berita

Pratinjau Akhir "Star Wars: Desperados": Terobosan

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Artikel ini dikumpulkan dari konten terkait IGN AS. Penulis asli adalah Ryan McCaffrey, penerjemahnya adalah Zoe, dan editornya adalah Kamui Ye. Dilarang memperbanyak tanpa izin.

Tampaknya luar biasa bahwa Star Wars: Outlaws adalah game Star Wars dunia terbuka pertama, tapi itulah yang terjadi. Dengan kekhususan "pertama" ini, dan fakta bahwa studio yang bertanggung jawab untuk mengembangkan game ini adalah Massive Entertainment, pengembang seri "Splinter Cell", tentu saja akan menarik banyak ekspektasi, dan juga sangat menarik.

Saya akui bahwa saya pribadi jarang merasa tertarik dengan game dunia terbuka dari studio selain Rockstar (bagaimanapun juga, game mereka meningkatkan standar industri dengan setiap game yang mereka rilis), tetapi saya sangat bersemangat dengan "Desperado". "Magang" masih sangat menantikannya. Lagipula, permainan ini terjadi setelah The Empire Strikes Back, dan protagonisnya adalah penjahat seperti Han Solo, bukan Jedi, dan ada juga manusia bernama Nick, hewan peliharaan alien ajaib Si selalu bersamamu, dan dia akan memberikan banyak bantuan sepanjang permainan, tidak hanya bersikap manis di samping protagonis Kai Weiss. Dengan kata lain, hanya dengan melihat setting ini saja sudah membuat orang merasa bahwa game ini memiliki banyak hal untuk dinantikan.

Meski "Desperado" nampaknya tidak semenarik game Rockstar, setelah menghabiskan empat jam memainkan game yang setara dengan versi finalnya, saya tetap merasa ini adalah salah satu game yang paling saya nantikan di paruh kedua tahun 2024. ., karena terasa sangat "Star Wars" bagi orang-orang.

Ubisoft terkenal sering memproduksi game open-world "kalengan", di mana pemain sering kali memiliki daftar tugas yang berisi semua misi sampingan dan add-on yang harus diselesaikan, aktivitas ini biasanya di luar aktivitas utama pencarian, jadi menyebut mereka "kalengan" bukanlah sebuah pujian.

Namun beberapa desain di "Star Wars: Desperados" meninggalkan kesan mendalam pada saya. Saya tidak merasa seperti "mencentang kotaknya sampai saya 100% selesai". Jangan salah paham, masih banyak yang bisa dilakukan di Desperados, namun side quest dan aktivitas ini terasa dirancang lebih alami dibandingkan game Ubisoft lainnya.

Misalnya saja ketika saya sedang berkeliling kota Milojana di planet Toshara, saya tidak sengaja melihat sebuah game kecil yang mirip dengan mesin arcade, jadi saya penasaran dan pergi untuk memainkannya. Selain itu, saya secara tidak sengaja menemukan stasiun taruhan pacuan kuda holografik tempat saya dapat memasang taruhan. Saya sangat beruntung dan bertaruh pada kuda yang tepat. Namun, saya kemudian menemukan data pad di tempat lain, yang sebenarnya memberikan petunjuk yang sangat jelas kepada para pemain orang tahu kuda mana yang akan dipertaruhkan.

Belakangan, saya bertemu dengan seorang pecandu judi bermasalah yang meminta uang kepada saya. Saya menyetujui permintaannya dan mendorong kebiasaan buruknya. Dia juga berjanji kepada saya bahwa jika dia bisa disayangi oleh dewi keberuntungan lagi, dia akan berbagi buah kemenangan dengan saya di masa depan. Tentu saja pasti ada bar di dekat tempat seperti ini. Saya masuk dan melihat meja Sabak, tetapi karena saya kekurangan uang saat itu, saya tidak punya cukup uang untuk membeli chip untuk ikut berjudi.

Aktivitas opsional seperti ini dirancang agar terasa sangat alami di seluruh planet dan kota Outlaws, sebagian berkat desain seni luar biasa yang memungkinkan setiap lokasi memancarkan nuansa yang konsisten dengan Realisme latar "Perang". Dari pencahayaan hingga arsitektur hingga NPC yang berjalan-jalan, Massive telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan panggung Star Wars yang sangat realistis berdasarkan apa yang telah saya lihat sejauh ini.

Tentu saja plot "Star Wars: Desperados" juga dapat mendukung dan mempercantik suasana yang tercipta di atas. Jika saya tidak menyebutkan aspek ini, maka preview ini akan diabaikan. Segala yang dilakukan Kai hanyalah untuk bertahan hidup dan melindungi dirinya di galaksi ini di mana yang lemah dan yang kuat memangsa yang kuat. Untuk mencapai tujuannya, dia tidak akan ragu untuk menipu dan mengkhianati.

Cutscene dalam game terkadang memberikan pilihan perilaku serupa, menambahkan beberapa kekuatan pilihan pemain pada pengalaman cerita "Star Wars" yang seperti film. Akankah pilihan-pilihan ini mempengaruhi arah akhir plot? Saya tidak berani mengatakan dengan pasti, tetapi perlu disebutkan bahwa game ini memiliki sistem reputasi yang mencakup semua kekuatan besar, yang akan mencatat kesukaan berbagai organisasi kriminal dalam game terhadap Anda.

Misalnya, mengkhianati Jabba the Hutt akan mengurangi reputasi Anda di mata mereka, tetapi hal itu dapat meningkatkan status Anda di organisasi Red Dawn. Jika Anda benar-benar menyinggung suatu organisasi, mereka tidak akan lagi mengizinkan Anda memasuki wilayah mereka (artinya jika Anda ingin masuk nanti, Anda harus tetap bersembunyi dan menyelinap masuk secara diam-diam).

Namun, Anda mungkin khawatir tentang bagaimana pengalaman siluman selama bermain game sebenarnya. Pokoknya berdasarkan pengalaman saya saat ini, cukup seru untuk dimainkan. Anda dapat memainkan Star Wars: Desperados sebagai game siluman jika Anda mau. Selain itu, ada setting yang sangat saya sukai dalam game ini, yaitu jika Anda tidak sengaja membalikkan mobil saat mencoba menyelinap, Anda tidak dapat menggunakan lightsaber untuk menyelesaikan masalah tersebut.

Pemain hanya dapat mengeluarkan blaster Kai (yang dapat ditingkatkan selama proses) untuk berjuang keluar, yang semakin menambah rasa tindakan putus asa karena Anda bukan lagi dewa perang yang menggunakan lightsaber. Justru karena pertarungan blaster terasa sangat berbahaya sehingga gameplay silumannya terasa begitu berbobot, karena saya tahu jika saya melakukan kesalahan, saya akan ikut serta secara gratis.

Tentu saja, dengan siluman datanglah pengambilan kunci, dan saya sangat menyukai cara "Desperados" dirancang, yang menggunakan probe data untuk mengambil kunci. Setiap kunci akan memiliki pita audio tertentu yang dapat Anda cocokkan dengan metode pemicuan yang benar. Semakin lama Anda mengambil kunci, semakin besar kemungkinan Anda ditemukan.

Begitu pula dengan mini-game hacking di game ini juga sangat menyenangkan. Anda memerlukan simbol yang tepat dalam urutan yang benar, dan biasanya diperlukan beberapa percobaan dan kesalahan agar berhasil. Jika Anda gagal terlalu sering, Anda tidak akan mampu menyelesaikannya sama sekali. Butuh beberapa kali bagi saya untuk memahami prinsipnya, tetapi setelah saya memahaminya, saya menikmati setiap kesempatan untuk meretas dan memecahkan teka-teki.

Inti dari gameplay siluman "Desperado" terletak pada asisten tingkat dewa protagonis, Nix. Ya, Nix adalah game yang setara dengan BD-1, tetapi hewan pendamping Kai dapat melakukan lebih banyak hal untuk pemain daripada robot sahabat karib Carl Kestis. Dia tidak hanya bisa mengalihkan perhatian musuh (seperti berpura-pura mati untuk menarik perhatian, yang mana sangat lucu), tapi dia juga bisa menyerang mereka secara langsung.

Selain itu, dia juga dapat membantu Anda berinteraksi dengan beberapa tombol atau sakelar, dan membantu Anda mengambil beberapa item. Saat Anda berada di tengah pertarungan dan ada senapan blaster A300 yang lebih kuat di seberang ruangan, bantuan ini sangat membantu, karena Nix dapat membawa pistol ke arah Anda tanpa meninggalkan perlindungan.

Saya bahkan menyukai cara Desperados menangani senjata besar ini: senjata tersebut tidak dapat diisi ulang, yang berarti setelah Anda kehabisan peluru, Anda cukup membuangnya dan beralih kembali ke senjata yang Anda kenal. Pertimbangan desain ini mungkin untuk memastikan kekuatan tempur Kai tidak terlalu meningkat, sehingga pemain selalu tetap waspada selama pertempuran.

Sebagai game "Star Wars" dunia terbuka, transportasi untuk mengunjungi dunia yang luas ini sangat diperlukan. Dalam "Desperados", Kai memiliki sepeda motor terbang yang dapat diupgrade. Anda dapat memenangkan kredit melalui berbagai kompetisi, dan kemudian mengawasi stasiun perbaikan menarik dalam perjalanan ke tujuan Anda. Pengendalian sepeda motor ini cukup baik, serasa mengendarai perahu motor di "Jet Ski 64" karena sangat cepat dan mudah dikendalikan.

Ngomong-ngomong, Kai punya pesawat luar angkasanya sendiri, "Pioneer" (ya, pesawat luar angkasa itu juga bisa diupgrade). Saya berpartisipasi dalam pertempuran pesawat luar angkasa di luar angkasa dan itu sungguh luar biasa! Meskipun saya memerlukan waktu untuk sepenuhnya memahami pengoperasian yang relevan, pengalaman mengendarai Trailblazer meninggalkan kesan pertama yang sangat baik bagi saya.

Jika Anda bertanya kepada saya apa hal terburuk selama uji coba ini, itu pasti bug di dalam game. Jauh sebelum acara uji coba "Desperado" diadakan, pihak resmi telah mengumumkan versi emasnya, yang berarti meskipun saya tidak memainkan versi finalnya, tetap saja hampir sama.

Memang benar game ini pasti akan meluncurkan patch hari pertama seperti kebanyakan game saat ini, namun tetap saja mengecewakan melihat banyaknya masalah kecil yang mengganggu, padahal sebagian besar adalah bug visual dan tidak mempengaruhi alur utama. Semoga patch hari pertama dapat menyelesaikan sebagian besar masalah ini.

Secara keseluruhan, saya bersenang-senang bermain Star Wars: Desperados. Game dunia terbuka seringkali tidak bisa lepas dari nasib "memiliki sedikit dari segalanya, tetapi hanya sedikit". Meskipun saya tidak yakin apakah "Desperados" telah mengeksplorasi lebih jauh berbagai gameplay di dalamnya, namun saat ini, ide desainnya adalah. tidak hanya masuk akal, dan juga memancarkan suasana "Star Wars" yang kuat.

Karena belum pernah ada game "Star Wars" open-world sebelumnya, game ini tidak hanya terasa menyegarkan, tapi juga layak untuk dinantikan. Game ini akan resmi diluncurkan pada 30 Agustus musim gugur ini. Saya sangat bersemangat menyambut game spin-off dengan IP ternama dan tidak sabar untuk merasakannya secara mendalam.