소식

'스타워즈: 데스페라도스' 최종 미리보기: 획기적인 모습

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* 이 기사는 IGN US 관련 내용을 편집한 것입니다. 원저자는 Ryan McCaffrey, 번역자는 Zoe, 편집자는 Kamui Ye입니다.

Star Wars: Outlaws가 최초의 오픈 월드 Star Wars 게임이라는 것은 믿을 수 없을 것 같지만 실제로 그런 일이 일어났습니다. 이 '최초'라는 특수성과 이 게임 개발을 담당한 스튜디오가 '스플린터 셀' 시리즈의 개발사인 매시브 엔터테인먼트라는 점에서 자연스럽게 많은 기대를 불러일으킬 예정이며, 매우 흥미롭다.

나는 개인적으로 Rockstar 이외의 스튜디오에서 만든 오픈 월드 게임에 대해 거의 흥미를 느끼지 않는다는 점을 인정합니다(결국 그들의 게임은 그들이 출시하는 모든 게임으로 업계의 기준을 높입니다). 그러나 "Desperado"에 대해서는 매우 기대됩니다. '견습생'은 아직도 너무 기대된다. 결국 게임은 The Empire Strikes Back 이후에 진행되며 주인공은 Jedi가 아닌 Han Solo와 같은 무법자이며 Nick이라는 이름의 인간도 있습니다. Si의 마법의 외계 애완동물은 항상 여러분과 함께하며 많은 도움을 줄 것입니다. 게임 내내 주인공 카이 와이스 옆에서 귀엽기만 한 것이 아니다. 즉, 이 설정을 보는 것만으로도 이 게임이 기대할 것이 많다는 느낌이 들게 됩니다.

'데스페라도'는 락스타 게임만큼 매력적이진 않은 것 같지만, 최종 버전에 해당하는 게임을 4시간 동안 플레이한 결과, 여전히 2024년 하반기에 가장 기대되는 게임 중 하나라는 생각이 듭니다. . 왜냐하면 그것은 사람들에게 매우 "스타워즈"처럼 느껴지기 때문입니다.

Ubisoft는 플레이어가 완료해야 하는 모든 사이드 퀘스트와 추가 활동에 대한 할 일 목록을 가지고 있는 "통조림" 오픈 월드 게임을 자주 제작하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이러한 콘텐츠는 일반적으로 메인 외부에 있습니다. 퀘스트이므로 "통조림"이라고 부르는 것은 칭찬이 아닙니다.

하지만 "스타워즈: 데스페라도스"의 일부 디자인은 나에게 깊은 인상을 남겼습니다. "100% 완성될 때까지 상자를 확인"한다는 느낌이 들지 않았습니다. 오해하지 마세요. Desperados에는 아직 할 일이 많지만 이러한 사이드 퀘스트와 활동은 다른 Ubisoft 게임보다 더 자연스럽게 디자인된 느낌입니다.

예를 들어 토샤라 행성의 밀로자나 시를 헤매고 있을 때 우연히 아케이드 기계와 비슷한 작은 게임을 보고 궁금해서 가서 플레이해 본 적이 있다. 게다가 우연히 베팅할 수 있는 홀로그램 경마 베팅 스테이션을 발견했습니다. 운이 좋게도 올바른 말에 베팅했지만 나중에 다른 곳에서 데이터 패드를 발견했는데, 이는 실제로 플레이어에게 매우 분명한 힌트를 제공했습니다. 사람들은 어느 말에 돈을 걸지 알고 있습니다.

나중에 나는 나에게 돈을 요구하는 문제가 있는 도박 중독자를 만났습니다. 나는 그의 요청에 동의하고 그의 나쁜 습관을 격려했습니다. 그는 또한 그가 다시 행운의 여신의 총애를 받을 수 있다면 앞으로 나와 함께 승리의 열매를 나누겠다고 약속했습니다. 물론 이런 곳 근처에 바가 있을 텐데, 들어가 보니 사박 테이블이 있었는데 당시에는 돈이 부족해서 도박에 참여할 돈이 부족했다.

이와 같은 선택적 활동은 각 위치가 "전쟁" 설정의 현실성과 일치하는 느낌을 발산할 수 있도록 하는 뛰어난 예술 디자인 덕분에 무법자의 행성과 마을 전체에서 매우 자연스럽게 느껴지도록 설계되었습니다. 조명부터 건축, 돌아다니는 NPC까지 Massive는 제가 지금까지 본 것을 바탕으로 믿을 수 없을 정도로 사실적인 스타워즈 무대를 만드는 데 훌륭한 일을 해냈습니다.

물론 <스타워즈: 데스페라도스>의 줄거리도 위에서 만들어낸 분위기를 뒷받침하고 강화할 수 있다. 이 부분을 언급하지 않았다면 이번 예고편은 무산되었을 것이다. 카이가 하는 모든 일은 약자와 강자가 강자를 잡아먹는 이 은하계에서 살아남고 자신을 보호하는 것뿐이다. 그녀는 자신의 목표를 달성하기 위해 서슴지 않고 속이고 배신한다.

게임의 컷씬은 때때로 유사한 행동 선택을 제공하여 영화와 같은 "스타워즈" 스토리 경험에 플레이어 선택의 힘을 추가합니다. 이러한 선택이 플롯의 최종 방향에 영향을 미치나요? 감히 단언할 수는 없지만, 이 게임은 모든 주요 세력을 포함하는 평판 시스템을 갖추고 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이 게임은 게임 내 다양한 ​​범죄 조직의 호감을 기록할 것입니다.

예를 들어, Jabba the Hutt를 배신하면 그들에 대한 평판이 감소하지만 Red Dawn 조직에서 귀하의 지위가 높아질 수 있습니다. 당신이 어떤 조직을 완전히 불쾌하게 한다면 그들은 더 이상 당신이 그 조직의 영역에 들어가는 것을 허용하지 않을 것입니다. (즉, 나중에 들어가고 싶다면 숨어서 조용히 들어가야 한다는 뜻입니다.)

그러나 실제 게임 플레이 중에 스텔스 경험이 어떻게 될지 걱정될 수 있습니다. 어쨌든, 내 현재 경험에 비추어 볼 때, 플레이하는 것은 꽤 흥미롭습니다. 원하는 경우 Star Wars: Desperados를 스텔스 게임으로 플레이할 수 있습니다. 게다가 이 게임에서 제가 특히 좋아하는 설정이 있습니다. 즉, 몰래 들어가려고 하다가 실수로 차를 뒤집으면 광선검을 사용하여 문제를 해결할 수 없다는 것입니다.

플레이어는 탈출을 위해 카이의 블래스터(과정 중에 업그레이드 가능)만 꺼낼 수 있으며, 이는 더 이상 광선검을 휘두르는 전쟁의 신이 아니기 때문에 절박한 조치의 느낌을 더욱 가중시킵니다. 블래스터 전투가 너무 위험해서 스텔스 게임플레이가 너무 무겁게 느껴지기 때문입니다. 내가 실수하면 난투극을 벌이게 될 것이기 때문입니다.

물론, 스텔스 기능을 사용하면 자물쇠 따기가 가능하며 데이터 프로브를 사용하여 자물쇠를 따는 "Desperados"의 설계 방식이 정말 마음에 듭니다. 각 잠금에는 올바른 트리거 방법과 일치시킬 수 있는 특정 오디오 대역이 있습니다. 자물쇠를 따는 데 시간이 오래 걸릴수록 발견될 확률이 높아집니다.

마찬가지로 이 게임의 해킹 미니게임도 매우 재미있습니다. 올바른 순서로 올바른 기호가 필요하며 일반적으로 성공하려면 시행착오가 필요합니다. 너무 많이 실패하면 문제를 완전히 해결할 수 없게 됩니다. 원리를 알아내는 데 여러 번 시간이 걸렸지만 일단 알아낸 후에는 해킹하고 퍼즐을 풀 수 있는 모든 기회를 즐겼습니다.

'데스페라도' 잠입 게임플레이의 핵심은 주인공의 신급 조수 닉스에 있다. 예, Nix는 게임의 BD-1과 동일하지만 Kai의 동물 동반자는 Carl Kestis의 로봇 조수보다 플레이어를 위해 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그는 적의 주의를 분산시킬 수 있을 뿐만 아니라(예를 들어 주의를 끌기 위해 죽은 척하는 것이 특히 귀엽습니다), 직접 공격할 수도 있습니다.

또한 그는 일부 버튼이나 스위치와 상호 작용하고 일부 항목을 검색하는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 전투 중일 때 더 강력한 A300 블래스터 라이플이 방 건너편에 있을 때 Nix가 엄폐물을 벗어나지 않고도 총을 가져올 수 있기 때문에 이 지원이 큰 도움이 됩니다.

나는 Desperados가 이 큰 총을 다루는 방식도 좋아합니다. 재장전할 수 없습니다. 즉, 총알이 떨어지면 그냥 버리고 익숙한 블래스터로 다시 전환하면 됩니다. 이러한 설계 고려 사항은 카이의 전투력이 너무 부풀려지지 않도록 하여 플레이어가 전투 중에 항상 경계심을 유지할 수 있도록 하기 위한 것일 수 있습니다.

오픈 월드 '스타워즈' 게임인 만큼, 이 광활한 세계를 방문하기 위한 교통수단은 반드시 필요합니다. '데스페라도스'에서 카이는 업그레이드할 수 있는 비행 오토바이를 가지고 있습니다. 다양한 대회를 통해 크레딧을 획득하고, 목적지로 가는 길에 흥미로운 수리소를 찾아보세요. 이 오토바이의 조종성은 상당히 좋습니다. 조종하기가 매우 빠르고 쉽기 때문에 "제트 스키 64"에서 모터보트를 운전하는 것과 같은 느낌이 듭니다.

그런데 카이는 자신만의 우주선인 "Pioneer"를 가지고 있습니다(예, 우주선도 업그레이드할 수 있습니다). 우주에서 우주선 전투에 참가했는데 정말 즐거웠어요! 관련 작업을 완전히 익히려면 시간이 좀 걸리겠지만, 트레일블레이저를 운전한 경험은 나에게 매우 좋은 첫인상을 남겼습니다.

이번 재판에서 가장 안 좋았던 점이 무엇이냐고 묻는다면 게임 내 버그가 아닐까 싶다. "Desperado"의 평가판 이벤트가 열리기 오래 전에 관계자가 골드 버전을 발표했는데, 이는 최종 버전을 플레이하지 않더라도 여전히 거의 동일하다는 것을 의미합니다.

이 게임이 요즘 대부분의 게임처럼 확실히 첫 번째 패치를 출시할 것이라는 것은 사실이지만, 대부분이 시각적인 버그이고 주요 흐름에 영향을 미치지 않음에도 불구하고 짜증나는 작은 문제가 너무 많아서 여전히 실망스럽습니다. 첫날 패치로 이러한 문제가 대부분 해결되기를 바랍니다.

전반적으로 저는 Star Wars: Desperados를 플레이하며 즐거운 시간을 보냈습니다. 오픈 월드 게임은 종종 "모든 것을 조금씩 가지고 있지만 조금만 가지고 있는" 운명에서 벗어날 수 없습니다. "Desperados"가 다양한 게임 플레이를 더 탐구했는지는 확실하지 않지만 현재로서는 디자인 아이디어가 합리적일 뿐만 아니라 강렬한 '스타워즈' 분위기를 풍깁니다.

지금까지 오픈월드 '스타워즈' 게임이 없었다는 점에서 이 게임은 신선함을 느낄 뿐만 아니라 기대할만한 가치도 있다. 이 게임은 올 가을 8월 30일에 공식 출시될 예정입니다. 잘 알려진 IP의 스핀오프 게임을 환영하게 되어 매우 기쁘고, 이를 깊이 있게 경험하고 싶습니다.