समाचारं

"रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" BW निर्माता साक्षात्कारः: एकं नवीनं "यात्रा""/> मुख्यस्थलं मॉलमञ्चं स्वसञ्चालितं लॉगिनं पञ्जीकरणं च "रूपककाल्पनिकता: ReFantazio" BW...

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" BW निर्माता साक्षात्कारः: नूतने "यात्रायां" प्रवेशः।


ज़ि कार्प

2024-08-05

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः ज़ी ली

मूल योगदान

टिप्पणी:

ATLUS इत्यस्य स्वप्नयात्रा

"Metaphorical Fantasy: ReFantazio", यत् ATLUS इत्यस्य दिग्गजविकासकानाम् एकत्रीकरणं करोति, तस्य घोषणामात्रेण बहुसंख्यकक्रीडकानां ध्यानं आकर्षितम् अस्ति "राक्षस/व्यक्तिः"-व्यवस्थायाः विच्छेदं कृत्वा एतत् नूतनं कार्यं क्रीडकानां कृते कीदृशं ताजानुभवं आनयिष्यति, तत् निःसंदेहं क्रीडकानां सर्वाधिकं चिन्ता अस्ति

अस्मिन् बिलिबिली वर्ल्ड २०२४ इत्यस्मिन् वयं सौभाग्यशालिनः अभवम यत् "Persona 3, 4, and 5" इत्यस्मिन् मूलचरित्रनिर्माणदलस्य साक्षात्कारार्थं SEGA तथा ATLUS इत्यनेन आमन्त्रिताः - अर्थात् अस्मिन् समये "Metaphorical Fantasy" ": ReFantazio" इत्यस्मिन्, श्री .

अयं साक्षात्कारः अग्रणीः भविष्यति यत् वयं ReFantazio विषये किं प्राप्नुमः अक्टोबर् ११ दिनाङ्के क्रीडायाः आधिकारिकविमोचनात् पूर्वं-यस्य विषये, प्रामाणिकतया, अहं उत्साहितः अस्मि।


प्रश्नः- सर्वप्रथमं स्वस्य परिचयं ददातु।

हाशिनोः १. नमस्कारः सर्वेभ्यः, अहं ATLUS इत्यत्र RPGs इत्यस्य निर्माणस्य उत्तरदायी game director Katsura Hashino अस्मि। प्रतिनिधिकार्यं "Shin Megami Tensei III-NOCTURNE", "Persona" श्रृङ्खलायाः तृतीया, चतुर्थः, पञ्चमः च पीढयः, तथा च एकं कार्यं यत् RPG नास्ति, "Catherine" इति

अस्मिन् समये बिलिबिली वर्ल्ड इवेण्ट् इत्यस्मिन् भागं गृहीत्वा अहं बहु प्रसन्नः अस्मि। अद्य मीडियातः सर्वैः सह मिलितुं साक्षात्कारं च कर्तुं शक्नुवन् अहं बहु गौरवं अनुभवामि।

उपद्वीपः १. नमस्कारः सर्वेभ्यः, अहं "ReFantazio" इत्यस्य चरित्रनिर्माता Soejima Shigeki अस्मि। मम कृतिः अपि "पर्सोना" श्रृङ्खलायाः तृतीयचतुर्थपञ्चमपीढी अस्ति । बिलिबिली वर्ल्ड इत्यस्य आयोजने भागं ग्रहीतुं प्रथमवारं चीनदेशे च प्रथमवारं भागं गृहीतवान्। भवद्भिः सह साक्षात्कारस्य अवसरः प्राप्तः इति अहं बहु गौरवान्वितः अनुभवामि।

प्रश्नः- "रूपककाल्पनिकता: ReFantazio" इत्यस्य दृश्यतत्त्वानि पूर्वकृतीभ्यः भिन्नानि सन्ति। यथा, प्रचारात्मके पीवी-मध्ये अहं दृष्टवान् यत् नायकस्य अन्येषां च दुर्गः स्टीमपङ्कशैल्या “लोह-कवच-रथः” अस्ति ।केबिनस्य अन्तः . अस्य विषयस्य निर्णयं कुर्वन् निर्माणदलः कीदृशं योजनां चर्चां च कृतवान्? आधुनिकनगरैः सह तुलने अयं विषयः क्रीडकानां कृते किं भेदं आनयिष्यति ?

हाशिनोः १. "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य प्रारम्भिकनिर्देशनं "High Fantasy" (मुख्यधारायां काल्पनिकता) इति आसीत् । तथापि एतेषां कृतीनां आधारेण निर्माणं नीरसं भवति इति वयं अनुभवामः मौलिकलक्षणयुक्तं कृतिं निर्मातुं श्रेयस्करम्।

अस्मिन् क्रमे वयं कल्पयिष्यामः यत् आधुनिकजनानाम् काल्पनिकतायां जगत् कीदृशं दृश्यते ? अहं मन्ये अस्माकं कृतीः केवलं जनानां कृते "काल्पनिकजगत्यात्रा" इति सतही आभासं न दातव्याः, अपितु कृतीनां कथानां उपयोगेन वयं आधुनिकजनाः यस्मिन् वातावरणे जीवामः तस्मिन् वातावरणे किञ्चित् प्रभावं प्रेरणाञ्च आनेतुं अर्हन्ति। अहं मन्ये एतादृशी कथा एट्लुस्-स्वरस्य अनुरूपं उत्तमं मौलिककथा अस्ति।

वयं "Neon Genesis Evangelion" इत्यस्य शरीरस्य डिजाइनरेण Ikuto Yamashita महोदयेन सह चर्चां कृतवन्तः, "NieR: Automata" इत्यस्य अवधारणा कलानिर्माणे भागं गृहीतवन्तः काजुमा कोडा महोदयेन सह तेषां मनसि आसीत् यत् वयं एकं मोबाईल-फोनं निर्मातुम् अर्हति यत्... could include "लोहकवचयुक्तरथः" इत्यादिभिः तत्त्वैः सह विश्वदृष्टिः । अस्माकं निर्माणदलस्य निरन्तरचर्चासु "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इति शैली स्थापिता इति वक्तुं शक्यते ।

प्रश्नः- "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य परियोजनायाः 2016 तमे वर्षे स्थापनायाः 8 वर्षाणि अभवन्, एतत् विकासचक्रं तुल्यकालिकरूपेण दीर्घम् अस्ति। अस्मिन् क्रमे भवतः किमपि कष्टं जातम् वा ? प्रथमदृष्ट्या समाप्तः क्रीडा इदानीं पर्सोना इत्यस्य मध्ययुगीनसंस्करणमिव दृश्यते किं भवता मूलतः एतादृशी कल्पिता?

हाशिनोः १."ReFantazio" इत्यस्य निर्माणदले बहवः जनाः सन्ति ये "Persona" श्रृङ्खलायां संचितः अनुभवः "ReFantazio" इत्यत्र प्रयोक्तुं शक्यते

"रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्मिन् नायकः काल्पनिकशैल्याः भिन्नजगति स्वयात्रायां गच्छति । अस्मिन् क्रमे स्वसहभागिभिः सह बन्धनस्य निरन्तरं सुधारः अपि अतीव महत्त्वपूर्णः अस्ति । समयसीमां विना क्रीडकान् इच्छानुसारं अन्वेषणं कर्तुं न दत्त्वा अहं मन्ये यत् खिलाडयः समयसीमायाः अन्तः कथं अन्वेषणं कर्तव्यमिति चिन्तयितुं अनुमतिं दत्त्वा यात्रायाः यथार्थतां विसर्जनं च अधिकतया प्रकाशयितुं शक्नोति। अवश्यं, एतस्य उद्देश्यं "Persona" मॉडलस्य अनुसारं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इति न भवति एतत् अस्माकं पूर्वं संचितस्य अनुभवस्य उपयोगेन नूतने परियोजनायां स्थापयितुं अधिकं वर्तते।

"Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य वर्तमानरूपं मम मूलदृष्ट्या सह सङ्गतम् अस्ति। अवश्यं, निर्माणदलस्य मध्ये चर्चाः अन्वेषणं च अस्मिन् क्रमे केचन परिवर्तनं जनयिष्यन्ति इति अनिवार्यम् । अस्माकं कृते एषा अपि अस्माकं स्वकीया "यात्रा" अस्ति।


प्रश्नः- परीक्षणे वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् "ReFantazio" इत्यस्य समयस्य मौसमस्य च प्रतिबन्धाः सन्ति वा एषा व्यवस्था "Persona" श्रृङ्खलायाः अनुरूपं भविष्यति?

हाशिनोः १. "पर्सोना" श्रृङ्खलायां नायकः उच्चविद्यालये वर्षत्रयेषु एकं वर्षं यापयति । "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् नायकस्य यात्रायां समयकारकस्य अपि विचारस्य आवश्यकता वर्तते । अस्मात् दृष्ट्या तयोः साम्यं अवश्यं भवति ।

मौसमस्य विषये...उदाहरणार्थं शाङ्घाई-नगरम् आगत्य मया अनुभूतं यत् शाङ्घाई-नगरस्य मौसमः वस्तुतः टोक्यो-नगरस्य मौसमस्य सदृशः अस्ति, परन्तु टोक्यो-नगरस्य मौसमः इदानीं किञ्चित् अधिकं उष्णः भवितुम् अर्हति, अस्मिन् काले शाङ्घाई-नगरे वर्षा अभवत्, अतः तापमानं किञ्चित् न्यूनं आर्द्रता च अधिका भवति द्वयोः स्थानयोः मौसमान्तरेण मम भिन्नाः भावाः प्राप्ताः। "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" "विभिन्नमौसमस्य भिन्नाः भावनाः सन्ति" इति खिलाडिभ्यः एतादृशं अनुभवं आनेतुं मौसमतत्त्वानि योजयति ।

अहं मन्ये यदि भवान् स्वस्य पूर्वयात्राणां स्मरणं करोति तर्हि "गन्तव्यस्थाने तापमानं प्रस्थानस्थानात् भिन्नम्" इति गन्तव्यस्थानं प्राप्तस्य प्रथमः विचारः एव भवेत् एतस्याः प्रणाल्याः माध्यमेन अहं आशासे यत् विभिन्नेषु वास्तविकजीवनयात्रासु उत्पन्नाः भावनाः क्रीडायाः माध्यमेन क्रीडकानां कृते आनयिष्यामि।

प्रश्नः- "रूपककाल्पनिकः काल्पनिकः: ReFantazio" अस्मिन् वर्षे ATLUS इत्यस्य नूतनं कार्यम् अस्ति यत् पूर्ववर्ती "Shin Megami Tensei" तथा "Persona" इति श्रृङ्खलाया: सह न सम्बद्धं कर्तुं कठिनम्। यथा पूर्वप्रश्ने उक्तं, "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यत्र केचन अद्वितीयाः विशेषताः भविष्यन्ति । तेषु "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य बृहत्तमं विशेषता किम् अस्ति?

हाशिनोः १. "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य गेमप्ले तथा समग्रतालः ATLUS इत्यस्य पूर्वकार्यात् भिन्नः अस्ति । मूलस्तरस्य "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्य बृहत्तमं विशेषता अस्ति यत् "यात्रा" सम्पूर्णस्य कार्यस्य मूलतत्त्वम् अस्ति । "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्य कथाप्रवाहे नायकः यात्रायाः कालखण्डे वर्धमानः भविष्यति, यत् पूर्वकृतीभ्यः भिन्नम् अस्ति ।

अन्यत् उदाहरणार्थं "पर्सोना" इत्यस्मिन् नायकः स्वस्य "अन्यात्म" इत्यस्य माध्यमेन युद्धं करोति, "शिन् मेगामी टेन्सेइ" इत्यस्मिन् तु राक्षसानां प्रयोगं करोति । "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् वयं बोधयितुम् इच्छामः यत् नायकः नायकः भवितुम् पूर्णतया स्वस्य बलस्य उपरि अवलम्बते।

प्रश्नः- मया दृष्टं यत् निर्माणकर्मचारिणां मध्ये यमाशिता इकुटो महोदयः अस्ति यः यांत्रिकसेटिंग्स् इत्यत्र अतीव उत्तमः अस्ति यत् भवान् तं भागीदाररूपेण किमर्थं चिनोति।

हाशिनोः १. डिजाइनस्य प्रारम्भिकपदे अहं सोएजिमामहोदयं "लोहबख्ररथस्य" प्रथमं मसौदां निर्मातुं पृष्टवान् यद्यपि तत् महान् आसीत् तथापि पूर्वकार्यात् भिन्नं किमपि भवतु इति अस्माकं इच्छा आसीत्। अतः वयं यमशिता इकुटोमहोदयं भिन्नं "लोहबख्रथं" निर्मातुं आमन्त्रितवन्तः। अस्मिन् क्रमे वयं यमशितामहोदयं बहुषु जनासु न चयनं कृतवन्तः, परन्तु लक्ष्यं "तस्य विचारान् सन्दर्भयितुं" आरम्भादेव आसीत् ।

उपद्वीपः १. हाशिनोमहोदयेन सह अहं च वर्षेषु एकत्र अनेकानि क्रीडाकार्यं कृतवन्तौ, अस्माकं परस्परविचारस्य तुल्यकालिकरूपेण स्पष्टा अवगतिः अस्ति, यत् वस्तुतः कार्यस्य स्वरस्य व्याप्तिम् निर्धारयति। अस्माकं पीढीयाः कृते, श्री यामाशिता इकुटो उद्योगे एकः आख्यायिका अस्ति - "नियोन जेनेसिस् इवैन्जेलियन" इत्यस्मिन्, सः "रोबोट्" तथा "विशालजीवः" इत्येतयोः तत्त्वयोः सम्यक् मिश्रणं कृतवान् अतः अस्माकं निहितचिन्तनस्य भङ्गाय वयं तं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य परिकल्पने भागं ग्रहीतुं आमन्त्रितवन्तः।

हाशिनोः १. एतस्मिन् समये वयं काजुमा कोडा महोदयं अस्य कारणात् आमन्त्रितवन्तः। "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" तेभ्यः बहु प्रभावितः अस्ति, तथा च क्रीडायाः विविधाः लाभाः तेषां प्रयत्नात् अविभाज्यः अस्ति ।

प्रश्नः- विभिन्नव्यवसायानाम् आधारेण डिजाइनं कृतं "आर्किड् राज्यं" "रूपककाल्पनिककाल्पनिकता: ReFantazio" इत्यस्मिन् आज्ञा-आधारितयुद्धस्य आधारः अस्ति वा भिन्न-भिन्न "आर्किड् राज्यानां" मध्ये किमपि सम्बन्धः अस्ति वा? किं "शिन् मेगामी टेन्सेइ" इत्यस्मिन् "डेविल् फ्यूजन" इत्यस्य सदृशं उन्नतं डिजाइनं भविष्यति यत् गेमप्ले समृद्धीकर्तुं भिन्न-भिन्न "अकी राज्यानां" लक्षणानाम् उपयोगं करोति?

हाशिनोः १. "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन्, दलस्य निर्माणकाले भिन्नानां "Archiforms" इत्यस्य संयोजनेन, युद्धे विविधानां "संयोजनकौशलानाम्" उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति । "आर्किड् स्टेट्" इत्यस्य नूतनसामग्रीविशेषतायाः मुख्यं प्रकटीकरणं एतत् अस्ति ।


प्रश्नः- "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्मिन् पात्राणां डिजाइनः "Persona" श्रृङ्खलातः कथं भिन्नः अस्ति?

हाशिनोः १. "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य पूर्वकृतीनां च मध्ये सर्वाधिकं अन्तरं अस्ति यत् अत्र विविधाः भिन्नाः जातिः सन्ति । अपि च, परिकल्पनाप्रक्रियायां पात्रस्य तादात्म्यं अपि अवश्यं विचारणीया, यथा "कुलीनः", "शूरवीरः" इत्यादयः । अन्येषु शब्देषु, "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्य चरित्रनिर्माणं "चरित्रं" प्लस् "परिचयः" इत्यस्य आधारेण भवति, यत् "Persona" श्रृङ्खलायाः बहु भिन्नम् अस्ति

अन्यः अन्तरः अस्ति यत् "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् अहं अधिकानि "वयस्क-सदृशानि" पात्राणि निर्मातुं प्रयतितवान् । अन्ततः "पर्सोना" श्रृङ्खलायां बहवः खलनायकाः दुष्टाः प्रौढाः सन्ति ये उच्चविद्यालयस्य छात्रान् उत्पीडयन्ति । अतः यदा अहं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इति निर्माय आसम्, तदा अहं खलनायकानां कृते अधिकं आकर्षणं योजयितुम् इच्छामि स्म, ते अपि लोकप्रियपात्राणि भविष्यन्ति इति आशां कुर्वन्।

प्रश्नः- "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् "कार्यपरिवर्तनम्" इत्यस्य सदृशं गेम-तत्त्वम् अस्ति ।

हाशिनोः १. अनेकेषु शास्त्रीयकाल्पनिकविषयेषु आरपीजीषु खिलाडयः "निःशुल्ककार्यपरिवर्तनस्य" कार्यं प्रदत्तं भवति उदाहरणार्थं अस्माकं पीढीयाः "जादूगरिका" इति शास्त्रीयक्रीडा एतादृशी अस्ति अधुना अनेकेषां आरपीजी-समूहानां "कैरियर"-व्यवस्था मूल-अर्थात् भिन्ना अस्ति । अहं मन्ये यत् "वृत्तिः" पात्रस्य परिवेशे महत्त्वपूर्णेषु कारकेषु अन्यतमं भवितुमर्हति, न तु केवलं पात्रस्य कृते केचन विशेषकार्यं प्रदातुं उत्तरदायी भवितुमर्हति

"कैरियर" इत्यस्य अस्य विचारस्य, जुङ्गियनमनोविज्ञानस्य मम स्वस्य अध्ययनस्य च कारणात् एव मया "मेटाफोरिकल फैन्टासी: रेफैन्टाज़ियो" नवीन करियरव्यवस्थायां "आर्किड् स्टेट्" (आर्किटाइप्) इति निर्मितम्। वस्तुतः "पर्सोना" श्रृङ्खलायां "पर्सोना" तत्त्वं अपि जुङ्गियनमनोविज्ञानस्य "आर्ची स्टेट्" (आर्केटाइप्) इत्यस्य एकः प्रकारः अस्ति । शास्त्रीयपौराणिककथासु बहवः वीरकथाः "आर्किड् अवस्था" (आद्यरूप) इति परिभाषां अपि पूरयन्ति । अतः अहं डिजाइन-अवधारणायाः, गेमप्ले-इत्यस्य च पक्षद्वयात् आरब्धवान्, द्वयोः एकत्र संयोजनं च कृतवान् ।

प्रश्नः- "रूपककाल्पनिकता: ReFantazio" इत्यस्मिन् अन्यस्य जगतः निवासिनः काल्पनिकजगत् अस्माकं वास्तविकजगत् अस्ति वा एतस्य डिजाइनं कुर्वन् किमपि विशेषविचाराः सन्ति?

हाशिनोः १. कथानकस्य एव नाटकीयतत्त्वानां अतिरिक्तं क्रीडकाः अस्मात् परिवेशात् प्रेरिताः भवितुम् अर्हन्ति इति अपि आशासे । यथा एषा कीदृशी प्रेरणा अस्ति, "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इति कार्यस्य नामतः किञ्चित् सूचनां प्राप्तुं शक्नुवन्ति, अर्थात् अस्मिन् सेटिंग् मध्ये केचन रूपकाणि सन्ति।

यदा खिलाडयः काल्पनिकविषयक-आरपीजी-क्रीडां क्रीडन्ति तदा तेषु अधिकांशस्य मानसिकता "वास्तविकजगत् दूरं गन्तुम् इच्छति" इति भवति तथा च भिन्नजगति वास्तविकतायाः कष्टानि अस्थायीरूपेण विस्मर्तुं इच्छन्ति येन तेषां सुखं कर्तुं शक्यते अतः यदि वयं काल्पनिककार्येषु अन्यलोकानां जनानां विषये चिन्तयामः तर्हि ते अपि स्वजगति समस्यानां कारणात् केनचित् काल्पनिकतायां प्रवृत्ताः भवेयुः कदाचित् एतादृशी काल्पनिकता केवलं वयं यस्मिन् वास्तविकजगति जीवामः तस्य अनुरूपं भवति। एतादृशं दृष्टिकोणचिन्तनं अतीव रोचकं मन्ये।

प्रश्नः- "पर्सोना" इत्यस्मिन् कार्यक्रमस्य उन्नतिः नायकस्य छात्रस्थित्या सह निकटतया सम्बद्धा अस्ति। अस्मिन् समये, शेड्यूल् उन्नतिस्य गेमप्ले अद्यापि "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् डिजाइनं कृतम् अस्ति, परन्तु "Persona" इत्यस्य तुलने गेम पृष्ठभूमिः बहु परिवर्तिता अस्ति। एकस्मिन् समये अधिकं कर्तुं चयनं कर्तुं शक्यते वा ? यदि अहं बहुधा राज्यनक्शे परितः गच्छामि तर्हि मम समयसूचनायाः विलम्बः भविष्यति वा?

हाशिनोः १. अहं त्रयः दिवसाः द्वौ रात्रौ च व्यापारयात्रायाः कृते शाङ्घाईनगरम् आगतः वस्तुतः अहं शङ्घाईनगरस्य उच्चैः भवनानि द्रष्टुम् इच्छामि स्म, अत्यन्तं उच्चभवनानां शिखरात् सम्पूर्णं नगरं कीदृशं दृश्यते इति द्रष्टुम् इच्छामि स्म परन्तु अधुना कालबाधायाः कारणात् अद्यापि वर्षा भवति इति कारणेन एषा इच्छा सुलभा न भवति । यदि भवान् स्वस्य व्यापारयात्रानुभवं स्मरति तर्हि सम्भवतः भवतः अपि एतादृशी एव भावना भविष्यति। अस्माकं आधुनिकसमाजस्य कृते यात्रा एतादृशी, कालः अनन्तः नास्ति। आशासे यत् "कार्यक्रमः" इति अवधारणां योजयित्वा क्रीडकाः यात्रायाः वास्तविकतां अधिकं अनुभवितुं शक्नुवन्ति। अवश्यं क्रीडकानां कृते प्रतिदिनं किं कर्तुम् इच्छन्ति इति निर्णयः भवति ।

यथा नित्यं गमनम् भवतः समयसूचनायाः विलम्बं करिष्यति वा इति विषये वयं वस्तुतः क्रीडायां "भवता गतस्थानेषु दूरस्थापनस्य" पद्धतिं योजितवन्तः, अतः चिन्ता मा कुरुत ।


प्रश्नः- "पर्सोना" तथा "शिन् मेगामी टेन्सेइ" इत्यत्र विश्वस्य मिथक-आख्यायिकाभ्यः बहवः तत्त्वानि प्रयुक्तानि सन्ति । किं "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" अस्मिन् समये अपि एतादृशं डिजाइनं स्वीकुर्यात्?

उपद्वीपः १. BOSS तथा monsters इत्येतयोः डिजाइनस्य विषये अहं वस्तुतः प्रत्यक्षतया सम्बद्धः नासीत् । तथापि राक्षसानां डिजाइनस्य विषये अपि वक्तुं शक्नोमि । "पर्सोना" श्रृङ्खलायां सेटिंग् मनसः शक्तिं युद्धाय उपयोक्तुं भवति, अतः अहं "पर्सोना" इत्यस्मिन् राक्षसान् आन्तरिकविचारं व्यक्तं कर्तुं शक्नुवन्ति प्रतिमाः भवेयुः इति डिजाइनं कृतवान्। "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् वयं वन्यजीवेषु राक्षसानां उपस्थितेः उपरि बलं दातुम् इच्छामः । यथा, "मानवः" इति नामकः राक्षसः अस्ति, यः वस्तुतः हाशिनोमहोदयस्य विचारान् निर्दिशति, मानव-इतिहासस्य राक्षसानां चित्रणं कृत्वा प्रथमस्य मध्ययुगीनचित्रकारस्य हिरोनिमस-बोशस्य शैलीं योजयति


प्रश्नः पूर्वकार्यैः सह तुलने "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" युद्धे किञ्चित् वास्तविकसमयस्य युद्धक्रीडां योजयति। अस्य क्रीडायाः परिकल्पनाप्रक्रियायां किं निर्माणदलस्य समस्या अभवत्, किं च तेषां किमपि नूतनं प्राप्तम्?

हाशिनोः १. पूर्वकार्यश्रृङ्खलासु वयं सर्वदा आदेशाधारितयुद्धं स्वीकृतवन्तः, परन्तु केषाञ्चन सरलयुद्धानां कृते एतत् डिजाइनं किञ्चित् असुविधाजनकं भवति । अतः वयं वन्यजीवेषु केषाञ्चन विविधशत्रून् एक्शन-आक्रमणैः पराजयितुं शक्नुमः, येन क्रीडकस्य क्रीडा-तालः सुचारुः भविष्यति, क्रीडकः सर्वदा समानशत्रुभिः सह युद्धं कृत्वा बोरं न अनुभविष्यति

सामान्यतया युद्धव्यवस्था विकासस्य प्रारम्भिकपदे एव निर्धारिता भविष्यति यतोहि तस्मिन् कथानकस्य कथानकस्य च प्रभावः न भवति । परन्तु अस्मिन् समये "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य विकासप्रक्रियायाः कालखण्डे वयं अस्मिन् बहु समायोजनं कृतवन्तः, अस्मिन् विषये बहु चिन्तनं कृतवन्तः इति वक्तुं शक्यते

प्रश्नः- "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्य कथानकं अधिकं आरामदायकं वा अन्धकारमयं वा?

हाशिनोः १. कथानकस्य परिवेशस्य विषये तु "पर्सोना" श्रृङ्खलायां परिसरजीवनस्य शिथिलभावात् अद्यापि भिन्नम् अस्ति । अन्ततः "ReFantazio" इत्यस्य मुख्यकथा अस्ति यत् नायकः अग्रिमराजस्य निर्धारणाय युद्धे भागं गृह्णाति ।

अवश्यं वयं उत्कृष्टव्यक्तित्वयुक्ताः केचन पात्राणि अपि डिजाइनं कृतवन्तः कथानकं अधिकं हास्यं आरामदायकं च वातावरणं भविष्यति, परन्तु गम्भीरसामग्री अपि भविष्यति।

प्रश्नः- अस्य क्रीडायाः कठिनता का भविष्यति ? लघुक्रीडकानां कृते सहायकविन्यासाः सन्ति वा ? कठिनयुद्धानि आव्हानं कर्तुम् इच्छन्तीनां कट्टरक्रीडकानां कृते भवतः किं सल्लाहः अस्ति?

हाशिनोः १.वयं Metaphorical Fantasy: ReFantazio इत्यस्मिन् कठिनताविकल्पान् योजितवन्तः येन भिन्नाः खिलाडयः क्रीडायाः आनन्दं लब्धुं शक्नुवन्ति।

क्रीडाविकासदृष्ट्या वयं वस्तुतः आरम्भे क्रीडायाः समग्रकठिनतायाः निर्णयं न कुर्मः । यथा, "पर्सोना" श्रृङ्खलायां संग्रहणीयः क्रीडाविधिः अस्ति, येन समग्रयुद्धकठिनता अतीव कठिना न भवति । "रूपककाल्पनिकः: ReFantazio" इत्यस्मिन् खिलाडयः सामरिकचिन्तनस्य परीक्षा मुख्यतया निर्माणे एव भवति ।

तदतिरिक्तं युद्धस्य विफलतायाः अनन्तरं युद्धस्य पुनः आरम्भार्थं वयं एकं डिजाइनं अपि योजितवन्तः, येन खिलाडयः क्रीडानुभवः उत्तमः भवितुम् अर्हति ।


प्रश्नः- "समर्थनरेटिंग्" प्रणाल्याः क्रीडायां किं प्रभावः भविष्यति?

हाशिनोः १. यथा "समर्थनदरः" प्रणाल्याः क्रीडायां प्रभावः...तस्य वस्तुतः अर्थः न भवति यत् यदि "समर्थनदरः" न्यूनः भवति तर्हि क्रीडा अक्रीडायोग्यः भविष्यति। परन्तु अस्य अर्थः न भवति यत् "समर्थनमूल्याङ्कनं" महत्त्वपूर्णं नास्ति । क्रीडायाः आरम्भे नायकस्य "समर्थन-क्रमाङ्कनम्" प्रायः ४,००० भवति यदा भवन्तः अन्त्यपर्यन्तं क्रीडन्ति तदा भवन्तः एतत् अवलोकयितुं स्मर्तुं शक्नुवन्ति यत् "समर्थन-क्रमाङ्कनम्" आरम्भस्य तुलने बहु उन्नतम् अस्ति ।

प्रश्नः- स्टूडियो शून्यस्य स्थापनायाः अवसरः कः आसीत् ? स्टूडियो इत्यस्य प्रथमं मौलिकं कार्यं इति नाम्ना “ReFantazio” इत्यस्य Fool Studio इत्यस्य कृते कीदृशाः अपेक्षाः सन्ति?

हाशिनोः १.अस्माभिः "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्य निर्माणस्य कारणं वस्तुतः अस्ति यत् ATLUS इत्यनेन "Shin Megami Tensei" तथा "Persona" इत्येतयोः अतिरिक्तं अस्माकं प्रतिनिधित्वं कर्तुं शक्नुवन्ति अन्यानि प्रतिष्ठितकार्यं कर्तुम् इच्छति स्म

अन्येषां कम्पनीनां अनेकाः उत्तमाः कार्याणि प्रारभ्यन्ते इति दृष्ट्वा वयं वस्तुतः अतीव ईर्ष्यालुः स्मः। किन्तु वयं यत् अधिकं कुर्मः तत् आधुनिकसमाजस्य आधारेण क्रीडाः एव। अस्माकं क्रीडाः अधुना विश्वे लोकप्रियाः सन्ति, धन्यवादः यत् अस्माकं प्रशंसकवर्गः निरन्तरं वर्धते। अतः, वयं चिन्तितवन्तः यत् नूतनविषयान् आव्हानं कृत्वा नूतनक्षेत्रेषु प्रवेशं कर्तुं शक्नुमः वा इति।

पूर्वकृतेषु वयं मुख्यतया उच्चविद्यालयस्य छात्राणां वर्धमानस्य कथाः कथयामः यत् यदि वयं एतत् कुर्वन्तः स्मः तर्हि सृष्टेः उत्साहः नष्टः भविष्यति। अहं मन्ये यत् मीडिया-माध्यमेषु सर्वे अपि एतत् अनुभवितुं शक्नुवन्ति - एकः निर्माता इति नाम्ना भवान् सर्वदा स्वयमेव भङ्ग्य सर्वेषां कृते किमपि भिन्नं आनेतुं इच्छति | अस्मिन् समये वयं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इत्यस्मिन् एतत् पक्षं मनसि कृत्वा नूतनं विषयं स्वीकृतवन्तः।


प्रश्नः- अस्मिन् समये बिलिबिली वर्ल्ड २०२४ इत्यस्मिन् भागं गृह्णन्तौ द्वयोः विषये भवतः किं मतम्?

उपद्वीपः १. एषा घटना मयि यत् बृहत्तमं प्रभावं त्यक्तवती तत् आसीत् यत् एतत् अतीव आश्चर्यजनकम् आसीत् । यतः अहं स्वयं निर्माता अस्मि, अतः अहं बहुविधं चरित्रविन्यासं दृष्ट्वा यथार्थतया आनन्दं प्राप्नोमि। अत्र आगत्य मया अपि बहु सामग्री दृष्टा। एकः विदेशीयः इति नाम्ना मया बहु उत्तमाः चीनीयः डिजाइनाः दृष्टाः यत् ते अतीव विविधाः सन्ति यत् एते डिजाइनाः राष्ट्रियसीमाम् अतिक्रमयन्ति।

हाशिनोः १. यद्यपि अस्मिन् समये अहम् अत्यधिकं बूथं न गतवान् तथापि अस्याः प्रदर्शनस्य परिमाणं अतीव भव्यम् इति अहं अनुभवितुं शक्नोमि स्म । अस्माकं कार्यं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इति एतादृशे प्रदर्शन्यां प्रस्तुतुं शक्नुवन् अहं बहु प्रसन्नः अस्मि।

बूथे मया अपि बहवः चीनदेशीयाः क्रीडकाः क्रीडायाः प्रयासाय पङ्क्तिं कृत्वा दृष्टाः, सर्वेषां उत्साहः अपि मया अनुभूतः ।

तथा च मया दृष्टेभ्यः बूथेभ्यः अहं अनुभवामि यत् चीनीयनिर्मातारः अधिकाधिकं उच्चगुणवत्तायुक्तानि सामग्रीनि निर्मान्ति, तेषां प्रभावः च निश्चितरूपेण चीनदेशात् परं विस्तृतः भविष्यति, विश्वं च गमिष्यति। अतः, अहम् अस्मिन् आयोजने भागं गृहीत्वा एतस्य साक्षी भवितुं शक्नुवन् अतीव प्रसन्नः अस्मि।

प्रश्नः- अन्ते चीनीयक्रीडकानां कृते किमपि वक्तुम् इच्छति वा ?

हाशिनोः १.अस्मिन् समये अहं बिलिबिली वर्ल्ड २०२४ इत्यस्य आयोजने भागं ग्रहीतुं शङ्घाई-नगरम् आगतः, येषां कृते एटीएलयूएस-इत्यस्य आरपीजी-इत्येतत् रोचते, अनेकेषां खिलाडिनां सह संवादः, आदान-प्रदानं च कृतवान् ।

अस्मिन् समये प्रदर्शितं "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" इति कार्यं शुद्धतः आरब्धं नास्ति तथा च एते लाभाः नूतनानां विचाराणां सेवां कुर्वन्ति इति आशासे।

उपद्वीपः १.बिलिबिली वर्ल्ड २०२४ इत्यस्मिन् भागं ग्रहीतुं शङ्घाई-नगरम् आगत्य अहं बहवः प्रशंसकाः मिलितवान् येषां कृते अस्माकं क्रीडाः रोचन्ते एषः अपि मम प्रथमः अवसरः आसीत् यत् चीनीयक्रीडकैः सह प्रत्यक्षतया संवादं कर्तुं शक्नोमि, अहं च अतीव प्रसन्नः अभवम्।

अधुना एव वयं Fool Studio इति विषयस्य उल्लेखं कृतवन्तः। अस्मिन् समये "Metaphorical Fantasy: ReFantazio" अपि "Persona" श्रृङ्खलायां संचितस्य अनुभवस्य आधारेण काल्पनिक-विषयकं RPG अस्ति । अस्मिन् अहं बहवः विचाराः आगन्तुं समर्थः अभवम्, येषां साक्षात्कारस्य पूर्वं मम अवसरः नासीत्, आशासे यत् भवद्भ्यः केचन अनुभवाः आनेतुं शक्यन्ते ये ताजाः अपि सन्ति, एट्लुस् इत्यस्य कृतीनां लक्षणं च प्रशंसितुं शक्नुवन्ति।

आशासे क्रीडकानां कृते एतत् कार्यं रोचते तथा च स्वमित्राणां कृते तेषां अनुभवितस्य अस्य कार्यस्य लाभस्य विषये कथयिष्यन्ति।