nuntium

Post VIII annos in praeparatione et III approbationibus iteratis propositis, Xishanju's mecha lusus "Machina immensa" adest

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Quaestio Picture |

Dicitur |

Author |

Nuper, Xishanju mecha TPS ludus pugnae "machina infinita" publice deleta est ad probandum.

Ab initio ad praesens "Machina reserans" in praeparatione diu fuit. Propositum primum fundamenta molis anno MMXV incepit. Postea, investigatio et progressus interrupta sunt, et productio formalis incipiet a fine MMXXI. Hoc etiam ostendit Xishanju pertinaciam in mecha themate.

Xishanju etiam intelligit mecha genus non esse popularem praedicationem. "Machina illimitata" mox adnotationem testam patefaciet in vapore in altera periodo temptationis, quae maiorem scalam lusoriam quam ante experimentum accommodare potest. Contentum ludi maturius futurum esse, et nunc quantum popularis in nucleo auditorio lucrari studet.

Fortasse in extensione producti Xishanju, "Machina reserans", quae per tot annos in productione facta est, "vico placentae" non est, sed exspectatio superior data est.

Mecha consilium directionem invenerunt

Thema et stilus "Imfinitus Machina" plane diversa sunt ab aliis productis de Xishanju. "Mecha" certe amabilissimum est.

Consilium directionis in terminis visualis constituendi potest esse primus gradus "machina illimitata" ut suam directionem publice inveniat. Ferunt manipulos investigationes et progressus in Sinis, Iaponia et UK temptasse, et etiam cum sola turma Iaponica cooperari conati, sed eventus exspectationi non congruentes erant. In secunda parte MMXVIII, manipulus figuravit quomodo mecha designare et investigationem et progressionem totum per se ducere coepit.

Mechas in "machina illimitata" divisa sunt in lucem, medium, gravem et super gravem, quae variis lusionibus et operationibus in proelio sentiunt. Ut histriones respondeant impressioni speciei mecha, "machina illimitata" etiam multum cogitationis in specie delati consumpsit.

Mech "Panther" exemplum mediae magnitudinis sume. Si corpus solius mechae spectes, consilium visivum corporis inferioris est relative simplex et gracilis, ergo visibile centrum gravitatis sursum movetur, dans sensum levius. Secundum notionem notionis mecha mediae, "Nigrum Panther" additum scutum defensivum in tergo suo habet, et telum lanceae quod tenet similem longitudini mechae spectat, quae mecha altiore aspectu crassiorem facit.

Si nunc ad speciem "Code BREAK" respicias (nomen primigenium ante publicationem officialis "Code BREAK") anno 2019 in ChinaJoy, sentire potes versionem hodiernam roboti rotunditate musculorum humanorum carere et habere fortius Industrial sentiunt.

Leve oppugnationis aircraft "Gyrfalcon" leve pondus etiam magis involvit. Peculiaris facultas "Gyrfalcon" est quod possit in formam pugnanti similem Gyrfalcon transformare, eamque praesertim bonam in pugna aerea facit. Ergo missilia et sclopetis ferri non erunt nimis magna ad levitatem et flexibilitatem altiore mecha curare.

Super-gravis defensionis aircraft "procellae" melior est ad militiam positionalem in terra. Ex visu aspectu, partes "procellae" crus crassiores sunt, cum fucus turris, quae etiam in cruribus ponitur, et altiore centrum visuale deorsum movetur. Cum energia maiora flatu, trabes tormentorum phistariorum et aliis instrumentis, "procellae" respective plena sunt.

Mecha consilium et mores consilium differunt. Post omnia, mechas suam personalitatem per commercium vel fabularum curriculum exprimere nullo modo possunt, si impressionem histriones relinquere volunt, solum communicationem visualem expolire possunt et pittacium imponere qui occasum aptat. Causa quare "machina infinita" mechas dividit, essentialiter est ad lusionis consilium inserviendum.

Fac mecha ludum in quadrigis competition template

Si nescis aliquid de "Machina infinita", inevitabiliter senties parum turbat cum primum hoc genus lusionis probabis.

Nulla inopia stellarum productorum in mecha-luctus erat. Cum ad ludos pugnae mecha pervenerit, semper difficile est opera vitare ut "Core loricatorum" vel "Gundam", et evolutionem "Machinae illimitata" commovebant. Probationes inter nucleum scaenicorum sunt, sed difficile est pulsare zonam massae lusorum. Mecha modificationes, dolus manipulationes... haec contenta nucleum audientium imprimere possunt, sed etiam communes utentes averte possunt.

"Machina infinita" incipit cum lusionis ludo. Non eligit genus ACTUS nucleus durior, sed facit lusionem designatum ad inimicos automatice deprehendere. Difficultas operationis initii cum ludus non nimis alta est, et experientia non est postulans utentibus.

Secundum rationem "machinae infinitae", lusus comprehendet saltem tres modos principales lusionis: 3v3 modum qui mecha exercitatus insistit (modus ace sequence), 6v6 modus qui effert turmam opportunam cooperationem (proelii modus), et 6v6 modum qui insistit. salvos competition.

Postquam scalam probationis dilatavit, "Machina illimitata" prioritatem probandi modum, qui in Collaboratio probat. Haec test solum 6v6 proelii modum aperuit, et summa 5 tabularum productae sunt, unaquaeque tabula respondet ad regulas lusionis determinatas.

In praeteritum, magna numerus bigarum Lorem auctorum ludi, qui viam ad intelligendum patefecit. lusus modus "machinae illimitata" non faciet lusores nimis ignotas sentire, et etiam quasdam proprias notas singulares habet.

Exempli gratia, "Mercurius Shipyard" in ludo duplicato plaustri utitur. Histriones vehiculis suis onerariis acti sunt ut ad finem primum perveniant, et vehicula oneraria hostium in processu repellere possunt. Ludus generalis similis est lusori plaustri, quod histriones cum nota sunt, praeterquam quod transitus inter offensionem et defensionem instat.

Praeterea, ludus etiam punctum occupationis elementi addit. Histriones pugnantes pro et occupando signum consolatorium facere possunt onerariam vehiculum quoddam spatium celeriter iter facere. Ergo rhythmus ludus velocior fit quam plaustri lusus regularis. Ludus unus hoc modo positus est intra 12 minuta, sed si utraque pars trahitis bellum non committitur, proelium circa 6 minutas finire potest.

"Kraoub Tiankeng" utitur area occupatio lusionis. Histriones contendere circa tria puncta ABC debent.

Post ludum incepit, duo latera in certando circa aream A dux ceperunt, et in primo gradu exercitatus ferox caput erupit. Progrediente tempore, BC areas ad utramque partem tabulae sitae apertae erunt ad certamen. Hoc tempore, histriones necesse est eligere ut vires suas ad statum recuperandum conferant, aut puncta ad furandum teammates adsignent. Sunt etiam energiae fodinae in charta distributae, quae histriones adiuvare possunt cito arma et industriam restituere, ut scaenicos praebeant proeliorum in locorum angustiis longiores pugnas trahitis.

Comparatus cum ultimo technico experimento, hoc tempus "Machina reserans" etiam mappam ad annihilationis pugnae lusionis in proelii modo addidit. Essentia non multum differt ab mode Sequentiae Acc. Discrimen est quod manipulus amplitudo ampliatur ad 5 homines, et tempestas generabitur in fine uniuscuiusque rotundi, continua detrimenta ad valorem et structuram mechae durabilitatem armorum causans, vitans finalem corium et quae- rendum.

Praeter modos lusionis convertendi, qui histriones familiares sunt, "Machina illimitata" etiam addidit modum qui motus mechas extollit.

In "Brown Point Observatorii", histriones opus est invenire subsidia quae passim terram in tabula occupare.

In "Oculo Mies", histriones vexillum capere oportet et eam ad regionem designatam deducere ad obsequium. Praeter sagittam et pugnam, processus etiam evadit, comitatus, consectatio et interceptio inter duas partes. Ludus etiam addit pulsum rumpere occasum in ludo. Unde visibilitas mecha reducetur, et histriones non possunt distinguere teammates et inimicos per nomina.

Non difficile est videre intra compage quadrigis competitionis lusionis, "Machina reserans" requirit histriones ad laborem dividendum et in ludo cooperandum. Ergo "machina illimitata" etiam mechas accuratiorem classificationem efficit.

Quaelibet mecha in ludo habet specialia principalia et secundaria arma et 3 genera artes armatas. Impetus mechas causati in vitam telam, industriam, explosionem et physicam dividuntur. Sed in pugna processus difficile est intuitive scaenicorum differentiam sentire.

Secundum facultates mecha, lusores concursus vel diuturnos impetus facere possunt, scuta explicant, teammates sanant, etc. Methodi specificae operationis uniuscuiusque mecha sunt diversae, magis sicut in MOBA turmae certaminis ludos divisio positionis.

Facultates mechas comprehensivae metiuntur secundum 7 dimensiones attributae, inter singulas pugnas, turmas pugnae, facultatem pugnae aeris, spatium pugnae, etc. Per has 7 dimensiones, histriones praecipuam habent cognitionem facultatum cuiusque mechae. Mechas cum diversis facultatibus sua officia in certamine exercent, ita ut sem.

Locus est cooperationis et temperantiae inter mechas. Exempli gratia "Narukami" non solum cum tormento sniperis trabis ultra-longi-range instructum est, sed etiam facultates furtivas habet, quae longum spatium ignis auxilium praebere possunt post amicas partes ad vitandum caput in concursu. Correspondens "Gyrfalcon" mobilitatem maxime altam et anti exploratorem et anti-captionem et facultates furtivae habet, et bonum est ad supprimendum adversarii locum sniper.

"Procellae" fucos et fucos defensivos fucos ut elicerent et defendere possint contra hostes longi impetus, meliorem longi temporis ambitum pro viribus amicalibus efficiens. Praecipuus impetus "Nigrae Pantheri" adhiberi potest ad impetum impetum faciendum et supprimendum, et subsidia comparanda, cum amicae copiae certamine concursu supprimuntur.

Videri potest quod Collaboratio in "Machina illimitata" potest esse arctissima, et histriones oportet mecha secundum bigas configurationem eligere ante ludum intrantes. In ultimis technicis experimentis, aliqui histriones etiam quaesiverunt cur munus mutandi mechas medio modo non praeberet. Producentis respondit quod si ludio ludius mutat mecha media, potest facere machinam imperatoriae machinae ut omnino deficere possit, sic ludus non considerabit hoc mechanismum pro tempore existentem comparare.

Hoc etiam limen certum affert ut incipiat. Histriones non possunt necessario habere claram notionem sem antequam proprietates cuiusque mecha plene cognoscant.

"Machina infinita" non praebet lusores cum coniunctis suggestis. Sed munus praebet mechas machinae et positionem teammate mechas antequam mecha deligeret . Tamen adhuc non regitur quod teammates ad tempus mutari possunt, et mechas quae positionis sustentationis etiam relative invidiosa erunt.

Ad confirmandam positiones mechas, "Mecha illimitata" etiam certas evolutionis contentas praebet. Unaquaeque mecha habet partes 5 nucleas quae modificationibus institui possunt, et maxima pars 3 partium in unaquaque parte institui potest. Histriones hoc uti possunt ad aliqua mecha attributa augenda, sed loco sacrificii attributi ab alia ratione. Exempli causa, nonnullae modificationes energiam consummationis accelerandi minuere possunt, sed simul energiae sprinting consumptio augere potest.

Sub praemissa postulationis pulchrae competition, "Machina infinita", permittit histriones plures mechas unicas creare. Praeterea, "Machina illimitata" nimis mercaturam circa systema evolutionis facere intendere non videtur. Contentum unboxing maxime in speciem pingendi tendit.

A modo lusionis ad munus mecha designandum, "Machina illimitata" inseparabilis est ab altiore compage MOBA iunctorum ludorum competitionis. Nihilominus, dissimiles partes conventionales ludos ludentem, mecha thema proprium singulare notae designationis habet. "Machina limitare reserans" etiam in consilio singulari quam maxime reflectitur.

Exempli causa, in actione systematis, mechas non tam flexibile quam corpus humanum esse possunt, eo magis extollitur in commercio inter arma et arma collocabitur. "Machina infinita" designatus cum ferro pugna. Si ludio ludius scutum in tempore erigit, effectus resilire potest et hostem in statu inaequali ponere.

Utique, nonnulla sunt consilia quae in operibus mecha-lemmatis apparitionibus tantum apta sunt. Exempli causa, mechas instructae sunt cum propulsione systematis, ita motus celeris sinistra et dextra concitus magis constantes sunt. Sprint operandi adhiberi potest variis condicionibus in ludo agere, incluso exire de statu imvalente in concursu pugnae et remittendo oscillationem dorsi celeriter expositis. "Machina illimitata" a mecha occasus incipit et unicam rationem actionis trium dimensivarum exhibet.

Histriones etiam in ludis provectioribus mechas operando exercere possunt. Exempli gratia, cum "Gyrfalcon" ab hostibus iaculis et claudatur, cito ab seram illidendo per formam transformationis divelli potest. Nam pellentesque mechas sicut "Narukami" longum tempus requirunt ut hostes indagantes, in antecessum impetum perficere possunt priusquam in hostes claudendi sunt.

"Machina illimitata" ulterius mecha thema illi nititur explorat, quae non solum efficit aemulationem lusionis, sed etiam notas significat quas mecha thema habere debet.

conclusio

In praeterito, rarum erat videre Xishanju laborare tam difficile aedificare productum stridore antequam novum productum publice deducendo. Hoc tempore, non solum codicem activum testium per vivam emissam audientiam ut plures emitteretur, sed officiales etiam ancoris, KOLs et histriones in majoribus suggestis ad primum certamen peragendum post tentationem inceptis invenerunt. Si "machina illimitata" stereotypum non frangere quod mecha lusus adhuc angulus semita sunt, adhuc locus superstes est in hac via ad ultimum finem consequendum.

Post duos dimensivas ludum, Xishanju nunc parat aperire scientiam fictionis ambitum cum "Machina infinita".