berita

Gelombang pengangguran AI akan datang, dan puluhan ribu orang di industri game telah diberhentikan dalam 23 tahun! Karyawan Blizzard sangat sedih karena pekerjaan mereka diambil alih oleh AI

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Laporan Kebijaksanaan Baru

Penyunting: Eneas

[Pengantar Kebijaksanaan Baru]Praktisi game yang cemas hampir menderita PTSD AIDS Setiap kali saya melihat email CEO tentang AI, jantung saya berdebar kencang. Pada tahun 2023 saja, 10.500 orang di industri game akan diberhentikan.

Pekerja di industri video game sangat terpukul oleh AI!


Ketika Noah melihat email dari CEO perusahaan, gelombang kecemasan melanda dirinya.

Saat itu musim semi tahun 2023, dan artis Activision melihat pesan dari CEO yang menekankan bahwa AI telah menjadi prioritas utama bagi penerbit video game.

CEO mengatakan bahwa sistem ini masih dalam tahap pengujian, namun kinerja AI cukup menjanjikan.

Karyawan di studio Call of Duty telah menerima email serupa yang menyetujui penggunaan Midjourney dan Stable Diffusion untuk membuat seni konsep dalam game.


Pada musim semi tahun itu, beredar rumor mengenai pekerjaan mana yang akan segera digantikan oleh AI, dan orang-orang berbisik-bisik serta mengkhawatirkan masa depan mereka.

Di bidang AI, para eksekutif melihat alasan untuk merasa gembira, namun banyak seniman game, penulis, dan desainer melihat adanya ancaman besar terhadap penghidupan mereka.

Karyawan seperti Noah merasa gelisah dan hancur.

“Saya merasa kita mengabaikan kemanusiaan kita.”

Kemudian pekerjaan mulai menghilang.

Pada tahun 2023, industri game akan menggelar battle royale yang melibatkan puluhan ribu orang

Jelas sekali, AI telah menempatkan industri game dalam kesulitan.


Pada tahun 2023 saja, ada 10.500 orang yang akan terkena PHK di industri ini.

Tahun ini, PHK di industri yang bernilai hampir $200 miliar ini akan semakin parah.

Jumlah PHK di perusahaan film terdekat telah mencapai 11.000 dan masih terus bertambah.

Microsoft, perusahaan induk dari beberapa studio termasuk Xbox dan Activision Blizzard, menutup Tango Gameworks dan Alpha Dog Games pada bulan Mei tahun ini.


Kini, kita melihat bahwa AI generatif yang dibangun oleh OpenAI dan lainnya telah merambah ke hampir semua industri dan mengganggu karier banyak orang.

Di antara semua industri, industri manakah yang paling terkena dampak AI?

Salah satu jawabannya adalah, industri game.

Meskipun kekuatan ekonomi industri ini melebihi Hollywood, industri ini mempunyai satu kelemahan: tidak adanya serikat pekerja.

Dan AI tampaknya telah menyerbu.

Survei terbaru yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers Conference menemukan bahwa dari lebih dari 3.000 responden, 49% mengatakan AI sudah digunakan di perusahaan mereka, sementara 4/5 mengatakan mereka mengkhawatirkan hal tersebut.


Violet, seorang pengembang game, seniman teknis, dan veteran game AAA selama lebih dari sepuluh tahun, berkata, "AI akan hadir, kini hadir!"

"Semua orang melihat sedang digunakan. Pertanyaannya adalah: bagaimana cara menggunakannya? Sejauh mana sebaiknya digunakan? Jin sudah keluar dari botol, kotak Pandora sudah dibuka..."

Dilihat dari email yang diperoleh "Wired" dan wawancara dengan seniman, pengembang, desainer, dan praktisi lain di industri game, gambaran industri sudah dalam bahaya, dan sekarang, kebangkitan AI akan semakin mempercepatnya.

Secara historis, otomatisasi pekerjaan jarang terjadi secara merata, dan sulit untuk menyelesaikannya secara "bersih" dengan segera.


Sebagian besar dampak AI akan dirasakan melalui “penghilangan keterampilan”: lebih banyak orang yang diserahkan ke mesin atau program, dan karyawan dipecat atau diberhentikan dan tidak akan dipekerjakan kembali.

Berdasarkan pengalaman masa lalu, ancaman AI kali ini tidak terkecuali.

Walaupun pengalaman perusahaan-perusahaan video game tidak sepenuhnya menghilangkan seluruh departemen karena AI, banyak perusahaan yang sudah menggunakannya untuk mengambil jalan pintas, meningkatkan produktivitas, dan menutupi kekurangan tenaga kerja setelah PHK.

Proses ini tidak sesederhana satu ukuran untuk semua, namun didasarkan pada berbagai keputusan implementasi yang tidak jelas, sangat kompleks, dan hasil akhir seringkali tidak jelas.

Daripada mengatakan itu Skynet, lebih baik mengatakan itu adalah efek kelompok.

Praktisi game sangat menentang AI

Molly Warner adalah artis lingkungan game yang bertanggung jawab atas game "Overwatch" di Blizzard.


Saat dia melihat email dari CTO ini, kecemasannya mencapai puncaknya.

“Hampir semua orang yang saya kenal sangat menentang penggunaan gambar yang dihasilkan AI.”

Pada Mei 2023, Bobby Kotick, yang saat itu menjabat sebagai CEO Activision Blizzard, sekali lagi mengusulkan bagaimana AI generatif akan memengaruhi industri game pada pertemuan kolektif perusahaan.


Dalam pidatonya, dia memberi isyarat kepada Sam Altman dan OpenAI.

Saya sudah mengenal Altman sejak lama. Saya tidak tahu berapa banyak dari Anda yang menyadari bahwa banyak AI modern, termasuk ChatGPT, dimulai dengan ide untuk mengalahkan sebuah game, baik itu Warcraft, Dota, StarCraft, Go, atau catur. Ketika saya melihat AI tahun lalu, saya mempunyai perasaan yang sama seperti ketika saya melihat Macintosh pertama: AI akan memberikan dampak yang sangat besar terhadap masyarakat kita, baik positif maupun negatif.

Pada tanggal 23 Juli, Vance mengumumkan bahwa Activision Blizzard telah memperoleh akses ke GPT-3.5.

Karyawan diperbolehkan menggunakan alat AI untuk membuat seni konsep, menulis materi pemasaran, dan bahkan menggunakan AI untuk menulis survei pengguna.

Banyak pekerja game dan seniman merasa tidak nyaman dengan perkembangan AI ini.

Setiap orang mulai khawatir mengenai penghidupan mereka, namun hanya sedikit yang berani angkat bicara. Alasan untuk tetap diam adalah karena takut kehilangan pekerjaan.

Activision telah berulang kali meyakinkan para seniman bahwa AI hanya akan digunakan untuk konsep internal, bukan aset akhir game; AI juga tidak akan digunakan untuk menggantikan karyawan.

Namun, apa yang seharusnya terjadi justru terjadi.

Menjelang akhir tahun, Activision meluncurkan skin buatan AI di Call of Duty: Modern Warfare 3.


Pada akhir Januari 2024, 1.900 karyawan Activision Blizzard dan Xbox diberhentikan.


Tim yang paling terkena dampaknya adalah seniman 2D.

Mantan artis lingkungan Blizzard Lucas Annunziata memposting di X, "Hari yang luar biasa."


Di Activision, segalanya tidak jauh lebih baik.

Banyak seniman 2D yang diberhentikan, dan seniman konsep yang tersisa terpaksa menggunakan AI untuk membantu pekerjaan mereka.

Kini, karyawan perusahaan diwajibkan untuk berpartisipasi dalam pelatihan AI, dan AI dipromosikan di seluruh perusahaan.

Seluruh industri sedang ditelan oleh AI

Seorang karyawan perusahaan berkata, "Mengapa menghabiskan banyak uang untuk menyewa sekelompok seniman konsep dan desainer mahal ketika seorang direktur seni dapat memberikan panduan yang salah kepada AI dan mendapatkan sesuatu dengan cepat dan bagus?"

Saat ini, semua orang pada dasarnya telah mencapai konsensus: seniman konsep, desainer grafis, seniman aset, dan ilustrator sejauh ini merupakan kelompok yang paling terkena dampak AI.

Setelah bekerja selama 6 tahun dan menghasilkan lebih dari 6.000 karya desain grafis, karyawan tersebut mengetahui bahwa dirinya telah digantikan oleh AI.


Seniman 3D tersebut mengatakan bahwa sejak Midjouney V5 dirilis, ia bukan lagi seorang seniman.

Kreativitas tidak lagi penting di sini, dan konten Internet yang disalin dari artis ini menghemat banyak waktu dan uang bagi bos.

Dia sedih dan marah.


Lagipula, di mata banyak pelanggan, gambar 2D yang dihasilkan AI sudah cukup bagus. Mereka lebih mementingkan biaya dibandingkan kualitas.

Untungnya, tugas-tugas seperti animasi 3D dan pemrograman saat ini jauh lebih sulit untuk diotomatisasi.

Laporan terbaru dari perusahaan konsultan CVL Economics menemukan bahwa industri game akan lebih banyak mengadopsi AI dibandingkan industri televisi, film, atau musik.


Hampir 90% perusahaan video game sudah menggunakan AI generatif, menurut survei terhadap 300 CEO, eksekutif, dan manajer.

Laporan CVL menemukan bahwa game "lebih mengandalkan GenAI dibandingkan industri hiburan lainnya untuk melakukan tugas-tugas seperti pembuatan storyboard, desain karakter, rendering, dan animasi. Faktanya, GenAI diperkirakan akan terlibat dalam lebih dari separuh proses pengembangan game. dalam 5 hingga 10 tahun ke depan."



Dugaan pelanggaran

Banyak orang tidak memahami situasi keseluruhan dari perusahaan game besar seperti Activision Blizzard.

Pada kenyataannya, perusahaan ini terdiri dari rantai pasokan studio, pengembang, pengembang pihak ketiga, dan penguji yang berliku.

Perusahaan game AAA cukup terfragmentasi, jadi kita tidak bisa melihat siapa yang melakukan apa, dan kita tidak pernah bisa melihat di mana AI digunakan dalam aspek apa pun.

Dan ambiguitas ini juga menghilangkan sebagian besar kekhawatiran mengenai pelanggaran.

Undang-undang AS menegaskan bahwa setiap karya yang diklaim sebagai hak cipta harus mempunyai pencipta manusia.

Namun, apakah penggunaan kekayaan intelektual tanpa izin untuk melatih AI merupakan pelanggaran? Ini masih merupakan pertanyaan terbuka.

Saat ini, ketidakpastian hak cipta, kekhawatiran mengenai keamanan sistem LLM, dan ketakutan karyawan akan kehilangan pekerjaan memicu fragmentasi di seluruh industri.

Sekarang, pada dasarnya ada dua kubu.

Dilaporkan bahwa Blizzard, tidak seperti studio saudaranya Activision, tidak mengizinkan pengembang untuk menggunakan generator AI yang tersedia untuk umum.

Memberhentikan staf Anda sendiri dan melakukan outsourcing

Namun laju PHK di seluruh industri belum berhenti.

Pada bulan Mei tahun lalu, CEO EA Andrew Willson mengatakan pada laporan pendapatan triwulanan, "Dalam setiap revolusi pertanian dan industri, dalam jangka pendek, tenaga kerja akan digantikan, dan dalam jangka panjang, peluang akan meningkat, dan kami berharap bahwa AI dapat memberikan peluang yang sama.”


Pada Februari 2024, EA akan memberhentikan 5% karyawannya.

Karyawan di Riot Games, perusahaan di balik League of Legends, mengungkapkan bahwa pimpinan mengatakan mereka tidak bermaksud mengganti siapa pun dengan AI karena mereka tahu nilai dari seniman yang dimiliki perusahaan dan sejauh mana karya seni Riot mencerminkan integritas mereknya. .

Namun pada Januari tahun ini, Riot Games memberhentikan 530 karyawannya.


Cross juga termasuk di antara mereka yang diberhentikan. Ia merasa pekerjaannya tidak bisa sepenuhnya digantikan oleh AI, namun mengingat banyaknya orang yang di-PHK, hal ini sungguh menarik.

Selama epidemi, banyak studio yang mempekerjakan secara panik, memperluas, dan kemudian mulai memberhentikan karyawan.

Banyak perusahaan yang mengikuti jejak perusahaan teknologi besar dan lebih mengandalkan outsourcing dan tenaga kerja kontrak.

Menariknya, beberapa jam setelah diberhentikan, Cross didekati oleh sebuah perusahaan yang melakukan outsourcing seni untuk studio game.

Perusahaan tersebut menanyakan apakah dia dapat membuat skin untuk versi tertentu dari League of Legends, yang merupakan pekerjaan Cross sebelumnya di Riot, dan kemudian melakukan outsourcing, membayar berdasarkan upah per satuan.

Dalam pandangan Cross, masalah terbesar yang disebabkan oleh AI adalah seni diremehkan dalam game.

Seperti pekerjaan lainnya, ini adalah perlombaan menuju titik terendah, dan perusahaan akan menggunakan cara apa pun yang mereka bisa untuk menekan upah, biasanya dilakukan dengan outsourcing.

Noah, salah satu karyawan Activision Blizzard, juga mengatakan bahwa perusahaan kini mulai melakukan outsourcing sejumlah besar aset seni 3D karena setelah PHK, departemen seni internal benar-benar tidak dapat melanjutkan pekerjaannya.

Hal ini juga berlaku di negara-negara lain.

Leo Li, perekrut industri game di Hangzhou, mengatakan bahwa jumlah posisi ilustrator dalam negeri telah turun sebesar 70%, sebagian disebabkan oleh AI.

Di Jepang, startup Crypko AI telah mengembangkan karakter yang dihasilkan AI.


Pengalihdayaan, yang biasanya memakan biaya hingga 100.000 yen per ilustrasi karakter, dapat diperoleh dari Crypko dengan biaya tetap bulanan sebesar 4.980 yen, dengan harga lisensi komersial 980 yen per gambar.

Harga ilustrasi manusia adalah US$692, dan hanya dengan US$34 per bulan, Anda bisa mendapatkan aliran ilustrasi AI secara stabil. Sekalipun masih memerlukan pemolesan oleh seniman manusia, itu masih merupakan hal yang bagus.


Orang dalam industri Warner mengatakan bahwa dalam lebih dari setahun, banyak teman dan kolega yang pekerjaannya menjadi pelatih atau pembersih gambar AI, dan kemudian mereka dipecat.

Perekrutan untuk posisi seni konsep yang mengharuskan pelamar menggunakan AI generatif menjadi semakin umum.

Misalnya, dalam daftar pekerjaan untuk "2D Artist Animator" yang dirilis oleh Treyarch Studio, persyaratan pertama adalah—

Keterampilan dan keahlian luar biasa dalam membuat sketsa, menggambar, dan melukis digital, serta keahlian tingkat lanjut dalam menggunakan alat AI generatif (misalnya Difusi Stabil, Vizcom, Dall-E), atau yang setara.

Posisi ini juga dikritik oleh orang dalam.


Hal paling menakutkan tentang AI

Dan beberapa perusahaan video game melangkah lebih jauh, tidak hanya menerapkan AI tetapi bahkan otomatisasi penuh.

Braindump, yang menyebut dirinya sebagai pembuat game AI, bertujuan untuk "memberi Anda studio game AI yang lengkap, termasuk programmer, artis, dll., untuk membantu Anda membuat game impian Anda."


Ini menjanjikan bahwa pengguna dapat membangun seluruh permainan top-down dan dunia interaktif hanya dengan mengetikkan petunjuknya.

Sementara itu, studio seperti Activision Blizzard dan Riot telah mengembangkan sistem internal mereka sendiri, dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda.

Riot mencoba membuat AI generatif khusus untuk penggunaan internal saja.

Pada saat yang sama, Blizzard juga membangun sistem AI-nya sendiri, yang dulu diberi nama Blizzard Diffusion.


Praktisi Ortiz mengatakan bahwa model internal yang canggih akan semakin mengurangi permintaan pekerjaan dan mendorong pekerjaan jangka pendek dibandingkan pekerjaan jangka panjang.

Dia telah mencari pekerjaan penuh waktu selama satu setengah tahun terakhir. Dia mengatakan bahwa banyak perusahaan di industri ini berharap untuk mempekerjakannya untuk melatih model mereka sendiri dan kemudian "mengeluarkannya" sehingga mereka tidak perlu membayar untuk mempekerjakannya lagi.

Di antara para seniman, ilustrator, atau desainer yang diwawancarai Wired, tidak ada yang mau menggunakan AI. Itu semua dipaksakan oleh atasan mereka.

Pada akhirnya, sejauh mana dunia game dapat diotomatisasi mungkin bergantung pada sikap para pengembang, seniman, desainer, dan pemrogram yang benar-benar membuat game tersebut—

Berapa banyak dari mereka yang dengan tegas menolak AI? Berapa banyak orang yang akan menerima AI?

“Kecerdasan buatan itu sendiri tidak buruk,” kata Violet, seorang pengembang game veteran AAA.

Yang buruk bukanlah AI, tapi upaya memaksimalkan keuntungan.

"AI sangat baik dalam menyelesaikan tugas-tugas kompleks di dunia, atau melakukan hal-hal yang tidak ingin dilakukan oleh siapa pun. Hal-hal ini saja tidak akan menghilangkan pekerjaan seseorang."

Referensi:

https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/