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2024-08-17
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Novo Relatório de Sabedoria
Editor: Enéias
[Introdução à Nova Sabedoria]Praticantes de jogos ansiosos estão quase sofrendo de TEPT de AIDS. Cada vez que vejo o e-mail do CEO sobre IA, meu coração dispara. Só em 2023, 10.500 pessoas na indústria de jogos serão demitidas.
Os trabalhadores da indústria de videogames estão sendo duramente atingidos pela IA!
Quando Noah viu o e-mail do CEO da empresa, uma onda de ansiedade o atingiu.
Era primavera de 2023 e o artista da Activision viu uma mensagem do CEO enfatizando que a IA havia se tornado uma prioridade para a editora de videogames.
O CEO disse que o sistema ainda está em testes, mas o desempenho da IA é promissor.
Funcionários do estúdio Call of Duty receberam e-mails semelhantes aprovando o uso de Midjourney e Stable Diffusion para criar arte conceitual no jogo.
Naquela primavera, surgiram rumores sobre quais empregos a IA substituiria em breve, e as pessoas sussurravam e se preocupavam com seu futuro.
Na IA, os executivos veem motivos para estarem entusiasmados, mas muitos artistas, escritores e designers de jogos veem uma enorme ameaça aos seus meios de subsistência.
Funcionários como Noah estão em suspense e arrasados.
“Sinto que estamos abandonando nossa humanidade.”
Então os empregos começaram a desaparecer.
Em 2023, a indústria de jogos realizará uma batalha real envolvendo dezenas de milhares de pessoas
Claramente, a IA colocou a indústria de jogos em apuros.
Só em 2023, 10,5 mil pessoas serão demitidas no setor.
Este ano, os despedimentos nesta indústria de quase 200 mil milhões de dólares só irão piorar.
O número de demissões na produtora cinematográfica próxima chegou a 11 mil e continua aumentando.
A Microsoft, controladora de vários estúdios, incluindo Xbox e Activision Blizzard, fechou a Tango Gameworks e a Alpha Dog Games em maio deste ano.
Agora, vemos que a IA generativa construída pela OpenAI e outros penetrou em quase todos os setores e perturbou as carreiras de muitas pessoas ao longo do caminho.
Entre todos os setores, qual deles será mais impactado pela IA?
Uma resposta é: a indústria de jogos.
Embora a influência económica da indústria eclipse a de Hollywood, ela tem uma desvantagem óbvia: não existem sindicatos.
E a IA parece ter invadido.
Uma pesquisa recente realizada pelos organizadores da Game Developers Conference descobriu que, de mais de 3.000 entrevistados, 49% disseram que a IA já estava sendo usada em suas empresas, enquanto 4/5 disseram estar preocupados com isso.
Violet, desenvolvedora de jogos, artista técnica e veterana em jogos AAA há mais de dez anos, disse: “A IA está chegando, está aqui agora!”
"Todo mundo vê que está sendo usado. A questão é: como usar? Até que ponto deve ser usado? O gênio saiu da garrafa, a caixa de Pandora foi aberta..."
A julgar pelos e-mails obtidos pela "Wired" e pelas entrevistas com artistas, desenvolvedores, designers e outros profissionais da indústria de jogos, o cenário da indústria já está em perigo e agora a ascensão da IA irá acelerá-la ainda mais.
Historicamente, a automação do trabalho raramente ocorre de maneira uniforme e é difícil concluí-lo de forma “limpa” imediatamente.
A maior parte do impacto da IA será sentida através da “desqualificação”: mais pessoas são entregues a máquinas ou programas, e os funcionários são despedidos ou despedidos e não serão recontratados.
Com base na experiência passada, a ameaçadora IA desta vez não será uma exceção.
Embora a experiência das empresas de videogames possa não ser a de que departamentos inteiros sejam eliminados por causa da IA, muitas empresas já a estão usando para economizar, aumentar a produtividade e compensar a falta de mão de obra após demissões.
Este processo não é tão simples como um tamanho único, mas baseia-se numa variedade de decisões de implementação opacas, é muito complexo e o final muitas vezes não é claro.
Em vez de dizer que é a Skynet, é melhor dizer que é um efeito de grupo.
Os praticantes de jogos se opõem fortemente à IA
Molly Warner é uma artista de ambiente de jogo responsável pelo jogo “Overwatch” na Blizzard.
Quando ela viu este e-mail do CTO, sua ansiedade atingiu o auge.
“Quase todo mundo que conheço se opõe fortemente ao uso de imagens geradas por IA.”
Em maio de 2023, Bobby Kotick, então CEO da Activision Blizzard, propôs mais uma vez como a IA generativa afetaria a indústria de jogos na reunião coletiva da empresa.
Durante seu discurso, ele deu dicas a Sam Altman e OpenAI.
Conheço Altman há muito tempo. Não sei quantos de vocês percebem que grande parte da IA moderna, incluindo ChatGPT, começou com a ideia de vencer um jogo, seja Warcraft, Dota, StarCraft, Go ou xadrez. Quando vi a IA no ano passado, tive a mesma sensação de quando vi o primeiro Macintosh: a IA terá um enorme impacto na nossa sociedade, seja ele positivo ou negativo.
Em 23 de julho, Vance anunciou que a Activision Blizzard obteve acesso ao GPT-3.5.
Os funcionários podem usar ferramentas de IA para criar arte conceitual, escrever materiais de marketing e até mesmo usar IA para escrever pesquisas de usuários.
Muitos trabalhadores e artistas de jogos se sentem desconfortáveis com a proliferação da IA.
Todos estão começando a se preocupar com seus meios de subsistência, mas poucos se manifestam. A razão para permanecer em silêncio é o medo de perder o emprego.
A Activision garantiu repetidamente aos artistas que a IA será usada apenas para conceitos internos, e não para ativos finais do jogo, nem a IA será usada para substituir funcionários;
Porém, o que era para vir veio.
No final do ano, a Activision lançou um skin gerado por IA em Call of Duty: Modern Warfare 3.
No final de janeiro de 2024, 1.900 funcionários da Activision Blizzard e do Xbox foram demitidos.
A equipe mais afetada são os artistas 2D.
O ex-artista ambiental da Blizzard, Lucas Annunziata, postou no X: “Que dia de merda”.
Na Activision, as coisas não estão muito melhores.
Muitos artistas 2D foram demitidos e os artistas conceituais restantes foram forçados a usar IA para auxiliar em seu trabalho.
Agora, os funcionários da empresa foram obrigados a participar de treinamentos em IA, e a IA está sendo promovida em toda a empresa.
Toda a indústria está sendo engolida pela IA
Um funcionário da empresa disse: “Por que gastar muito dinheiro para contratar um grupo de artistas conceituais e designers caros quando um diretor de arte pode dar à IA alguma orientação errada e conseguir algo rápido e bom?”
Actualmente, todos chegaram basicamente a um consenso: artistas conceptuais, designers gráficos, artistas de activos e ilustradores são, de longe, os grupos mais afectados pela IA.
Depois de trabalhar 6 anos e produzir mais de 6.000 trabalhos de design gráfico, esse funcionário soube que havia sido substituído pela IA.
O artista 3D disse que desde o lançamento do Midjouney V5 ele não é mais um artista.
A criatividade não é mais importante aqui, e esse conteúdo da Internet copiado de artistas economiza muito tempo e dinheiro para o chefe.
Ele estava triste e com raiva.
Afinal, aos olhos de muitos clientes, as imagens 2D geradas pela IA são boas o suficiente. Eles se preocupam mais com o custo do que com a qualidade.
Felizmente, tarefas como animação e programação 3D são atualmente muito mais difíceis de automatizar.
Um relatório recente da empresa de consultoria CVL Economics concluiu que a indústria dos jogos adotará mais a IA do que os seus homólogos na televisão, no cinema ou na música.
Quase 90% das empresas de videojogos já utilizam IA generativa, de acordo com um inquérito realizado a 300 CEO, executivos e gestores.
O relatório da CVL descobriu que os jogos “dependem mais da GenAI do que outras indústrias de entretenimento para realizar tarefas como geração de storyboard, design de personagens, renderização e animação. nos próximos 5 a 10 anos."
Suspeita de violação
Muitas pessoas não entendem a situação geral de uma grande empresa de jogos como a Activision Blizzard.
Na realidade, a empresa consiste em uma sinuosa cadeia de suprimentos de estúdios, desenvolvedores, desenvolvedores terceirizados e testadores.
As empresas de jogos AAA são bastante fragmentadas, por isso não podemos ver quem está fazendo o quê e nunca podemos ver onde a IA é usada em qualquer aspecto.
E esta ambiguidade também elimina a maior parte das preocupações sobre infrações.
A lei dos EUA insiste que qualquer trabalho reivindicado como copyright deve ter um autor humano.
No entanto, é uma violação usar propriedade intelectual não licenciada para treinar IA? Esta continua a ser uma questão em aberto.
Hoje, a incerteza dos direitos de autor, as preocupações com a segurança dos sistemas LLM e o receio dos funcionários de perderem os seus empregos estão a alimentar a fragmentação em toda a indústria.
Agora, existem basicamente dois campos.
É relatado que a Blizzard, ao contrário de seu estúdio irmão Activision, não permite que os desenvolvedores usem geradores de IA disponíveis publicamente.
Demita sua própria equipe e terceirize
No entanto, o ritmo de demissões em todo o setor não parou.
Em maio do ano passado, o CEO da EA, Andrew Willson, disse numa teleconferência de resultados trimestrais: "Em cada revolução agrícola e industrial, no curto prazo, a mão-de-obra será substituída e, depois, no longo prazo, as oportunidades aumentarão, e esperamos que a IA pode trazer as mesmas oportunidades.”
Em fevereiro de 2024, a EA irá demitir 5% dos seus funcionários.
Funcionários da Riot Games, empresa por trás de League of Legends, revelaram que a liderança disse que não pretende substituir ninguém pela IA porque conhece o valor dos artistas que a empresa possui e até que ponto a arte da Riot reflete a integridade de sua marca .
Porém, em janeiro deste ano, a Riot Games demitiu 530 funcionários.
Cross também estava entre os demitidos. Ele não acha que seu trabalho possa ser completamente substituído pela IA, mas considerando que tantas pessoas foram demitidas, isso é realmente intrigante.
Durante a epidemia, muitos estúdios contrataram freneticamente, expandiram e começaram a demitir funcionários.
Muitas empresas estão seguindo o exemplo das grandes empresas de tecnologia e confiando mais na terceirização e na mão de obra contratada.
Curiosamente, poucas horas depois de ser demitido, Cross foi abordado por uma empresa que terceiriza arte para estúdios de jogos.
A empresa perguntou se ele poderia fazer skins para uma determinada versão de League of Legends, que era o trabalho anterior de Cross na Riot, e depois terceirizou, pagando por peça.
Na visão de Cross, o maior problema causado pela IA é que a arte é subvalorizada nos jogos.
Como qualquer outro trabalho, é uma corrida para o fundo do poço, e as empresas usarão todos os meios que puderem para manter os salários baixos, geralmente terceirizando.
Noah, funcionário da Activision Blizzard, também disse que a empresa agora está começando a terceirizar um grande número de ativos de arte 3D porque, após as demissões, o departamento de arte interno realmente não consegue acompanhar o trabalho.
Isto também é verdade em outros países.
Leo Li, um recrutador da indústria de jogos em Hangzhou, disse que o número de cargos de ilustrador doméstico caiu 70%, em parte devido à IA.
No Japão, a startup Crypko AI desenvolveu personagens gerados por IA.
A terceirização, que normalmente custa até 100.000 ienes por ilustração de personagem, pode ser obtida na Crypko por uma taxa fixa mensal de 4.980 ienes, com um preço de licença comercial de 980 ienes por imagem.
O preço de uma ilustração humana é de US$ 692 e, por apenas US$ 34 por mês, você pode obter um fluxo constante de ilustrações de IA. Mesmo que ainda exija polimento por um artista humano, ainda é um ótimo negócio.
Warner, membro da indústria, disse que em mais de um ano, muitos amigos e colegas de trabalho tornaram-se treinadores ou faxineiros de imagens de IA e depois foram demitidos.
O recrutamento para cargos de arte conceitual que exigem que os candidatos usem IA generativa está se tornando cada vez mais comum.
Por exemplo, em uma lista de empregos para "Animador Artista 2D" lançada pelo Treyarch Studio, o primeiro requisito é——
Habilidades e experiência excepcionais em esboço digital, desenho e pintura, e experiência avançada no uso de ferramentas generativas de IA (por exemplo, Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E) ou equivalente.
Esta posição também foi criticada por pessoas de dentro.
A coisa mais assustadora sobre IA
E algumas empresas de videogames estão indo além, buscando não apenas adotar a IA, mas até mesmo a automação completa.
Braindump, que se autodenomina criador de jogos de IA, tem como objetivo “fornecer a você um estúdio completo de jogos de IA, incluindo programadores, artistas, etc., para ajudá-lo a criar o jogo dos seus sonhos”.
Ele promete que os usuários podem construir jogos de cima para baixo e mundos interativos simplesmente digitando prompts.
Enquanto isso, estúdios como Activision Blizzard e Riot vêm desenvolvendo seus próprios sistemas internos, com diversos graus de sucesso.
A Riot está tentando criar uma IA generativa personalizada apenas para uso interno.
Ao mesmo tempo, a Blizzard também estava construindo seu próprio sistema de IA, que já foi chamado de Blizzard Diffusion.
O praticante Ortiz disse que modelos internos avançados reduzirão ainda mais a procura de emprego e encorajarão o emprego a curto prazo em vez do emprego a longo prazo.
Ele está procurando emprego em tempo integral há um ano e meio. Ele disse que muitas empresas do setor esperam contratá-lo para treinar seus próprios modelos e depois “expulsá-lo” para que nunca mais tenham que pagar para contratá-lo novamente.
Entre os artistas, ilustradores ou designers entrevistados pela Wired, ninguém está disposto a usar IA. Tudo lhes é imposto pelos seus chefes.
Em última análise, até que ponto o mundo do jogo pode ser automatizado pode depender das atitudes dos desenvolvedores, artistas, designers e programadores que realmente criam os jogos.
Quantos deles resistirão firmemente à IA? Quantas pessoas adotarão a IA?
“A inteligência artificial em si não é ruim”, disse Violet, uma veterana desenvolvedora de jogos AAA.
O que é ruim não é a IA, mas a busca pela maximização do lucro.
"A IA é muito boa em resolver tarefas complexas no mundo ou em fazer coisas que ninguém quer fazer. Apenas essas coisas não tirarão o emprego de alguém."
Referências:
https://www.wired.com/story/ai-is-already-takes-jobs-in-the-video-game-industry/