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L’ondata di disoccupazione dell’IA sta arrivando e decine di migliaia di persone nel settore dei giochi sono state licenziate in 23 anni! I dipendenti Blizzard sono profondamente rattristati dal fatto che i loro posti di lavoro siano stati portati via dall'intelligenza artificiale

2024-08-17

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Nuovo rapporto sulla saggezza

Editore: Enea

[Introduzione alla Nuova Saggezza]I praticanti di giochi ansiosi stanno quasi soffrendo di disturbo da stress post-traumatico da AIDS. Ogni volta che vedo l'e-mail del CEO sull'intelligenza artificiale, il mio cuore batte forte. Solo nel 2023, 10.500 persone nel settore dei giochi verranno licenziate.

I lavoratori dell’industria dei videogiochi sono duramente colpiti dall’intelligenza artificiale!


Quando Noah ha visto l'e-mail del CEO dell'azienda, un'ondata di ansia lo ha colto.

Era la primavera del 2023 e l'artista di Activision vide un messaggio del CEO che sottolineava che l'intelligenza artificiale era diventata una priorità assoluta per l'editore di videogiochi.

Il CEO ha affermato che il sistema è ancora in fase di test, ma le prestazioni dell’intelligenza artificiale sono promettenti.

I dipendenti dello studio Call of Duty hanno ricevuto e-mail simili che approvavano l'uso di Midjourney e Stable Diffusion per creare concept art nel gioco.


Quella primavera circolavano voci su quali lavori l’intelligenza artificiale avrebbe presto sostituito, e le persone sussurravano e si preoccupavano per il loro futuro.

Nell’intelligenza artificiale, i dirigenti vedono motivo di essere entusiasti, ma molti artisti, scrittori e designer di giochi vedono un’enorme minaccia per i loro mezzi di sussistenza.

Dipendenti come Noah sono sulle spine e devastati.

"Sento che stiamo abbandonando la nostra umanità."

Poi i posti di lavoro hanno cominciato a scomparire.

Nel 2023, l’industria dei giochi metterà in scena una battaglia reale che coinvolgerà decine di migliaia di persone

Chiaramente, l’intelligenza artificiale ha messo in difficoltà l’industria dei giochi.


Solo nel 2023, 10.500 persone verranno licenziate nel settore.

Quest’anno, i licenziamenti in questo settore da quasi 200 miliardi di dollari non potranno che peggiorare.

Il numero dei licenziamenti presso la vicina compagnia cinematografica ha raggiunto quota 11.000 ed è ancora in aumento.

Microsoft, la società madre di diversi studi tra cui Xbox e Activision Blizzard, ha chiuso Tango Gameworks e Alpha Dog Games nel maggio di quest'anno.


Ora vediamo che l’intelligenza artificiale generativa creata da OpenAI e altri è penetrata in quasi tutti i settori e ha sconvolto la carriera di molte persone lungo il percorso.

Tra tutti i settori, quale sarà maggiormente influenzato dall’intelligenza artificiale?

Una risposta è: l’industria dei giochi.

Anche se il peso economico del settore eclissa quello di Hollywood, ha un ovvio svantaggio: non ci sono sindacati.

E l’intelligenza artificiale sembra aver invaso.

Un recente sondaggio condotto dagli organizzatori della Game Developers Conference ha rilevato che su oltre 3.000 intervistati, il 49% ha affermato che l’intelligenza artificiale è già utilizzata nelle proprie aziende, mentre 4/5 si sono detti preoccupati al riguardo.


Violet, sviluppatrice di giochi, artista tecnica e veterana dei giochi AAA da più di dieci anni, ha affermato: "L'intelligenza artificiale sta arrivando, è qui adesso!"

"Tutti vedono che viene utilizzato. La domanda è: come usarlo? Fino a che punto dovrebbe essere utilizzato? Il genio è uscito dalla bottiglia, il vaso di Pandora è stato aperto..."

A giudicare dalle e-mail ottenute da "Wired" e dalle interviste con artisti, sviluppatori, designer e altri professionisti dell'industria dei giochi, il quadro del settore è già in pericolo e ora l'ascesa dell'intelligenza artificiale lo accelererà ulteriormente.

Storicamente, l'automazione del lavoro avviene raramente in modo uniforme ed è difficile completarla immediatamente "in modo pulito".


Gran parte dell’impatto dell’intelligenza artificiale si farà sentire attraverso la “dequalificazione”: più persone verranno affidate a macchine o programmi, e i dipendenti verranno licenziati o licenziati e non verranno riassunti.

Basandosi sull'esperienza passata, la minacciosa IA questa volta non farà eccezione.

Anche se l’esperienza delle aziende di videogiochi potrebbe non essere tale da far licenziare interi dipartimenti a causa dell’intelligenza artificiale, molte aziende la stanno già utilizzando per tagliare gli angoli, aumentare la produttività e compensare la mancanza di manodopera dopo i licenziamenti.

Questo processo non è così semplice, ma si basa su una serie di decisioni di implementazione opache, è molto complesso e il finale spesso non è chiaro.

Piuttosto che dire che è Skynet, è meglio dire che è un effetto di gruppo.

I praticanti del gioco si oppongono fermamente all’intelligenza artificiale

Molly Warner è un'artista dell'ambiente di gioco responsabile del gioco "Overwatch" presso Blizzard.


Quando ha visto questa email dal CTO, la sua ansia ha raggiunto il culmine.

"Quasi tutti quelli che conosco sono fortemente contrari all'uso di immagini generate dall'intelligenza artificiale."

Nel maggio 2023, Bobby Kotick, allora CEO di Activision Blizzard, propose ancora una volta in che modo l'intelligenza artificiale generativa avrebbe influenzato l'industria dei giochi durante l'incontro collettivo dell'azienda.


Durante il suo discorso, ha fatto riferimento a Sam Altman e OpenAI.

Conosco Altman da molto tempo. Non so quanti di voi si rendono conto che gran parte dell'intelligenza artificiale moderna, incluso ChatGPT, è iniziata con l'idea di vincere un gioco, che fosse Warcraft, Dota, StarCraft, Go o gli scacchi. Quando ho visto l’intelligenza artificiale l’anno scorso, ho avuto la stessa sensazione che ho provato quando ho visto il primo Macintosh: l’intelligenza artificiale avrà un enorme impatto sulla nostra società, sia esso positivo o negativo.

Entro il 23 luglio, Vance annunciò che Activision Blizzard aveva ottenuto l'accesso a GPT-3.5.

I dipendenti possono utilizzare strumenti di intelligenza artificiale per creare concept art, scrivere materiali di marketing e persino utilizzare l’intelligenza artificiale per scrivere sondaggi tra gli utenti.

Molti gamer e artisti si sentono a disagio di fronte a questa proliferazione dell’intelligenza artificiale.

Tutti iniziano a preoccuparsi per il proprio sostentamento, ma pochi parlano apertamente. Il motivo per cui si tace è la paura di perdere il lavoro.

Activision ha ripetutamente assicurato agli artisti che l'intelligenza artificiale verrà utilizzata solo per concetti interni, non per le risorse del gioco finale, né verrà utilizzata per sostituire i dipendenti.

Tuttavia, ciò che doveva arrivare è arrivato.

Verso la fine dell'anno, Activision ha lanciato una skin generata dall'intelligenza artificiale in Call of Duty: Modern Warfare 3.


Alla fine di gennaio 2024, 1.900 dipendenti di Activision Blizzard e Xbox sono stati licenziati.


La squadra più colpita sono gli artisti 2D.

L'ex artista ambientale Blizzard Lucas Annunziata ha postato su X, "Che fottuta giornata."


In Activision le cose non vanno molto meglio.

Molti artisti 2D furono licenziati e i restanti concept artist furono costretti a utilizzare l’intelligenza artificiale per assistere il loro lavoro.

Ora, ai dipendenti dell’azienda è stato richiesto di partecipare alla formazione sull’intelligenza artificiale e l’intelligenza artificiale viene promossa in tutta l’azienda.

L’intero settore viene inghiottito dall’intelligenza artificiale

Un dipendente dell'azienda ha detto: "Perché spendere un sacco di soldi per assumere un gruppo di costosi concept artist e designer quando un direttore artistico può dare all'intelligenza artificiale una guida sbagliata e ottenere qualcosa di veloce e buono?"

Al momento tutti sono sostanzialmente concordi: i concept artist, i graphic designer, gli asset artist e gli illustratori sono di gran lunga i gruppi più colpiti dall’intelligenza artificiale.

Dopo aver lavorato per 6 anni e aver prodotto più di 6.000 lavori di progettazione grafica, questo dipendente ha appreso di essere stato sostituito dall'intelligenza artificiale.


L'artista 3D ha affermato che dall'uscita di Midjouney V5 non è più un artista.

Qui la creatività non è più importante e questi contenuti Internet copiati dagli artisti fanno risparmiare al capo molto tempo e denaro.

Era triste e arrabbiato.


Dopotutto, agli occhi di molti clienti, le immagini 2D generate dall’intelligenza artificiale sono abbastanza buone. Si preoccupano più del costo che della qualità.

Fortunatamente, attività come l’animazione e la programmazione 3D sono attualmente molto più difficili da automatizzare.

Un recente rapporto della società di consulenza CVL Economics mostra che l’industria dei giochi adotterà l’intelligenza artificiale più delle sue controparti in televisione, film o musica.


Secondo un sondaggio condotto su 300 amministratori delegati, dirigenti e manager, quasi il 90% delle aziende di videogiochi utilizza già l’intelligenza artificiale generativa.

Il rapporto CVL ha rilevato che i giochi "si affidano alla GenAI più di altri settori dell'intrattenimento per eseguire compiti come la generazione di storyboard, design dei personaggi, rendering e animazione. In effetti, si prevede che la GenAI possa essere coinvolta in più della metà del processo di sviluppo del gioco. entro i prossimi 5-10 anni."



Sospetto di violazione

Molte persone non comprendono la situazione generale di una grande azienda di videogiochi come Activision Blizzard.

In realtà, l'azienda è costituita da una tortuosa catena di fornitura di studi, sviluppatori, sviluppatori di terze parti e tester.

Le società di giochi AAA sono piuttosto frammentate, quindi non possiamo vedere chi sta facendo cosa e non possiamo mai vedere dove viene utilizzata l’intelligenza artificiale in nessun aspetto.

E questa ambiguità elimina anche la maggior parte delle preoccupazioni relative alla violazione.

La legge statunitense insiste sul fatto che qualsiasi opera rivendicata come copyright deve avere un autore umano.

Tuttavia, è una violazione utilizzare la proprietà intellettuale senza licenza per addestrare l’intelligenza artificiale? Questa rimane una questione aperta.

Oggi, l’incertezza sul diritto d’autore, le preoccupazioni sulla sicurezza dei sistemi LLM e il timore dei dipendenti di perdere il lavoro stanno alimentando la frammentazione del settore.

Ora, ci sono fondamentalmente due campi.

È stato riferito che Blizzard, a differenza del suo studio fratello Activision, non consente agli sviluppatori di utilizzare generatori di intelligenza artificiale disponibili al pubblico.

Licenziare il proprio personale ed esternalizzare

Tuttavia, il ritmo dei licenziamenti in tutto il settore non si è fermato.

Lo scorso maggio, il CEO di EA Andrew Willson ha dichiarato in una conferenza trimestrale sugli utili: "In ogni rivoluzione agricola e industriale, a breve termine, la manodopera verrà sostituita, e poi, a lungo termine, le opportunità aumenteranno, e speriamo che l'intelligenza artificiale possa offrire le stesse opportunità”.


Nel febbraio 2024, EA licenzierà il 5% dei suoi dipendenti.

I dipendenti di Riot Games, la società dietro League of Legends, hanno rivelato che la leadership ha affermato che non intende sostituire nessuno con l'intelligenza artificiale perché conoscono il valore degli artisti dell'azienda e la misura in cui l'arte di Riot riflette l'integrità del suo marchio .

Tuttavia, nel gennaio di quest’anno, Riot Games ha licenziato 530 dipendenti.


Tra i licenziati c'era anche Cross. Non pensa che il suo lavoro possa essere completamente sostituito dall’intelligenza artificiale, ma considerando che così tante persone sono state licenziate, è davvero intrigante.

Durante l’epidemia, molti studi assunti freneticamente, si sono ampliati e poi hanno iniziato a licenziare i dipendenti.

Molte aziende stanno seguendo l’esempio delle grandi aziende tecnologiche e si affidano maggiormente all’outsourcing e alla manodopera a contratto.

È interessante notare che, poche ore dopo essere stato licenziato, Cross è stato contattato da un'azienda che esternalizza l'arte per gli studi di gioco.

L'azienda ha chiesto se poteva creare skin per una certa versione di League of Legends, che era il precedente lavoro di Cross presso Riot, e poi l'ha esternalizzato, pagando a cottimo.

Secondo Cross, il problema più grande causato dall'intelligenza artificiale è che l'arte è sottovalutata nei giochi.

Come ogni altro lavoro, è una corsa al ribasso e le aziende useranno qualsiasi mezzo possibile per mantenere bassi i salari, solitamente esternalizzando.

Noah, dipendente di Activision Blizzard, ha anche affermato che la società sta ora iniziando a esternalizzare un gran numero di risorse artistiche 3D perché, dopo i licenziamenti, il dipartimento artistico interno non riesce davvero a tenere il passo con il lavoro.

Questo è vero anche in altri paesi.

Leo Li, un reclutatore dell'industria dei giochi a Hangzhou, ha affermato che il numero di posizioni di illustratore nazionale è diminuito del 70%, in parte a causa dell'intelligenza artificiale.

In Giappone, la startup Crypko AI ha sviluppato personaggi generati dall'intelligenza artificiale.


L'outsourcing, che in genere costa fino a 100.000 yen per illustrazione di un personaggio, può essere ottenuto da Crypko per una tariffa mensile fissa di 4.980 yen, con un prezzo di licenza commerciale di 980 yen per immagine.

Il prezzo di un'illustrazione umana è di 692 dollari e per soli 34 dollari al mese puoi ottenere un flusso costante di illustrazioni IA. Anche se richiede ancora la rifinitura da parte di un artista umano, è comunque un ottimo affare.


Warner, esperto del settore, ha affermato che in più di un anno, molti amici e colleghi sono diventati formatori o addetti alle pulizie di immagini tramite intelligenza artificiale, e poi sono stati licenziati.

Il reclutamento per posizioni di concept art che richiedono ai candidati di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa sta diventando sempre più comune.

Ad esempio, in un annuncio di lavoro per "2D Artist Animator" pubblicato da Treyarch Studio, il primo requisito è——

Capacità e competenza eccezionali nello schizzo, nel disegno e nella pittura digitale e competenza avanzata nell'uso di strumenti di intelligenza artificiale generativa come Stable Diffusion, Vizcom, Dall-E o equivalenti.

Questa posizione è stata criticata anche dagli addetti ai lavori.


La cosa più spaventosa dell’intelligenza artificiale

E alcune aziende di videogiochi si stanno spingendo oltre, perseguendo non solo l’adozione dell’intelligenza artificiale ma anche l’automazione completa.

Braindump, che si autodefinisce un produttore di giochi AI, mira a "fornirti uno studio di giochi AI completo, inclusi programmatori, artisti, ecc., per aiutarti a creare il gioco dei tuoi sogni".


Promette che gli utenti possano costruire interi mondi interattivi e di gioco dall'alto verso il basso semplicemente digitando le istruzioni.

Nel frattempo, studi come Activision Blizzard e Riot hanno sviluppato i propri sistemi interni, con vari gradi di successo.

Riot sta cercando di creare un'intelligenza artificiale generativa personalizzata solo per uso interno.

Allo stesso tempo, Blizzard stava anche costruendo il proprio sistema di intelligenza artificiale, che una volta si chiamava Blizzard Diffusion.


Il praticante Ortiz ha affermato che i modelli interni avanzati ridurranno ulteriormente la domanda di lavoro e incoraggeranno l'occupazione a breve termine piuttosto che l'occupazione a lungo termine.

È da un anno e mezzo che cerca lavoro a tempo pieno. Ha detto che molte aziende del settore sperano di assumerlo per formare i propri modelli e poi "dargli il via" in modo da non dover mai più pagare per assumerlo di nuovo.

Tra gli artisti, illustratori o designer intervistati da Wired, nessuno è disposto a utilizzare l'intelligenza artificiale. Tutto viene loro imposto dai loro capi.

In definitiva, la misura in cui il mondo del gioco può essere automatizzato può dipendere dall’atteggiamento degli sviluppatori, degli artisti, dei designer e dei programmatori che effettivamente realizzano i giochi.

Quanti di loro resisteranno fermamente all’IA? Quante persone abbracceranno l’intelligenza artificiale?

"L'intelligenza artificiale in sé non è male", ha affermato Violet, una veterana sviluppatrice di giochi AAA.

Ciò che è negativo non è l’intelligenza artificiale, ma il perseguimento della massimizzazione del profitto.

"L'intelligenza artificiale è molto brava a risolvere compiti complessi nel mondo o a fare cose che nessuno vuole fare. Solo queste cose non toglieranno il lavoro a qualcuno."

Riferimenti:

https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/