна из игр, которую я больше всего жду во второй половине 2024 года. ., потому что людям это очень напоминает «Звездные войны».

Ubisoft известна тем, что часто выпускает «заготовленные» игры с открытым миром, в которых у игроков часто есть список дел со всеми побочными квестами и дополнениями, которые необходимо выполнить. Действия обычно находятся за пределами основных. квест, так что называть их "консервированными" - не комплимент.

Но некоторые дизайны в «Звездных войнах: Отчаянные» произвели на меня глубокое впечатление, у меня не было ощущения, что я «проверяю все галочки, пока не буду готов на 100%. Не поймите меня неправильно, в Desperados еще есть чем заняться, но эти побочные квесты и действия кажутся более естественными, чем в других играх Ubisoft.

Например, когда я бродил по городу Милоджана на планете Тошара, я случайно увидел небольшую игру, похожую на аркадный автомат, поэтому мне стало любопытно, и я подошел поиграть в нее. Кроме того, я случайно обнаружил голографическую станцию ​​для ставок на скачки, где я мог делать ставки. Мне очень повезло, и я сделал ставку на правильную лошадь. Однако позже я нашел панель данных в другом месте, которая фактически дала игрокам очень очевидную подсказку. люди знают, на какую лошадь поставить деньги.

Позже я встретил проблемного наркомана, который попросил у меня денег. Я согласился на его просьбу и поощрял его вредные привычки. Он также пообещал мне, что, если богиня удачи снова сможет оказать ему благосклонность, он в будущем поделится со мной плодами победы. Конечно, рядом с таким местом должен быть бар. Я зашел и увидел стол «Сабак», но поскольку в то время у меня не было денег, у меня не было достаточно денег, чтобы купить фишки для участия в азартных играх.

Дополнительные действия, подобные этим, созданы для того, чтобы чувствовать себя очень естественно на планетах и ​​в городах Outlaws, отчасти благодаря превосходному художественному дизайну, который позволяет каждой локации излучать ощущение, соответствующее реализму сеттинга «Войны». От освещения до архитектуры и ходящих вокруг NPC — Massive проделала огромную работу по созданию невероятно реалистичной сцены «Звездных войн» на основе того, что я видел до сих пор.

Конечно, сюжет «Звездных войн: Отчаянные» тоже может поддержать и усилить созданную выше атмосферу. Если бы я не упомянул об этом аспекте, то такое превью было бы упущением. Все, что делает Кай, — это просто выжить и защитить себя в этой галактике, где слабые и сильные охотятся на сильных. Чтобы достичь своей цели, она, не колеблясь, обманет и предаст.

Кат-сцены в игре иногда предоставляют похожий выбор поведения, добавляя игроку некоторую свободу выбора к сюжету, напоминающему фильм «Звездные войны». Повлияет ли этот выбор на окончательное направление сюжета? Не смею сказать наверняка, но стоит отметить, что в этой игре есть система репутации, которая включает в себя все основные силы. Она будет фиксировать благосклонность к вам различных преступных организаций в игре.

Например, предательство Джаббы Хатта снизит вашу репутацию у них, но может повысить ваш статус в организации «Красный рассвет». Если вы полностью оскорбите организацию, они больше не позволят вам войти на их территорию (это означает, что если вы захотите войти позже, вам придется оставаться скрытым и пробираться незаметно).

Однако вас может беспокоить то, как будет выглядеть стелс во время реального игрового процесса. В любом случае, судя по моему нынешнему опыту, играть в нее довольно интересно. Если хотите, вы можете играть в «Звездные войны: Отчаянные» как в стелс-игру. Кроме того, в этой игре есть настройка, которая мне особенно нравится: если вы случайно перевернете свою машину при попытке прокрасться, вы не сможете использовать световой меч для решения проблемы.

Игроки могут только вытащить бластер Кая (который можно улучшить в процессе), чтобы пробиться наружу, что еще больше усиливает ощущение отчаянных мер, потому что вы больше не бог войны, владеющий световым мечом. Именно потому, что бластерный бой кажется таким опасным, стелс-геймплей кажется таким тяжелым, потому что я знаю, что если я облажаюсь, меня ждет потасовка.

Конечно, вместе со скрытностью приходит и взлом замков, и мне очень нравится, как устроена игра Desperados, в которой для взлома замков используются датчики данных. Каждый замок будет иметь определенную звуковую полосу, которую вы можете сопоставить с правильным методом срабатывания. Чем дольше вы будете взламывать замок, тем больше вероятность, что вас обнаружат.

Аналогично, мини-игра по взлому в этой игре тоже очень увлекательна. Вам нужны правильные символы в правильном порядке, и для достижения успеха обычно требуется метод проб и ошибок. Если вы потерпите неудачу слишком много раз, вы совершенно не сможете ее решить. Мне потребовалось несколько раз, чтобы понять принцип, но как только я это понял, я наслаждался каждой возможностью взламывать и решать головоломки.

Ядро стелс-геймплея «Отчаянного» лежит в помощнике главного героя на уровне бога Никсе. Да, Никс — игровой эквивалент BD-1, но животное-компаньон Кая может сделать для игроков гораздо больше, чем робот-помощник Карла Кестиса. Он не только может отвлекать врагов (например, притворяться мертвым, чтобы привлечь внимание, что особенно мило), но также может атаковать их напрямую.

Кроме того, он также может помочь вам взаимодействовать с некоторыми кнопками или переключателями, а также извлечь некоторые предметы. Когда вы находитесь в разгаре боя, а в другом конце комнаты стоит более мощная бластерная винтовка А300, эта помощь станет настоящей помощью, потому что Никс может поднести оружие к вам, не выходя из укрытия. Бросьте его к вашим ногам.

Мне даже нравится, как Desperados обращается с этими большими пушками: их нельзя перезарядить, а это означает, что, как только у вас закончатся патроны, вы просто выбросите их и снова переключитесь на привычное оружие. Это соображение дизайна может быть направлено на то, чтобы боевая мощь Кая не была слишком завышена, чтобы игроки всегда могли оставаться начеку во время битвы.

В игре «Звездные войны» с открытым миром транспорт для посещения этого огромного мира просто незаменим. В «Отчаянных» у Кая есть летающий мотоцикл, который можно модернизировать. Вы можете выигрывать кредиты в различных конкурсах, а затем следить за интересными ремонтными станциями на пути к месту назначения. Управление этим мотоциклом довольно хорошее. Ощущение управления моторной лодкой в ​​«Джет-ски 64», потому что оно очень быстрое и легкое в управлении. По ощущениям оно очень похоже на управление космическим кораблем в космосе.

Кстати, у Кая есть свой космический корабль «Пионер» (да, космический корабль тоже можно модернизировать). Я участвовал в битве космических кораблей в открытом космосе, и это было потрясающе! Хотя мне потребуется некоторое время, чтобы полностью ознакомиться с соответствующими операциями, опыт вождения Trailblazer оставил у меня очень хорошее первое впечатление.

Если вы спросите меня, что было самым ужасным во время этого испытания, то это будут ошибки в игре. Задолго до того, как было проведено пробное мероприятие «Отчаянного», официальный представитель анонсировал золотую версию, а это значит, что даже если я не играю в финальную версию, она все равно близка к той же.

Это правда, что эта игра обязательно выпустит патч первого дня, как и большинство современных игр, но все равно разочаровывает видеть так много досадных мелких проблем, даже если большинство из них являются визуальными ошибками и не влияют на основной ход. Надеемся, что патч первого дня решит большинство этих проблем.

В целом, я прекрасно провел время, играя в «Звездные войны: Отчаянные». Игры с открытым миром часто не могут избежать участи «всего понемногу, но только понемногу». Хотя я не уверен, что в «Desperados» дополнительно исследовались различные игровые процессы, но в настоящее время его дизайнерские идеи таковы. не только разумно, но и излучает сильную атмосферу «Звездных войн».

Поскольку раньше никогда не существовало игры «Звездные войны» с открытым миром, эта игра кажется не только освежающей, но и заслуживающей ожидания. Эта игра будет официально выпущена 30 августа этой осенью. Я очень рад приветствовать такой спин-офф известного IP и не могу дождаться, чтобы познакомиться с ней поближе.