новости

Наступает волна безработицы в сфере ИИ, и за 23 года в игровой индустрии были уволены десятки тысяч людей! Сотрудники Blizzard глубоко опечалены тем, что их рабочие места отнимает ИИ

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Новый отчет мудрости

Монтажер: Эней

[Введение в новую мудрость]Тревожные любители игр почти страдают от посттравматического стрессового расстройства, вызванного СПИДом. Каждый раз, когда я вижу письмо генерального директора об искусственном интеллекте, мое сердце замирает. Только в 2023 году 10 500 человек в игровой индустрии будут уволены.

Работники индустрии видеоигр сильно пострадали от искусственного интеллекта!


Когда Ной увидел электронное письмо от генерального директора компании, он почувствовал прилив беспокойства.

Это была весна 2023 года, и художник Activision увидел сообщение генерального директора, в котором подчеркивалось, что ИИ стал главным приоритетом для издателя видеоигр.

Генеральный директор сказал, что система все еще находится на стадии тестирования, но производительность ИИ обнадеживает.

Сотрудники студии Call of Duty получили аналогичные электронные письма, одобряющие использование Midjourney и Stable Diffusion для создания концепт-арта в игре.


Той весной ходили слухи о том, какие рабочие места вскоре заменит ИИ, и люди шептались и беспокоились о своем будущем.

Руководители видят в ИИ повод для волнения, но многие художники, писатели и дизайнеры игр видят огромную угрозу своим средствам к существованию.

Такие сотрудники, как Ной, находятся в напряжении и опустошены.

«Я чувствую, что мы отказываемся от нашей человечности».

Потом рабочие места начали исчезать.

В 2023 году игровая индустрия устроит королевскую битву с участием десятков тысяч человек

Очевидно, что ИИ поставил игровую индустрию в беду.


Только в 2023 году в отрасли будут уволены 10,5 тыс. человек.

В этом году увольнения в этой отрасли стоимостью почти 200 миллиардов долларов только усугубятся.

Число увольнений в близлежащей кинокомпании достигло 11 000 и продолжает расти.

Microsoft, материнская компания нескольких студий, включая Xbox и Activision Blizzard, закрыла Tango Gameworks и Alpha Dog Games в мае этого года.


Теперь мы видим, что генеративный ИИ, созданный OpenAI и другими компаниями, проник почти во все отрасли и по пути разрушил карьеру многих людей.

Среди всех отраслей, какая из них больше всего пострадает от ИИ?

Один из ответов – игровая индустрия.

Хотя экономическое влияние отрасли затмевает влияние Голливуда, у нее есть один очевидный недостаток: здесь нет профсоюзов.

И ИИ, кажется, вторгся.

Недавний опрос, проведенный организаторами конференции разработчиков игр, показал, что из более чем 3000 респондентов 49% заявили, что ИИ уже используется в их компаниях, а 4/5 заявили, что они обеспокоены этим.


Вайолет, разработчик игр, технический художник и ветеран AAA-игр с более чем десятилетним стажем, сказала: «ИИ грядет, он уже здесь!»

"Все видят, что его используют. Вопрос в том, как его использовать? В какой степени его нужно использовать? Джинн вышел из бутылки, ящик Пандоры открыт..."

Судя по электронным письмам, полученным «Wired», и интервью с художниками, разработчиками, дизайнерами и другими практиками игровой индустрии, картина индустрии уже находится в опасности, и теперь рост ИИ еще больше ускорит ее.

Исторически автоматизация работ редко происходит равномерно, и сразу выполнить ее «чисто» сложно.


Большая часть воздействия ИИ будет ощущаться через «деквалификацию»: все больше людей будет передано машинам или программам, а сотрудники будут уволены или сокращены и не будут повторно приняты на работу.

Судя по прошлому опыту, грозный ИИ на этот раз не станет исключением.

Хотя опыт компаний, занимающихся видеоиграми, возможно, не показывает, что из-за ИИ уничтожаются целые отделы, многие компании уже используют его, чтобы срезать углы, повысить производительность и восполнить нехватку рабочей силы после увольнений.

Этот процесс не так прост и подходит всем, но основан на множестве непрозрачных решений по реализации, очень сложен, а финал часто неясен.

Вместо того, чтобы говорить, что это Скайнет, лучше сказать, что это групповой эффект.

Практикующие игры категорически против ИИ

Молли Уорнер — художник игрового окружения, ответственная за игру Overwatch в Blizzard.


Когда она увидела это письмо от технического директора, ее беспокойство достигло апогея.

«Почти все, кого я знаю, категорически против использования изображений, созданных ИИ».

В мае 2023 года Бобби Котик, тогдашний генеральный директор Activision Blizzard, на коллективном собрании компании еще раз предположил, как генеративный искусственный интеллект повлияет на игровую индустрию.


Во время своего выступления он упомянул Сэма Альтмана и OpenAI.

Я знаю Альтмана уже давно. Я не знаю, многие ли из вас осознают, что многие современные ИИ, включая ChatGPT, начались с идеи победить в игре, будь то Warcraft, Dota, StarCraft, Go или шахматы. Когда я увидел ИИ в прошлом году, у меня возникло то же чувство, что и тогда, когда я увидел первый Macintosh: ИИ окажет огромное влияние на наше общество, независимо от того, положительное оно или отрицательное.

23 июля Вэнс объявил, что Activision Blizzard получила доступ к GPT-3.5.

Сотрудникам разрешено использовать инструменты ИИ для создания концепт-артов, написания маркетинговых материалов и даже использовать ИИ для написания опросов пользователей.

Многие игровые работники и художники обеспокоены распространением ИИ.

Все начинают беспокоиться о своих средствах к существованию, но мало кто высказывается об этом. Причина молчания – страх потерять работу.

Activision неоднократно заверяла художников, что ИИ будет использоваться только для внутренних концепций, а не для финальных игровых ресурсов, и что ИИ не будет использоваться для замены сотрудников;

Однако то, что должно было прийти, пришло.

Ближе к концу года Activision выпустила сгенерированный искусственным интеллектом скин для Call of Duty: Modern Warfare 3.


В конце января 2024 года были уволены 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox.


Больше всего пострадала команда 2D-художников.

Бывший художник по окружению Blizzard Лукас Аннунциата написал на X: «Какой чертов день».


В Activision дела обстоят не намного лучше.

Многие 2D-художники были уволены, а оставшиеся концепт-художники были вынуждены использовать искусственный интеллект для помощи в своей работе.

Теперь сотрудники компании обязаны участвовать в обучении ИИ, и ИИ пропагандируется по всей компании.

Всю индустрию поглощает искусственный интеллект

Сотрудник компании сказал: «Зачем тратить много денег на найм группы дорогих концепт-художников и дизайнеров, если арт-директор может дать ИИ неправильное руководство и получить что-то быстрое и хорошее?»

В настоящее время все в основном достигли консенсуса: концепт-художники, графические дизайнеры, художники по активам и иллюстраторы — это, безусловно, группы, наиболее пострадавшие от ИИ.

Проработав 6 лет и выполнив более 6000 работ по графическому дизайну, этот сотрудник узнал, что его заменил ИИ.


3D-художник рассказал, что с момента выхода Midjouney V5 он больше не является художником.

Творчество здесь уже не важно, и этот интернет-контент, скопированный у художников, экономит начальнику массу времени и денег.

Он был грустен и зол.


В конце концов, по мнению многих клиентов, 2D-изображения, созданные с помощью ИИ, достаточно хороши. Их больше волнует стоимость, чем качество.

К счастью, такие задачи, как 3D-анимация и программирование, в настоящее время гораздо сложнее автоматизировать.

Недавний отчет консалтинговой фирмы CVL Economics показал, что игровая индустрия будет использовать ИИ чаще, чем ее коллеги на телевидении, в кино или в музыке.


По данным опроса 300 генеральных директоров, руководителей и менеджеров, почти 90% компаний, занимающихся видеоиграми, уже используют генеративный искусственный интеллект.

В отчете CVL говорится, что игры «полагаются на GenAI больше, чем в других индустриях развлечений, для выполнения таких задач, как создание раскадровки, дизайн персонажей, рендеринг и анимация. Фактически ожидается, что GenAI может участвовать более чем в половине процесса разработки игр». в ближайшие 5–10 лет».



Подозрение на нарушение

Многие люди не понимают общую ситуацию такой крупной игровой компании, как Activision Blizzard.

На самом деле компания состоит из извилистой цепочки поставок из студий, разработчиков, сторонних разработчиков и тестировщиков.

Ситуация в игровых компаниях AAA достаточно фрагментирована, поэтому мы не можем видеть, кто чем занимается, и никогда не можем увидеть, какая часть где использует ИИ.

И эта двусмысленность также устраняет большую часть опасений по поводу нарушений.

Законодательство США настаивает на том, что любое произведение, на которое распространяется авторское право, должно иметь автора-человека.

Однако является ли нарушением использование нелицензированной интеллектуальной собственности для обучения ИИ? Это остается открытым вопросом.

Сегодня неопределенность в области авторских прав, опасения по поводу безопасности систем LLM и опасения сотрудников по поводу потери работы способствуют фрагментации во всей отрасли.

Сейчас, по сути, существует два лагеря.

Сообщается, что Blizzard, в отличие от собрата-студии Activision, не позволяет разработчикам использовать общедоступные генераторы ИИ.

Увольте собственный персонал и отдайте его на аутсорсинг

Однако темпы увольнений по всей отрасли не прекратились.

В мае прошлого года генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил во время ежеквартального отчета о прибылях и убытках: «В каждой сельскохозяйственной и промышленной революции в краткосрочной перспективе рабочая сила будет заменена, а затем в долгосрочной перспективе возможности будут увеличиваться, и мы надеемся что ИИ может предоставить те же возможности».


В феврале 2024 года EA уволит 5% своих сотрудников.

Сотрудники Riot Games, компании, стоящей за League of Legends, рассказали, что руководство заявило, что не намерено никого заменять искусственным интеллектом, поскольку знает ценность художников, которыми располагает компания, и степень, в которой искусство Riot отражает целостность ее бренда. .

Однако в январе этого года Riot Games уволила 530 сотрудников.


Кросс также был среди уволенных. Он не думает, что его работу можно полностью заменить ИИ, но, учитывая, что так много людей было уволено, это действительно интригует.

Во время эпидемии многие студии лихорадочно нанимали сотрудников, расширялись, а затем начали увольнять сотрудников.

Многие компании следуют примеру крупных технологических компаний и больше полагаются на аутсорсинг и контрактную рабочую силу.

Интересно, что через несколько часов после увольнения к Кроссу обратилась компания, занимающаяся аутсорсингом графики для игровых студий.

Компания спросила, может ли он сделать скины для определенной версии League of Legends, которая была предыдущей работой Кросса в Riot, а затем передала это на аутсорсинг, платя на сдельной основе.

По мнению Кросса, самая большая проблема, вызванная ИИ, заключается в том, что искусство в играх недооценивается.

Как и любая другая работа, это гонка на дно, и компании будут использовать все возможные средства, чтобы снизить заработную плату, обычно используя аутсорсинг.

Ной, сотрудник Activision Blizzard, также рассказал, что сейчас компания начинает передавать на аутсорсинг большое количество 3D-арт-активов, поскольку после увольнений внутренний художественный отдел действительно не успевает за работой.

Это справедливо и в других странах.

Лео Ли, рекрутер игровой индустрии в Ханчжоу, сказал, что количество должностей отечественных иллюстраторов сократилось на 70%, отчасти из-за искусственного интеллекта.

В Японии стартап Crypko AI разработал персонажей, сгенерированных искусственным интеллектом.


Аутсорсинг, который обычно стоит до 100 000 иен за иллюстрацию персонажа, можно получить от Crypko за ежемесячную фиксированную плату в размере 4980 иен, при этом стоимость коммерческой лицензии составляет 980 иен за изображение.

Цена человеческой иллюстрации составляет 692 доллара США, и всего за 34 доллара США в месяц вы можете получить постоянный поток иллюстраций ИИ. Даже если он все еще требует доработки человеком-художником, это все равно очень много.


Инсайдер отрасли Уорнер рассказал, что более чем за год многие друзья и коллеги стали тренерами или уборщиками изображений с помощью ИИ, а затем их уволили.

Набор на должности концепт-арта, требующие от кандидатов использования генеративного искусственного интеллекта, становится все более распространенным.

Например, в списке вакансий «2D-художник-аниматор», опубликованном Treyarch Studio, первое требование ——

Исключительные навыки и опыт в области цифровых эскизов, рисования и живописи, а также передовые знания в использовании инструментов генеративного искусственного интеллекта (например, Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E) или их эквивалентов.

Эта позиция также подверглась критике со стороны инсайдеров.


Самое страшное в ИИ

А некоторые компании, производящие видеоигры, идут еще дальше, стремясь не только к внедрению искусственного интеллекта, но даже к полной автоматизации.

Компания Braindump, называющая себя разработчиком игр с искусственным интеллектом, стремится «предоставить вам полную игровую студию с искусственным интеллектом, включая программистов, художников и т. д., чтобы помочь вам создать игру вашей мечты».


Он обещает, что пользователи смогут создавать целые игровые и интерактивные миры с видом сверху, просто вводя подсказки.

Тем временем такие студии, как Activision Blizzard и Riot, с разной степенью успеха разрабатывают свои собственные системы.

Riot пытается создать собственный генеративный ИИ только для внутреннего использования.

В то же время Blizzard создавала собственную систему искусственного интеллекта, которая когда-то называлась Blizzard Diffusion.


Практик Ортис сказал, что передовые внутренние модели еще больше снизят спрос на рабочие места и будут поощрять краткосрочную занятость, а не долгосрочную занятость.

Последние полтора года он искал постоянную работу. Он сказал, что многие компании в отрасли надеются нанять его для обучения своих моделей, а затем «выгнать его», чтобы им никогда больше не пришлось платить за его найм.

Среди художников, иллюстраторов и дизайнеров, опрошенных Wired, никто не желает использовать ИИ. Все это навязано им начальством.

В конечном счете, степень автоматизации игрового мира может зависеть от отношения разработчиков, художников, дизайнеров и программистов, которые на самом деле создают игры.

Сколько из них будут твердо противостоять ИИ? Сколько людей примут ИИ?

«Искусственный интеллект сам по себе неплох», — сказала Вайолет, ветеран-разработчик игр ААА-класса.

Плох не ИИ, а стремление к максимизации прибыли.

«ИИ очень хорошо решает сложные задачи в мире или делает вещи, которые никто не хочет делать. Просто эти вещи не отнимут у кого-то работу».

Ссылки:

https://www.wired.com/story/ai-is-already-take-jobs-in-the-video-game-industry/