uutiset

King of Kings 5V5 -sovitusjärjestelmä on päivitetty. Jos voitat kierroksen, voit saada kaksi tähteä.

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

noinKuningas Glory5V5-sovitusjärjestelmän ongelma on vihdoin tuonut viimeisimmän edistyksen. Äskettäin suunnitelmat ovat ilmoittaneet päivityksistä Honor of Kings 5v5 -kokemuksen päivitykseen ja optimointiin.

Viimeisen suoran lähetyksen anteeksipyyntöä suunniteltaessa mainittiin joitakin asiaan liittyviä Honor of Kingsin ottelujärjestelmää koskevia kysymyksiä, ja he lupasivat muuttaa sitä tuolloin. Kuitenkin yli kuukausi on kulunut, ja pelaajat eivät ole nähneet Tästä syystä monet pelaajat ovat myös herättäneet kysymyksiä, ja nykyiset suunnittelijat ilmoittivat myös, että heillä on enemmän kommunikaatiota pelaajien kanssa, kun suunnittelija avaa mikrofonin 7. elokuuta ja 8. elokuuta.

Samaan aikaan mainittiin myös paljon Honor of Kings 5v5 -pistekokemuksen optimointia ja päivitystä, joten puhutaanpa sinulle joistakin tässä suunnittelussa mainituista avainkohdista.

Ensimmäinen on sovitusmekanismin optimointi.Tärkeimmät optimointitavoitteet ovat nopeampi nopeus, tarkempi vahvuus ja parempi kokemus. . Tämä ratkaisee joidenkin pelaajien epätarkan pelin jälkeisen maalinteon ja hitaan maalinteon ongelman.

Honor of Kings 10V10 -tilassa on itse asiassa tehty innovaatioita. Pelaajien, jotka ovat pelanneet tätä tilaa, pitäisi tietää, että tämä tila onTähdet jaetaan sijoituspisteisiin

Yksinkertaisesti sanottuna alkuperäinen sijoitusmekanismi säilyy, mutta tähtien lisäämissäännöt yhdistetään sijoituspisteisiin, joten voiton tai häviön lisäksi sinun on tarkasteltava myös todellista vahvuuttasi.Niin kauan kuin vahvuus on vahvempi, sitä korkeammalle sijoituspisteet lisätään, joten on mahdollisuus saada lisää tähtiä.

Jos et ymmärrä tätä sijoitusmekanismia, voit kokeilla sitä muutaman kerran 10v10-tilassa tietääksesi eron voittamisen ja häviön sekä bonuspisteiden välillä.

Yksinkertaisesti sanottuna uudet sijoituspisteet voivat tuoda paremman kokemuksen pisteiden kasvattamisesta Niin kauan kuin suorituksesi on erittäin hyvä, voin nopeasti lisätä pisteitä.

Esimerkiksi, jos pelaaja saa usein MVP:n, häviävän joukkueen MVP:n tai kulta- ja hopeamitaleita sekä häviävän joukkueen kulta- ja hopeamitaleja timanttisegmentissä, tämä pelaaja voi nopeasti poistua timanttipelistä.

Hän on suhteellisen vahva tässä segmentissä, mutta hän hävisi useista syistä, jotka vaikuttavat nousun kokemukseen. Hän on selvästi erittäin vahva, mutta hän ei voi nousta.

Tällä hetkellä sijoituspisteet ovat tärkeitä, koska joka kerta kun voitat tai häviät, sijoituspisteitä ei lisätä tai vähennetä suoraan

Jos häviät, mutta suorituksesi on erittäin vahva, voit silti välttää tähtien menettämisen, koska saat enemmän lisäpisteitä. Se on sama kuin rohkea piste asioita

Sijoituspisteet voivat siis todellakin tuoda paremman kokemuksen pisteiden kasvattamisesta. Tietenkin painopiste on ottelun jälkeisessä arvioinnissa, koska ottelun jälkeinen arviointi vaikuttaa suoraan bonuspistejärjestelmään, joten suunnittelija mainitsi myös selvästi, että ottelun jälkeinen arviointi. keskittyy optimointiin.

Ensimmäinen askel 5v5-sijoitusmekanismin muuttamisessa on parantaa pisteytysmekanismin tarkkuutta ja tunnistaa selkeämmin hyvä käyttäytyminen ja joukkueen panokset pelissä., Esimerkiksi joissakin tapauksissa, jos annat valtavan panoksen joukkueeseen, vaikka omat tietosi eivät ehkä ole kovin hyviä, voit silti saada lisäpisteitä.

Lisäksi sovitusalgoritmi optimoidaan Yksinkertaisesti sanottuna, se tarkoittaa sellaisten vastustajien ja joukkuetovereiden yhteensovittamista, jotka eivät juuri eroa sinusta.

Sitten haarojen yhteensopivuus optimoidaan niin, että jokainen voi valita uran, josta hän pitää enemmän.

Yhteenvetona tärkeimmistä asioista

King of Kings 5v5:n sovitusmekanismia päivitetään ja optimoidaan, jotta ottelun jälkeiset arvioinnit olisivat tarkempia, yhteensopivuustehosteet parempia ja kokemus korkeammista pisteistä on täydellisempi.

Se ei tietenkään ole vielä lopullinen versio, sillä suunnittelijat toivovat silti kuulevansa lisää pelaajien ehdotuksia, joten he keskustelevat myös pelaajien kanssa näiden kahden päivän aikana.

Mitä ajattelet tästä? Tervetuloa jättämään viestiä kommenttikenttään ja kommunikoimaan yhdessä.