berita

AC Shadow telah dikembangkan lebih lama dari Valhalla yang ingin menggambarkan sejarah Jepang secara akurat.

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Baru-baru ini, Karl Onnée, produser "Assassin's Creed: Shadows", diwawancarai oleh media asing GamesIndustry dan berbicara tentang semua aspek permainan. Karl mengatakan bahwa waktu pengembangan "Shadow" lebih lama dibandingkan dengan "Valhalla" karena tim ingin menggambarkan sejarah Jepang secara akurat.


Dari segi waktu pengembangan, "Assassin's Creed: Valhalla" membutuhkan waktu 3 tahun untuk dikembangkan, sedangkan "Assassin's Creed: Shadow" membutuhkan waktu 4 tahun untuk dikembangkan. “Selalu ada trade-off antara waktu dan biaya, namun semakin banyak waktu pengembangan yang Anda miliki, semakin banyak iterasi yang Anda miliki,” kata Karl “Ya, Anda dapat melibatkan lebih banyak orang dalam sebuah proyek dan menyelesaikannya dalam waktu yang lebih singkat. Tapi itu tidak berarti Itu tidak memberi Anda lebih banyak waktu untuk mengulanginya, karena Anda perlu waktu untuk mendapatkan umpan balik dari pemain dan tim...dan kemudian melihat apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil, dan menurut saya bagaimana cara meningkatkannya. dari ide hingga produksi dan mendapatkan umpan balik yang diperlukan untuk melakukan penyesuaian, empat tahun adalah keseimbangan yang baik.”

Alasan lain dari siklus pengembangan Assassin's Creed Shadows yang panjang adalah karena tim pengembangan ingin membuat game serealistis mungkin. Ketika berbicara tentang upaya Ubisoft untuk memulihkan sejarah Jepang yang sebenarnya, Karl berkata: "Ini adalah sesuatu yang kami banggakan, tetapi ini juga merupakan proses yang sangat panjang."


Karl berkata: "Saat kita membuat rumah feodal Jepang, itu sangat berbeda dengan rumah abad pertengahan Prancis atau rumah abad pertengahan Inggris. Jadi para seniman harus memahami di mana benda-benda ditempatkan di rumah feodal Jepang... mungkin makanannya. Itu tidak diletakkan di luar sana. Anda harus mengambil semua yang perlu Anda ketahui dan mempelajarinya, dan itu adalah proses yang panjang.”

"Adalah baik untuk pergi ke lokasi karena kemudian kami menyadari bahwa ini benar-benar berbeda dari yang kami bayangkan, dan itu sangat menarik. Kami telah membuat beberapa hutan berdasarkan lanskap Yunani (Assassin's Creed: Odyssey), tetapi ketika kami pergi ke sana dan melihatnya , itu sangat berbeda dari apa yang kami lakukan, jadi kami hanya memodifikasinya, sesuatu yang belum tentu Anda temukan saat melakukan penelitian sejarah.”

"Ini adalah hal-hal kecil yang sangat penting karena Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang arsitektur, budaya, ukuran monumen dan tempat suci yang masih berdiri hingga saat ini... Sangat penting untuk mewakili semuanya dengan benar."

Ubisoft terus mempromosikan keakuratan sejarahnya, namun banyak yang skeptis terhadap pendekatan Ubisoft terhadap Jepang. Namun Ubisoft menegaskan bahwa "Assassin's Creed: Shadow" akan sukses besar setelah dirilis pada 15 November.