2024-08-17
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Nouveau rapport de sagesse
Editeur : Énée
[Introduction à la nouvelle sagesse]Les joueurs anxieux souffrent presque du syndrome de stress post-sida. Chaque fois que je vois l’e-mail du PDG sur l’IA, mon cœur s’emballe. Rien qu’en 2023, 10 500 personnes dans l’industrie du jeu vidéo seront licenciées.
Les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo sont durement touchés par l’IA !
Lorsque Noah a vu l'e-mail du PDG de l'entreprise, une vague d'anxiété l'a frappé.
C'était au printemps 2023, et l'artiste d'Activision a vu un message du PDG soulignant que l'IA était devenue une priorité absolue pour l'éditeur de jeux vidéo.
Le PDG a déclaré que le système était encore en cours de test, mais que les performances de l'IA étaient prometteuses.
Les employés du studio Call of Duty ont reçu des e-mails similaires approuvant l'utilisation de Midjourney et Stable Diffusion pour créer des illustrations conceptuelles dans le jeu.
Ce printemps-là, des rumeurs circulaient sur les emplois que l’IA allait bientôt remplacer, et les gens murmuraient et s’inquiétaient de leur avenir.
Dans l’IA, les dirigeants voient des raisons d’être enthousiasmés, mais de nombreux artistes, écrivains et concepteurs de jeux voient une énorme menace pour leurs moyens de subsistance.
Les employés comme Noah sont en colère et dévastés.
"J'ai l'impression que nous abandonnons notre humanité."
Puis les emplois ont commencé à disparaître.
En 2023, l’industrie du jeu vidéo organisera une bataille royale impliquant des dizaines de milliers de personnes
De toute évidence, l’IA a mis l’industrie du jeu en difficulté.
Rien qu’en 2023, 10 500 personnes seront licenciées dans l’industrie.
Cette année, les licenciements dans cette industrie de près de 200 milliards de dollars ne feront qu'empirer.
Le nombre de licenciements dans la société cinématographique voisine a atteint 11 000 et continue d'augmenter.
Microsoft, la société mère de plusieurs studios dont Xbox et Activision Blizzard, a fermé Tango Gameworks et Alpha Dog Games en mai de cette année.
Aujourd’hui, nous constatons que l’IA générative construite par OpenAI et d’autres a pénétré dans presque tous les secteurs et perturbé la carrière de nombreuses personnes en cours de route.
Parmi toutes les industries, laquelle sera la plus impactée par l’IA ?
Une réponse est l’industrie du jeu vidéo.
Même si le poids économique de l'industrie éclipse celui d'Hollywood, il présente un inconvénient évident : il n'existe pas de syndicats.
Et l’IA semble avoir envahi.
Une enquête récente menée par les organisateurs de la Game Developers Conference a révélé que sur plus de 3 000 personnes interrogées, 49 % ont déclaré que l'IA était déjà utilisée dans leur entreprise, tandis que 4/5 se sont déclarés préoccupés par cette question.
Violet, développeur de jeux, artiste technique et vétéran des jeux AAA depuis plus de dix ans, a déclaré : « L'IA arrive, elle est là maintenant ! »
"Tout le monde voit qu'on l'utilise. La question est : comment l'utiliser ? Dans quelle mesure faut-il l'utiliser ? Le génie est sorti de la bouteille, la boîte de Pandore est ouverte..."
À en juger par les courriels obtenus par « Wired » et les entretiens avec des artistes, des développeurs, des concepteurs et d'autres praticiens de l'industrie du jeu, la situation de l'industrie est déjà en danger, et maintenant, l'essor de l'IA va encore l'accélérer.
Historiquement, l'automatisation du travail se produit rarement de manière uniforme et il est difficile de la terminer « proprement » immédiatement.
L’essentiel de l’impact de l’IA se fera sentir à travers la « déqualification » : davantage de personnes seront confiées à des machines ou à des programmes, et des employés seront licenciés ou licenciés et ne seront pas réembauchés.
Sur la base de l’expérience passée, l’IA menaçante ne fera pas exception cette fois-ci.
Même si l'expérience des sociétés de jeux vidéo ne signifie pas que des départements entiers seront licenciés à cause de l'IA, de nombreuses entreprises l'utilisent déjà pour rogner sur les raccourcis, augmenter la productivité et compenser le manque de main-d'œuvre après les licenciements.
Ce processus n’est pas aussi simple qu’une solution universelle, mais il repose sur une variété de décisions de mise en œuvre opaques, est très complexe et son issue est souvent floue.
Plutôt que de dire qu’il s’agit de Skynet, il vaut mieux dire que c’est un effet de groupe.
Les praticiens du jeu s’opposent fermement à l’IA
Molly Warner est une artiste d'environnement de jeu responsable du jeu "Overwatch" chez Blizzard.
Lorsqu’elle a vu cet e-mail du CTO, son anxiété a atteint son paroxysme.
"Presque tout le monde que je connais est fermement opposé à l'utilisation d'images générées par l'IA."
En mai 2023, Bobby Kotick, alors PDG d'Activision Blizzard, a de nouveau proposé l'impact de l'IA générative sur l'industrie du jeu lors de la réunion collective de l'entreprise.
Au cours de son discours, il a cité Sam Altman et OpenAI.
Je connais Altman depuis longtemps. Je ne sais pas combien d'entre vous réalisent que beaucoup d'IA modernes, y compris ChatGPT, ont commencé avec l'idée de battre un jeu, qu'il s'agisse de Warcraft, Dota, StarCraft, Go ou d'échecs. Lorsque j’ai vu l’IA l’année dernière, j’ai eu le même sentiment que lorsque j’ai vu le premier Macintosh : l’IA aura un impact énorme sur notre société, qu’il soit positif ou négatif.
Le 23 juillet, Vance a annoncé qu'Activision Blizzard avait obtenu l'accès à GPT-3.5.
Les employés sont autorisés à utiliser des outils d'IA pour créer des illustrations conceptuelles, rédiger des supports marketing et même utiliser l'IA pour rédiger des enquêtes auprès des utilisateurs.
De nombreux professionnels du jeu et artistes se sentent mal à l’aise face à cette prolifération de l’IA.
Tout le monde commence à s’inquiéter pour ses moyens de subsistance, mais rares sont ceux qui s’expriment. La raison pour laquelle on garde le silence est la peur de perdre son emploi.
Activision a assuré à plusieurs reprises aux artistes que l'IA ne serait utilisée que pour les concepts internes, et non pour les ressources finales du jeu, et qu'elle ne serait pas non plus utilisée pour remplacer les employés.
Cependant, ce qui était censé arriver est arrivé.
Vers la fin de l'année, Activision a lancé un skin généré par l'IA dans Call of Duty : Modern Warfare 3.
Fin janvier 2024, 1 900 salariés d’Activision Blizzard et Xbox ont été licenciés.
L'équipe la plus touchée est celle des artistes 2D.
Lucas Annunziata, ancien artiste environnemental de Blizzard, a posté sur X : "Quelle putain de journée".
Chez Activision, les choses ne vont guère mieux.
De nombreux artistes 2D ont été licenciés et les artistes conceptuels restants ont été contraints d'utiliser l'IA pour faciliter leur travail.
Désormais, les employés de l’entreprise doivent participer à une formation en IA, et l’IA est encouragée dans toute l’entreprise.
L’ensemble de l’industrie est englouti par l’IA
Un employé de l'entreprise a déclaré : « Pourquoi dépenser beaucoup d'argent pour embaucher un groupe d'artistes conceptuels et de designers coûteux alors qu'un directeur artistique peut donner de mauvais conseils à l'IA et obtenir quelque chose de rapide et de bon ?
À l’heure actuelle, tout le monde est globalement parvenu à un consensus : les artistes conceptuels, les graphistes, les artistes actifs et les illustrateurs sont de loin les groupes les plus touchés par l’IA.
Après avoir travaillé 6 ans et réalisé plus de 6 000 œuvres de conception graphique, cet employé a appris qu'il avait été remplacé par l'IA.
L'artiste 3D a déclaré que depuis la sortie de Midjouney V5, il n'est plus un artiste.
La créativité n'a plus d'importance ici, et ces contenus Internet copiés sur les artistes font gagner beaucoup de temps et d'argent au patron.
Il était triste et en colère.
Après tout, aux yeux de nombreux clients, les images 2D générées par l’IA sont suffisantes. Ils se soucient plus du coût que de la qualité.
Heureusement, des tâches telles que l’animation 3D et la programmation sont actuellement beaucoup plus difficiles à automatiser.
Un récent rapport du cabinet de conseil CVL Economics montre que l’industrie du jeu vidéo adoptera davantage l’IA que ses homologues de la télévision, du cinéma ou de la musique.
Près de 90 % des entreprises de jeux vidéo utilisent déjà l’IA générative, selon une enquête menée auprès de 300 PDG, cadres et managers.
Le rapport CVL révèle que les jeux « s'appuient davantage sur GenAI que sur d'autres industries du divertissement pour effectuer des tâches telles que la génération de storyboards, la conception de personnages, le rendu et l'animation. En fait, on s'attend à ce que GenAI soit impliqué dans plus de la moitié du processus de développement de jeux. d’ici 5 à 10 ans. »
Soupçon d'infraction
Beaucoup de gens ne comprennent pas la situation globale d’une grande société de jeux comme Activision Blizzard.
En réalité, l’entreprise se compose d’une chaîne d’approvisionnement sinueuse de studios, de développeurs, de développeurs tiers et de testeurs.
Les sociétés de jeux AAA sont assez fragmentées, nous ne pouvons donc pas voir qui fait quoi, et nous ne pouvons jamais voir où l’IA est utilisée sous quelque aspect que ce soit.
Et cette ambiguïté élimine également la plupart des préoccupations concernant la contrefaçon.
La loi américaine insiste sur le fait que toute œuvre revendiquée comme étant protégée par le droit d'auteur doit avoir un auteur humain.
Cependant, est-ce une contrefaçon que d’utiliser une propriété intellectuelle sans licence pour former l’IA ? Cela reste une question ouverte.
Aujourd’hui, l’incertitude relative aux droits d’auteur, les inquiétudes concernant la sécurité des systèmes LLM et la crainte des employés de perdre leur emploi alimentent la fragmentation du secteur.
Aujourd’hui, il y a essentiellement deux camps.
Il est rapporté que Blizzard, contrairement à son studio frère Activision, n'autorise pas les développeurs à utiliser des générateurs d'IA accessibles au public.
Licencier votre propre personnel et externaliser
Toutefois, le rythme des licenciements dans l’ensemble de l’industrie ne s’est pas arrêté.
En mai dernier, le PDG d'EA, Andrew Willson, a déclaré lors d'une conférence téléphonique sur les résultats trimestriels : « Dans chaque révolution agricole et industrielle, à court terme, la main-d'œuvre sera remplacée, puis à long terme, les opportunités augmenteront, et nous espérons que l'IA pourra apportent les mêmes opportunités.
En février 2024, EA va licencier 5 % de ses salariés.
Les employés de Riot Games, la société derrière League of Legends, ont révélé que la direction a déclaré qu'elle n'avait l'intention de remplacer personne par l'IA parce qu'elle connaît la valeur des artistes de la société et dans quelle mesure l'art de Riot reflète l'intégrité de sa marque. .
Cependant, en janvier de cette année, Riot Games a licencié 530 employés.
Cross faisait également partie des personnes licenciées. Il ne pense pas que son travail puisse être complètement remplacé par l’IA, mais étant donné que tant de personnes ont été licenciées, c’est vraiment intrigant.
Pendant l’épidémie, de nombreux studios ont embauché frénétiquement, se sont agrandis, puis ont commencé à licencier.
De nombreuses entreprises suivent l’exemple des grandes entreprises technologiques et s’appuient davantage sur l’externalisation et le travail en sous-traitance.
Fait intéressant, quelques heures après avoir été licencié, Cross a été approché par une entreprise qui sous-traite l'art pour les studios de jeux.
L'entreprise lui a demandé s'il pouvait créer des skins pour une certaine version de League of Legends, ce qui était le travail précédent de Cross chez Riot, puis l'a externalisé, en payant à la pièce.
Selon Cross, le plus gros problème causé par l'IA est que l'art est sous-estimé dans les jeux.
Comme tout autre travail, il s’agit d’une course vers le bas, et les entreprises utiliseront tous les moyens possibles pour maintenir les salaires à un niveau bas, généralement en sous-traitant.
Noah, employé d'Activision Blizzard, a également déclaré que la société commençait désormais à sous-traiter un grand nombre d'actifs artistiques 3D, car après les licenciements, le département artistique interne ne pouvait vraiment pas suivre le travail.
Cela est également vrai dans d’autres pays.
Leo Li, un recruteur de l'industrie du jeu vidéo à Hangzhou, a déclaré que le nombre de postes d'illustrateurs nationaux a chuté de 70 %, en partie à cause de l'IA.
Au Japon, la startup Crypko AI a développé des personnages générés par l'IA.
L'externalisation, qui coûte généralement jusqu'à 100 000 yens par illustration de personnage, peut être obtenue auprès de Crypko moyennant un forfait mensuel fixe de 4 980 yens, avec un prix de licence commerciale de 980 yens par image.
Le prix d'une illustration humaine est de 692 dollars américains, et pour seulement 34 dollars américains par mois, vous pouvez obtenir un flux constant d'illustrations IA. Même si cela nécessite encore un peaufinage par un artiste humain, cela reste une bonne affaire.
Warner, un initié de l'industrie, a déclaré qu'en plus d'un an, de nombreux amis et collègues étaient devenus formateurs ou nettoyeurs d'images IA, puis avaient été licenciés.
Le recrutement pour des postes d'art conceptuel qui nécessitent que les candidats utilisent l'IA générative est de plus en plus courant.
Par exemple, dans une offre d'emploi pour « 2D Artist Animator » publiée par Treyarch Studio, la première exigence est :
Compétences et expertise exceptionnelles en matière d'esquisse, de dessin et de peinture numériques, et expertise avancée dans l'utilisation d'outils d'IA générative tels que Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E ou équivalent.
Cette position a également été critiquée par les initiés.
La chose la plus effrayante à propos de l'IA
Et certaines sociétés de jeux vidéo vont plus loin, en poursuivant non seulement l’adoption de l’IA, mais même l’automatisation complète.
Braindump, qui se définit comme un créateur de jeux IA, vise à « vous fournir un studio de jeux IA complet, comprenant des programmeurs, des artistes, etc., pour vous aider à créer le jeu de vos rêves ».
Il promet que les utilisateurs peuvent créer des mondes de jeu et interactifs entièrement descendants simplement en tapant des invites.
Pendant ce temps, des studios comme Activision Blizzard et Riot ont développé leurs propres systèmes internes, avec plus ou moins de succès.
Riot essaie de créer une IA générative personnalisée destinée à un usage interne uniquement.
Dans le même temps, Blizzard construisait également son propre système d’IA, autrefois nommé Blizzard Diffusion.
Le praticien Ortiz a déclaré que les modèles internes avancés réduiraient davantage la demande d'emploi et encourageraient l'emploi à court terme plutôt que l'emploi à long terme.
Il est à la recherche d'un emploi à temps plein depuis un an et demi. Il a déclaré que de nombreuses entreprises du secteur espéraient l'embaucher pour former leurs propres modèles, puis "le lancer" afin de ne plus jamais avoir à payer pour l'embaucher.
Parmi les artistes, illustrateurs ou designers interrogés par Wired, aucun n’est disposé à utiliser l’IA. Tout leur est imposé par leurs patrons.
En fin de compte, le degré d’automatisation du monde du jeu peut dépendre de l’attitude des développeurs, des artistes, des concepteurs et des programmeurs qui créent réellement les jeux :
Combien d’entre eux résisteront fermement à l’IA ? Combien de personnes adopteront l’IA ?
"L'intelligence artificielle en elle-même n'est pas mauvaise", a déclaré Violet, développeur de jeux AAA chevronné.
Ce qui est mauvais, ce n’est pas l’IA, mais la recherche de la maximisation du profit.
"L'IA est très efficace pour résoudre des tâches complexes dans le monde ou pour faire des choses que personne ne veut faire. Ces choses ne supprimeront pas le travail de quelqu'un."
Références :
https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/