nuntium

"Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" BW producentis colloquium: Intrans in novum "itinere"/> Praecipuum situm virile forum login et adnotatione "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" BW...

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Metaphorica Fantasy: ReFantazio" BW producentis colloquium: Intrans novum "Iter"


Zi carp

2024-08-05

Return to column home page

Author: ZI Li

Originale conlationem

Comment:

Somnium iter ad ATLUS

"Metaphorica Fantasy: ReFantazio", quae veteres tincidunt ex ATLUS colligit, plures lusorum animos advertit statim ac nuntiatus est. Quod genus recentis experientiae novum opus histriones afferet, a systemate daemone/persona fugiunt, proculdubio quod histriones maxime solliciti sunt.

In hoc mundo Bilibili 2024, fortunati fuimus invitari a SEGA et ATLUS ad nucleum characteris creationis in "Persona 3, 4, et 5" - id est, hoc tempore in "Metaphorica Fantasy" ": ReFantazio", Mr. Hashino Katsura, qui moderatori functus est, et Mr Soejima Shigeki, qui ratio ingenii erat, quaesivit multas interrogationes praecipuas totius ludi.

Hoc colloquium erit in fronte eorum quae de ReFantazio ante ludi officialis emissionis die 11 mensis Octobris erit, quod honeste me excitatur.


Q: Primum, quaeso, te ipsum introduce.

Hashino: Salve omnes, ego sum Katsura Hashino, director lusus auctorum pro RPGs at ATLUS producendi. Opera repraesentativa comprehendunt "Sin Megami Tensei III-NOCTURNE", tertiam, quartam et quintam generationem seriei "Personae", et opus quod non est RPG "Catherina".

Laetissimus sum in Bilibili Mundi eventu hoc tempore participare. Sentio valde honoratum esse posse ab omnibus e instrumentis hodiernis conveniri et intervenire.

Insulae Sub-; Salve omnes, ego Soejima Shigeki, character excogitatoris "ReFantazio". Mea magisteria sunt etiam tertia, quarta et quinta seriei "Personae". Hoc est primum meum eventum ac primum in Sinis participare in mundo Bilibili. Valde honorande sentio habere facultatem facie ad os communicandi.

Q: Elementa visualia "Metaphorice Fantasy: ReFantazio" diversa sunt ab operibus praecedentibus. Exempli gratia, in promotione PV, primas et alios munimentum vidi stilo steampunk "currus ferreus armatus"Intra Cameram . Quale consilium et disceptatio per turmas productiones transiit cum de hoc themate statuendo? Cum modernis urbibus, quid hoc thema histriones afferet?

Hashino: Primam partem quam destinavimus pro "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" erat "High Fantasy" (ameticula phantasia). Sed taediosum esse sentimus ex his operibus creare.

In hoc processu fingemus: Quid mundus in phantasia recentiorum hominum simile viderit? Opera nostra existimo non solum hominibus dare superficialem impressionem "ad phantasiam mundum", sed fabulis operum uti, ut aliquam vim et inspirationem afferat ad ambitum, in quo nunc homines vivimus. Hoc genus fabulae puto bonam esse fabulam quae sono ATLUS aptat.

Hoc punctum disputavimus cum D. Ikuto Yamashita, corporis excogitatoris "Neon Genesis Evangelion", et cum Domino Kazuma Koda, qui in conceptu artis "NieR: Automata" communicavit mundum includere potuit cum elementis, ut "currus ferreus armatus". Affirmari potest stilum "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" in continuis disputationibus nostrae productionis team constitutum esse.

Q: VIII annorum fuit post propositum "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" anno 2016 conditum est. Haec progressio cycli relative longa est. Nullas difficultates in hoc processu offenditis? Primo aspectu, lusus perfectus nunc similis versio mediaevalis personae spectat.

Hashino:Partis manipulus "ReFantazio" multos includit, qui evolutionem plurium seriei "Personae" participant.

In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", primas primas iter suum pergit in diversis mundi stilo phantastico. In hoc negotio, magni momenti est etiam vinculum cum sociis continuum emendare. Potius quam permittere lusores ad voluntatem sine temporis limitibus explorare, puto sino histriones cogitare quomodo explorare intra terminum melius potest illustrare veritatem et immersionem itineris. Utique, hoc non vult facere "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" secundum exemplar "Personae".

Praesens aspectus "Metaphorice Fantasy: ReFantazio" consentaneum est cum visione originali meo. Utique necesse est ut disputationes et explorationes inter turmas productivas in hoc processu aliquas mutationes inducant. Nobis, hoc quoque "Iter" est nostrum.


Q: In iudicio videre possumus "ReFantazio" tempus ac tempestatum restrictiones habere. Num haec ratio congruere potest cum serie "Personae"?

Hashino: In serie "Personae" primas tres annos in alta schola agit. In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", iter primarium etiam temporis momentum considerare debet. Ex hac parte duas habent similitudines.

De tempestate... exempli gratia, postquam ad Shanghai veni, tempestatem in Shanghai in Tokyo simillimam esse sensi, sed Tokyo paulo calidior nunc esse potest. sic temperatura leviter inferior et humiditas superior est. "Metaphorica Phantasia: ReFantazio" addit elementa tempestatum ut histriones afferant huiusmodi experientiam "diversi tempestatum diversos sensus habere".

Cogito si revocaveris iter priorem, "temperatum ad destinatum diversum est a loco abituro", debere esse primam cogitationem tuam postquam ad locum perventum est. Per hanc systema, spero me affectus generatos per varias vitae reales peregrinationes ad histriones per ludum adducere.

Q: "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" est ATLUS novum opus hoc anno. Difficile non est cum priori serie "Shin Megami Tensei" et "Personae" coniungere. Sicut in praecedenti quaestione memoravimus, "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" quaedam singularia notas habebunt. Inter eos, quid est maximum notam "Metaphoricae Fantasy: ReFantazio"?

Hashino: In ludo et altiore rhythmo "Metaphorice Fantasy: ReFantazio" differunt ab operibus praecedentibus ATLUS. In gradu core, maximum notam "Metaphoricae Fantasy: ReFantazio" est quod "procuratio" elementum est nucleum totius operis. In fabulae fluxu "Metaphorice Fantasy: ReFantazio", primas primas in itinere crescere perget, quod a prioribus operibus differt.

Pro exemplo, in "Persona" primas pugnat per "se", cum in "Sin Megami Tensei" daemonibus utitur. In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", confirmare volumus primas in suis viribus niti ut fortis fiat.

Q: vidi in productione baculi Mr Yamashita Ikuto qui est optimus occasus mechanica.

Hashino: In primis consilii gradibus, Dominum Soejima rogavi ut primam capturam "currus ferrei armatoris" crearet. Ideo Dominus Yamashita Ikuto invitavit ut "currus ferreus armatus" crearet alium. In hoc processu Dominum Yamashita inter multos homines non delegimus, sed propositum erat "referre suas ideas" ab initio.

Insulae Sub-; Dominus Hashino et multos lusos per annos simul opera posui, et habemus secundum quid lucidum intellectus idearum alterius, quae actu scopum toni operis ponit. Pro nostra generatione, Dominus Yamashita Ikuto legenda est in industria - in "Neon Genesis Evangelion", duo elementa perfecte miscuit "robot" et "ingenti creaturae". Itaque, ut nostram inhaerentem cogitationem infringeret, eum invitavimus ad consilium participandum "Metaphorice Fantasy: ReFantazio".

Hashino: Hic D. Kazuma Koda hac de causa invitavimus. "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" multum ab iis commota est, et variae commoda ludi ab eorum conatu inseparabilia sunt.

Q: "Status Archid" ordinatus secundum varias professiones fundamentum est certaminis mandato-substructio in "Metaphorica Fantasy: ReFantazio". Eruntne provectus consilium simile "Fusionis diaboli" in "Shin Megami Tensei" qui notis diversorum "Aki civitatum" utitur ad lusionem ditandam?

Hashino: In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", componendo diversum "Archiformes" cum equos formans, variis "coniunctis artibus" uti potes in proelio. Haec est principalis manifestatio novi argumenti "Rei Archid".


Q: Quomodo ratio characterum in "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" differt a serie "Personae"?

Hashino: Maxima differentia est inter "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" et opera priorum variarum gentium varias esse. Praeterea, in processu consilio, identitas characterum etiam consideranda est, ut "nobilis", "eques", etc. Aliis verbis, character designationis "Metaphoricae Fantasy: ReFantazio" fundatur in "charactere" plus "identitatis", quod longe differt a serie "Personae".

Alia differentia est quod in "Metaphorico Fantasy: ReFantazio" plura ingenia "adultera-simile" creare conatus sum. Post omnes, multi scelerati in serie "Personarum" sunt mali adulti qui alta schola alumni PROBUS. Itaque cum "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" agerem, magis amoenitatem facinoribus addere volui, sperans se etiam populares fore ingenia.

Q: Ludum elementum est simile "officii mutatio" in "Metaphorico Fantasy: ReFantazio".

Hashino: Multis classicis in phantasia-luctis RPGs, histriones munere "liberi operis mutationis" praebentur. Verbi gratia, ludus classicus nostrae generationis "Maleficus" talis est. Hodie, ratio multorum RPGs "curriculorum" a significatione originali differt. Credo "curriculum" unum esse debere ex maximis momentis adiunctis characteris, quam iustam esse responsalem ad aliquas speciales functiones indoli comparandas.

Hoc ipsum ob hanc notionem "curriculi" ac proprium studium psychologiae Jungianae quod "archid State" (archetypum) creavi in ​​"Metaphorica Fantasy: ReFantazio" Novae curriculi ratio. Revera, "Persona" elementum in serie "Personae" etiam est species "Archie Civitatis" (archetypi) in psychologia Jungian. Multae fabulae heroicae in mythologia classica etiam definitioni "statis Archid" (prototypo) occurrunt. Propter hoc, a duobus rationibus conceptus et lusus designandi coepi, et duas simul coniunxi.

Q: In "Metaphorico Phantasia: ReFantazio", phantasia mundi incolarum alterius mundi est noster verus mundus.

Hashino: Praeter scenicorum argumenti elementa, spero etiam histriones hac occasu incitari posse. Quodnam genus inspirationis sit, ex nomine operis "Metaphorice Fantasy: ReFantazio", id est, haec collocatio aliquas metaphoras habet.

Cum histriones fantasy-luctum RPGs ludunt, plerique eorum mentem habent "declinare a reali mundo velle" et volunt ad tempus oblivisci molestiarum rerum in alio mundo qui eos beatos facere potest. Ergo, si homines ex aliis mundi operibus in phantasia cogitamus, possunt etiam aliqua phantasia ob difficultates in mundo exercere. Puto hoc genus prospectus cogitationis valde interesting.

Q: In "Persona", progressionis schedulae progressio est propinqua statui studiosum primas. Hoc tempore, lusus progressionis schedulae adhuc designatus est in "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", sed in schedula lusus multum mutavit comparatus cum "Persona". Potestne eligere plus in uno tempore facere? Morabisne cedulam meam si circum mappam regni crebro moveam?

Hashino: Veni ad Shanghai in negotio iter per tres dies et duas noctes. In facto, in Shanghai aedificia alta surgere volui, et vide quid tota civitas quasi a summis aedificiis. Nunc autem propter temporis angustias et hoc quod adhuc pluit, hoc votum non est facile evenire. Si iter tuum negotium experientiam revocaveris, eundem fortasse sensum habebis. Pro his nostris in societate hodierna, peregrinatio talis est, tempus infinitum non est. Spero quod addit notionem "schedulae" lusores, veritatem peregrinationis magis experiri possunt. Nempe scaenicorum est ad decernendum quid in ludo cotidie facere voluerint.

Quod si motus creber schedula morabitur, etiam methodum "teleporti ad loca visitasti in ludo" addita, ne solliciti.


Q: In persona "et" Shin Megami Tensei multa elementa e fabulis et fabulis e circum orbem versantur. Num simile consilium hoc tempore "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" adoptabit?

Insulae Sub-; De consilio MAGISTRORUM et monstrorum, actu non directe implicatus sum. Sed de consilio monstrorum loqui possum. In serie "Personae", occasus est uti potentia mentis ad pugnandum, ideo monstra in "Persona" constitui esse imagines quae interiores cogitationes exprimere possint. In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", monstra praesentia in bestiis efferre voluimus. Exempli gratia, est monstrum "Humanum" appellatum, quod re vera ad mentem D. Hashino refert et stylum Hieronymi Bosch addit, primus pictor mediaevalis ut monstra in hominum historia depingat.


Q: Comparatus cum operibus praecedentibus "Metaphorice Fantasy: ReFantazio" addit aliquod tempus pugnae lusionis ad proelium. In processu elaborandi hunc lusum, aliqua problemata productio quadrigis incidit, et aliquid novi consecuti sunt?

Hashino: In praecedentium operum serie semper mandatum-substructio certaminis usi sumus, sed in aliquot proeliis simplicibus, hoc consilium aliquantulum incommodum est. Ergo possumus aliquos hostes insedit in feras cum actionis impetus vincere, quod numerus lusoris lusoris leviorem faciet, et non fastidium faciet histrionis pugnandi eosdem hostes omni tempore.

Generaliter ratio certaminis in primis evolutionis gradibus determinabitur quia non implicat insidias insidiarum et insidiarum. Attamen, hoc tempore durante processu progressionis "Metaphoricae Fantasy: ReFantazio", multae adaptationes ad hoc fecimus, et dici potest quod multam cogitationem in eam posuimus.

Q: Estne machinatio "Metaphoricae Phantasiae: ReFantazio" faciliores vel obscuriores?

Hashino: Quod ad insidias occasum, adhuc differt ab remisso sensu vitae campi in serie "Personae". Post omnes fabula principale "ReFantazio" est quod primas proelium participat ad proximum regem determinandum.

Utique etiam notas quasdam cum praestantibus ingeniis destinavimus. Insidiae magis ridiculam et dissolutam atmosphaeram habebunt, sed magnae quoque erunt continentiae.

Q: Quae difficultas huius ludi? Suntne aliqua consilia auxilia histriones levium? Quod consilium habetis pro Hardcore histriones qui difficilia proelia provocare volunt?

Hashino:Difficultatem optiones metaphoricae Phantasiae addidimus: ReFantazio ut diversi lusores ludo frui possint.

Ex perspectiva lusus evolutionis actu non definimus altiorem difficultatem ludi initio. Exempli gratia, series "Personae" lusionis collectibilis habet, ita ut difficultas universalis pugnae difficilis non sit. In "Metaphorico Fantasy: ReFantazio", probatio lusorum opportuna cogitatio maxime in formatione est.

Praeterea consilium adiecimus ut pugnam sileo post deficientem pugnam, quae melius experientiam lusoris ludum facere potest.


Q: Quid ictum erit "auxilium rating" ratio in ludo?

Hashino: Quantum ad impulsum "rates subsidii" ratio in ludo ... non significat ipsum ludum erit inexplicabile si "support rate" est humilis. Sed hoc non significat " rating auxilium" non esse magnum. In principio ludi, primas "auxilio ordo" est circiter 4,000. Cum ad finem ludere, hoc intueri potes memento.

Q: Quae fuit facultas constituere Studio Zero? Cum primum originale opus studii, qualis exspectatio "ReFantazio" pro Stultorum Studio tenet?

Hashino:Causa quod "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" edidimus, revera est quia ATLUS facere voluit alia opera iconica quae nos repraesentare praeter "Sin Megami Tensei" et "Personam" potuerunt.

Aspicientes alias societates multa opera praeclara deducentes, valde invidi sumus. Ceterum, quod maxime agimus, ludi sunt in hodierna societate. Ludi nostri populares nunc sunt per orbem terrarum, et gratanter nostra ventilabrum basis crescunt. Ita cogitabamus num nova themata provocare possemus et novos agros ingrediamur.

In operibus praecedentibus maxime narravimus fabulas de alumnis altus scholae crescentibus. Sensimus quod si hoc facere teneremus, excitationem creationis amitteremus. Credo omnes in instrumentis communicationis socialis hoc quoque sentire posse - ut creatorem, semper vis per te rumpere et aliquid diversum omnibus efficere. Hoc tempore novum thema in "Metaphorica Fantasy: ReFantazio" hoc aspectu in mente suscepimus.


Q: Quid censes duas participationes in mundo Bilibili 2024 hoc tempore?

Insulae Sub-; Maxima impressio huius eventus mihi relictus fuit quod valde taetrum fuit. Cum ego ipse creator sum, vere fruor videns multum dissimiles indolis consiliis. Postquam huc venio, etiam multum contentus vidi. Peregrinus, multum excellentium consiliorum Sinensium vidi.

Hashino: Etsi non multa tabernacula hoc tempore visitavi, tamen sentire potui hanc spectaculi scalam valde magnificam esse. Laetissimus sum posse exhibere opus nostrum "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" in tali spectaculo.

In umbraculum, ego etiam multos scaenicos Sinenses vidi ludum experiendi, et omnium studia sensi.

Ex fixis vidi, sentio creatores Sinenses magis ac magis summus qualitas creare, eorumque influxus certus ultra Sinas extendi et in mundum ire. Ita valde gaudeo ut huic eventui interesse possim ac hoc testor.

Q: Postremo est aliquid dicere vis Chinese histriones?

Hashino:Hoc tempore Shanghai veni ad participandum eventum Bilibili Mundi 2024. Plures fans et amicos inveni qui sicut ATLUS RPG, et etiam communicavi et commutavi cum multis lusoribus.

Opus "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" exhibetur hoc tempus a scabro non incepit.

Insulae Sub-;Postquam ad Shanghai venio ut in mundo Bilibili 2024 participet, multos fans convenimus qui ludos nostros similes sunt. Haec fuit etiam prima facultas communicandi cum Sinensium histriones, et sensi beatissimum.

Nos quoque thema Stulti Studiorum nunc commemoravimus. Hoc tempus "Metaphoricum Fantasy: ReFantazio" etiam est phantasia lemma RPG secundum experientiam in serie "Personarum" coacervatam. In hoc multis ideis ascendere potui quod antea non valebam cognoscere.

Spero te histriones huius operis amo et amicos suos de commoda huius operis experti narrabunt.