νέα

Το AC Shadow βρίσκεται σε εξέλιξη περισσότερο από όσο θέλει η Ubisoft να απεικονίσει με ακρίβεια την Ιαπωνική ιστορία.

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πρόσφατα, ο Karl Onnée, ο παραγωγός του "Assassin's Creed: Shadows", πήρε συνέντευξη από το ξένο media GamesIndustry και μίλησε για όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Ο Karl είπε ότι ο χρόνος ανάπτυξης του "Shadow" ήταν μεγαλύτερος από αυτόν του "Valhalla", επειδή η ομάδα ήθελε να απεικονίσει με ακρίβεια την Ιαπωνική ιστορία.


Όσον αφορά τον χρόνο ανάπτυξης, το "Assassin's Creed: Valhalla" χρειάστηκε 3 χρόνια για να αναπτυχθεί, ενώ το "Assassin's Creed: Shadow" χρειάστηκε 4 χρόνια για να αναπτυχθεί. "Υπάρχει πάντα μια αντιστάθμιση μεταξύ χρόνου και κόστους, αλλά όσο περισσότερος χρόνος ανάπτυξης έχετε, τόσο περισσότερες επαναλήψεις έχετε", είπε ο Karl "Ναι, μπορείτε να εμπλέκετε περισσότερους ανθρώπους σε ένα έργο και να το κάνετε σε λιγότερο χρόνο. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν σας δίνει περισσότερο χρόνο για να επαναλάβετε, γιατί χρειάζεστε χρόνο για να λάβετε σχόλια από τους παίκτες και την ομάδα...και μετά να δείτε τι λειτουργεί, τι δεν λειτουργεί και πώς να βελτιώσετε νομίζω από τον ιδεασμό στην παραγωγή και να λάβετε τα απαραίτητα σχόλια για να κάνετε προσαρμογές, τέσσερα χρόνια είναι μια καλή ισορροπία.

Ένας άλλος λόγος για τον μακρύ κύκλο ανάπτυξης του Assassin's Creed Shadows είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό. Μιλώντας για τις προσπάθειες της Ubisoft να επαναφέρει την αληθινή ιστορία της Ιαπωνίας, ο Karl είπε: «Αυτό είναι κάτι για το οποίο είμαστε περήφανοι, αλλά είναι επίσης μια πολύ μακρά διαδικασία».


Ο Karl είπε: "Όταν φτιάχνουμε ένα φεουδαρχικό ιαπωνικό σπίτι, είναι πολύ διαφορετικό από ένα γαλλικό μεσαιωνικό σπίτι ή ένα αγγλικό μεσαιωνικό σπίτι. Έτσι οι καλλιτέχνες πρέπει να καταλάβουν πού τοποθετούνται τα πράγματα σε ένα φεουδαρχικό ιαπωνικό σπίτι... ίσως το φαγητό δεν είναι στρωμένο Πρέπει να πάρετε όλα όσα χρειάζεστε για να μάθετε και να τα μάθετε, και αυτή είναι μια μακρά διαδικασία.

"Είναι καλό να πηγαίνουμε στο χώρο γιατί μετά συνειδητοποιούμε ότι είναι εντελώς διαφορετικό από ό,τι φανταζόμασταν, κάτι που είναι πολύ ενδιαφέρον. Είχαμε κάνει μερικά δάση βασισμένα σε ελληνικά τοπία (Assassin's Creed: Odyssey), αλλά όταν πήγαμε εκεί και το κοιτάξαμε , ήταν πολύ διαφορετικό από αυτό που κάναμε, οπότε απλώς το τροποποιήσαμε, κάτι που δεν βρίσκεις απαραίτητα όταν κάνεις ιστορική έρευνα.»

"Αυτά είναι μικρά πράγματα που είναι πραγματικά σημαντικά γιατί κατανοείτε καλύτερα την αρχιτεκτονική, τον πολιτισμό, το μέγεθος των μνημείων και των ιερών που στέκονται ακόμα σήμερα... Είναι πολύ σημαντικό να τα αναπαραστήσετε όλα σωστά."

Η Ubisoft συνεχίζει να προωθεί την ιστορική της ακρίβεια, ωστόσο πολλοί είναι δύσπιστοι για την προσέγγιση της Ubisoft στην Ιαπωνία. Ωστόσο, η Ubisoft επιμένει ότι το "Assassin's Creed: Shadow" θα έχει τεράστια επιτυχία μετά την κυκλοφορία του στις 15 Νοεμβρίου.