nuntium

AI unda otium otium venit, et decem milia hominum in ludo industriae 23 annis posita sunt! Blizzard employees sunt contristatus ab eorum jobs quod aufertur per AI

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Nova Sapientia Report

Editor: Aeneas

[Introductio ad Sapientiam Novam].Solliciti ludi medici fere laborantes AIDS PTSD In solo 2023, centum milia hominum in ludo industriae collocabuntur.

Operarii in ludo video industriam ab AI duris feriuntur!


Cum Noe electronicam vidit e societatis CEO, fluctus anxietatis eum percussit.

Erat fons 2023, et artifex Activision nuntium vidit ex CEO efferens AI ante primatum ludum publisher factum fuisse.

CEO dixit systema adhuc tentando, sed perficiendum AI promittit.

Conductos ad Vocatum Studiorum Studiorum similes sodales receperunt usum Midjourney et Diffusio Stabilis probantes artem conceptus in ludo creandi.


Vere ille, rumores volabant de quibus jobs AI mox reponeret, et homines de sua futura susurrabant et solliciti erant.

In AI, executives causam excitandam vident, sed multi artifices, scriptores, et excogitatores ludus magnae comminationis victum suum vident.

Conductos sicut Noe in tenterhooks devastant.

"Sentio ut nostram humanitatem deseramus."

Tum jobs evanescere incepit.

In anno 2023, industria ludi scenici erit proelium regium, quod decem milia hominum comprehendunt

Plane AI ludum industriam in tribulatione posuit.


In solo 2023, centum milia hominum in industria collocabuntur.

Hoc anno, layoffs in hoc fere $ 200 miliardis industriae tantum peius erit.

Numerus laicorum in societate cinematographica prope 11.000 pervenit et adhuc crescit.

Microsoft, societas parentis plurium studiorum inclusa Xbox et Blizzard Activisionis, inclusi Tango Gameworks et Alpha Dogs in Maio hoc anno.


Videmus autem generativum AI ab OpenAI et aliis constructum pene omnes industrias penetrasse et multorum hominum curricula in via dissipasse.

Inter omnes industrias, quae maxime impacta per AI?

Una est, in ludum industriae.

Dum defectiones oeconomicae industriae Hollywood, unum manifestum incommodum habet: uniones nullae sunt.

AI invasisse videtur.

Recens circumspectio ab institutoribus ludi Developers Conferentiae inventa plus quam 3,000 conventi, 49% dixit AI in suis societatibus iam adhibitum esse, cum 4/5 de ea se solliciti esse dixerunt.


Hyacinthus, lusus elit, artifex technici, et veteranus AAA ludorum plus quam decem annos dixit, "AI venit, hic nunc est!"

"Omnes videt utendum sit. Quaeritur: quomodo utendum est? Quatenus utendum est? Gens e lagena est, arca Pandorae aperta est. . ."

Iudicans ex electronicis per "Wired" et colloquia cum artificum, tincidunt, excogitatoribus et aliis artificibus in ludo industria, industria pictura iam in periculo est, et nunc ortum AI amplius accelerabit.

Historice, automatio laboris raro aequaliter occurrit et difficile est statim illud "munde" perficere.


Plurimi impetus AI per "descendi" sentietur: plures homines machinis vel programmatis tradentur, et operarii accenduntur vel eximuntur et non restringuntur.

Ex consuetudine praeterita, minante AI hoc tempore exceptio non erit.

Etsi experientia societatum ludorum video non esse quod tota Dicasteria ponentur propter AI, multae turmae iam utentes ad angulos secare, fructibus augere, et pro defectu pubis post layoffs supplere.

Hic processus non tam simplex est quam una mensura omnibus convenit, sed in variis exsecutionis opinionibus opacitatis fundatur, valde complexus est, et finis saepe lateat.

Dicere potius quam Skynet, melius est dicere effectum esse coetus.

Ludus medici fortiter resistunt AI

Molly Warner lusus environment artifex est, qui "Overwatch" in ludo Blizzard author est.


Hanc epistulam ut vidit ab CTO, sollicitudo eius ad summum pervenit.

"Fere omnes scio quod usui AI-generatorum imaginum fortiter repugnat".

Mense Maio 2023, Bobby Kotick, deinde CEO actuositatis Blizzard, iterum proposuit quomodo generativa AI in ludo industriae in conventu collectivo societatis affectaret.


In oratione, cueed Sam Altman et OpenAI.

Novi Altman diu. Nescio quot ex vobis animadverto multus AI recentiorum, incluso ChatGPT, incepit a idea lusum verberandi, num tempus erat, Dota, StarCraft, Ite vel latrunculi. Cum proximo anno AI vidi, eundem sensum habui ac ego cum primum Macintosh vidi: AI magnum momentum in societate nostra habebit, sive positivus sive negativus sit.

Per diem 23 Iulii Vance denuntiavit Blizzard Activisionem accessum habere ad GPT-3.5.

Employees licet instrumentis AI uti ad artem notionis fabricandam, materias mercatorias scribendas, et etiam AI ad usorum percontationes scribendas uti.

Multi ludi operarii et artifices turbat hanc multiplicationem AI.

Quisque incipit curare victum suum, sed pauci loquuntur. Ratio tacendi est timor amittendi officium.

Artificum opera saepe certo certificat AI solum ad notiones internas adhibendas, nec ad bona venationis finalis, nec AI ad locum conductos adhibendum.

Sed quod venturum putabatur.

Sub finem anni, Activatio pellis generatae AI generatae in Call of Duty immissa est: Agone Moderni III.


Nuper in Ianuario 2024, 1,900 Activisionis Blizzard et Xbox operariorum posita sunt.


Manipulus maxime affectus est 2D artifices.

Formae ambitus Blizzard artifex Lucas Annunziata missae in X, "What a fucking day."


In Activatione, non multo meliora sunt.

Multi 2D artifices expositi sunt, et reliqui artifices conceptus AI ad laborem suum adiuvandum coacti sunt.

Nunc, societas operariorum ad AI disciplinam participem destinata est, et AI in toto comitatu promovetur.

Tota industria ab AI absorpta est

Societas operarius dixit: "Quare multam pecuniam ad conducendum coetum artificum et excogitatorum pretiosarum conceptuum conducere potest cum director artis artis aliquod regimen mali AI dare et aliquid ieiunium et bonum accipere potest?"

Nunc omnes ad consensum basically pervenerunt: notiones artifices, designatores graphici, artifices et illustres dignissimi longe coetus maxime affecti sunt AI.

Postquam per 6 annos laboravit et plus quam 6,000 graphice opera operando faciebat, hic operarius intellexit eum ab AI substitutum esse.


Artifex 3D dixit cum emissione Midjouney V5, artifex iam non est.

Creativity hic iam non est maximus, et haec interretialis contenta ab artificibus expressa praeterquam multum temporis et pecuniae bulla est.

Tristis erat et iratus.


Ceterum, in oculis multorum clientium, 2D imagines ab AI generatae satis bonae sunt. Curae de pretio quam qualitate.

Fortunate, opera ut 3D animationem et programmationem nunc multo difficilius automate sunt.

Recens fama de firma consulendi CVL Oeconomica ostendit magis industriam ludum AI quam versos in televisione, cinematographico vel musica utetur.


Fere 90% societatum ludorum videndi iam utentes generativorum AI, secundum percontationem 300 CEOs, executives et mancipes sunt.

Renuntiatio CVL invenit ludos "innitentes in GenAI plus aliis industriae hospitii ad operas praestandas ut fabulatores, indolem, consilium, reddens et animationem. infra 5 ad 10 annos proximos. "



Suspicio praeiudicio

Multi homines altiore condicionem magnae societatis ludumque non intelligunt sicut Blizzard Actvisionis.

Reapse societas consistit in vicorum copia catena studiosorum, tincidunt, tertia-pars tincidunt, et testers.

Societates lusus AAA satis redactae sunt, ideo videre non possumus qui id agit, et numquam videre possumus ubi AI quavis ratione adhibetur.

Quae quidem ambiguitas etiam maxime tollit curam de praeiudicio.

US legem insistit ut omne opus ius librariorum petitum humanum auctorem habere debet.

Attamen, estne praeiudicium uti bonae intellectualis licentiae AI instituendi? Haec quaestio aperta manet.

Hodie, incertae iacturae, curam securitatis systematum LLM, ac molestie metus amittendi opera sua per industriam rupturam praebent.

Sunt autem plerumque duo castra.

Ferunt Blizzard, dissimilis activitatis studiorum frater, tincidunt non permittere ut generantibus AI praesto publice utantur.

Mitte virgam tuam et outsource

Sed gressum impositorum per industriam non cessavit.

Postrema Maii, EA CEO Andrew Willson dixit in mercede quartana vocatus "In omni revolutione agriculturae et industriae, in brevi termino, labor restituetur, et deinde in tempore longo, opportunitates augebunt et speramus AI posse eadem occasiones. "


Mense Februario 2024, EA exuit 5% conductorum suorum.

Employees in Ludis Riot, societas post Foedus Fabularum, ostendit ducem se dixisse non in animo esse aliquem cum AI reponere, quod cognoscant valorem artificum societas habeat et quantum ad quod ars luxuriae integritatem notae suae refert. .

Autem, mense Ianuario hoc anno, Ludi tumultus 530 conductos exposuerunt.


Crux etiam inter eos posita est. Suum officium non putat omnino ab AI substitui posse, sed considerans tot homines depositus est, vere quaerit.

In pestilentia, multi studiosorum conduxit amens, ampliavit, et tunc operarios ponere coepit.

Multae societates secuti sunt turmas magnas technicas et plus in quaestu et labore contracto freti sunt.

Interestingly, paucis horis post expositis, Crux accessit a societate quae outsources arte venandi studiosorum.

Societas quaesivit si posset pelles facere pro certa versione Foederis Legendae, quod officium crucis prius erat in Riot, et postea exstinguitur, in nummum fundamentum solvens.

In conspectu Crucis, maxima quaestio ab AI causata est quod ars in ludis aestimatur.

Sicut quodlibet aliud officium, genus ad imum est, et societates quibuscumque rebus uti possunt, mercedem deorsum servare, plerumque escendere possunt.

Activision Blizzard operarius Noe dixit etiam societatem nunc incipere magnum numerum bonorum artis 3D excidere, quia post layoffs, ars interna department opere non potest sustinere.

Hoc etiam in aliis regionibus verum est.

Leo Li, in Hangzhou industriae lusus conscribit, dixit numerum locorum illustrator domesticorum per 70% decidisse, partim AI.

In Iaponia, satus Crypko AI, ingenia AI generatae elaboravit.


Outsourcing, quae ad illustrationem characterum 100,000 nummorum typice constat, a Crypko obtineri potest pro certo menstruo feudo 4,980 nummorum, cum licentia commerciali pretio 980 nummorum per imaginem.

Pretium illustrationis humanae est US$692, et tantum US$34 per mensem, torrentem AI illustrationum stabilis accipere potes. Etiamsi ab artifice humano poliuntur adhuc requirit, multum tamen est.


Industry insider Warner dixit plus quam anno, multos amicos et collegas jobs facti AI imaginis magistri vel cleaners, et tunc accensos esse.

Recreo conceptus positionum artis quae applicants ad usum generativum AI requirunt magis ac magis commune est.

Exempli gratia, in enumeratione operis "2D Artist Animatoris" a Treyarch Studio dimissi, primum postulatum est--

Artes eximiae et peritiae digitales adumbrat, tractionem et picturam, ac peritia provecta in instrumentis generativis AI utendi sicut diffusio stabilis, Vizcom, Dall-E, vel aequivalens.

Quae res etiam ab insidentibus reprehenditur.


Res scariest circa AI *

Et nonnullae turmae venationis video longius procedunt, persequentes non solum AI sed etiam completum automationem complectentes.

Braindump, qui ipsum AI ludum factorem vocat, studet "praebere te studio venationis perfecta AI, inter programmatores, artifices, etc., ad auxilium tuum ludum somnium creas."


Promittit users posse aedificare integros summos ludum et mundos interactivos solum per typing in promptu.

Interea studiosi quasi Blizzard et Activisionis tumultus suas rationes domesticas evolvere potuerunt, variis successus gradibus.

Luxuria conetur facere consuetudinem generativam AI ad solum usum internum.

Eodem tempore, Blizzard etiam suam rationem AI aedificavit, quae Blizzard Diffusion olim nominabatur.


Medicus Ortiz dixit exempla interna provecta adhuc officium exigendi reducere et breve tempus laboris magis quam diuturnum laboris incitare.

Laboris plenum tempus praeteritum annum et dimidium quaesivit. Dixit multas societates in spe laboris sui conducendi eum ad exempla sua exercendi et postea "calcitabit eum" ita ut numquam se iterum conducere ad solvendum.

Inter artifices, illustratores vel designatores ab Wired adierunt, nemo AI uti voluerit.

Ultimo, quantum ad quem mundus lusus automated potest pendere a affectibus tincidunt, artificum, designantium et programmatorum qui ludos faciunt actu.

Quot eorum AI firmiter resistent? Quam multi ai amplexi sunt?

"Intellectus artificialis non est mala", ait Violet, vetus AAA ludum elit.

Quod malum est, non AI, sed lucri maximizationis studium.

"AI valde bonum est ad solvenda negotia multiplicia in mundo, aut faciendi quae nemo facere vult. Haec solum officium alicuius non auferent."

Notae:

https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/