2024-08-17
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Neuer Weisheitsbericht
Herausgeber: Aeneas
[Einführung in die neue Weisheit]Ängstliche Spiele-Praktizierende leiden fast an AIDS-PTBS. Jedes Mal, wenn ich die E-Mail des CEO über KI sehe, setzt mein Herz einen Schlag aus. Allein im Jahr 2023 werden 10.500 Menschen in der Gaming-Branche entlassen.
Arbeiter in der Videospielbranche werden von KI hart getroffen!
Als Noah die E-Mail des CEO des Unternehmens sah, überkam ihn eine Welle der Angst.
Es war Frühling 2023 und der Activision-Künstler sah eine Nachricht des CEO, in der er betonte, dass KI für den Videospiel-Publisher zur obersten Priorität geworden sei.
Der CEO sagte, dass das System noch getestet werde, die Leistung der KI jedoch vielversprechend sei.
Mitarbeiter des Call of Duty-Studios haben ähnliche E-Mails erhalten, in denen die Verwendung von Midjourney und Stable Diffusion zur Erstellung von Konzeptzeichnungen im Spiel genehmigt wurde.
In diesem Frühjahr kursierten Gerüchte darüber, welche Arbeitsplätze KI bald ersetzen würde, und die Menschen tuschelten und machten sich Sorgen um ihre Zukunft.
Führungskräfte sehen in der KI Grund zur Aufregung, aber viele Spielekünstler, Autoren und Designer sehen eine große Bedrohung für ihre Existenz.
Mitarbeiter wie Noah sind in Atem und am Boden zerstört.
„Ich habe das Gefühl, dass wir unsere Menschlichkeit aufgeben.“
Dann begannen die Arbeitsplätze zu verschwinden.
Im Jahr 2023 wird die Gaming-Branche ein Battle Royale veranstalten, an dem Zehntausende Menschen teilnehmen werden
Offensichtlich hat KI die Gaming-Branche in Schwierigkeiten gebracht.
Allein im Jahr 2023 werden in der Branche 10.500 Menschen entlassen.
In diesem Jahr werden die Entlassungen in dieser fast 200-Milliarden-Dollar-Branche nur noch schlimmer werden.
Die Zahl der Entlassungen bei der nahegelegenen Filmfirma hat 11.000 erreicht und steigt weiter.
Microsoft, die Muttergesellschaft mehrerer Studios, darunter Xbox und Activision Blizzard, hat Tango Gameworks und Alpha Dog Games im Mai dieses Jahres geschlossen.
Jetzt sehen wir, dass die von OpenAI und anderen entwickelte generative KI in fast alle Branchen eingedrungen ist und dabei die Karrieren vieler Menschen gestört hat.
Welche von allen Branchen wird am stärksten von KI betroffen sein?
Eine Antwort ist: die Gaming-Industrie.
Auch wenn die wirtschaftliche Schlagkraft der Branche die von Hollywood übertrifft, hat sie doch einen offensichtlichen Nachteil: Es gibt keine Gewerkschaften.
Und die KI scheint eingedrungen zu sein.
Eine kürzlich von den Organisatoren der Game Developers Conference durchgeführte Umfrage ergab, dass von mehr als 3.000 Befragten 49 % angaben, KI werde in ihren Unternehmen bereits eingesetzt, während 4 von 5 angaben, dass sie darüber besorgt seien.
Violet, eine Spieleentwicklerin, technische Künstlerin und Veteranin von AAA-Spielen seit mehr als zehn Jahren, sagte: „KI kommt, sie ist jetzt hier!“
„Jeder sieht, dass es genutzt wird. Die Frage ist: Wie nutzt man es? In welchem Umfang soll man es nutzen? Der Geist ist aus der Flasche, die Büchse der Pandora ist geöffnet …“
Den von „Wired“ erhaltenen E-Mails und Interviews mit Künstlern, Entwicklern, Designern und anderen Praktikern der Spielebranche zufolge ist die Lage in der Branche bereits in Gefahr, und der Aufstieg der KI wird sie nun noch beschleunigen.
Historisch gesehen erfolgt die Automatisierung von Arbeiten selten gleichmäßig und es ist schwierig, sie sofort „sauber“ abzuschließen.
Die meisten Auswirkungen der KI werden sich durch „Deskilling“ bemerkbar machen: Mehr Menschen werden an Maschinen oder Programme übergeben, und Mitarbeiter werden entlassen oder entlassen und nicht wieder eingestellt.
Erfahrungsgemäß wird die bedrohliche KI dieses Mal keine Ausnahme sein.
Obwohl die Erfahrung von Videospielunternehmen möglicherweise nicht darin besteht, dass ganze Abteilungen aufgrund von KI eliminiert werden, nutzen viele Unternehmen sie bereits, um Abstriche zu machen, die Produktivität zu steigern und den Mangel an Arbeitskräften nach Entlassungen auszugleichen.
Dieser Prozess ist nicht so einfach wie eine Einheitslösung, sondern basiert auf einer Vielzahl undurchsichtiger Umsetzungsentscheidungen, ist sehr komplex und das Ende ist oft unklar.
Anstatt zu sagen, dass es sich um Skynet handelt, ist es besser zu sagen, dass es sich um einen Gruppeneffekt handelt.
Spiele-Praktiker lehnen KI strikt ab
Molly Warner ist eine Game-Environment-Künstlerin, die bei Blizzard für das Spiel „Overwatch“ verantwortlich ist.
Als sie diese E-Mail des CTO sah, erreichte ihre Angst ihren Höhepunkt.
„Fast jeder, den ich kenne, ist strikt gegen die Verwendung von KI-generierten Bildern.“
Im Mai 2023 schlug Bobby Kotick, damals CEO von Activision Blizzard, auf der gemeinsamen Versammlung des Unternehmens erneut vor, wie sich generative KI auf die Gaming-Branche auswirken würde.
Während seiner Rede wies er auf Sam Altman und OpenAI hin.
Ich kenne Altman schon lange. Ich weiß nicht, wie viele von Ihnen wissen, dass viele moderne KI, einschließlich ChatGPT, mit der Idee begannen, ein Spiel zu schlagen, sei es Warcraft, Dota, StarCraft, Go oder Schach. Als ich letztes Jahr KI sah, hatte ich das gleiche Gefühl wie damals, als ich den ersten Macintosh sah: KI wird einen enormen Einfluss auf unsere Gesellschaft haben, sei es positiv oder negativ.
Am 23. Juli gab Vance bekannt, dass Activision Blizzard Zugriff auf GPT-3.5 erhalten hatte.
Mitarbeiter dürfen KI-Tools verwenden, um Konzeptzeichnungen zu erstellen, Marketingmaterialien zu schreiben und sogar KI zum Verfassen von Benutzerumfragen zu verwenden.
Viele Spieleentwickler und Künstler fühlen sich angesichts dieser Verbreitung von KI unwohl.
Jeder macht sich Sorgen um seinen Lebensunterhalt, doch nur wenige äußern sich zu Wort. Der Grund für das Schweigen ist die Angst vor dem Verlust des Arbeitsplatzes.
Activision hat Künstlern wiederholt versichert, dass KI nur für interne Konzepte und nicht für endgültige Spielressourcen verwendet wird, und dass KI auch nicht zum Ersatz von Mitarbeitern verwendet wird.
Doch es kam, was kommen sollte.
Gegen Ende des Jahres veröffentlichte Activision einen KI-generierten Skin für Call of Duty: Modern Warfare 3.
Ende Januar 2024 wurden 1.900 Mitarbeiter von Activision Blizzard und Xbox entlassen.
Am stärksten betroffen sind die 2D-Künstler.
Der ehemalige Blizzard-Environment-Künstler Lucas Annunziata hat auf X gepostet: „Was für ein verdammter Tag.“
Bei Activision sieht es nicht viel besser aus.
Viele 2D-Künstler wurden entlassen und die verbleibenden Konzeptkünstler waren gezwungen, KI zur Unterstützung ihrer Arbeit einzusetzen.
Mittlerweile sind die Mitarbeiter des Unternehmens verpflichtet, an KI-Schulungen teilzunehmen, und KI wird im gesamten Unternehmen gefördert.
Die gesamte Branche wird von KI verschlungen
Ein Mitarbeiter des Unternehmens sagte: „Warum viel Geld ausgeben, um eine Gruppe teurer Konzeptkünstler und Designer einzustellen, wenn ein Art Director der KI falsche Anweisungen geben und schnell und gut etwas bekommen kann?“
Derzeit sind sich grundsätzlich alle einig: Konzeptkünstler, Grafikdesigner, Asset-Künstler und Illustratoren sind mit Abstand die am stärksten von KI betroffenen Gruppen.
Nachdem er sechs Jahre lang gearbeitet und mehr als 6.000 Grafikdesignarbeiten produziert hatte, erfuhr dieser Mitarbeiter, dass er durch KI ersetzt worden war.
Der 3D-Künstler sagte, dass er seit der Veröffentlichung von Midjouney V5 kein Künstler mehr sei.
Kreativität ist hier nicht mehr wichtig und diese von Künstlern kopierten Internetinhalte sparen dem Chef viel Zeit und Geld.
Er war traurig und wütend.
Denn in den Augen vieler Kunden sind von KI erzeugte 2D-Bilder gut genug. Sie legen mehr Wert auf die Kosten als auf die Qualität.
Glücklicherweise sind Aufgaben wie 3D-Animation und Programmierung derzeit deutlich schwieriger zu automatisieren.
Ein aktueller Bericht des Beratungsunternehmens CVL Economics ergab, dass die Gaming-Branche KI häufiger einsetzen wird als ihre Pendants in Fernsehen, Film oder Musik.
Laut einer Umfrage unter 300 CEOs, Führungskräften und Managern nutzen fast 90 % der Videospielunternehmen bereits generative KI.
Der CVL-Bericht stellte fest, dass Spiele „mehr als andere Unterhaltungsindustrien auf GenAI angewiesen sind, um Aufgaben wie Storyboard-Erstellung, Charakterdesign, Rendering und Animation auszuführen. Tatsächlich wird erwartet, dass GenAI an mehr als der Hälfte des Spieleentwicklungsprozesses beteiligt sein könnte.“ innerhalb der nächsten 5 bis 10 Jahre.“
Verdacht auf Zuwiderhandlung
Viele Menschen verstehen die Gesamtsituation eines großen Gaming-Unternehmens wie Activision Blizzard nicht.
In Wirklichkeit besteht das Unternehmen aus einer verschlungenen Lieferkette von Studios, Entwicklern, Drittentwicklern und Testern.
AAA-Spieleunternehmen sind ziemlich fragmentiert, daher können wir nicht sehen, wer was tut, und wir können nie sehen, wo KI in irgendeiner Hinsicht eingesetzt wird.
Und diese Unklarheit beseitigt auch die meisten Bedenken hinsichtlich einer Rechtsverletzung.
Das US-amerikanische Recht besteht darauf, dass jedes Werk, das als urheberrechtlich geschützt gilt, einen menschlichen Urheber haben muss.
Ist es jedoch ein Verstoß, nicht lizenziertes geistiges Eigentum zum Trainieren von KI zu verwenden? Dies bleibt eine offene Frage.
Heutzutage führen Urheberrechtsunsicherheit, Bedenken hinsichtlich der Sicherheit von LLM-Systemen und die Angst der Mitarbeiter vor dem Verlust ihres Arbeitsplatzes zu einer Fragmentierung in der gesamten Branche.
Nun gibt es im Grunde zwei Lager.
Berichten zufolge erlaubt Blizzard im Gegensatz zu seinem Bruderstudio Activision Entwicklern nicht, öffentlich verfügbare KI-Generatoren zu verwenden.
Entlassen Sie Ihr eigenes Personal und lagern Sie es aus
Das Tempo der Entlassungen in der gesamten Branche hat jedoch nicht aufgehört.
Im Mai letzten Jahres sagte Andrew Willson, CEO von EA, in einer vierteljährlichen Telefonkonferenz zu den Ergebnissen: „Bei jeder landwirtschaftlichen und industriellen Revolution werden kurzfristig Arbeitskräfte ersetzt, und auf lange Sicht werden die Chancen zunehmen, und das hoffen wir.“ dass KI die gleichen Chancen bieten kann.“
Im Februar 2024 wird EA 5 % seiner Mitarbeiter entlassen.
Mitarbeiter von Riot Games, dem Unternehmen hinter League of Legends, gaben bekannt, dass die Führung erklärt hat, sie beabsichtige nicht, irgendjemanden durch KI zu ersetzen, weil sie den Wert der Künstler des Unternehmens kenne und weiß, inwieweit die Kunst von Riot die Integrität seiner Marke widerspiegele .
Allerdings entließ Riot Games im Januar dieses Jahres 530 Mitarbeiter.
Auch Cross gehörte zu den Entlassenen. Er glaubt nicht, dass sein Job vollständig durch KI ersetzt werden kann, aber wenn man bedenkt, dass so viele Leute entlassen wurden, ist das wirklich faszinierend.
Während der Epidemie stellten viele Studios hektisch Mitarbeiter ein, expandierten und begannen dann, Mitarbeiter zu entlassen.
Viele Unternehmen folgen dem Beispiel großer Technologieunternehmen und setzen verstärkt auf Outsourcing und Vertragsarbeit.
Interessanterweise wurde Cross wenige Stunden nach seiner Entlassung von einem Unternehmen angesprochen, das Kunst für Spielestudios auslagert.
Das Unternehmen fragte, ob er Skins für eine bestimmte Version von „League of Legends“ herstellen könne, bei der es sich um Cross‘ früheren Job bei Riot handelte, und beauftragte ihn dann mit der Bezahlung nach Stücklohn.
Nach Ansicht von Cross besteht das größte Problem der KI darin, dass Kunst in Spielen unterbewertet wird.
Wie bei jedem anderen Job ist es ein Wettlauf nach unten, und die Unternehmen werden alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel nutzen, um die Löhne niedrig zu halten, meist durch Outsourcing.
Noah, ein Mitarbeiter von Activision Blizzard, sagte auch, dass das Unternehmen nun damit beginne, eine große Anzahl von 3D-Kunstressourcen auszulagern, da die interne Kunstabteilung nach Entlassungen mit der Arbeit wirklich nicht mehr Schritt halten könne.
Das gilt auch in anderen Ländern.
Leo Li, ein Personalvermittler für die Spielebranche in Hangzhou, sagte, dass die Zahl der inländischen Illustratorenstellen um 70 % zurückgegangen sei, was teilweise auf KI zurückzuführen sei.
In Japan hat das Startup Crypko AI KI-generierte Charaktere entwickelt.
Outsourcing, das in der Regel bis zu 100.000 Yen pro Zeichenillustration kostet, kann von Crypko gegen eine monatliche Festgebühr von 4.980 Yen bezogen werden, wobei der kommerzielle Lizenzpreis 980 Yen pro Bild beträgt.
Der Preis für eine menschliche Illustration beträgt 692 US-Dollar, und für nur 34 US-Dollar pro Monat können Sie einen stetigen Strom an KI-Illustrationen erhalten. Auch wenn es noch von einem menschlichen Künstler poliert werden muss, ist es immer noch ein tolles Angebot.
Brancheninsider Warner sagte, dass in mehr als einem Jahr viele Freunde und Kollegen aus den Jobs von KI-Image-Trainern oder -Reinigern geworden seien und dann entlassen worden seien.
Die Rekrutierung von Stellen im Bereich Konzeptkunst, die den Einsatz generativer KI erfordern, wird immer häufiger.
In einer Stellenanzeige für „2D Artist Animator“, veröffentlicht von Treyarch Studio, lautet die erste Anforderung beispielsweise:
Außergewöhnliche Fähigkeiten und Fachkenntnisse im digitalen Skizzieren, Zeichnen und Malen sowie fortgeschrittene Kenntnisse im Umgang mit generativen KI-Tools (z. B. Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E) oder gleichwertig.
Diese Position wurde auch von Insidern kritisiert.
Das Gruseligste an KI
Und einige Videospielunternehmen gehen noch einen Schritt weiter und streben nicht nur die Einführung von KI, sondern sogar die vollständige Automatisierung an.
Braindump, das sich selbst als KI-Spielehersteller bezeichnet, zielt darauf ab, „Ihnen ein komplettes KI-Spielestudio zur Verfügung zu stellen, einschließlich Programmierern, Künstlern usw., um Sie bei der Entwicklung Ihres Traumspiels zu unterstützen.“
Es verspricht, dass Benutzer ganze Top-Down-Gaming- und interaktive Welten erstellen können, indem sie einfach Eingabeaufforderungen eingeben.
Mittlerweile haben Studios wie Activision Blizzard und Riot ihre eigenen Inhouse-Systeme entwickelt, mit unterschiedlichem Erfolg.
Riot versucht, eine benutzerdefinierte generative KI nur für den internen Gebrauch zu entwickeln.
Gleichzeitig baute Blizzard auch ein eigenes KI-System auf, das einst Blizzard Diffusion hieß.
Der Praktiker Ortiz sagte, dass fortschrittliche interne Modelle die Arbeitsnachfrage weiter reduzieren und kurzfristige Beschäftigung statt langfristiger Beschäftigung fördern werden.
Seit anderthalb Jahren ist er auf der Suche nach einer Vollzeitbeschäftigung. Er sagte, dass viele Unternehmen in der Branche darauf hofften, ihn mit der Schulung ihrer eigenen Models zu beauftragen und ihn dann „zu entlassen“, damit sie nie wieder für die Einstellung bezahlen müssten.
Unter den von Wired befragten Künstlern, Illustratoren oder Designern ist niemand bereit, KI einzusetzen. Das alles wird ihnen von ihren Chefs aufgezwungen.
Letztendlich kann das Ausmaß, in dem die Spielwelt automatisiert werden kann, von der Einstellung der Entwickler, Künstler, Designer und Programmierer abhängen, die die Spiele tatsächlich erstellen –
Wie viele von ihnen werden sich der KI entschieden widersetzen? Wie viele Menschen werden KI annehmen?
„Künstliche Intelligenz an sich ist nicht schlecht“, sagte Violet, eine erfahrene AAA-Spieleentwicklerin.
Schlecht ist nicht die KI, sondern das Streben nach Gewinnmaximierung.
„KI ist sehr gut darin, komplexe Aufgaben in der Welt zu lösen oder Dinge zu tun, die niemand tun möchte. Allein diese Dinge werden niemandem seinen Job wegnehmen.“
Referenzen:
https://www.wired.com/story/ai-is-already-take-jobs-in-the-video-game-industry/