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¡Se acerca la ola de desempleo de la IA y decenas de miles de personas en la industria del juego han sido despedidas en 23 años! Los empleados de Blizzard están profundamente entristecidos porque la IA les quita sus trabajos

2024-08-17

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Nuevo informe de sabiduría

Editor: Eneas

[Introducción a la Nueva Sabiduría]Los ansiosos practicantes de juegos casi sufren de trastorno de estrés postraumático por SIDA. Cada vez que veo el correo electrónico del CEO sobre la IA, mi corazón da un vuelco. Sólo en 2023, 10.500 personas en la industria del juego serán despedidas.

¡La IA está afectando duramente a los trabajadores de la industria de los videojuegos!


Cuando Noah vio el correo electrónico del director ejecutivo de la empresa, sintió una oleada de ansiedad.

Era la primavera de 2023 y el artista de Activision vio un mensaje del CEO que enfatizaba que la IA se había convertido en una prioridad para el editor de videojuegos.

El director ejecutivo dijo que el sistema aún está en prueba, pero el rendimiento de la IA es prometedor.

Los empleados del estudio Call of Duty recibieron correos electrónicos similares aprobando el uso de Midjourney y Stable Diffusion para crear arte conceptual en el juego.


Esa primavera, corrían rumores sobre qué trabajos pronto reemplazaría la IA, y la gente susurraba y se preocupaba por su futuro.

En la IA, los ejecutivos ven motivos para estar entusiasmados, pero muchos artistas, escritores y diseñadores de juegos ven una gran amenaza para sus medios de vida.

Los empleados como Noah están en vilo y devastados.

"Siento que estamos abandonando nuestra humanidad".

Luego los empleos empezaron a desaparecer.

En 2023, la industria del juego organizará una batalla real en la que participarán decenas de miles de personas.

Claramente, la IA ha puesto en problemas a la industria del juego.


Sólo en 2023, 10.500 personas serán despedidas en la industria.

Este año, los despidos en esta industria de casi 200 mil millones de dólares solo empeorarán.

El número de despidos en la cercana compañía cinematográfica ha llegado a 11.000 y sigue aumentando.

Microsoft, la empresa matriz de varios estudios, incluidos Xbox y Activision Blizzard, cerró Tango Gameworks y Alpha Dog Games en mayo de este año.


Ahora, vemos que la IA generativa creada por OpenAI y otros ha penetrado en casi todas las industrias y ha alterado las carreras de muchas personas a lo largo del camino.

De todas las industrias, ¿cuál se verá más afectada por la IA?

Una respuesta es la industria del juego.

Si bien la influencia económica de la industria eclipsa a la de Hollywood, tiene una desventaja obvia: no hay sindicatos.

Y la IA parece haber invadido.

Una encuesta reciente realizada por los organizadores de la Game Developers Conference encontró que de más de 3.000 encuestados, el 49% dijo que la IA ya se estaba utilizando en sus empresas, mientras que 4/5 dijeron que estaban preocupados por ella.


Violet, desarrolladora de juegos, artista técnica y veterana de juegos AAA durante más de diez años, dijo: "¡La IA está llegando, ya está aquí!".

"Todo el mundo ve que se está utilizando. La pregunta es: ¿cómo utilizarlo? ¿Hasta qué punto se debe utilizar? El genio ha salido de la botella, la caja de Pandora se ha abierto..."

A juzgar por los correos electrónicos obtenidos por "Wired" y las entrevistas con artistas, desarrolladores, diseñadores y otros profesionales de la industria de los juegos, el panorama de la industria ya está en peligro y ahora, el auge de la IA lo acelerará aún más.

Históricamente, la automatización del trabajo rara vez se produce de manera uniforme y es difícil completarlo "limpiamente" de inmediato.


La mayor parte del impacto de la IA se sentirá a través de la "descalificación": más personas serán entregadas a máquinas o programas, y los empleados serán despedidos o despedidos y no serán recontratados.

Según la experiencia pasada, la amenazante IA esta vez no será una excepción.

Aunque la experiencia de las empresas de videojuegos puede no ser que departamentos enteros sean eliminados debido a la IA, muchas empresas ya la están utilizando para tomar atajos, aumentar la productividad y compensar la falta de mano de obra después de los despidos.

Este proceso no es tan simple como un modelo único para todos, sino que se basa en una variedad de decisiones de implementación opacas, es muy complejo y el final a menudo no está claro.

En lugar de decir que es Skynet, es mejor decir que es un efecto grupal.

Los profesionales del juego se oponen firmemente a la IA

Molly Warner es una artista del entorno de juego responsable del juego "Overwatch" en Blizzard.


Cuando vio este correo electrónico del CTO, su ansiedad alcanzó su punto máximo.

"Casi todos los que conozco se oponen firmemente al uso de imágenes generadas por IA".

En mayo de 2023, Bobby Kotick, entonces director ejecutivo de Activision Blizzard, propuso una vez más cómo afectaría la IA generativa a la industria del juego en la reunión colectiva de la empresa.


Durante su discurso, dio pistas a Sam Altman y OpenAI.

Conozco a Altman desde hace mucho tiempo. No sé cuántos de ustedes se dan cuenta de que gran parte de la IA moderna, incluido ChatGPT, comenzó con la idea de ganar un juego, ya sea Warcraft, Dota, StarCraft, Go o ajedrez. Cuando vi la IA el año pasado, tuve la misma sensación que cuando vi el primer Macintosh: la IA tendrá un enorme impacto en nuestra sociedad, ya sea positivo o negativo.

El 23 de julio, Vance anunció que Activision Blizzard había obtenido acceso a GPT-3.5.

Los empleados pueden usar herramientas de inteligencia artificial para crear arte conceptual, escribir materiales de marketing e incluso usar inteligencia artificial para redactar encuestas para usuarios.

Muchos trabajadores y artistas de videojuegos se sienten incómodos con esta proliferación de IA.

Todo el mundo está empezando a preocuparse por sus medios de vida, pero pocos hablan. El motivo para permanecer en silencio es el miedo a perder el trabajo.

Activision ha asegurado repetidamente a los artistas que la IA sólo se utilizará para conceptos internos, no para los activos finales del juego, ni para reemplazar a los empleados;

Sin embargo, lo que se suponía que iba a llegar llegó.

Hacia finales de año, Activision lanzó un aspecto generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3.


A finales de enero de 2024, 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox fueron despedidos.


El equipo más afectado son los artistas 2D.

El ex artista ambiental de Blizzard, Lucas Annunziata, publicó en X: "Qué maldito día".


En Activision las cosas no van mucho mejor.

Muchos artistas 2D fueron despedidos y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a utilizar IA para ayudar en su trabajo.

Ahora, se ha exigido a los empleados de la empresa que participen en formación sobre IA, y la IA se está promoviendo en toda la empresa.

Toda la industria está siendo devorada por la IA

Un empleado de la empresa dijo: "¿Por qué gastar tanto dinero en contratar a un grupo de costosos artistas conceptuales y diseñadores cuando un director de arte puede darle a la IA una orientación incorrecta y obtener algo rápido y bueno?"

En la actualidad, básicamente todo el mundo ha llegado a un consenso: los artistas conceptuales, los diseñadores gráficos, los artistas de activos y los ilustradores son, con diferencia, los grupos más afectados por la IA.

Después de trabajar durante 6 años y producir más de 6.000 trabajos de diseño gráfico, este empleado se enteró de que había sido sustituido por la IA.


El artista 3D dijo que desde el lanzamiento de Midjouney V5 ya no es un artista.

La creatividad ya no es importante aquí, y estos contenidos de Internet copiados de artistas le ahorran al jefe mucho tiempo y dinero.

Estaba triste y enojado.


Después de todo, a los ojos de muchos clientes, las imágenes 2D generadas por IA son suficientemente buenas. Les importa más el costo que la calidad.

Afortunadamente, tareas como la animación 3D y la programación son actualmente mucho más difíciles de automatizar.

Un informe reciente de la consultora CVL Economics encontró que la industria del juego adoptará la IA más que sus contrapartes en la televisión, el cine o la música.


Casi el 90% de las empresas de videojuegos ya utilizan IA generativa, según una encuesta realizada a 300 directores ejecutivos, ejecutivos y gerentes.

El informe de CVL encontró que los juegos "dependen de GenAI más que otras industrias del entretenimiento para realizar tareas como la generación de guiones gráficos, diseño de personajes, renderizado y animación. De hecho, se espera que GenAI pueda participar en más de la mitad del proceso de desarrollo de juegos. "En los próximos 5 a 10 años".



Sospecha de infracción

Mucha gente no comprende la situación general de una gran empresa de juegos como Activision Blizzard.

En realidad, la empresa consta de una sinuosa cadena de suministro de estudios, desarrolladores, desarrolladores externos y evaluadores.

La situación en las empresas de juegos AAA está bastante fragmentada, por lo que no podemos ver quién está haciendo qué y nunca podemos ver qué parte usa IA y dónde.

Y esta ambigüedad también elimina la mayoría de las preocupaciones sobre la infracción.

La ley estadounidense insiste en que cualquier trabajo reclamado como copyright debe tener un autor humano.

Sin embargo, ¿es una infracción utilizar propiedad intelectual sin licencia para entrenar IA? Esta sigue siendo una pregunta abierta.

Hoy en día, la incertidumbre sobre los derechos de autor, las preocupaciones sobre la seguridad de los sistemas LLM y las preocupaciones de los empleados por perder sus empleos están alimentando la fragmentación en toda la industria.

Ahora bien, existen básicamente dos bandos.

Se informa que Blizzard, a diferencia de su estudio hermano Activision, no permite a los desarrolladores utilizar generadores de IA disponibles públicamente.

Despide a tu propio personal y subcontrata

Sin embargo, el ritmo de despidos en toda la industria no se ha detenido.

En mayo del año pasado, el director ejecutivo de EA, Andrew Willson, dijo en una conferencia telefónica sobre ganancias trimestrales: "En cada revolución agrícola e industrial, en el corto plazo, la mano de obra será reemplazada y luego, en el largo plazo, las oportunidades aumentarán, y esperamos que la IA puede brindar las mismas oportunidades”.


En febrero de 2024, EA despedirá al 5% de sus empleados.

Los empleados de Riot Games, la compañía detrás de League of Legends, revelaron que el liderazgo ha dicho que no tiene la intención de reemplazar a nadie con IA porque conocen el valor de los artistas que tiene la compañía y hasta qué punto el arte de Riot refleja la integridad de su marca. .

Sin embargo, en enero de este año, Riot Games despidió a 530 empleados.


Cross también estuvo entre los despedidos. No cree que su trabajo pueda ser reemplazado completamente por la IA, pero considerando que tanta gente ha sido despedida, es realmente intrigante.

Durante la epidemia, muchos estudios contrataron frenéticamente, se expandieron y luego comenzaron a despedir empleados.

Muchas empresas están siguiendo el ejemplo de las grandes empresas tecnológicas y dependen más de la subcontratación y la mano de obra subcontratada.

Curiosamente, unas horas después de ser despedido, una empresa que subcontrata arte para estudios de juegos se acercó a Cross.

La compañía le preguntó si podía hacer máscaras para una determinada versión de League of Legends, que era el trabajo anterior de Cross en Riot, y luego lo subcontrató, pagando a destajo.

En opinión de Cross, el mayor problema causado por la IA es que el arte está infravalorado en los juegos.

Como cualquier otro trabajo, es una carrera hacia el abismo y las empresas utilizarán todos los medios a su alcance para mantener bajos los salarios, normalmente subcontratando.

Noah, un empleado de Activision Blizzard, también dijo que la compañía ahora está comenzando a subcontratar una gran cantidad de activos de arte 3D porque después de los despidos, el departamento de arte interno realmente no puede seguir el ritmo del trabajo.

Esto también es cierto en otros países.

Leo Li, un reclutador de la industria de los juegos en Hangzhou, dijo que el número de puestos de ilustradores nacionales se ha reducido en un 70%, en parte debido a la IA.

En Japón, la startup Crypko AI ha desarrollado personajes generados por IA.


La subcontratación, que normalmente cuesta hasta 100.000 yenes por ilustración de personaje, se puede obtener de Crypko por una tarifa fija mensual de 4.980 yenes, con un precio de licencia comercial de 980 yenes por imagen.

El precio de una ilustración humana es de 692 dólares estadounidenses, y por sólo 34 dólares al mes, puedes obtener un flujo constante de ilustraciones de IA. Incluso si todavía requiere ser pulido por un artista humano, sigue siendo mucho.


Warner, un experto de la industria, dijo que en más de un año, muchos amigos y colegas se convirtieron en entrenadores o limpiadores de imágenes de IA en sus trabajos, y luego fueron despedidos.

El reclutamiento para puestos de arte conceptual que requieren que los solicitantes utilicen IA generativa es cada vez más común.

Por ejemplo, en una oferta de trabajo para "Artista animador 2D" publicada por Treyarch Studio, el primer requisito es——

Habilidades y experiencia excepcionales en bocetos, dibujos y pinturas digitales, y experiencia avanzada en el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa (por ejemplo, Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E) o equivalentes.

Esta posición también ha sido criticada por los insiders.


Lo más aterrador de la IA

Y algunas empresas de videojuegos están yendo más allá, buscando no sólo adoptar la IA sino incluso la automatización completa.

Braindump, que se autodenomina un creador de juegos de IA, tiene como objetivo "proporcionarte un estudio de juegos de IA completo, que incluye programadores, artistas, etc., para ayudarte a crear el juego de tus sueños".


Promete que los usuarios pueden crear juegos completos de arriba hacia abajo y mundos interactivos simplemente escribiendo indicaciones.

Mientras tanto, estudios como Activision Blizzard y Riot han estado desarrollando sus propios sistemas internos, con distintos grados de éxito.

Riot está intentando crear una IA generativa personalizada para uso interno únicamente.

Al mismo tiempo, Blizzard también estaba construyendo su propio sistema de inteligencia artificial, que alguna vez se llamó Blizzard Diffusion.


El practicante Ortiz dijo que los modelos internos avanzados reducirán aún más la demanda de empleo y fomentarán el empleo a corto plazo en lugar del empleo a largo plazo.

Ha estado buscando empleo a tiempo completo durante el último año y medio. Dijo que muchas empresas de la industria esperan contratarlo para entrenar sus propios modelos y luego "echarlo" para no tener que pagar nunca más para contratarlo.

Entre los artistas, ilustradores o diseñadores entrevistados por Wired, nadie está dispuesto a utilizar la IA. Todo les lo imponen sus jefes.

En última instancia, el grado en que se puede automatizar el mundo del juego puede depender de las actitudes de los desarrolladores, artistas, diseñadores y programadores que realmente crean los juegos.

¿Cuántos de ellos resistirán firmemente a la IA? ¿Cuántas personas adoptarán la IA?

"La inteligencia artificial en sí misma no es mala", dijo Violet, una veterana desarrolladora de juegos AAA.

Lo malo no es la IA, sino la búsqueda de la maximización de beneficios.

"La IA es muy buena para resolver tareas complejas en el mundo o para hacer cosas que nadie quiere hacer. Pero estas cosas no le quitarán el trabajo a nadie".

Referencias:

https://www.wired.com/story/ai-is-already- Taking-jobs-in-the-video-game-industry/