Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Недавно Карл Онне, продюсер «Assassin's Creed: Shadows», дал интервью зарубежному СМИ GamesIndustry и рассказал обо всех аспектах игры. Карл сказал, что время разработки «Тени» было больше, чем у «Валгаллы», потому что команда хотела точно изобразить историю Японии.
Что касается времени разработки, на разработку Assassin's Creed: Valhalla ушло 3 года, а на разработку Assassin's Creed: Shadow - 4 года. «Всегда существует компромисс между временем и стоимостью, но чем больше у вас времени на разработку, тем больше у вас будет итераций», — сказал Карл. «Да, вы можете привлечь к проекту больше людей и выполнить его за меньшее время. Но это не значит, что у вас не будет больше времени на итерацию, потому что вам нужно время, чтобы получить отзывы от игроков и команды... а затем посмотреть, что работает, что не работает и как, я думаю, улучшить от идеи до производства и получения необходимой обратной связи для внесения корректировок — четыре года — хороший баланс».
Еще одна причина длительного цикла разработки Assassin's Creed Shadows заключается в том, что команда разработчиков хотела создать игру, которая была бы максимально реалистичной. Говоря об усилиях Ubisoft по восстановлению истинной истории Японии, Карл сказал: «Мы гордимся этим, но это также очень долгий процесс».
Карл сказал: «Когда мы делаем феодальный японский дом, он сильно отличается от французского средневекового дома или английского средневекового дома. Поэтому художникам приходится понимать, где в феодальном японском доме размещаются вещи… возможно, еда Там не заложена». Вам придется взять все, что вам нужно знать, и выучить это, и это долгий процесс».
«Приятно побывать на месте, потому что тогда мы понимаем, что оно совершенно отличается от того, что мы себе представляли, и это очень интересно. Мы сделали несколько лесов, основанных на греческих пейзажах (Assassin's Creed: Odyssey), но когда мы пошли туда и посмотрели на него , это сильно отличалось от того, что мы делали, поэтому мы просто модифицировали его, чего вы не обязательно обнаружите, проводя исторические исследования».
«Это мелочи, которые действительно важны, потому что вы лучше понимаете архитектуру, культуру, размеры памятников и святынь, которые стоят до сих пор... Очень важно все это правильно представить».
Ubisoft продолжает пропагандировать свою историческую достоверность, однако многие скептически относятся к подходу Ubisoft к Японии. Однако Ubisoft настаивает на том, что «Assassin’s Creed: Shadow» будет иметь огромный успех после выхода 15 ноября.