νέα

Το κύμα ανεργίας της τεχνητής νοημοσύνης έρχεται και δεκάδες χιλιάδες άνθρωποι στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχουν απολυθεί σε 23 χρόνια! Οι υπάλληλοι της Blizzard είναι βαθιά λυπημένοι που τις δουλειές τους αφαιρεί η τεχνητή νοημοσύνη

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Νέα Έκθεση Σοφίας

Επιμέλεια: Αινείας

[Εισαγωγή στη Νέα Σοφία]Οι αγχωμένοι ασκούμενοι παιχνιδιών υποφέρουν σχεδόν από AIDS PTSD Κάθε φορά που βλέπω το email του Διευθύνοντος Συμβούλου σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, η καρδιά μου σκάει. Μόνο το 2023, 10.500 άτομα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα απολυθούν.

Οι εργαζόμενοι στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών πλήττονται σκληρά από την τεχνητή νοημοσύνη!


Όταν ο Noah είδε το email από τον CEO της εταιρείας, ένα κύμα άγχους τον έπληξε.

Ήταν άνοιξη του 2023 και ο καλλιτέχνης της Activision είδε ένα μήνυμα από τον CEO που τονίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είχε γίνει κορυφαία προτεραιότητα για τον εκδότη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος είπε ότι το σύστημα είναι ακόμα υπό δοκιμή, αλλά η απόδοση του AI είναι πολλά υποσχόμενη.

Οι εργαζόμενοι στο στούντιο Call of Duty έχουν λάβει παρόμοια email που εγκρίνουν τη χρήση του Midjourney και του Stable Diffusion για τη δημιουργία concept art στο παιχνίδι.


Εκείνη την άνοιξη, κυκλοφόρησαν φήμες για το ποιες θέσεις εργασίας θα αντικαθιστούσε σύντομα η τεχνητή νοημοσύνη, και οι άνθρωποι ψιθύριζαν και ανησυχούσαν για το μέλλον τους.

Στην τεχνητή νοημοσύνη, τα στελέχη βλέπουν λόγους να είναι ενθουσιασμένοι, αλλά πολλοί καλλιτέχνες παιχνιδιών, συγγραφείς και σχεδιαστές βλέπουν μια τεράστια απειλή για τα προς το ζην.

Εργαζόμενοι όπως ο Νώε βρίσκονται σε αδιέξοδο και συντετριμμένοι.

«Αισθάνομαι ότι εγκαταλείπουμε την ανθρωπιά μας».

Μετά άρχισαν να εξαφανίζονται οι δουλειές.

Το 2023, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα οργανώσει ένα battle royale που θα περιλαμβάνει δεκάδες χιλιάδες άτομα

Σαφώς, η τεχνητή νοημοσύνη έχει βάλει σε μπελάδες τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.


Μόνο το 2023, 10.500 άτομα θα απολυθούν στον κλάδο.

Φέτος, οι απολύσεις σε αυτόν τον κλάδο σχεδόν 200 δισεκατομμυρίων δολαρίων θα επιδεινωθούν.

Ο αριθμός των απολύσεων στην κοντινή κινηματογραφική εταιρεία έχει φτάσει τις 11.000 και εξακολουθεί να αυξάνεται.

Η Microsoft, η μητρική εταιρεία πολλών στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των Xbox και Activision Blizzard, έκλεισε τα Tango Gameworks και Alpha Dog Games τον Μάιο του τρέχοντος έτους.


Τώρα, βλέπουμε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη που κατασκευάστηκε από την OpenAI και άλλους έχει διεισδύσει σχεδόν σε όλες τις βιομηχανίες και έχει διαταράξει τη σταδιοδρομία πολλών ανθρώπων στην πορεία.

Μεταξύ όλων των βιομηχανιών, ποιος θα επηρεαστεί περισσότερο από την τεχνητή νοημοσύνη;

Μια απάντηση είναι, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Ενώ η οικονομική επιρροή της βιομηχανίας επισκιάζει εκείνη του Χόλιγουντ, έχει ένα προφανές μειονέκτημα: δεν υπάρχουν συνδικάτα.

Και η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να έχει εισβάλει.

Μια πρόσφατη έρευνα που διεξήχθη από τους διοργανωτές του Συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών διαπίστωσε ότι από περισσότερους από 3.000 ερωτηθέντες, το 49% είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται ήδη στις εταιρείες τους, ενώ τα 4/5 δήλωσαν ότι ανησυχούν γι' αυτό.


Η Violet, προγραμματιστής παιχνιδιών, τεχνικός καλλιτέχνης και βετεράνος των παιχνιδιών AAA για περισσότερα από δέκα χρόνια, είπε: "Το AI έρχεται, είναι εδώ τώρα!"

"Όλοι βλέπουν ότι χρησιμοποιείται. Το ερώτημα είναι: πώς να το χρησιμοποιήσετε; Σε ποιο βαθμό πρέπει να χρησιμοποιηθεί; Το τζίνι είναι έξω από το μπουκάλι, το κουτί της Πανδώρας έχει ανοίξει..."

Κρίνοντας από τα email που έλαβε το "Wired" και τις συνεντεύξεις με καλλιτέχνες, προγραμματιστές, σχεδιαστές και άλλους επαγγελματίες στη βιομηχανία παιχνιδιών, η εικόνα της βιομηχανίας βρίσκεται ήδη σε κίνδυνο και τώρα, η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης θα την επιταχύνει περαιτέρω.

Ιστορικά, η αυτοματοποίηση της εργασίας σπάνια συμβαίνει ομοιόμορφα και είναι δύσκολο να ολοκληρωθεί «καθαρά» αμέσως.


Το μεγαλύτερο μέρος του αντίκτυπου της τεχνητής νοημοσύνης θα γίνει αισθητό μέσω της «απεξειδίκευσης»: περισσότεροι άνθρωποι παραδίδονται σε μηχανές ή προγράμματα και υπάλληλοι απολύονται ή απολύονται και δεν θα επαναπροσληφθούν.

Με βάση την εμπειρία του παρελθόντος, η απειλητική τεχνητή νοημοσύνη αυτή τη φορά δεν θα αποτελέσει εξαίρεση.

Αν και η εμπειρία των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να μην είναι ότι ολόκληρα τμήματα θα απολυθούν λόγω τεχνητής νοημοσύνης, πολλές εταιρείες το χρησιμοποιούν ήδη για να περικόψουν τις γωνίες, να αυξήσουν την παραγωγικότητα και να καλύψουν την έλλειψη ανθρώπινου δυναμικού μετά τις απολύσεις.

Αυτή η διαδικασία δεν είναι τόσο απλή όσο ένα μέγεθος ταιριάζει σε όλους, αλλά βασίζεται σε μια ποικιλία αδιαφανών αποφάσεων εφαρμογής, είναι πολύ περίπλοκη και το τέλος είναι συχνά ασαφές.

Αντί να πούμε ότι είναι Skynet, είναι καλύτερο να πούμε ότι είναι ομαδικό αποτέλεσμα.

Οι επαγγελματίες του παιχνιδιού αντιτίθενται σθεναρά στην τεχνητή νοημοσύνη

Η Molly Warner είναι μια καλλιτέχνης περιβάλλοντος παιχνιδιού που είναι υπεύθυνη για το παιχνίδι "Overwatch" στη Blizzard.


Όταν είδε αυτό το email από τον ΚΟΤ, η αγωνία της έφτασε στο αποκορύφωμά της.

«Σχεδόν όλοι όσοι γνωρίζω είναι σθεναρά αντίθετοι στη χρήση εικόνων που δημιουργούνται από AI».

Τον Μάιο του 2023, ο Bobby Kotick, τότε Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard, πρότεινε για άλλη μια φορά πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα επηρεάσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στη συλλογική συνάντηση της εταιρείας.


Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του, είπε τον Sam Altman και το OpenAI.

Ξέρω τον Άλτμαν εδώ και πολύ καιρό. Δεν ξέρω πόσοι από εσάς συνειδητοποιούν ότι πολλά σύγχρονα AI, συμπεριλαμβανομένου του ChatGPT, ξεκίνησαν με την ιδέα να κερδίσουν ένα παιχνίδι, είτε ήταν Warcraft, Dota, StarCraft, Go ή σκάκι. Όταν είδα την τεχνητή νοημοσύνη πέρυσι, είχα το ίδιο συναίσθημα όπως όταν είδα τον πρώτο Macintosh: Η τεχνητή νοημοσύνη θα έχει τεράστιο αντίκτυπο στην κοινωνία μας, είτε είναι θετική είτε αρνητική.

Μέχρι τις 23 Ιουλίου, ο Vance ανακοίνωσε ότι η Activision Blizzard είχε αποκτήσει πρόσβαση στο GPT-3.5.

Επιτρέπεται στους εργαζόμενους να χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εννοιολογικής τέχνης, τη σύνταξη υλικού μάρκετινγκ και ακόμη και τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη σύνταξη ερευνών χρηστών.

Πολλοί εργαζόμενοι στα παιχνίδια και καλλιτέχνες αισθάνονται άβολα για αυτόν τον πολλαπλασιασμό της τεχνητής νοημοσύνης.

Όλοι έχουν αρχίσει να ανησυχούν για τα προς το ζην, αλλά λίγοι μιλούν ανοιχτά. Ο λόγος για να μένει κανείς σιωπηλός είναι ο φόβος μήπως χάσει τη δουλειά του.

Η Activision έχει διαβεβαιώσει επανειλημμένα τους καλλιτέχνες ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιηθεί μόνο για εσωτερικές έννοιες, όχι για τα τελικά στοιχεία του παιχνιδιού ούτε για την αντικατάσταση εργαζομένων.

Ωστόσο, αυτό που έπρεπε να έρθει ήρθε.

Προς το τέλος του έτους, η Activision λάνσαρε ένα skin που δημιουργήθηκε από AI στο Call of Duty: Modern Warfare 3.


Στα τέλη Ιανουαρίου 2024, 1.900 υπάλληλοι της Activision Blizzard και του Xbox απολύθηκαν.


Η ομάδα που επηρεάστηκε περισσότερο είναι οι καλλιτέχνες 2D.

Ο πρώην καλλιτέχνης του περιβάλλοντος της Blizzard, Lucas Annunziata, δημοσίευσε στο X, "What a fucking day."


Στην Activision, τα πράγματα δεν είναι πολύ καλύτερα.

Πολλοί καλλιτέχνες 2D απολύθηκαν και οι υπόλοιποι καλλιτέχνες αναγκάστηκαν να χρησιμοποιήσουν τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσουν τη δουλειά τους.

Τώρα, οι υπάλληλοι της εταιρείας πρέπει να συμμετάσχουν σε εκπαίδευση τεχνητής νοημοσύνης και η τεχνητή νοημοσύνη προωθείται σε όλη την εταιρεία.

Ολόκληρη η βιομηχανία καταπίνεται από την τεχνητή νοημοσύνη

Ένας υπάλληλος της εταιρείας είπε: "Γιατί να ξοδέψετε πολλά χρήματα για να προσλάβετε μια ομάδα ακριβών concept καλλιτεχνών και σχεδιαστών όταν ένας καλλιτεχνικός διευθυντής μπορεί να δώσει στο AI κάποια λάθος καθοδήγηση και να πάρει κάτι γρήγορο και καλό;"

Προς το παρόν, όλοι έχουν καταλήξει σε μια συναίνεση: οι concept artists, οι γραφίστες, οι καλλιτέχνες και οι εικονογράφοι είναι οι ομάδες που έχουν επηρεαστεί περισσότερο από την τεχνητή νοημοσύνη μέχρι στιγμής.

Αφού εργάστηκε για 6 χρόνια και παρήγαγε περισσότερα από 6.000 έργα γραφιστικής, αυτός ο υπάλληλος έμαθε ότι είχε αντικατασταθεί από AI.


Ο 3D καλλιτέχνης είπε ότι από την κυκλοφορία του Midjouney V5, δεν είναι πλέον καλλιτέχνης.

Η δημιουργικότητα δεν είναι πλέον σημαντική εδώ και αυτό το περιεχόμενο του Διαδικτύου που αντιγράφεται από καλλιτέχνες εξοικονομεί πολύ χρόνο και χρήμα στο αφεντικό.

Ήταν λυπημένος και θυμωμένος.


Εξάλλου, στα μάτια πολλών πελατών, οι 2D εικόνες που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι αρκετά καλές. Τους ενδιαφέρει περισσότερο το κόστος παρά η ποιότητα.

Ευτυχώς, εργασίες όπως το τρισδιάστατο animation και ο προγραμματισμός είναι επί του παρόντος πολύ πιο δύσκολο να αυτοματοποιηθούν.

Μια πρόσφατη έκθεση από την εταιρεία συμβούλων CVL Economics διαπίστωσε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα υιοθετήσει την τεχνητή νοημοσύνη περισσότερο από τους ομολόγους της στην τηλεόραση, τον κινηματογράφο ή τη μουσική.


Σχεδόν το 90% των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν ήδη παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη, σύμφωνα με έρευνα 300 CEO, στελέχη και διευθυντές.

Η έκθεση CVL διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια "στηρίζονται στο GenAI περισσότερο από άλλες βιομηχανίες ψυχαγωγίας για την εκτέλεση εργασιών όπως η δημιουργία σεναρίων, ο σχεδιασμός χαρακτήρων, η απόδοση και η κινούμενη εικόνα. Στην πραγματικότητα, αναμένεται ότι η GenAI μπορεί να συμμετέχει σε περισσότερο από το ήμισυ της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών μέσα στα επόμενα 5 με 10 χρόνια».



Υποψία παράβασης

Πολλοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν τη συνολική κατάσταση μιας μεγάλης εταιρείας τυχερών παιχνιδιών όπως η Activision Blizzard.

Στην πραγματικότητα, η εταιρεία αποτελείται από μια περιεκτική αλυσίδα εφοδιασμού στούντιο, προγραμματιστές, προγραμματιστές τρίτων και δοκιμαστές.

Οι εταιρείες παιχνιδιών AAA είναι αρκετά κατακερματισμένες, επομένως δεν μπορούμε να δούμε ποιος κάνει τι και δεν μπορούμε ποτέ να δούμε πού χρησιμοποιείται το AI από οποιαδήποτε άποψη.

Και αυτή η ασάφεια εξαλείφει επίσης τις περισσότερες ανησυχίες για παραβίαση.

Η νομοθεσία των ΗΠΑ επιμένει ότι κάθε έργο που αξιώνεται ως πνευματικά δικαιώματα πρέπει να έχει ανθρώπινο δημιουργό.

Ωστόσο, είναι παραβίαση η χρήση πνευματικής ιδιοκτησίας χωρίς άδεια για την εκπαίδευση της τεχνητής νοημοσύνης; Αυτό παραμένει ένα ανοιχτό ερώτημα.

Σήμερα, η αβεβαιότητα για τα πνευματικά δικαιώματα, οι ανησυχίες για την ασφάλεια των συστημάτων LLM και οι φόβοι των εργαζομένων ότι θα χάσουν τη δουλειά τους τροφοδοτούν τον κατακερματισμό σε ολόκληρο τον κλάδο.

Τώρα, υπάρχουν βασικά δύο στρατόπεδα.

Αναφέρεται ότι η Blizzard, σε αντίθεση με το αδελφό της στούντιο Activision, δεν επιτρέπει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν δημόσια διαθέσιμες γεννήτριες AI.

Απολύστε το προσωπικό σας και αναθέστε σε εξωτερικούς συνεργάτες

Ωστόσο, ο ρυθμός των απολύσεων σε όλο τον κλάδο δεν έχει σταματήσει.

Τον Μάιο του περασμένου έτους, ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA Andrew Willson δήλωσε σε τριμηνιαία κλήση κερδών: «Σε κάθε γεωργική και βιομηχανική επανάσταση, βραχυπρόθεσμα, η εργασία θα αντικατασταθεί και, στη συνέχεια, μακροπρόθεσμα, οι ευκαιρίες θα αυξηθούν και ελπίζουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει τις ίδιες ευκαιρίες».


Τον Φεβρουάριο του 2024, η EA θα απολύσει το 5% των εργαζομένων της.

Οι υπάλληλοι της Riot Games, της εταιρείας πίσω από το League of Legends, αποκάλυψαν ότι η ηγεσία έχει δηλώσει ότι δεν σκοπεύει να αντικαταστήσει κανέναν με AI επειδή γνωρίζουν την αξία των καλλιτεχνών που έχει η εταιρεία και τον βαθμό στον οποίο η τέχνη της Riot αντανακλά την ακεραιότητα της επωνυμίας της .

Ωστόσο, φέτος τον Ιανουάριο, η Riot Games απέλυσε 530 υπαλλήλους.


Ο Κρος ήταν επίσης μεταξύ των απολυμένων. Δεν πιστεύει ότι η δουλειά του μπορεί να αντικατασταθεί πλήρως από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τόσους πολλούς ανθρώπους που έχουν απολυθεί, είναι πραγματικά ενδιαφέρον.

Κατά τη διάρκεια της επιδημίας, πολλά στούντιο προσέλαβαν μανιωδώς, επεκτάθηκαν και στη συνέχεια άρχισαν να απολύουν υπαλλήλους.

Πολλές εταιρείες ακολουθούν το παράδειγμα μεγάλων εταιρειών τεχνολογίας και βασίζονται περισσότερο στην εξωτερική ανάθεση και στην εργασία με σύμβαση.

Είναι ενδιαφέρον ότι λίγες ώρες μετά την απόλυση, ο Cross προσεγγίστηκε από μια εταιρεία που αναθέτει σε εξωτερικούς συνεργάτες την τέχνη για στούντιο παιχνιδιών.

Η εταιρεία ρώτησε αν θα μπορούσε να κάνει skins για μια συγκεκριμένη έκδοση του League of Legends, που ήταν η προηγούμενη δουλειά του Cross στη Riot, και στη συνέχεια το ανέθεσε σε εξωτερικούς συνεργάτες, πληρώνοντας με βάση το κομματι.

Κατά την άποψη του Cross, το μεγαλύτερο πρόβλημα που προκαλείται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι η τέχνη υποτιμάται στα παιχνίδια.

Όπως κάθε άλλη δουλειά, είναι ένας αγώνας δρόμου προς τα κάτω και οι εταιρείες θα χρησιμοποιήσουν ό,τι μέσα μπορούν για να διατηρήσουν τους μισθούς χαμηλούς, συνήθως αναθέτοντας σε εξωτερικούς συνεργάτες.

Ο Noah, ένας υπάλληλος της Activision Blizzard, είπε επίσης ότι η εταιρεία αρχίζει τώρα να αναθέτει σε τρίτους μεγάλο αριθμό στοιχείων τρισδιάστατης τέχνης, επειδή μετά τις απολύσεις, το εσωτερικό τμήμα τέχνης δεν μπορεί πραγματικά να συμβαδίσει με τη δουλειά.

Αυτό ισχύει και σε άλλες χώρες.

Ο Leo Li, υπεύθυνος προσλήψεων στη βιομηχανία παιχνιδιών στο Hangzhou, είπε ότι ο αριθμός των εγχώριων θέσεων εικονογράφων έχει μειωθεί κατά 70%, εν μέρει λόγω της τεχνητής νοημοσύνης.

Στην Ιαπωνία, η startup Crypko AI έχει αναπτύξει χαρακτήρες που δημιουργούνται από AI.


Η εξωτερική ανάθεση, η οποία συνήθως κοστίζει έως και 100.000 γιεν ανά απεικόνιση χαρακτήρων, μπορεί να ληφθεί από την Crypko με μηνιαία πάγια χρέωση 4.980 γιεν, με τιμή εμπορικής άδειας 980 γιεν ανά εικόνα.

Η τιμή μιας ανθρώπινης απεικόνισης είναι 692 $ και μόνο με 34 $ ανά μήνα, μπορείτε να λάβετε μια σταθερή ροή εικονογραφήσεων AI. Ακόμα κι αν εξακολουθεί να απαιτεί γυάλισμα από έναν άνθρωπο καλλιτέχνη, είναι πολύ καλό.


Η Warner που εμπιστεύεται τον κλάδο είπε ότι σε περισσότερο από ένα χρόνο, οι δουλειές πολλών φίλων και συναδέλφων έγιναν εκπαιδευτές ή καθαριστές εικόνων AI και στη συνέχεια απολύθηκαν.

Η πρόσληψη για θέσεις concept art που απαιτούν από τους αιτούντες να χρησιμοποιούν γενετική τεχνητή νοημοσύνη γίνεται όλο και πιο συχνή.

Για παράδειγμα, σε μια λίστα θέσεων εργασίας για το "2D Artist Animator" που κυκλοφόρησε από το Treyarch Studio, η πρώτη απαίτηση είναι——

Εξαιρετικές δεξιότητες και εξειδίκευση στο ψηφιακό σκίτσο, το σχέδιο και τη ζωγραφική και προηγμένη τεχνογνωσία στη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργούνται (π.χ. Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E) ή ισοδύναμα.

Αυτή η θέση έχει επίσης επικριθεί από τους μυημένους.


Το πιο τρομακτικό πράγμα για την τεχνητή νοημοσύνη

Και ορισμένες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών προχωρούν παραπέρα, επιδιώκοντας όχι μόνο να αγκαλιάσουν την τεχνητή νοημοσύνη αλλά ακόμη και την πλήρη αυτοματοποίηση.

Η Braindump, η οποία αυτοαποκαλείται κατασκευαστής παιχνιδιών AI, στοχεύει να "σας προσφέρει ένα πλήρες στούντιο παιχνιδιών AI, συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών, καλλιτεχνών κ.λπ., για να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε το παιχνίδι των ονείρων σας".


Υπόσχεται ότι οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν ολόκληρους κόσμους παιχνιδιών από πάνω προς τα κάτω και διαδραστικούς κόσμους απλά πληκτρολογώντας μηνύματα.

Εν τω μεταξύ, στούντιο όπως η Activision Blizzard και η Riot έχουν αναπτύξει τα δικά τους εσωτερικά συστήματα, με διάφορους βαθμούς επιτυχίας.

Η Riot προσπαθεί να δημιουργήσει ένα προσαρμοσμένο γενετικό AI μόνο για εσωτερική χρήση.

Την ίδια στιγμή, η Blizzard κατασκεύαζε επίσης το δικό της σύστημα AI, το οποίο κάποτε ονομαζόταν Blizzard Diffusion.


Ο επαγγελματίας Ortiz είπε ότι τα προηγμένα εσωτερικά μοντέλα θα μειώσουν περαιτέρω τη ζήτηση εργασίας και θα ενθαρρύνουν τη βραχυπρόθεσμη απασχόληση και όχι τη μακροπρόθεσμη απασχόληση.

Τον τελευταίο ενάμιση χρόνο αναζητά πλήρη απασχόληση. Είπε ότι πολλές εταιρείες του κλάδου ελπίζουν να τον προσλάβουν για να εκπαιδεύσει τα δικά τους μοντέλα και στη συνέχεια να τον «πατήσουν» ώστε να μην χρειαστεί να πληρώσουν ποτέ ξανά για να τον προσλάβουν.

Ανάμεσα στους καλλιτέχνες, τους εικονογράφους ή τους σχεδιαστές που πήραν συνέντευξη από το Wired, κανείς δεν είναι διατεθειμένος να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη.

Τελικά, ο βαθμός στον οποίο μπορεί να αυτοματοποιηθεί ο κόσμος του παιχνιδιού μπορεί να εξαρτάται από τη στάση των προγραμματιστών, καλλιτεχνών, σχεδιαστών και προγραμματιστών που φτιάχνουν πραγματικά τα παιχνίδια—

Πόσοι από αυτούς θα αντισταθούν σθεναρά στην τεχνητή νοημοσύνη; Πόσοι άνθρωποι θα αγκαλιάσουν την τεχνητή νοημοσύνη;

«Η ίδια η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι κακή», είπε η Violet, βετεράνος προγραμματιστής παιχνιδιών AAA.

Το κακό δεν είναι η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η επιδίωξη της μεγιστοποίησης του κέρδους.

"Η τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ καλή στο να λύνει σύνθετες εργασίες στον κόσμο ή να κάνει πράγματα που κανείς δεν θέλει να κάνει. Απλά αυτά τα πράγματα δεν θα αφαιρέσουν τη δουλειά κάποιου."

Παραπομπές:

https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/