Νέα

"Star Wars: Desperados" Τελική προεπισκόπηση: Πρωτοποριακό

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το IGN US Ο αρχικός συγγραφέας είναι ο Ryan McCaffrey, ο μεταφραστής είναι η Zoe και ο εκδότης είναι ο Kamui Ye.

Φαίνεται απίστευτο ότι το Star Wars: Outlaws ήταν το πρώτο ανοιχτό παιχνίδι Star Wars, αλλά αυτό ακριβώς συνέβη. Με την ιδιαιτερότητα αυτού του "πρώτου" και το γεγονός ότι το στούντιο που είναι υπεύθυνο για την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού είναι η Massive Entertainment, ο προγραμματιστής της σειράς "Splinter Cell", φυσικά θα προσελκύσει πολλές προσδοκίες και είναι επίσης πολύ συναρπαστικό.

Ομολογώ ότι προσωπικά σπάνια ενθουσιάζομαι με παιχνίδια ανοιχτού κόσμου από στούντιο εκτός της Rockstar (εξάλλου τα παιχνίδια τους ανεβάζουν τον πήχη στη βιομηχανία με κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούν), αλλά είμαι πολύ ενθουσιασμένος με το "Desperado". Το "Apprentice" ανυπομονεί ακόμα πολύ. Σε τελική ανάλυση, το παιχνίδι λαμβάνει χώρα μετά το The Empire Strikes Back, και ο πρωταγωνιστής είναι ένας παράνομος όπως ο Han Solo και όχι ένας Jedi, και υπάρχει επίσης ένας άνθρωπος που ονομάζεται Nick, το μαγικό εξωγήινο κατοικίδιο του Si είναι πάντα μαζί σας και θα παρέχει πολλές ασίστ καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, όχι μόνο χαριτωμένος δίπλα στον πρωταγωνιστή Kai Weiss. Με άλλα λόγια, και μόνο κοιτάζοντας αυτή τη ρύθμιση κάνει τους ανθρώπους να νιώθουν ότι αυτό το παιχνίδι έχει πολλά να περιμένει.

Αν και το "Desperados" δεν φαίνεται τόσο συναρπαστικό όσο το παιχνίδι της Rockstar, αφού πέρασα τέσσερις ώρες παίζοντας αυτό που ισοδυναμεί με την τελική έκδοση του παιχνιδιού, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτό είναι ένα από τα παιχνίδια που ανυπομονώ περισσότερο στο δεύτερο μισό του 2024 , γιατί είναι πολύ "Star Wars" στους ανθρώπους.

Η Ubisoft είναι γνωστή για τη συχνά παραγωγή «κονσερβοποιημένων» παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, στα οποία οι παίκτες έχουν συχνά μια λίστα υποχρεώσεων με όλες τις δευτερεύουσες αποστολές και τα πρόσθετα που πρέπει να ολοκληρωθούν, αυτά τα περιεχόμενα είναι συνήθως εκτός του κύριου quest, οπότε το να τους αποκαλείς "κονσέρβα" δεν είναι κομπλιμέντο.

Αλλά μερικά από τα σχέδια στο "Star Wars: Desperados" μου άφησαν βαθιά εντύπωση δεν είχα την αίσθηση ότι "τσέκαρα κάθε κουτί μέχρι να ολοκληρωθεί 100%. Μην με παρεξηγείτε, υπάρχουν ακόμα πολλά να κάνετε στο Desperados, αλλά αυτές οι δευτερεύουσες αποστολές και δραστηριότητες είναι πιο φυσικά σχεδιασμένες από ό,τι σε άλλα παιχνίδια της Ubisoft.

Για παράδειγμα, όταν περιπλανιόμουν στην πόλη Milojana στον πλανήτη Toshara, είδα κατά λάθος ένα μικρό παιχνίδι παρόμοιο με μια μηχανή arcade, οπότε ήμουν περίεργος και πήγα να το παίξω. Επιπλέον, ανακάλυψα κατά λάθος έναν ολογραφικό σταθμό στοιχημάτων ιπποδρομιών όπου ήμουν πολύ τυχερός και στοιχηματίστηκα στο σωστό άλογο οι άνθρωποι ξέρουν σε ποιο άλογο να στοιχηματίσουν χρήματα.

Αργότερα, συνάντησα έναν προβληματικό εθισμένο στον τζόγο που μου ζήτησε χρήματα. Συμφώνησα με το αίτημά του και ενθάρρυναν τις κακές του συνήθειες, επίσης, μου υποσχέθηκε ότι αν μπορούσε να ευνοηθεί ξανά από τη θεά της τύχης, θα μοιραζόταν μαζί μου τους καρπούς της νίκης. Φυσικά, πρέπει να υπάρχει ένα μπαρ κοντά σε ένα μέρος όπως αυτό που μπήκα και είδα ένα τραπέζι Sabak, αλλά επειδή δεν είχα χρήματα εκείνη την εποχή, δεν είχα αρκετά χρήματα για να αγοράσω μάρκες για να συμμετάσχω στον τζόγο.

Προαιρετικές δραστηριότητες όπως αυτές έχουν σχεδιαστεί για να αισθάνονται πολύ φυσικές σε όλους τους πλανήτες και τις πόλεις των Outlaws, εν μέρει χάρη στην εξαιρετική καλλιτεχνική σχεδίαση που επιτρέπει σε κάθε τοποθεσία να αποπνέει μια αίσθηση που είναι συνεπής με τον ρεαλισμό του "War". Από τον φωτισμό μέχρι την αρχιτεκτονική και τα NPC που περπατούν, ο Massive έχει κάνει εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας μια απίστευτα ρεαλιστική σκηνή Star Wars με βάση όσα έχω δει μέχρι τώρα.

Φυσικά, η πλοκή του "Star Wars: Desperados" μπορεί επίσης να υποστηρίξει και να ενισχύσει την ατμόσφαιρα που δημιουργήθηκε παραπάνω. Ό,τι κάνει η Κάι είναι απλώς για να επιβιώσει και να προστατεύσει τον εαυτό της σε αυτόν τον γαλαξία όπου ο αδύναμος και ο δυνατός λεηλατούν τους δυνατούς Για να πετύχει το στόχο της, δεν θα διστάσει να εξαπατήσει και να προδώσει.

Οι περικοπές στο παιχνίδι παρέχουν περιστασιακά παρόμοιες επιλογές συμπεριφοράς, προσθέτοντας κάποια δύναμη επιλογής παίκτη σε αυτές τις εμπειρίες ιστορίας "Star Wars" που θυμίζουν ταινία. Αυτές οι επιλογές θα επηρεάσουν την τελική κατεύθυνση της πλοκής; Δεν τολμώ να πω με σιγουριά, αλλά αξίζει να αναφέρουμε ότι αυτό το παιχνίδι έχει ένα σύστημα φήμης που περιλαμβάνει όλες τις μεγάλες δυνάμεις Θα καταγράψει την ευνοϊκή θέση των διαφόρων εγκληματικών οργανώσεων στο παιχνίδι προς εσάς.

Για παράδειγμα, η προδοσία του Jabba the Hutt θα αφαιρέσει τη φήμη σας μαζί τους, αλλά μπορεί να αυξήσει την κατάστασή σας στον οργανισμό Red Dawn. Εάν προσβάλλετε εντελώς έναν οργανισμό, δεν θα σας επιτρέπουν πλέον να εισέλθετε στην επικράτειά του (πράγμα που σημαίνει ότι εάν θέλετε να εισέλθετε αργότερα, θα πρέπει να παραμείνετε κρυμμένοι και να εισέλθετε κρυφά).

Ωστόσο, μπορεί να ανησυχείτε για το πώς θα είναι η εμπειρία stealth κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού. Τέλος πάντων, με βάση την τρέχουσα εμπειρία μου, είναι πολύ συναρπαστικό να παίζεις. Μπορείτε να παίξετε το Star Wars: Desperados ως stealth παιχνίδι αν θέλετε. Επιπλέον, υπάρχει μια ρύθμιση που μου αρέσει ιδιαίτερα σε αυτό το παιχνίδι, δηλαδή, εάν αναποδογυρίσετε κατά λάθος το αυτοκίνητό σας ενώ προσπαθείτε να γλιστρήσετε, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φωτόσπαθό σας για να λύσετε το πρόβλημα.

Οι παίκτες μπορούν μόνο να βγάλουν το blaster του Kai (το οποίο μπορεί να αναβαθμιστεί κατά τη διάρκεια της διαδικασίας) για να ξεφύγουν, κάτι που ενισχύει περαιτέρω την αίσθηση των απελπισμένων μέτρων, επειδή δεν είστε πλέον θεός του πολέμου που κρατά φωτόσπαθα. Ακριβώς επειδή η μάχη με blaster είναι τόσο επικίνδυνη που το stealth gameplay είναι τόσο βαρύ, γιατί ξέρω ότι αν τα μπερδέψω, θα είμαι ελεύθερος για όλους.

Φυσικά, με το stealth έρχεται και η επιλογή κλειδαριάς και μου αρέσει πολύ ο τρόπος που έχει σχεδιαστεί το "Desperados", το οποίο χρησιμοποιεί ανιχνευτές δεδομένων για να μαζέψει κλειδαριές. Κάθε κλειδαριά θα έχει μια συγκεκριμένη μπάντα ήχου που μπορείτε να ταιριάξετε με τη σωστή μέθοδο ενεργοποίησης. Όσο περισσότερο χρόνο κάνετε για να διαλέξετε μια κλειδαριά, τόσο πιο πιθανό είναι να σας ανακαλύψουν.

Ομοίως, το mini-game hacking σε αυτό το παιχνίδι είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό. Χρειάζεστε τα σωστά σύμβολα με τη σωστή σειρά και συνήθως χρειάζονται κάποιες δοκιμές και λάθη για να πετύχετε. Αν αποτύχεις πολλές φορές, θα είσαι εντελώς ανίκανος να το λύσεις. Μου πήρε αρκετές φορές για να καταλάβω την αρχή, αλλά μόλις το κατάλαβα, απόλαυσα κάθε ευκαιρία να χακάρω και να λύσω παζλ.

Ο πυρήνας του stealth gameplay του "Desperado" βρίσκεται στον θεό βοηθό του πρωταγωνιστή Nix. Ναι, το Nix είναι το ισοδύναμο του παιχνιδιού με το BD-1, αλλά το ζώο σύντροφος του Kai μπορεί να κάνει πολύ περισσότερα για τους παίκτες από το ρομπότ του Carl Kestis. Όχι μόνο μπορεί να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών (όπως να προσποιείται ότι είναι νεκρός για να τραβήξει την προσοχή, κάτι που είναι ιδιαίτερα χαριτωμένο), αλλά μπορεί επίσης να τους επιτεθεί απευθείας.

Επιπλέον, μπορεί επίσης να σας βοηθήσει να αλληλεπιδράσετε με ορισμένα κουμπιά ή διακόπτες και να σας βοηθήσει να ανακτήσετε ορισμένα στοιχεία. Όταν βρίσκεστε στη μέση ενός καυγά και υπάρχει ένα πιο ισχυρό τουφέκι εκτόξευσης A300 σε όλη την αίθουσα, αυτό το είδος υποβοήθησης είναι χρήσιμο επειδή ο Nix μπορεί να σας πάρει το όπλο χωρίς να το πετάξει στα πόδια σας.

Μου αρέσει ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο οι Outlaws χειρίζονται αυτά τα μεγάλα όπλα: δεν μπορούν να ξαναγεμιστούν, πράγμα που σημαίνει ότι μόλις τελειώσουν οι σφαίρες, απλώς τις πετάς και επιστρέφεις στο γνωστό σου όπλο. Αυτή η σχεδιαστική σκέψη μπορεί να είναι να διασφαλίσει ότι η μαχητική ισχύς του Kai δεν είναι πολύ διογκωμένη, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να παραμένουν πάντα σε εγρήγορση κατά τη διάρκεια της μάχης.

Ως παιχνίδι "Star Wars" ανοιχτού κόσμου, η μεταφορά για επίσκεψη σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο είναι αναπόφευκτα απαραίτητη Στο "Desperados", ο Kai έχει μια ιπτάμενη μοτοσικλέτα που μπορεί να αναβαθμιστεί. Μπορείτε να κερδίσετε πιστώσεις μέσω διαφόρων διαγωνισμών και, στη συνέχεια, να παρακολουθείτε ενδιαφέροντες σταθμούς επισκευής στο δρόμο σας προς τον προορισμό σας. Ο έλεγχος αυτής της μοτοσικλέτας είναι αρκετά καλός. Αισθάνεται σαν να οδηγείτε ένα μηχανοκίνητο σκάφος στο "Jet Ski 64" επειδή είναι πολύ γρήγορο και εύκολο στον έλεγχο.

Παρεμπιπτόντως, ο Kai έχει το δικό του διαστημόπλοιο, το "Pioneer" (ναι, το διαστημόπλοιο μπορεί επίσης να αναβαθμιστεί). Συμμετείχα σε μια μάχη διαστημόπλοιου στο διάστημα και ήταν μια έκρηξη! Αν και θα μου πάρει λίγο χρόνο για να εξοικειωθώ πλήρως με τις σχετικές λειτουργίες, η εμπειρία οδήγησης του Trailblazer μου άφησε μια πολύ καλή πρώτη εντύπωση.

Αν με ρωτήσετε ποιο ήταν το χειρότερο πράγμα κατά τη διάρκεια αυτής της δοκιμής, θα έπρεπε να είναι τα σφάλματα του παιχνιδιού. Πολύ πριν γίνει η δοκιμαστική εκδήλωση του «Desperado», ο επίσημος είχε ανακοινώσει τη χρυσή έκδοση, που σημαίνει ότι ακόμα κι αν δεν παίζω την τελική έκδοση, είναι ακόμα κοντά στο ίδιο.

Είναι αλήθεια ότι αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σίγουρα μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα πρώτης ημέρας όπως τα περισσότερα παιχνίδια στις μέρες μας, αλλά εξακολουθεί να είναι απογοητευτικό να βλέπεις τόσα πολλά ενοχλητικά μικρά προβλήματα, ακόμα κι αν τα περισσότερα από αυτά είναι οπτικά σφάλματα και δεν επηρεάζουν την κύρια ροή. Ας ελπίσουμε ότι η ενημερωμένη έκδοση κώδικα θα επιλύσει τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα.

Συνολικά, πέρασα υπέροχα παίζοντας το Star Wars: Desperados. Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά δεν μπορούν να ξεφύγουν από τη μοίρα του "να έχουμε λίγο από όλα, αλλά μόνο λίγο". όχι μόνο λογικό, και αποπνέει επίσης μια έντονη ατμόσφαιρα "Star Wars".

Δεδομένου ότι δεν έχει υπάρξει ποτέ ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου "Star Wars", αυτό το παιχνίδι δεν είναι μόνο αναζωογονητικό, αλλά αξίζει να το περιμένεις. Αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 30 Αυγούστου αυτό το φθινόπωρο. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που καλωσορίζω ένα τέτοιο spin-off παιχνίδι μιας πολύ γνωστής IP και ανυπομονώ να το ζήσω σε βάθος.