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AC Shadow는 Ubisoft가 일본 역사를 정확하게 묘사하기를 원하는 것보다 오랫동안 개발되었습니다.

2024-08-13

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최근 '어쌔신 크리드: 섀도우'의 프로듀서인 칼 오니(Karl Onnée)는 외신 게임인더스트리(GamesIndustry)와 인터뷰를 갖고 게임의 모든 면에 대해 이야기를 나눴다. 칼은 일본 역사를 정확하게 묘사하고 싶었기 때문에 '발할라'보다 '섀도우'의 개발 기간이 더 길었다고 말했다.


개발 기간을 보면, '어새신 크리드: 발할라'는 개발에만 3년이 걸렸고, '어새신 크리드: 섀도우'는 개발에만 4년이 걸렸다. Karl은 "시간과 비용 사이에는 항상 상충 관계가 있지만 개발 시간이 길어질수록 반복 작업도 많아집니다. 그렇습니다. 프로젝트에 더 많은 사람을 참여시키고 더 짧은 시간에 완료할 수 있습니다."라고 말했습니다. 하지만 그렇다고 해서 반복할 시간이 더 주어지지 않는다는 의미는 아닙니다. 플레이어와 팀으로부터 피드백을 받을 시간이 필요하기 때문입니다. 그런 다음 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지, 그리고 어떻게 개선할 수 있는지 확인해야 합니다. 아이디어 구상부터 생산까지, 필요한 조정을 거치는 데 4년이 걸렸습니다.”

Assassin's Creed Shadows의 개발 주기가 긴 또 다른 이유는 개발팀이 최대한 현실적인 게임을 만들고 싶었기 때문입니다. 일본의 진정한 역사를 복원하려는 Ubisoft의 노력에 대해 Karl은 이렇게 말했습니다. "이것은 우리가 자랑스러운 일이지만 매우 긴 과정이기도 합니다."


칼은 "우리가 봉건 일본 가옥을 만들 때 프랑스 중세 가옥이나 영국 중세 가옥과는 많이 다르다. 그래서 예술가들은 봉건 일본 가옥에서 물건이 어디에 놓여 있는지 이해해야 한다... 어쩌면 음식이 놓여 있지 않을 수도 있다"고 말했다. 알아야 할 모든 것을 배우고 배워야 하는데, 이는 긴 과정입니다.”

"현장에 가보니 우리가 상상했던 것과는 전혀 다르다는 걸 깨닫기 때문에 정말 좋아요. 매우 흥미롭습니다. 우리는 그리스 풍경(Assassin's Creed: Odyssey)을 바탕으로 숲을 만든 적도 있었는데, 그곳에 가서 살펴보니 , 우리가 하던 것과 많이 달라서 수정만 했을 뿐인데, 역사 연구를 할 때 꼭 발견할 수 있는 것은 아닙니다.”

"건축, 문화, 오늘날까지 남아 있는 기념물과 신사의 크기를 더 잘 이해할 수 있기 때문에 이것은 정말 중요한 작은 일입니다... 모든 것을 올바르게 표현하는 것이 정말 중요합니다."

Ubisoft는 계속해서 역사적 정확성을 홍보하고 있지만 많은 사람들은 Ubisoft의 일본 접근 방식에 회의적입니다. 하지만 유비소프트는 '어쌔신 크리드: 섀도우'가 11월 15일 출시 이후 큰 성공을 거둘 것이라고 주장하고 있다.